导读:楼上兄弟没搞懂表乱说啊。本人DNF从第一章玩到现在,附加伤害效果肯定要大于暴击伤害,而且题主搞错了一个问题,暴击伤害是15倍,并不是两倍,下面给题主说下暴击伤害和附加伤害的区别和优劣,最大的问题是附加伤害能叠加,而暴击伤害互相冲突,详见下面
楼上兄弟没搞懂表乱说啊。本人DNF从第一章玩到现在,附加伤害效果肯定要大于暴击伤害,而且题主搞错了一个问题,暴击伤害是15倍,并不是两倍,下面给题主说下暴击伤害和附加伤害的区别和优劣,最大的问题是附加伤害能叠加,而暴击伤害互相冲突,详见下面分析
附加伤害(前白字伤害)
附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。
附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。
暴击伤害
正常角色暴击伤害系数为普通伤害的15倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为15倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为165倍。
同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为21,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。
160秒内总伤害=60秒内的暴击伤害+60秒内的非暴击伤害。
2暴击伤害=非暴击伤害15。
3武器/青龙左槽属性——暴击伤害+X:使用该武器/装备时,实际暴击伤害=暴击伤害1X
4暴击几率+非暴击几率=100%=1
下面,假定非暴击伤害=A,原始暴击几率=B,
那么,原始总伤害=15AB+(1-B)A
假定1提升暴击几率C之后,总伤害=15A(B+C)+(1-B-C)A
假定2使用暴击伤害+X装备后,总伤害=15AB1X+(1-B)A
假定3使用暴击伤害+X装备,并提升暴击几率C后,总伤害=15A(B+C)1X+(1-B-C)A
注:
1、暴击伤害是原伤害的15倍。
2、暴击伤害不与技能暴击伤害、黄字伤害、白字伤害冲突。
3、暴击称号与暴击宠物冲突,也与暴击装备冲突。
暴击是黄字的暴击
无影的伤害分黄字 白字两次
黄字暴击时 白字伤害无变化
但白字也是享受暴击几率的 也就是说白字也能暴击
当然白字暴击时 黄字同样无变化
不懂请追问 望采纳