导读:原神在12月1日开启了钟离的up池,相信不少玩家都在犹豫抽不抽,下面给大家分享一下钟离的定位和优缺点,大家看后再做决定吧。原神钟离定位及优缺点分析整体强度目前来看,钟离的整体强度是在五星中比较低的。关于强度的评价,是建立在目前原神整体的竞速
原神在12月1日开启了钟离的up池,相信不少玩家都在犹豫抽不抽,下面给大家分享一下钟离的定位和优缺点,大家看后再做决定吧。
原神钟离定位及优缺点分析
整体强度
目前来看,钟离的整体强度是在五星中比较低的。
关于强度的评价,是建立在目前原神整体的竞速环境下的,米哈游的祖传限时挑战已经非常影响游戏的多样性,在这样的环境下,一个生存类型的角色评价是肯定比不上大炮的。
那肯定有人就要说了,你说钟离强度低,那不就是说钟离不抽吗
自然是不是的,首先是环境是可能变的,现在环境限时挑战,说不定以后环境又是高难生存呢
具体问题具体分析,来说说钟离的优缺点。
优点
—高生存能力,对于手机玩家极为友好。(+++)
这一点可以说是钟离最大的优点了,虽然这一点依旧和原神整体的限时挑战思路不同。
相比PC端的凹深渊,凹操作,手机端的操作可以说是难上了两个层次。
很多玩家应该和我一样,电脑上脚打周常BOSS,刷副本能刷的犯困。
但是到了手机上,两个手指去屏幕上磨玻璃,这好使吗这不好使,一顿操作躲不过深渊法师技能,打日常说不定都能掉下悬崖翻车。
在这种情况下,钟离的生存真的显得非常有用,不是每个玩家都用电脑玩,更不是每个玩家都有主播那样的操作。
相比技术+输出,增加容错+降低输出更适合很多玩家。
—岩队核心,拯救孤儿岩队的救星(++)
岩队不参与输出类型元素反应,岩的结晶盾和技能盾不能叠加(受到攻击时,两个护盾独立计算盾值,并同时扣除盾值),这些都是老生常谈的问题了。
大多数岩属性角色与其他角色的联动,仅限于双岩互相充能,这在元素反应系统里是非常低级的利用。
但钟离指出了岩队的一条新道路,那就是角色机制的共鸣,更具体的就是召唤物体系。
除了女仆,无论是岩主、凝光还是雪山的新蓝人,他们的技能都会在场上放置召唤物,而钟离技能的共鸣则是串联所有岩属性角色的一根绳索。
具体的强度有待分析,但毫无疑问的是,钟离的确给岩属性提供了一条新道路。
可以看出,相比其他属性的元素反应系统,岩元素内部的“共鸣”的核心是角色,目前也只有钟离能算得上这个核心。
—下限高上限低的输出能力
钟师傅,别刮了
钟离输出其实不算非常低,这得益于大招的生命加成,让钟离这个技能型选手的下限不错。
即使是平民钟离,几万的大招伤害也有的。当然,因为钟离岩元素的特殊性,想堆出百万伤害根本不可能,甚至几十万都较为困难。
甚至毕业钟离也做不到什么可莉三十多秒单刷12-3,但这不代表在普遍水平下,钟离的输出完全可以忽略。
这一点其实不该放在优点,但很多人观念里钟离的输出过于废物,我还是来说下这一点。
—万金油属性的岩伤(+)
缺点
—尴尬的普攻倍率,削弱了钟离的站场(-)
原神开服以来最大的骗局,可能就是流月针香菱了。因为香菱尴尬的普攻倍率,走物理流的香菱到了后期真的是处于一个高不成低不就的状态(本人也是受害者)。
而钟离的普攻倍率,甚至比香菱还低上一个档次。
岩王爷最大的优点就是生存,但他的生存并没有强到可以硬保下队友的能力,大多数时候还是需要岩王爷站场来确保生存,在这种情况下,钟离的普通倍率过于保守,甚至有些低了。
大剑可以破岩盾,削韧也不错,而且伤害绝对是版本答案;法器可以打元素,可以打远程;弓箭能打远程,能打弱点;只有单手剑和长枪,倍率都偏低,相比大剑多的攻速也不能弥补伤害,功能性也低。
—具有血量的创造物(-)
一句话点评,钟离柱子能被怪物给打掉。
—较难接受的队伍限制(--)
大家都知道,只有六命钟离是能奶人的,钟离的护盾虽然时间覆盖率比较高,盾值也高,但是终究不能免疫伤害,所以钟离的队伍中,还需要预留奶位。(值得指出的是,在深渊的高伤害环境中,满命钟离的奶量对生存也是非常困难的)
同时因为钟离技能机制和充能原因(输出靠大招),是需要其他岩属性角色来拐的,目前的答案暂时只有岩主(指定工具人+充电宝)。
凝光的E和钟离其实是不怎么搭的,这个试过的都知道。充能倒是不错,但是拿凝光给钟离充能有点本末倒置的意思。
女仆的契合度还要差一些,这里不讨论了。
未来可能有其他角色更适合,但双岩的基调肯定是定下来了。
剩下就只有一个工具人位了,这里要说下破盾,钟离破深渊法师的盾效果都还算可以,但是对愚人众那是真的不对付。
总的来讲,钟离的进场会导致针对性队伍构筑的困难,如果以后深渊稍微多来点属性,这是比较难受的。
—较差的联机体验(-)
钟离的联机体验是比较差的,在缺少切换角色的情况下,破盾一般平A一般的钟离有时候还会像岩主E一样内鬼队友,给双方的体验都有打击。
其他特点
—比较尴尬的大招控制:这一点还是比较争议的,低命钟离4s的大招控制有些不伦不类,但他的效果也是实打实的,目前来说这个控制还是比较尴尬,有待开发。
—创造物带来的容错率降低:钟离的机制需要大量岩属性创造物来提供共鸣,这种以创造物为基本的体系在会极大的限制走位。
和岩主联机过的玩家都知道那些东西有多苦痛。
—一键炸矿:比雷泽E更广的杂矿范围。
总评
对于以下群体,我的建议是抽钟离:
—手机玩家、不太喜欢操作的玩家
钟离可以带来比较高的游戏体验,这体现在生存能力的大幅度增加。
—想玩岩队的玩家
钟离基本可以确定是岩队比较重要的一块拼图,按米哈游目前七神都是限定的趋势,是有必要抽的。
对于以下群体,我的建议是再观望:
—纯粹的强度玩家
钟离的强度目前不是很高,体现在他的竞速强度不高,但还是看得出未来可期的。
—月卡玩家
其实钟离的双岩套路(岩主+钟离)是很适合平民玩家的,能抽出来就有现成的组合可以用。但反过来说也不适合平民玩家,因为他的强度肯定没有其他主C来的爽,总之还是看有没有新的说法。
对于以下群体,我的建议是不抽钟离:
—已经有两套成熟队伍的玩家
钟离的特殊性基本上让他很难做到“替换”成型队伍,无论是主C一带三、双风(即温琴)、元素反应、速切流都很难拿出钟离的位置,我不是很建议抽钟离。
原神钟离有什么用呢,很多玩家已经知道了钟离在深渊输出十分拉跨,那么钟离就一点用处也没有了吗其实不然,下面小编就带来了原神岩神钟离最强挖矿攻略,一起来看看吧。
钟离有什么用
新版本新加了魔晶矿,3天刷新一次跨市,而且寻找的难度上升了不少。
我们带大剑角色去挖矿,发现还是很慢,好几下才能劈碎一个矿石,但有钟离就完全不一样了!
矿王之王,用钟离挖矿,蓝翔看了都说强!挖矿速度简直飞起。
所以,由此可见,钟离和凝光非常的搭配,一个是寻找矿石,一个是快速挖矿。
钟离武器:
个人比较推荐和璞鸢。
主要是比较帅气,挖矿的时候看起来帅一点。等以后抽到魈,可以直接给魈当毕业武器。
钟离圣遗物:
个人推荐逆飞的流星4件套,可以让你的生存能力更强。
圣遗物主属性:生命充能防御岩伤精通暴击爆伤
圣遗物副属性:生命百分比生命固定值充能防御精通暴击爆伤
这样的一套圣遗物可以让钟离的血更多,盾更厚,大大的加强了钟离的生存能力,活着的人才有资格挖矿。
钟离天赋技能加点:天星=地心普通攻击岩雨
天赋对挖矿不是特别的重要,有资源的可以加满。
配队要求:
1凝光+钟离+双风:
双风的被动增加10%的移动速度,可以在寻找矿石的时候跑的更快。效率更高。
2凝光+钟离+凯亚/雷泽+温蒂/安柏:
凯亚/雷泽可以使冲刺的消耗体力降低20%,温蒂/安柏可以使滑翔的消耗体力降低20%。也可以提高跑矿效率。
原神将在12月1日开启钟离的up池,那么钟离值得抽吗疑惑的小伙伴可以先了解一下钟离的定位及抽取意义,一起看看吧。
钟离定位及抽取意义分析
由于人设和造型,钟离拥有着极高的人气,以至于强度党们纷纷为其凑保底,总觉得人气高强度不会太差吧。
但在这要说的是,“强度” 和 “C位” 之间,是没有直接关系的,并不是说他很强,他就能去当主C。这里的“强”,是指的机制和配合。
在我的理解里,钟离的辅助能力应当是可以独当一面的,在辅助领域,他的强度是有所期待的。
但在输出领域,我并不看好。想要抽钟离去当主C的玩家应该会有所失望,并不是说他不能C,只不过会输出的很难受。可能有人会喷“无脑测评”,但能不能C真的要看输出机制:
1、普攻倍率高不高
2、普攻是否附带元素伤害
3、E技能是否提供伤害加成
4、大招倍率高不高
五星的技能倍率普遍都不会低,所以看他C不C的起来,就看普攻倍率和是否附带元素伤害,这两样都不占的话,那C起来就很难受了。
而在辅助领域,我很看好钟离的“石化”效果。至今没有给出详细的解释,不知道会不会有什么惊艳的表现。比如破愚人众的盾,或者破深渊法师的盾,如果石化可以破盾,或者暂时破盾,都会让队伍的输出提高一大截,主C完全可以利用这几秒时间秒掉一个难以破盾的角色,从而让钟离变为万金油而不是岩队工具人。
综上所述,钟离在我的定位里是一个值得期待的辅助,队伍中缺辅助或者岩队缺充能的可以考虑
但主C我不是很期待,不管是看技能还是命座,都不像是站场输出的类型。
虽然猜钟离一出就会有人发核爆视频,但玩游戏要有自己的判断。任何英雄用那一套圣遗物和buff都可以打出核爆的效果,与其看那昙花一现,不如找个全程拿钟离打本的视频看一看效果,那时才是最真实的。
原神游戏中心角色钟离的定位很多玩家不是很清楚,所以今天小编就跟大家详细的介绍一下钟离的定位吧,这样大家就更容易搭配自己的队伍了。
原神钟离定位推荐
建议:副c
理由:钟离技能并不需要驻场输出,平a倍率非常低,即使有和璞鸢也不适合打主c。
而辅助方面,首先,优秀人选太多,辅助大多数身兼多职又具有不可代替性,而功能单一的辅助很难在版本生存;其次,石化的作用其实和护盾差不多,相当于在一定时间内免伤,而岩队本身就不缺乏耐性。
副c这个定位宽泛化了,但是大家应该清楚钟离如果想开发,只能从共鸣上下手。
从这点上来看,钟离其实和另外一个岩系角色是属于相辅相成的存在,由其他岩系角色为钟离提供岩造物为钟离的共鸣提高伤害频率,由钟离为他们回馈能量和制造安定的输出环境。
从这个定位上就有点像是迪卢克和公子又或者是莫娜和皇女的关联,而钟离是属于那个副一点的c定位。
原神钟离再度加强后强度怎么样,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神钟离再度加强后强度怎么样,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
钟离再次加强后强度预测
第一次调整:
在之前的官方公告中,官方就对钟离的元素战技地心(俗称的柱子)就已经调整过了。
当时的调整时:长按E,如果场上的柱子没有达到上限,将会生成护盾和柱子。并且护盾从以前的对岩元素伤害有250%的吸收效果,变成了对全元素伤害和物理伤害有150%的吸收效果。
钟离的护盾是与生命值比例挂钩的,而钟离的生命值本来就好堆,所以E技能的护盾其实还是挺厚的。护盾能吸收物理与全元素伤害,本来就一定程度上加强了辅助能力。
但是由于当时钟离的护盾效果是受益于岩元素调整,也就是岩元素护盾从“对岩元素伤害有250%的吸收效果”,调整为“对全元素伤害和物理伤害,均有150%的吸收效果”。这并不是针对钟离的加强,而是加强的岩队,所以这使得很多玩家还是不能接受,所以现在官方又发布了追加调整。
追加调整:
在第一次调整的基础上,钟离长按E后“处于护盾庇护下的角色,会使附近一定范围内敌人的所有元素抗性和物理抗性降低20%,此效果不可叠加。”
这个不可叠加应该是指的联机时多个钟离/或者说2命大招后自动加盾的减抗效果不可叠加。不然联机时4个钟离减80%抗性,那就有点离谱了。
这个调整直接加强把钟离加强了不少啊,能套强盾可以说是个四星辅助。能套盾还能减抗,这波五星水平还是有了吧。如果钟离的盾厚一点,做到无缝链接的话,全程减抗?这强度真的已经超过很多人的心理预期了。所以很多人都担心活不出测试服,但是我认为在官方已经发出公告的情况下已经不可能再砍了,如果官方没有做好确定这个调整的准备的话,完全没必要现在把这个公告发出来。
这次的改动显然使大部分玩家都非常满意,在这次的调整公告评论下面几乎都是正面评论了,不像上次调整那样下面评论还是继续在冲。
虽然这个改动确实很强,但是也要注意一些小细节。“会使附近一定范围内敌人抗性降低20%”,这个一定范围是多大,现在还说不清楚,但是肯定不是长按E的范围,那太离谱了。用钟离挖过矿的应该都知道长按E炸矿的那范围有多大,所以这个受到减抗影响的范围现在还不清楚。
还有一个就是很多人都希望取消长按E后自动生成的柱子,我觉得也是。总感觉突然冒出一个柱子会有一种怪异的感觉,并且突然冒出的柱子会不会挡住其他角色的攻击呢?比如我凝光开大有时候就会被柱子磨几个。
不管怎么说,这次的减抗20%其实已经超乎很多玩家的预期了。按照目前的情况来看,钟离在调整后的正式服肯定是有立足之地的,就是不知道会不会有小伙伴后悔没抽
原神钟离是很受欢迎的岩属性五星角色,很多玩家对于这个角色还不太了解,小编为玩家带来了详细的钟离天赋命之座讲解及定位分析,感兴趣的玩家一起来看看吧
原神钟离天赋命之座讲解及定位分析
技能分析
E技能
先看短按的元素战技,这时候应该有人要说,这短按伤害这么低,也太废了吧,没错,伤害低就是最大的缺点了,但是仅仅以伤害低作为废的理由这不行。
脱手类技能现在有几类
伤害类:如香菱,皇女
护盾治愈类:女仆,七七
增益功能类:凝光,点赞
个人会把钟离的短e放入护盾治愈类,没错,我觉得这就是岩系的最大特色的展示,元素护盾机制,而钟离展示的是脱手长时间加元素护盾的机制,这也是钟离的一大强点,无限的护盾,无限的免控。
再看长按e,这个独特的破岩盾机制实际测起来略尴尬,用起来真的没有大剑好用啊,不过重点是其附带的,玉璋护盾,配合其第一被动,可以说是真正的铜墙铁壁。
Q技能
最后是元素爆发
长时间的石化35s(满级之后可能是4秒,还有四命的2秒)范围的控制,40能量+12cd,高额的伤害(加上被动二33的生命加成),这已经让这个元素爆发值得七神之名了(毕竟某个摸鱼神连炸弹都吸不起来),至于为什么我说这短短的几秒石化就够了。
重点:可以石化大型怪物,可以石化护盾怪物
这完美解决了之前角色无法控制大型怪物的难题,算是唯一机制了,这就不得不再提到一个词,输出环境。
我想如果让你说零命可莉和零命卢老爷谁伤害高,你估计会说可莉,但是如果我问你更愿意要哪个(单看强度),那百分之七八十都会说卢老爷,为什么,卢老爷输出环境比可莉好非常非常多,而这次的钟离无论是,长按e,短按e,大招,都是一句话,优化输出环境,所以钟离的定位和我想得差不多,辅助+副c+控制,未来高压环境绝对会出,钟离这种定位估计就是新手之友,旅行者的奶爸,无限的续盾可以让旅行者的探索无忧无虑。
命座分析
命座1
提升后台辅助能力
双倍的石柱,双倍的护盾,双倍的快乐
命座2
提升联机辅助能力
传递自己护盾的快乐
命座4
延长2秒控制+大招范围
时间久真的是太重要了!
命座6
有了这个命座之后,奶妈恐成最大输家
钟离将能完全代替奶妈进入旅行者的队伍
如果你是冲这主c或者高伤害去的,可以放弃这个池子了,钟离不是一个主c,低普攻倍率加+战技共鸣伤害拉跨,让他是当不了一个高输出的,但是其在优化输出环境方面,做到了现在的极致,是真正的完美的辅助+副C。
原神钟离以会不会加强呢,很多小伙伴想知道钟离未来的强度会不会有变化,新的圣遗物和角色能改变钟离的弱势地位吗,下面小编就为大家分析原神钟离未来强度,一起来看看吧。
钟离未来强度分析
先来看看如今的钟离。
钟离的为什么弱
1超低的普攻倍率,策划的目的就是不让他战场c。
2柱子超慢频率,超小的范围,超低的伤害。官方的目的就不让玩家通过放岩体,去磨血,只能当一个脱手充电宝。
3大招只有36秒的控制时间,不是定住怪让玩家站桩输出,这段时间只能切个人加buff(比如切行秋加个E和Q)。
我仔细读了几遍官方对于钟离事件的回应,钟离定位辅助,享受生命加成,能提高队伍生存能力。从官方意思来看,钟离的q一个短暂群体控制,e超强的盾可以解释的通的。但当前提升生存能力方法有很多呀,比如:芭芭拉平a和大招加血,满命还可以复活人;那么钟离的盾除了厚,加霸体,加盾相较于减伤加血还有什么优势呢难道只为了去骗氪去买那几把才出的五星武器么
这让我联想到战狂套,这游戏初中期最简单暴力的套装,控血百分之七十以下就享受额外24暴击加成,但血比较难以控制,血太少一不小心暴毙,血少用奶加,有可能加多了又要自残控血。而加盾能让你在控制一次血后有良好的生存与输出环境。
未来钟离强度分析
目前的圣遗物的种类还是比较单一,比如大家经常刷的火女套也就卢姥爷能吃满加成,连带的渡火套也就行秋这种高倍率的副c适用。
未来在开新地图,出新圣遗物和新角色,如果有这种要控血的,血越少越暴力的,盾便是不二选择。
做为一名喜欢钟离玩家,我想尽一切办法想给他一个适用的环境,但当前环境下也只能做到锦上添花的作用。希望未来真可期。
钟离是原神11版本的新增角色,相信不少玩家也对该角色有所了解了,下面带来钟离的角色定位及队伍搭配推荐,供各位玩家们参考。
钟离角色定位及队伍搭配推荐
钟离的上线,其实将双岩阵容形成可能(虽然有凝光+岩主,但凝光+钟离会更强吧)。双岩触发的坚定之岩,收到护盾保护时,造成的伤害提升15%。
如果在双岩的基础上加上双火,热诚之火能让攻击力提高25%,这样的队伍搭配就能使全队最多提升40%的伤害。虽然凝光主C缺乏元素反映,但阵容的高伤害提升,对高命的凝光来说可能才是真的拳拳到肉的伤害提升吧。
双火双岩阵容选择:凝光、钟离、班尼特、辛焱
凝光直接抽到高命就完事了。五星武器建议四风原典,平民建议昭心,初始加攻击力12%,这一点超过所有武器,效果也有意思。现在还没入UP池的法器还剩西风秘典和昭心,11版本有2个池子,昭心应该会出现在其中一个的。匣里日月比较通用也可以。
钟离是控制,角色突破增加岩伤,目前来看技能和命座对输出的提升不是很大。E技能点按生成岩脊,造成伤害,可以和玄机屏产生共鸣伤害,E长按生成护盾。0命只存在一根岩脊,1命后可以存在2根,钟离自己就能共鸣。Q技能是降落巨大的辛焱,并造成石化。钟离的Q就是必抽的理由,能和温迪的Q媲美。和璞鸢是魈的专属,可能在11出来的昆吾段虹应该是给钟离的,四星的话我会选铁匠铺的试作星镰加元素充能,能一直下陨石多开心啊,当做是给钟离用的“西风猎弓”。