DNF里的二五仔是什么意思 dnf25仔有哪些介绍

游戏攻略011

DNF里的二五仔是什么意思 dnf25仔有哪些介绍,第1张

DNF里的二五仔是什么意思 dnf25仔有哪些介绍
导读:DNF里的二五仔是指DNF在游戏中有很多辅助技能,有很多技能是加25%的伤害或者是其他的BUFF,这样就被叫做25仔。DNF有以下 25仔:1、剑魂:25%的暴击伤害增加,控制cd较长。  2、鬼泣:25%物理魔法增加量,强力控制。  3、

DNF里的二五仔是指DNF在游戏中有很多辅助技能,有很多技能是加25%的伤害或者是其他的BUFF,这样就被叫做25仔。DNF有以下 25仔:

1、剑魂:25%的暴击伤害增加,控制cd较长。  

2、鬼泣:25%物理魔法增加量,强力控制。  

3、百花:25%技能伤害增加。  

4、男柔道:25%暴击伤害增加。  

5、男街霸:25%伤害增加。  

6、风法:25%节能攻击力。  

7、血法:25%物理减抗,强力控制。  

8、驱魔:25%双防减少。  

9、帕拉丁:25%技能伤害增加。

扩展资料

DNF25仔的相关职业

1、驱魔  

驱魔师左边兵神五件,右边遛狗套,能提供10%技能攻击力和32%的增伤,带绿气息的话是37%的增伤。  

2、帕拉丁  

帕拉丁可以为队友增加25%的技伤和15%的速度,和光兵差不多,虽然可以给队友回血,但是没有控制。  

3、光兵  

光兵和帕拉丁一样,同样是增加25%的技伤和15%的速度,有控制技能,但是不能给队友回血,在排名上经常和帕拉丁互换。

剑魂、瞎子、鬼泣、暗帝、男、女弹药、女柔道、百花、男柔道、男街霸、光兵和啪啪丁。

一、光兵和啪啪丁

这两个应该是最被大众接受的辅助职业,老牌25仔,区别于气功两个BUFF上完即可挂树,还有猫拳可以额外增加143%的移速、146%的免伤,必要的时候还可以用念气罩抗即死技能;而帕拉丁需要全程碎光翼达到加速的效果。

且1觉能帮主C在超时空2图或者卢克小怪图聚怪达到省技能、更高效的效果。二者的辅助,仁者见仁智者见智。当然也不排除一种可能,就是到Boss的一瞬间,他们身上的魔能亮起,然后“已通关”。

二、鬼泣

目前风头正盛的幻神,一个鱼头就跟大狗一样秒天秒地,但是辅助能力仍然不落下风,加上鬼剑士职业特有的减防树枝,一个辅助能身兼数职,拥有控制、拉怪、连击、减防、增伤等能力,可以说是三保必选。

三、驱魔

相对于其他辅助,驱魔的辅助能力还是比较冷门的,在版本末期,很多职业减防有所调整的情况下,只有驱魔还拥有着高达25%的减防,而且在玄武的圈内还有三速10%的加成,重点在于玄武咬到后控制时间长还不算是反复控制不会引起怪物的狂暴,加上驱魔还能拿圣职者通用的减防锤,驱魔本身不俗的控制能力,遇到辅助驱魔团长们可以勇敢尝试一下。

花同样的钱,能享受到不一样的待遇,那就是幻神,或者下水道……即将开启的95版本肯定也会迎来一波回归热潮,而老玩家们也会趁着活动新练一个小号,所以究竟选择什么职业呢就成了很纠结的事了。

这里呢给大家推荐三个"幻神"系的职业参考参考。

1,瞎子

讲道理,国服看的最多的就是红眼剑魂了,但是却往往忽略了我们的瞎子,每次提到也都是以下水道称之,但真正玩过瞎子的勇士偷偷自个儿高兴呢,这是我瞎子朋友告诉我的……

发现这个秘密的起因是有一天,他一个B套瞎子打卢克带着一个3500的奶妈和一个光兵就把我一个酱油给带通关了,全程行云流水一气呵成老爷爷那儿也是一波带走,关键的是所有怪都是自己一个人控一个人输出,我们三个只负责跑图就行了……真的很强很强,自问我那小红狗是做不到的,剑魂的话,算了不说了……

2,剑宗

如果没有玩过女鬼剑的话那么一定建议玩一个剑宗,手感丝滑战力浮夸bug满天纯C之耻……这些都是以往国服玩家对他的看法,但在韩服职业平衡改版后,剑宗可就逆天,整体伤害提升20%,再加上各种bug的修复,可以说女鬼剑一姐又回来了。

其实仔细一张宗妹儿这个职业,要长相有长相,要伤害有伤害,要丝滑有丝滑,战斗力方面更是吊锤一切阿拉德勇士,基本上没有短板,这样的职业离幻神不远了。

3,四叔

我们奉行一个真理,凡是长得丑的,都是伤害高的!所以第一名就应该是四叔了,名副其实。第一次看到这个职业的时候,追着他打了半天,他发了一个问号……

四叔,别称复仇者,其实一直以来这个职业都是隐藏的超一线,四叔伤害一直都很强悍的,只是因为玩的人很少,所以大家对他不了解,关键还是长得丑了……不过呢,韩服的职业平衡改版中,四叔大大的加强,玩四叔这个角色的,恐怕都躲在角落里偷笑!

当然了,职业选择是一时的,究竟能否成为大佬还是得看自己的造化(氪金),这三个职业呢可能说不上独一无二举世无双,但相同资金投入下他们一定不会让你失望的!

首先我推荐鬼泣。国服版本的加强,使得鬼泣职业稳坐四鬼一哥位置。可以从现在的团队副本可以看出,同样的装备,鬼泣打出的伤害是远远高于其他职业。鬼泣的属性攻击,也是主流中的暗,可以辅助暗属性职业,更好打出更高的输出伤害。在现在的团队副本中,非常吃香,受到团长们的欢迎。

DNF每个版本都有幻神职业,这些职业之所以被玩家追捧和崇拜,是因为花同样的钱就能享受其他职业不能享受的待遇,所有才导致有很多玩家愿意跟风去玩,不过也没办法谁叫这些职业受欢迎呢,特别是对于95版本来说幻神职业更是如鱼得水,特别是对于旋涡这个团本来说。

奶爸

奶爸奶妈一直以来都是个DNF的幻神职业,不过如果你只玩一个奶的话,个人更推荐于玩奶爸,因为自从上次奶爸Buff改版加强之后,奶爸无论是奶量提升还是操作方面都有很大的改变,技能融合,荣誉时间变短加buff不再墨迹,最重要的是相同打造奶爸的奶量提升要比奶妈大的多。

鬼泣

如果你想玩一个又能输出又能辅助的幻神职业,可千万不要错过鬼泣,鬼泣自从90版本职业平衡由4弟变为一哥之后,可谓是一鸣惊人,技能形态好,由控制有持续有爆发,还可以柔化,并且还有光环还有25%队友的增伤辅助效果,并且在95版本还修复了bug变相加强了一波,是目前最吃香的职业。

阿修罗

阿修罗在95版本也勉强算是个幻神职业了,因为有超时空旋涡的出现在加上25仔互保的流行让这个职业有着更好的用武之地,阿修罗技能形态好,基本上都是控制技能,单刷安逸组队贡献度高,而且有天雷和一觉持续输出还不赖,最重要的是有25%的减防效果,这对于超时空这个副本来说对队友有着极大的伤害提升。

复仇者

复仇者这个职业虽然在国服玩的玩家不多,但是却是隐藏的幻神职业,可能大家不知道这个职业有多强,曾经有一个复仇带上一个奶爸仅靠平X就通关卢克团本,平X就是最好的持续输出,不经如此爆发有不逊色其他职业,再加上95版本职业平衡在一波加强,伤害更是爆表。

这几个职业是目前95版本的幻神职业,投入相同的资金比大部分职业都要强,是目前版本的宠儿,如果你既想玩一个投入低伤害又不逊色的职业,玩着几个职业绝对不会后悔。

三线:黑武,赵云,光枪,剑魔,魔灵,男弹药,毒王,异端,男街霸,男柔道,巫女,女漫游,剑宗 下水道:风法,驱魔,帕拉丁,血法,专家,佣兵,缔造,暗刃,暗枪,刺客,审判 写在开头:排名仅代表个人意见,踩了或捧了你的职业以及一线之后因为篇幅原因有些职业没有照顾到(详细说明)的情况,请嘴下留情,谢谢。 纯C和协同C(34仔)一起的原因是在在34仔不当工具人的情况下(1纯C2协同C的情况下),大家享受到的加成是一样的。 神:奶爸奶妈奶萝 由于95级版本开始引入了系统奶,让团本伤害和怪物血量开始飙升,以前的1拖19已经不可能,白板C奶的伤害也比高增幅单C高,奶已经是团本必备。 幻神(伪):武极,剑豪 现在大家认为的幻神其实和以前的幻神有些不同,很多人也都表示,现在版本没有所谓的幻神,但是根据习惯叫法,还是列个幻神(伪)吧。 剑豪:自从金秋改版之后,一直霸占这个位置,也是基本没有什么异议的职业,唯一值得诟病的可能是10S的爆发能力稍欠缺,但是瑕不掩瑜,无论是标准的20S打桩30S强杀磨血,还是操作的简单程度和技能的命中率复刻难度小,剑豪都算是引领全职业。 武极:武极是剑豪被国服造神之后唯一一个能稍作抗衡的存在,不过个人认为其实还是稍稍逊色,可能有人会说数据伤害高(源自圣经)和实战双二挡,但是非打桩阶段确实不如剑豪来的干净利落,而且受国服环境影响很大,不过也就是和剑豪相比,武极拳套的短CD让这个以往人们心目中那个踢断脚的职业变成了一个爆发续航都很优异的职业,唯一的制约也许就是空技能了。 超一线:特工,四姨,武神,召唤,剑魂,女大枪,战法,复仇,男气功 以前的光暗双神和最近加强的职业构成了超一线这个阶层。 特工:特工凭借这次加强的高伤害站稳了这个位置,而且有秘步让非打桩时间也相对舒服,操作难度其实也不是非常难,毕竟在有各种五六排技能的职业情况下,说一个打桩仅2排的很难有点说不过去。 四姨:四姨这个职业去年回坑后一直在玩,这次加强之前还是很难受的,作为白手改版前,很长时间唯一一个拥有纯C34开关的职业,相信很多四姨玩家都忘了纯C的滋味了,在经过韩服改版的优化和国服特色的数据加强,现在四姨除了双觉过于墨迹之外还是很好的。 武神:武神这个职业最近被玩家所关注其实还要追溯到创造最低条件二人通关伊西斯,在金秋被特色加强了一波之后,无论是强度还是技能形态,爆发和续航都是非常优秀。 召唤:经过两次补丁,那个召日天又回来了,超高的伤害,优秀的压制能力,安逸的输出环境,变态级的续航,优秀的爆发,限制召唤也就是网络环境和队友体验了吧。 剑魂:白手是改版后各种碟的来源,但是无论从什么角度来说,剑魂坐稳超一线还是毋庸置疑的,白手也是大家日常经常碰见的职业,强度也是有目共睹的,超一线实至名归。 女大枪:王小妹在超一线这个位置相信没人有异议吧,本来就不弱的职业经过特殊加强,非常简单的操作,实战几乎百分百复刻,爆发也不是很慢,得益于打桩版本,空技能的问题也被解决。 战法:以前虽然被戏称61,其实在国服环境下伤害还是没想象的那么低的(改版前有论坛大佬在大硕打桩里红11打了1900),不过技能CD过长等问题确实让战法确实处境很难受,但是在国服特色加强之后,更是大放异彩,而且超快的爆发速度也很贴合国服版本。 复仇,男气功:光暗双神的强大也毋庸置疑,19年的大部分时间都用种种视频实战表现征服了玩家,虽然现在在圣经中好像没有那么靠前了,但是优异的输出方式(四叔的霸体平X,男气功的念气罩),让光暗双神就算不能称为幻神,当个超一线还是敢敢单单。 一线:男漫游,关羽,暗帝,剑影,蓝拳,红眼,忍者,死灵,蓝拳,男大枪,男机械,鬼泣 一线开始职业比较多,有些就简单说,见谅。 男漫游:伤害很有保证的,没有占到超一线还是因为实战的操作体感。 关羽:关羽曾经也是相对热门的职业,虽然经过长时间低迷,人数有所减少,但是操作相对简单,大开大合的攻击方式(建议关羽玩家开技能震动),高额的伤害。 暗帝:暗帝技能形态除开二觉都还不错,而且输出环境和生存能力,伤害得到加强之后,已经是名列前茅。 剑影:剑影吃了不吃国服特色的亏,虽然因为没有红阵修炼场不是很优异,但是实战吃奶率还是有保证,不过操作相对还是比较困难的,但是作为韩服的幻神职业,在国服还是有一战之力。 蓝拳:蓝拳算是一个被忽视的职业,每次看各种打桩都会有人被蓝拳惊讶到,其实蓝拳虽然没有大加强,但是小加强的糖还是稳稳的吃,而且作为人们印象里的非常难职业(实际现在单刷图还是可以),很多人望而却步,实际还是很强的。 忍者,死灵,男大枪,男机械:这几个职业一起说,抛开我偷懒的因素,还有他们优异的爆发,虽然没有吃的特色加强,数据比不上那些职业,但是比较贴合国服实际的输出方式和爆发速度,还是可以位列一线。 鬼泣:鬼泣作为年初的幻神,在经过一次次其他职业改版和自身的削弱后,虽然伤害面上没有那么优异了,但是超高的爆发能力和稳定的续航以及简单的操作实战复刻,一线职业毋庸置疑。 红眼:天命哥最近哭弱的很多,诸如伤害不行了(实际还是中上游),实战复刻低(),实战拉跨(再次)等等,但是实际上抛开野团经常碰见的只重视增幅而细节不好的红眼,实际一个打造细节很好的红眼是非常强的,公认的操作简单,实战高复刻率和超快的爆发速度,我其实有想过排在超一线的,但是思虑很久还是没排。 二线:女弹药,精灵,女机械,次元,魔皇,冰洁,龙神,鹦鹉,女气功,魔道,女柔道 二线职业和一线一样,捡重要来说 元素:最近碟很多的职业,但是其实因为30S表现还是很不错的,实际也没想象的那么拉,但是也不像某人吹的那么高,个人认为二线到一线之间,但是考虑到爆发还是放到了2线。 女弹药:牡丹同样是一个爆发很快的职业,但是固伤丢伤害等等问题让我没排到一线。 精灵:精灵之所以在这里还是得益于打桩版本,不如还要下滑(实战伊西斯精灵玩家也都深有体会),用非常高额的操作换取并不优异的伤害就是目前精灵的困境。 女机械:经常看到有男气功的梗,不进则退,其实女机械才是真正典型的不进则退,从年初的超一线,到现在的二线(这还没考虑母鸡实战中超慢的出伤害,很容易被爆发队友打成酱油),已经看到很多春节跟风的母鸡玩家选择了放弃。 龙神:谈的龙神,很多人下意识都想起其二觉墨迹,实际龙神作为一个超时空时期15即可完成所有技能输出的职业,没有想象中的那么不堪,不过终归因为版本和固伤的原因,确实也版本弱势。 女柔道:作为国宝职业,女柔道在协同C中还算可以,而且爆发很快,以至于在20S打桩的时候往往选择转一觉来等技能CD,在国服爆发版本是很吃香的。 瞎子:作为国服大众职业,是一个不同人之间上下限以及实战修炼场都差异很大的职业。个人认为二线职业。 三线:黑武,赵云,光枪,剑魔,魔灵,男弹药,毒王,异端,男街霸,巫女,男柔道 黑武:一个被韩服玩家被国服特色毒害的职业,虽然续航能力很强,但是技能机制和国服环境都进一步限制了他。 赵云光枪:难兄难弟,光枪对赵云表示关羽哥抛弃你了,别怕,我来陪你了。 剑魔:一句话总结,她伤害低但是技能形态差啊,剑魔目前困境还是明显的,形态不太好,技能CD长,伤害低,算是公认的美美职业了 剑宗:作为剑宗玩家,剑宗最近两年基本没有强过,18年各种bug,19年职业伤害低。实际排名没啥好说的三线职业,毕竟作为纯C还是比协同C要高一点,然后实战也比刺客舒服不少,比不大日的审判伤害要高些。 女漫游:曾经也是大放异彩的职业,但是应了那句话不进贼退,虽然爆发很强,但是和男漫游同样的问题,实战有时还要大打折扣。 下水道:风法,驱魔,帕拉丁,血法,专家,佣兵,缔造,暗刃,暗枪,刺客,审判 其实这个层次的职业也不用多说,懂得都懂 刺客:唯一话题比较多的部分人有争议的职业就是刺客,但是刺客这个职业玩的人都懂,也就很多云刺客玩家在打刺客碟,国服环境受害者之一,然后因为各种 历史 因素造就了一批皮匕刺客,更是雪上加霜。 审判:虽然大日还存活,但是和谐是早晚的事情,而且换装卡也是个问题,很多人表示能当爸爸为啥当孙子,但是红字智力又不能变成红字体力精神,而且本身审判和奶爸也算是两个职业,审判弱势还是公认的。 评选标准:20S打桩数据,10S打桩数据,观看嘉宾普雷表演及修炼场展示(斗鱼大硕),普雷团职业体验,角色评价(网络 游戏 中)。 可能争议的角色 比如: 男大枪:男大枪虽然20S整体输出比较低,但是10S输出优异,操作简单,修炼场实战基本百分比复刻,爆发速度很符合国服伤害溢出版本。 次元:在国服特色加强之前男法三兄弟(3个纯C),伤害还是不错的,但是在国服特色加强后以及综合实战表现(普雷表现),算不上一线职业,只能位居二线。

发现有不少玩家都不知道现在的毕业装备是什么,昨天还有人说,哈林就是95A,我想也有不少人是这么认为的吧,毕竟毕业的95A也是95史诗,哈林也是95史诗,不是很好区分,那我就来说一下吧,到底DNF95版本毕业装备是什么?

首先,毕业装备是可以升级的,就像90A可以升级成90B一样,现在的毕业装备是95A可以升级成95B的,而95A装备下面都有说明,该装备可以升级。

而哈林的装备,没有写这样的字,这是一个最简单辨别95A和哈林的方法了,95A也是有五套的,不同的套装属性都是不一样的,全部都可以转换材质,也就是95毕业装备,不受本命的影响了,下面来介绍一下有那五套吧。

1亿万年的星光(轻甲)

2永恒的季节(皮甲)

3苍穹之云(布甲)

4精灵的荣耀(重甲)

5幸运的五彩石(板甲)

防具就是这五套,关于这五套那一套最强,那一套最弱,个人见解不一样,我就不发表意见了,但是对于最后的选择,我说一下我的看法,这些毕业装备都是在星空和超星空里面可以出来的,看自己那一套出的多,可以先成型那一套。

另外就是看你B套是什么甲,比如我大号是布甲B套,那么95A也只能选择布甲了,不然的话这个布甲B套就没有用了,用材料升级也是90B套布甲升级成为95A布甲,除非你不要你的90B了,可以不用在意这个。

接下来说说毕业首饰吧,毕业首饰就很好选择了,并且都是大家公认的。

1江山如画

这是现在的输出的通用首饰,深渊可以出,升级的话需要用超时空首饰+材料才能升级,现在的毕业首饰,辅助职业25仔也选择这一套,毕竟25仔早晚有一天也会成为输出职业的。

2虚无界域

这是奶爸奶妈专属首饰,全是加的奶爸奶妈的技能,升级方式是一样的。

还有特殊装备,还是两套一套输出,一套奶爸和奶爸的。

1万物的生灭

这是输出专用特殊装备三件套,升级的话是用海博伦升级,一件装备可以省下120个苍穹碎片。

2致命旋律

奶爸奶爸专属毕业装备,毕业三件套,升级方式和材料和万物的生灭是一样的。

全职业毕业武器都是苍穹武器,未来在普雷副本可以升级的武器。

好了,这些就是当前的毕业装备了,至于狂战士怎么选?结合自己的号的属性看吧

剑魂、瞎子、鬼泣、暗帝、男、女弹药、女柔道、百花、男柔道、男街霸、召唤、魔道、风法、血法、驱魔、帕拉丁,这些职业统称25仔!

这些辅助职业中,除去光兵,帕拉丁等辅助超强的职业,风神的辅助能力比较突出,风神能满足萌新玩家的各种喜好。

搬砖一哥,又有辅助能力,再加上打安图恩二觉强控晴天BOSS,这样这个职业有了很好的可玩性,虽然说是下水道,但是下水道总会在下个版本加强呀!

王者之心2点击试玩

地下城与勇士是一款要素丰富,玩法有趣,游戏风格也非常讨喜的游戏。游戏中还有各式运营商推出的限定活动,成功运营多年依旧傲视中国市场,是非常成功的一款网游,游戏中有非常多的特色职业,但是这些职业有强弱,根据版本变迁会有很大不同,下面就一起来看看最新的95被团本抛弃的优秀职业。

《DNF》95被团本抛弃的优秀职业

第一,风法

格兰迪九五之尊,请赐教!风法一度因为非常优秀的刷图能力而被许多工作室和搬砖党喜爱,同时他也是一名25仔,技能范围大,位移距离长,技能形态不错,可惜的是伤害太低,再加上一二觉演出时间过长,二觉伤害过低(真的太低了)而被埋没。

第二,魔道学者

卖萌三职业之一,魔道的技能伤害生效太慢,而且不少技能伤害不足,但是抛去伤害来看,这真的是个不错的职业了。首先技能设计的就很有魔道的风格,大成功和失败的机制也让这个职业有了鲜明的特色,只可惜现版本对爆发的要求和输出时间的限制让这个职业沦为了垫底。

第三,巫女

一个被一二觉拖累的职业,技能被动神龙如意珠极强,如果没有内置cd这职业恐怕会在国服挤进一线,韩服排名十几名的职业,技能形态良好,cd极短的控制,大范围的攻击,自带减伤,念珠连射加z续航,也是一个被输出时间限制和爆发要求坑了的职业。

第四,元素

又被戏称为援素,同巫女一样也是一个被打桩机制限制死了的职业。技能范围大,高等级魔法秀加持下释放快cd短,长时间大范围的输出能力十分优秀,虽然二觉可以用命运硬币打断释放一觉从而达到脱手扔技能的目的,但是现版本一觉伤害的判定让一觉的伤害有时甚至不如元素之门打的高。前期练级辛苦,但是二觉后刷图极其安逸。

第五,血法

上一次职业平衡性改版后技能形态得到了优化,输出节奏快速,高打造下伤害不俗,技能几乎全部都带控制,压制能力极强,缺陷是一二觉演出太长,伤害太磨叽。觉醒后自带时装的职业。

由于团本的类打桩机制的存在,许多职业需要高投入才能打出和其他职业持平的伤害,对一些优秀的职业也是一种不公平。未来即将到来的普雷减少了打桩的依赖,全程可以输出,但是依然限制于打桩,希望将来能出一个让所有职业都能大放异彩的团本吧。

“25仔”是对一些辅助职业能力的称号。

25仔说白了指的就是光兵和帕拉丁,她们两个都有一个共同点,那就是可以增加25%的技能攻击力。但是并不是仅仅因为这个就叫25仔,有些辅助不好的,特别是打团保牌了以后就站街的玩家,才叫“25仔”!

“25仔”提供给对于25%的某种能力,可以是技能伤害,物理伤害,魔法伤害,减防,爆伤,减抗等等,包含25%但是不限制与25%,例如召唤暗帝巫女等,25仔很好区别,看辅助的装备和装扮的用心程度即可。

扩展资料:

“25仔”职业——

1、帕拉丁

辅助一姐,BUFF信仰信念可以增加25%的攻击力和技能攻击力加成,并且不受技能等级影响,也就是说帕拉丁不需要额外去做提升技能的装备,只需要一身WIFI套装就能提供双重辅助效果,外加现在的梁月的钝剑加成,可以说最热门的辅助职业。帕拉丁辅助一身牛6就可以去卢克了。

2、花花

花花的光之兵刃与帕拉丁类似,增加25%的基本攻击力和技能攻击力,不过相比帕拉丁,花花还有一个罩子技能辅助能力要更强一些,但是改版后的罩子没办法脱手。

3、风法

风法的流风决也可以提升25%的攻击力,并且技能也拥有一定的控制能力,并且这个职业搬砖也是很舒服的。

1、上衣,下装,腰带,头肩,鞋子以及戒指,我们使用血色残阳套装,除了套装属性良好之外,散件属性也很不错,做出来的时间也很快,并且还有大量活动可以获取。

2、武器我们选择释魂武器,可以再做血色残阳的时候顺便做出释魂武器。

3、手镯的话,我们选择耀之荣光手镯,+10%的黄字伤害,只要不冲突即可。

4、项链我们选择灵魂猎者,需要打每日日常地下城获取,地下城中数一数二的项链。

5、耳环我们可以买个彩虹耳环,400万金币,不算很贵,属性还是很可以的。

6、辅助装备,我们可以选择捕梦之影臂章,200万这样,主要看中增加100多的独立攻击。