深渊使徒有水抗吗

游戏攻略012

深渊使徒有水抗吗,第1张

深渊使徒有水抗吗
导读:有10%的基础水抗。深渊使徒,深渊教团的先兆者,是原神魔神剧情之一中最后的boss,分别会在第一次进入秘境、北风狼所在地、第二次进入秘境时出现,剧情中的深渊使徒难度较低,可放心去打。当深渊使徒的血量低于一定值时,会触发锁血,此时对深渊使徒无

有10%的基础水抗。

深渊使徒,深渊教团的先兆者,是原神魔神剧情之一中最后的boss,分别会在第一次进入秘境、北风狼所在地、第二次进入秘境时出现,剧情中的深渊使徒难度较低,可放心去打。

当深渊使徒的血量低于一定值时,会触发锁血,此时对深渊使徒无法造成伤害,深渊使徒向周围发出一道冲击波后获得一个水属性护盾,该护盾可使深渊使徒本体完全免疫伤害。将盾条打掉后,深渊使徒会直接被击败。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

原神无相之水详细打法攻略原神无相之水怎么去原神无相之水用什么打,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神无相之水详细打法攻略原神无相之水怎么去原神无相之水用什么打,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神无相之水详细打法攻略

一、战前准备

无相之水毫无疑问是利用水元素进行攻击的BOSS,其攻击范围广,且持续时间长,但应对起来相对简单。

所以稍稍准备一番就能轻易应对。这里就按各自的喜好带好恢复道具或者攻击增益类道具即可。

二、技能介绍

1元素水滴

无相之水在自身上引发水泡破裂,提前远离或一次闪避即可规避。

2化形·海豚

无相之水变化为海豚跃向玩家,一次闪避即可规避。

3聚浪

无相之水召唤水浪从八个方向朝自身聚拢,提前离开或在水浪聚合时一次闪避即可规避。

4化形·龙卷

无相之水变化为水龙卷,并召唤多道雨箭攻击玩家,离开范围既可规避。

5跃豚

无相之水旋转外壳并引发水泡破裂后,召唤多个水元素海豚原地跃起并落下,造成两段伤害,持续移动即可规避。6水泡

无相之水召唤多个水泡,玩家接触到水泡后会受到伤害并且被困在其中,远离水泡即可规避。

7化形·鳐鱼

无相之水变化为鳐鱼并冲向地面,之后引发多道水流冲击,一次闪避既可规避。

8复苏水滴

无相之水濒危时召唤三个大水滴朝自身移动,需要及时利用元素反应将其消灭,防止无相之水复苏。

三、推荐角色

无相之水的攻击比较容易躲避,只要能及时利用元素反应消灭水滴防止其回复生命或者复苏,就能大大减少挑战时间。甘雨、安柏都能做到一箭一个水滴,是很不错的选择。没有甘雨的玩家用安柏来当工具人即可,同时配合上护盾角色,就能轻松应对无相之水。

四、总结

无相之水有着新的水滴机制,能够为其回复生命或者用来攻击。剩下的则与大部分无相系列BOSS相同,攻击后都会使核心暴露在外,抓住机会输出即可。尤其是豚跃技能,伤害低,核心暴露时间长,可利用护盾角色硬抗进行输出,总体挑战难度较低。

水元素有很高的泛用性,元素反应非常实用,不过原神现阶段的水系角色很少,所以抽出来就可以用很久,下面我就来简评一下现版本的四大水系角色。

莫娜

莫娜是常驻池的五星角色,定位脱手速切副C和挂水增伤辅助,由于不是主C,莫娜很长一段时间都不会退环境,可以说是常驻池大奖级别的,很多玩家都缺少一个莫娜这样的水系角色来丰富自己的阵容体系。莫娜技能组效果多样,E技能召唤一个嘲讽单位并持续给水属伤害,伤害普通但是优秀的水挂件,大招爆发施加状态后受到伤害后会爆炸给予大量水伤害可以打核弹流。但千万记住莫娜不是纯辅,他需要一定程度的练度和伤害,属于后期圣遗物拉满才能体现强度的角色,论挂水能力一般但伤害不俗。

公子

达达利亚公子定位水系主C/速切副C,公子是一个争议很大而且很特殊的角色,说他是主C吧但命座低真站不了场,低命座公子确实手感会差很多,但不是不能用。因为公子还是很优秀的速切水属副C,也别说什么核弹比不过莫娜,就问现在谁比得过莫娜了,定位不同不好比较,论爆发在打站桩里面的人公子的伤害是很高的,依靠断流和拔刀站场输出甚至能超越一火C,战技拔刀斩砍一发水伤后攻击变成近战且攻击变为水属可持续30秒,但用的越久CD也越长,会有一段空窗期,不过满命公子不存在刮砂器,低命座公子必须用速切体系来填补刮痧期。

行秋

行秋是四星单手剑角色,定位脱手副C,在现阶段挂水副C缺少的情况下,行秋成为很多体系的唯一选择而被争抢,故被誉为六星角色。核心命座是2命让大招时间延长,缩短空窗期,减水抗加减提高自身伤害,而6命质变可大幅提升大招伤害,充能问题轻松解决。行秋虽然吃大招,但拥有万能的挂水能力,使他没大招时的表现还可以。行秋无缝大招全程挂水,导致能搭配的角色非常多,有感电蒸发需求且不用永久站场的角色都适合搭配副C行秋,例如迪卢克、北斗、香菱,不过行秋真的很吃练度,他本身的辅助能力不特别优秀,反而更侧重伤害面辅助只是顺便的。

芭芭拉

芭芭拉是纯粹的四星水系奶妈,命座提升不大,1命和2命都是减CD来缩短技能空窗期。芭芭拉治疗能力优异,能脱手单奶顺便能持续挂水,大招可让全队血线马上 健康 。但芭芭拉的弊端是冰环境内鬼,大招充能非常慢,不利于深渊拿星。因为挂水能力真的不怎么好,也不用指望他能够取代常规元素反应工具人,这就是纯奶的问题,缺奶妈的阵容可以带,只是伤害提升真的约等于没有,看怎么取舍。至于把芭芭拉玩成蒸发核弹流的方面,仅仅是 娱乐 玩法,实用性没那么高。

那么大家觉得哪个水系角色最实用呢,欢迎来评论区留下你们的想法。

原神万达国际是万叶与达达利亚为主力输出的蒸发流队伍,万达国际怎么配队?剩下两个位置带什么?下面一起来看看原神万达国际配队详解

万叶、达达利亚、香菱、班尼特组成的蒸发队,在原本的双火公子队中将砂糖替换为万叶,进一步提升了该队伍的伤害上限。核心角色为香菱达达利亚,队伍利用达达利亚站场普攻上水,让香菱的脱手伤害吃到蒸发。剩下两个位置一般带辅助角色强化香菱和达达利亚的伤害,推荐搭配万叶和班尼特。因此队伍的主要伤害来源为班尼特万叶加成下的香菱蒸发伤害、达达利亚的大招蒸发伤害和普攻断流伤害。

三精通风套万叶利用特殊的技巧,可以做到同时为公子香菱减水火抗、增水火伤,再加上武器苍古自由之誓,特别是2命高达200的精通加成,极大地提升了该阵容的伤害。一、核心机制

蒸发:

由于元素反应机制,火打水只消耗一半的水附着量,因此香菱的弱火攻击每次只会消耗一半的达达利亚的弱水附着。换句话说达达利亚上一次水可以供香菱触发两次蒸发,因此能够保证香菱的技能全程蒸发,而不会打乱元素反应变成水打火。达达利亚E和普攻重击上水极快,即使再多一个后台脱手火角色,也能保证蒸发的稳定进行。

除了香菱蒸发,在香菱开始蒸发前,达达利亚的开启E的初始伤害和Q伤害同样能够蒸发,而且是2倍蒸发伤害,具有极高的爆发能力。在达达利亚完成EQ蒸发后可以迅速转为达达利亚上水,香菱蒸发。

高倍率大招:

香菱Q技能风火轮本身就具有较高的伤害。由于风火轮每段都能蒸发/融化,可以达成15-2倍的超高伤害,加上班尼特加攻和万叶加攻增伤加精通能被锁快照,最终风火轮的伤害极其夸张。

达达利亚EQ双蒸发2倍蒸发伤害,爆发极高。

辅助加持:

除了班尼特高达1000多点的攻击力加成,对香菱达达利亚的加伤幅度在70-90%左右,万叶提供的加伤能力同样很高,特别是2命苍古万叶,更是对达达利亚、香菱的加伤幅度达到了100-120%。该阵容由于锁面板的原因,也是最能利用万叶2命加精通效果的阵容。

万叶双减抗双增伤:

该阵容以达达利亚的大招蒸发伤害和后续香菱的蒸发伤害为主,是个双主C阵容,因此掌握万叶的双减双增技巧,能大大提高队伍伤害。

二、输出手法

1 单目标敌人:达达利亚靠近敌人E上强水,班尼特Q强火触发蒸发,由于火打水只能消除火一半的水元素量,因此敌人身上会残留弱水(该弱水元素量比普通弱水还要小一些,可以被万叶短E消掉)。万叶长或短E起跳消除弱水同时触发水扩散,减水抗加水伤,在该过程中,班尼特Q会给万叶自身上火附着。由于自身的火附着,万叶下落攻击额外获得火元素伤害,该火元素伤害先于下落攻击的风伤击中敌人,为敌人附上火元素,紧接着风伤对敌人身上的火元素产生火扩散,从而减火抗增火伤。至此万叶完成水火双减抗双增伤。

在上述过程中,也可以用达达利亚蓄力攻击上弱水,班尼特Q时不要击中敌人,后续操作和上述过程一样,只不过会损失班尼特Q的蒸发伤害。万叶除了用E,也能用Q达成同样的效果,但如果要减火抗的话,由于Q强风会消除单目标敌人身上的弱元素附着,万叶必须在场上待大约26S即第二次持续风伤产生扩散才能下场,26S时间足够打个长E了,这样火抗火伤是由E来触发的,水伤水抗是由Q触发的。因此QE或者EQ都是可行的。

2 双目标时,当两个敌人之间有一定距离:对着其中一个敌人采用上述一样的流程,达达利亚E给其中一个敌人上强水,班尼特Q强火触发蒸发残留弱水(班尼特Q击中另外个敌人上了火附着也没事)。万叶长或短E消当前敌人水并将水扩散到另一个敌人身上,该过程中触发水扩散反应并且对两个敌人都造成水扩散影响,达成水减抗水增伤。紧接着万叶下落攻击的额外火元素伤害命中当前敌人,由于当前敌人身上无元素附着,于是被挂上弱火元素,另外个敌人由于有弱水附着,额外火元素伤害产生蒸发反应。然后下落攻击的风伤作用于当前敌人产生火扩散反应,并对另外个敌人同样造成一次火扩散伤害(除了产生上述这些反应外,实际情况更复杂,比如额外火元素伤害不能消除另外个敌人的水附着,从而后续风伤会额外产生一次水扩散,但无论如何,火扩散肯定会发生)。总之在该过程中,万叶触发了火扩散反应并对两个敌人都造成了火扩散伤害,达成火减抗火增伤。至此,万叶在一次E过程中达成水火双减抗双增伤。

除了上述方法,达达利亚可以蓄力射击给其中一个敌人上弱水,班尼特Q强火给另外个敌人上强火(这里要注意班尼特Q不能击中被上了弱水的敌人,不然弱水会被消掉),万叶长E或短E或Q即可同时触发水火扩散并且让两个敌人都受到水扩散影响,从而达成双减双增。该流程同样适用其他风系角色达成双减抗。

3 双目标时,当两个敌人之间很近:

达达利亚E给其中一个敌人上强水,班尼特Q同时击中两个敌人,此时一个敌人身上为弱水,另一个敌人为强火,万叶长E或短E或Q即可完成双减双增。

也可以采用达达利亚蓄力射击给其中一个敌人上弱水,班尼特点按E给另一个敌人上强火,万叶长E或短E或Q双减双增,之后再补班尼特Q。

三、可替代成员

香菱达达利亚为队伍核心,但达达利亚可替换为行秋转变为国家队,由于达达利亚对群更有优势,因此对群时优先达达利亚香菱蒸发队。剩下两个位置推荐万叶班尼特,也可以用冰系角色替换万叶。

班尼特6命迪奥娜钟离琴、芭芭拉、七七

万叶砂糖甘雨、罗莎莉亚、凯亚、温迪

四、组合优劣势及评价

优势:

-伤害十分优秀,本来就是目前强势队伍之一,增加万叶后伤害上限极高。

-组合充分利用成员技能特性和元素反应特性,最大化每个成员的作用

-爆发伤害很高,高到能忽略循环、忽略低命达达利亚真空期问题。

劣势:

-0命达达利亚存在真空期,对手法要求很高

五、配装

配装需要遵守一条原则,如果能一波带走或打至残血,则不要考虑充能;如果不能,则要堆叠充能至能完成输出循环。

达达利亚:天空之翼/试做澹月/暗巷猎手/阿莫斯之弓/绝弦/苍翠猎弓 水套/宗室+乐团。沙漏-攻击/精通,杯子-水伤,头盔-暴击率或爆伤。0命即可,1命可有效减少真空期,命座可进一步提高伤害。满精绝弦的爆发伤害要高于天空之翼,打的足够快的情况下更推荐绝弦。

香菱:护摩之杖和璞鸢/决斗之枪/匣里灭辰 魔女套。精通沙漏,火伤杯,暴击率/暴伤头。副属性追求双暴,其次攻击、精通。0命即可,最好4命,56命锦上添花(6命无法对风火轮生效)

万叶:苍古自由之誓铁蜂刺 风套。沙漏-精通,杯子-精通,头盔-精通,副属性优先精通,其次暴击攻击充能。

班尼特:风鹰剑/天空之刃/暗巷闪光/高基础攻击单手剑 宗室套。1命即可,5命更佳。

培养优先级:重点培养香菱达达利亚,其次万叶。班尼特获得其加攻功能性即可。

六、输出手法

循环流程:

由于涉及双减抗双增伤,不同场合输出手法不同,请参照上文。这里只以面对单目标时举例:

达达利亚E,班尼特Q,万叶长E下落攻击Q,香菱EQ,达达利亚EQ,达达利亚普攻站场。

手法要点:

-班尼特的Q加攻效果不是实时生效的,而是随每跳加血间隔性上加攻BUFF,因此切香菱Q时请在香菱身上有火附着后再施放Q。

-达达利亚出场时,可以开E造成初始伤害,然后普攻一下给怪挂上断流,紧接着近战大招,大招结束后触发断流。以上伤害均可发生2倍蒸发反应,大大提升了达达利亚的爆发伤害。

-达达利亚站场输出手法为普攻前两段+重击循环,能够提供最高的秒伤和频繁重击带来的控制效果。当体力吃紧时,可以采用普攻前四段+重击的打法。

-由于香菱大招锁快照的原因,一定要在香菱释放大招前让万叶达成增伤,不然后续即使万叶达成增伤,也不能作用在香菱大招上。

达达利亚香菱蒸发队伤害优秀,为目前的强势队伍,对群时比类似配置的国家队更强。

原神有了新的玩法组合,就是水草玩法,水草玩法是须弥中新加入的组合,通过绽放出来的草种子来打伤害,但是有很多的玩家都玩不好这个组合,他们打出来的效果不是那么理想,所以接下来就将原神妮露水草队的玩法思路分享在下方给大家做个参考。

《原神》妮露水草队玩法思路分享

妮露,草神,白术,夜兰(公子、凌人等的)的话水草队算是比妮露心海水草队一个小升级了,对群对单都没问题,面对护盾也有一站之力。

1、妮露二命减水抗的设计说明要要水系大c战场,能大幅提升不需要堆精通的水c的伤害。

2、水系大c战场,加上妮露的水环,保证队伍是水底草触发,那么这样一来,比如放夜兰,就不需要堆精通,正常堆夜兰的直伤就可,同时也不会浪费草神的一千精通用来触发。

3、如果能确定是水底草触发,那么花神套就能放进来提升上限。可以把花神套、四草套给草神和白术看情况分配。(但是白术堆5w生命精通不能做到最好,如果白术触发似乎也不是最完美的,存在跟心海一样的问题)

以上就是深空游戏小编整理带来的原神妮露水草队玩法思路分享,更多相关游戏攻略,请关注深空游戏!

原神24版本对部分怪物进行了属性调整,新版本有哪些怪物机制改动?下面一起来看看原神24版本全怪物特性与打法详解

1、无特殊抗性

该类敌人的所有属性抗性都为10%,不随其外观改变。

2、免疫类:

新增火/雷/冰漂浮灵、无相之水、雷音权现。

该类怪物对其自身属性对应的伤害免疫,比如可莉打火史莱姆就是免疫,因此要拿非火属性角色来应对。北风狼为风冰双属性免疫,除北风狼和漂浮灵外这类怪物都自带元素属性,可利用其自带属性的特点来打元素反应。比如拿火属性角色打冰史莱姆就能触发融化反应造成2倍伤害。注意火史莱姆较特殊,其自带的火元素被反应过后需要一段时间才能恢复。

漂浮灵:每一种元素属性的漂浮灵会免疫对应属性的伤害,其余抗性都为10%,且自身不像史莱姆一样自带元素附着。漂浮灵有独特的怒气机制,如果一次性承受大量伤害,可进入激怒状态,攻击方式会变得更强,且在被击败后发生爆炸。

值得一提的是漂浮灵虽然体积小,但对控制的抵抗能力极高,基本无法对其聚怪或控制,只能等其自然聚拢。

3、盾牌类:

普通丘丘人或丘丘暴徒可以持三种盾牌:木盾、岩盾和冰盾。

当盾牌存在时,无法从正面对其造成伤害(甘雨即使绕后,其蓄力射击也无法对怪物造成伤害)。可以选择破盾后击杀,也可以趁其进行攻击动作时对其造成伤害,也可以将其冰冻后再造成伤害。

如果对其破盾,火属性攻击可以对木盾牌造成燃烧效果,快速破木盾;岩盾可以使用岩属性攻击、超载、爆破(可莉的攻击)、大剑进行破盾,其中大剑由于卡肉的原因实际破盾效率较慢,不是很推荐;冰盾推荐使用火属性攻击破盾。

4、破核心类:

新增黄金王兽。

急冻/爆炎树:会在树根或花冠上生成冰/火核心,在核心被击破前具有超高的元素和物理抗性,因此需要先击破核心。推荐使用水破火核,火破冰核。另外即使在击破核心后,急冻/爆炎树仍然具有70%的冰/火抗性以及30%的物理抗性,请使用其他属性的攻击。

骗骗花:会周期性给自身套冰/火/雷盾,击破冰/火/雷盾后骗骗花会进入虚弱状态,推荐火破冰盾、水破火盾、冰/火破雷盾。但即使进入虚弱状态后,骗骗花也仍然具有50%的冰/火抗性,请使用其他属性的攻击。

黄金王兽:正常状态全元素抗性为25%。在其损失30-40%血量时,会开启无敌护盾并在场地四周召唤3个兽头,击破兽头后黄金王兽会陷入瘫痪并且其岩元素抗性降低45%,也就是-20%。兽头需要岩元素攻击来破除,其他属性的攻击效率很低,推荐使用凝光或者岩主来击破兽头。

5、无敌盾类:

新增深渊咏者·渊火

在破除无敌盾前无法对其造成伤害,其中深渊法师、深渊使徒·激流、深渊咏者·紫电、深渊咏者·渊火本体并无特殊抗性,都为10%,不随其外观改变。

冰史莱姆、冰深渊法师: 火雷风=岩大剑,水、冰属性不能破盾。

岩史莱姆:超载=岩大剑其他属性,风不能破盾,破盾后史莱姆免疫岩伤害。

火深渊法师:水雷冰=风=岩大剑,火属性不能破盾。

水深渊法师、深渊使徒·激流:雷=冰火=风=岩大剑,水属性不能破盾。推荐使用冰元素破盾,和雷元素比优势在于能够冻结敌人,比如甘雨或者重云钟离组合。

深渊咏者·紫电:冰=火=水风=岩大剑,雷属性不能破盾。推荐使用如雷套班尼特和后台脱手上元素角色进行破盾。

深渊咏者·渊火:水雷冰=风=岩大剑,火属性不能破盾。推荐使用水属性角色破盾,另外击破深渊咏者·渊火的召唤物会破除大量盾值。

实际的破盾速度还和伤害量有关,伤害越高,破盾越快(一个90级小毕业的正常练度的角色,其破盾量一半来自元素反应,一半来自其伤害量)。

6、愚人众盾类:

愚人众开盾后具有110%的全元素抗性和80%的物理抗性,因此必须破盾。

雷、水、冰、火、岩都需要指定属性破盾,其他属性几乎不能破盾。

雷愚人众:4次弱冰属性攻击或等效元素量冰属性攻击。

水愚人众:10次感电反应。

冰愚人众:4次弱火属性攻击或等效元素量火属性攻击。

火愚人众:4次弱水属性攻击或等效元素量水属性攻击。

岩愚人众:超载=岩大剑其他属性,风不能破盾

风愚人众:盾比较特殊为无敌盾,吸收一次元素属性攻击(水火冰雷)即可破盾,风、岩、物理不能破盾

7、低物抗类:

所有人形怪都为低物抗(-20%),物理型角色打这类低物抗怪比其他元素属性角色有优势。

当海乱鬼·雷腾和海乱鬼·炎威成对出现时,如果其中一方死亡,另一方会释放特殊技能回复50%的血量,其抗性不会改变,一直都为10%的元素抗性和-20%的物理抗性,但不再能被冰冻、石化。

8、高物抗类:

新增深海龙蜥·原种 深海龙蜥·啮冰 深海龙蜥·吞雷

尽量避免拿物理角色打这类高物理抗性的敌人。除了高物理抗性,龙蜥系列还额外拥有50%的岩抗(岩龙蜥)和30%对应属性抗性(深海龙蜥幼体为20%),丘丘岩盔/霜铠王/雷兜王额外具有70%的岩/冰/雷抗性,急冻/爆炎树为170%(破核心前)-70%(破核心后)的冰/火抗性,若陀龙王还具有70%的岩抗和60%的对应属性抗性。

遗迹守卫(独眼小宝):连续两次命中眼睛(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。

遗迹猎者(飞天小宝):自身角色飞天后可触发飞天小宝的导弹模式,此时射其眼睛(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。

遗迹重机(大宝):击毁其眼睛和脚部部件(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。

恒常阵列机关常态下为70%物抗和10%元素抗性,但当其虚弱时会减少50%抗性,也即20%物抗和-40%元素抗性。

遗迹水产在攻击时会露出核心,攻击核心可使其瘫痪。

9、元素抗性类:

新增深海龙蜥·原种 深海龙蜥·啮冰 深海龙蜥·吞雷

深海龙蜥幼体·原种 深海龙蜥幼体·啮冰 深海龙蜥幼体·吞雷

深海龙蜥:对应各自属性的元素抗性为30%,幼体则为20%,其余元素属性抗性均为10%。物理抗性都为30%。

岩龙蜥系列还拥有30%的物理抗性。

岩龙蜥在变身后还有30%对应属性抗性。

古岩龙蜥在被盾反后有5S的虚弱时间,全属性减少50%的抗性。

丘丘岩盔/霜铠王/雷兜王还拥有50%的物理抗性。开场时丘丘王会为自身披上一层护盾(也即魔化状态),其护盾没有减伤作用,但有护盾时其攻击频率和伤害会大幅提高。另外丘丘霜铠王的护盾还有特殊的减免伤害作用(80%),该减免伤害作用在增伤区,而非抗性区,因此面对丘丘霜铠王时要优先破盾。

冰莹之术士在场上存在冰莹时会频繁为自己套冰无敌盾,需要先击杀冰莹。

达达利亚一阶段具有50%的水抗,二阶段为50%的雷抗,三阶段为70%的雷水双抗。除对应抗性外其他抗性为0%,而不是一般的10%。

若陀龙王各个阶段都有40%物理抗性和70%岩抗,第二阶段会附加一种60%的元素抗性,第三阶段会在第二阶段的基础上再附加一种60%的元素抗性,其元素抗性种类会随着每周变化。尽量避免用对应抗性的角色打这类敌人。

女士在一阶段为50%冰抗,其余都为10%抗性。二阶段为70%火抗,其余都为10%抗性。和女士作战时会累积冰冻条或炎热条,进度条涨满后角色会持续掉血,靠近场地四周的特殊晶体可以降低进度条,打掉特殊晶体可一次性清空进度条。

10、激怒类:

兽境猎犬/幼兽:目前只有岩和雷属性的兽境猎犬/幼兽,常规状态下兽境猎犬全属性抗性都为25%,兽境幼兽常规状态下全属性抗性都为20%。当兽境猎犬承受5次(兽境幼兽承受3次)对应属性的元素攻击后,会进入激怒状态,并且对应属性的元素抗性会下降至-40%(兽境猎犬)和-10%(兽境幼兽)。比如雷属性的兽境猎犬受到5次雷属性攻击后,其头上的圆环形激怒槽会被填满,然后会进入激怒状态,其雷元素抗性下降至-40%,其他属性抗性不变。进入激怒状态后攻击频率会增加,且会释放平时不会释放的技能。因此如果队伍中主要造成伤害的角色不是对应兽境猎犬/幼兽的属性,建议不要使其进入激怒状态。

兽境猎犬/幼兽的攻击命中角色时(只需要命中,因此隔着护盾也会触发流血),会给全队角色附加流血状态,每秒造成05%总血量的伤害,持续10S,一共是5%的伤害。这个流血状态会叠加,但持续时间上每一层都是分开的。

原神海灯节6个四星角色选择推荐优缺点分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神海灯节6个四星角色选择推荐优缺点分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

这次海灯节的六翮奋彰活动,玩家可以直接从六个璃月四星角色之中任选一个:香菱、辛焱、北斗、凝光、行秋、重云。爱吃辣椒的火系角色,璃月港的御姐和古华派弟子。

今天咱们主要目的就是研究这六位角色该如何选择,从角色本体特性、命之座情况和阵容搭配三个角度出发。

香菱,万民堂掌勺,瑶瑶的师姐,火系脱手型长枪角色。玩家通过深渊第三层后也可以领,基本人手一个。其主要伤害源自于两个脱手技能,技能伤害较高,普攻输出略微拉胯。

其中,香菱的质变命之座为1、4、6,分别为火抗降低、元素爆发时长增幅、增加火伤。本身锅巴消失后会产生一个小辣椒,提升角色攻击力。对队伍而言,香菱是一个极强的火系增伤角色,抗性、火伤、攻击力三项增幅。有这方面需要的可以兑换一个,本身甘雨池UP香菱,下架后一时半会玩家是比较难见到了。

辛焱,外形独特的火系大剑,人称原神咩咩子。在这个版本不太讨喜,收藏价值高于实用价值。六命之前为辅助,增加少量的物伤减抗,六命后将成为新晋高达,高抗性高输出的物伤角色。

核心命之座2、4、6,玩家每解锁一个,辛焱的输出都将提升一个层次,2命大招必暴且自带护盾,4命增加物伤,6命将防御力转为攻击力,有女仆内味了!

北斗,原神唯一盾反玩法的角色。雷系副C,常用于抵抗敌方攻击并反打,大招持续挂雷与减伤。第2层是她的核心命之座,提升元素爆发闪雷的波及目标数,至于其他的在当前环境而言作用不大。

冻梨不太建议选北斗,因为阵容组合方面不太常见。目前见过比较给力阵容的当属,女仆、菲谢尔、行秋、北斗,三个脱手技一顿乱弹,女仆负责战场触发其他技能来联动,顺带开盾硬锤。

凝光,目前的岩系主C,单体输出能力极强。恰巧本期深渊环境为岩系,冻梨也拉了一个80级凝光玩玩,还挺不错的。拥有星旋时重击可造成高倍率岩伤,自身的生存能力也远超其他法师。

核心命之座1、2、6,0命凝光培养价值不高。1命使得凝光普攻拥有小范围溅射伤害,2命提供屏障刷新,爆发提升。6命时大招生成星璇变为7个,此时重击伤害倍率极其可观,璃月第一单对单人型武器。阵容选择双岩双火,凝光单撸,其他皆为buff工具人。

行秋,水系万金油角色。行秋因为优秀的技能特性,受到大佬们的喜爱。担当输出时利用元素战技二踢腿的高额倍率,搭配强火打一手蒸发核爆。后台挂机时,大招的持续水伤增幅,与迪卢克、刻晴等角色能够较好的打出元素反应增幅作用。

行秋的核心命之座:2、4、6。2命时提升元素战技持续时间,并可降低对方水抗。4命增加元素战技的爆发伤害,6命则是增加元素爆发的伤害。可以说,行秋的伤害都锁在了命之座里。辅助行秋以充能为主,提升大招衔接。输出则是渡火4行秋,给敌方挂上强火后,两脚带走。

重云,一个有趣的冰系大剑,辅助、输出皆可。目前来说以辅助为主,伤害锁在了命之座里头。元素战技的近战挂冰让玩家又爱又恨,搭配妥当时有奇效。冻梨常用于针对雷锤、水法,破盾效果还不错。

辅助重云的核心命之座为第二层,使元素战技内的角色冷却时间减少,并且固有天赋会增幅战技圈内角色的攻速。普遍用于搭配迪卢克、香菱挂冰打融化。输出核心为6命,元素战技的伤害提升差不多一半。猴戏输出手段也很简单,元素战技挂冰,风减冰抗,班尼特上强火,元素爆发收尾。

以上为冻梨对这六个角色的个人看法,如何选择请针对自身当前的实际情况而定,是搭配阵容还是提升命之座皆可。另外,休闲玩家用于解锁角色图鉴也挺好的。反正别乱选,难得遇到一次角色自选,错了谁知道何年何月才能从卡池内抽出。

原神雪山怪物属性一览。不少玩家可能还不太清楚12版本中雪山怪物弱什么,下面带来具体的属性,供各位玩家们参考

雪山怪物属性

雪山的遗迹守卫

物抗50%,水抗10%,火抗10%,冰抗10%,雷抗10%,岩抗10%,草抗10%,风抗10%,

冰萨满:物抗10%,水抗10%,火抗10%,冰抗50%,雷抗10%,岩抗10%,草抗10%,风抗10%,

冰莹术士

物抗-20%,水抗10%,火抗10%,冰抗50%,雷抗10%,岩抗10%,草抗10%,风抗10%,

冰QQ王

物抗50%,水抗10%,火抗10%,冰抗70%,雷抗10%,岩抗10%,草抗10%,风抗10%,

冰莹

物抗-50%,水抗10%,火抗10%,冰抗50%,雷抗10%,岩抗10%,草抗10%,风抗10%,

冰盾暴徒Q

物抗30%,水抗10%,火抗10%,冰抗50%,雷抗10%,岩抗10%,草抗10%,风抗10%,