王者荣耀蒙恬怎么玩蒙恬怎么连招伤害高

游戏攻略07

王者荣耀蒙恬怎么玩蒙恬怎么连招伤害高,第1张

王者荣耀蒙恬怎么玩蒙恬怎么连招伤害高
导读:最新出来的蒙恬是个伤害爆炸的英雄,推塔能力也很强,不过移动的速度比较慢,所以需要控制先手,属于aoe团战类且的英雄,边路的话狂铁老夫子容易克制这个英雄;不过说回到伤害爆炸,就得说到它的技能和连招的顺序了。蒙恬技能一级:学二技能清兵快,蓄力清

最新出来的蒙恬是个伤害爆炸的英雄,推塔能力也很强,不过移动的速度比较慢,所以需要控制先手,属于aoe团战类且的英雄,边路的话狂铁老夫子容易克制这个英雄;不过说回到伤害爆炸,就得说到它的技能和连招的顺序了。

蒙恬技能

一级:学二技能清兵快,蓄力清兵抢二二级:可以考虑尝试与对方换血,压制对方补兵,拿河边的小怪

四级:四级蒙恬可以蹲草防御形态蓄力单杀敌方边路,满蓄力接平A加一技能就够了。

四级后,蒙恬最好能自爆一路,开大招的情况下,蒙恬的推塔能力极强,自曝一路后,请完线再去支援其他路。由于蒙恬跑线能力弱,尽量提前支援团战。

蒙恬小技巧

1二技能防御姿态可以通过一技能来调整位置。

2一二技能都可以接闪现,一技能可以接闪现开团二技能可以蓄力闪现补

3最好提前开大,蒙恬开大的冷施法时间较长。

4蒙恬开大后可以前排抗伤,但最好不要一直抗。

5连招32AA1AA,四级

其实说再多,还是需要结合以上这些小技巧去王者峡谷开上几把,相信到时候蒙恬怎么打出伤害会让玩家记忆深刻了吧。

1、进人游戏,打开游戏的设置界面。

2、选择基础设置。

3、将画面质量、粒子质量设置为中或高,即可显示普通攻击打出的伤害数值。只需改动这两项即可。不推荐手机配置不好的修改,因为会让游戏变得不流畅。

花木兰上单可以带三种铭文,对面脆皮超过两个那就直接夺萃百穿,百穿铭文能给花木兰技能提供超高输出尤其出了黑切伤害特别高,如果你觉得有时候杀不死人那就配合打野和辅助抓人,对面有一个脆皮射手情况下出无双鹰眼5兽痕5隐匿,能多一点血量,输出也不低。

对面四保一阵容那你就带7无双3异变10鹰眼10调和,一般这种阵容你得出半肉装,不然切不死人,而且这种铭文前期偏肉,后期输出也不高,但是能抗能续航

如果你觉得花木兰输出乏力就先跟队友抓一波,或者打小龙拿buff,现在很多路7路人局打野打一两条龙就只抓人了,这样很容易失去节奏。那么花木兰无论上单打野都要控住龙,最好打一打暴君黑暗暴君拿个buff加成。

王者荣耀的伤害体系分为三种,分别是物理伤害、法术伤害、真实伤害,基于第三部分,目前已经有多名拥有真实伤害技能的英雄,这些英雄经常是被无敌化的存在,那么真的如此吗?关于真伤机制你又了解多少!

真实伤害代表英雄

说到代表英雄,首先想到的当然有典韦,释放大招赋予所有普攻、技能真实伤害,持续5秒,所以典韦也是被称为站撸系中数一数二的英雄,“五秒真男人”的名号,岂是浪得虚名,另外拥有真伤的英雄还有,吕布、貂蝉、张良、杨戬、夏侯惇,这些英雄或被动技能,或主动技能,或主动技能中的被动技,都带有真伤的效果,在对敌伤害上有意想不到的效果,是比较有优势的!

真实伤害的优势

优势一:能够无视敌方护盾,包括装备形成的护盾。拥有高额护盾的代表英雄张飞,开启大招相当于有两管血,能够在多名输出英雄同时伤害的情况下,生存下来,非常肉令人非常头疼,但是一旦碰到有真伤的英雄的时候,即使有高额护盾实际血量不足,也是能够被一击终结的,所以在真伤面前,护盾形同虚设,只是错觉!

优势二:能够无视高额的护甲和魔抗。物理伤害和法术伤害,是会受到目标护甲值和魔法抗性的增加,而有一定的减免的,但是真实伤害就不同了,由于不属于前面两种体系,是可以无视护甲和魔抗,直接对目标造成生命值百分比的伤害,这里也包括野怪和小兵,是不是很牛呢?

顺便一提,真实伤害也是可以无视反甲的反伤特性,毕竟反甲要想回敬伤害,首先要受到物理伤害,这正好也说明为什么法师无惧反甲的原因了!

真伤无法忽略的因素

真实伤害是不能忽略英雄技能的免伤效果的,比如花木兰、庄周、赵云这些有免伤机制的英雄,所以在一定程度上,这些英雄是可以克制真伤的,所以在团战中,一旦技能打在这些英雄身上,就不是很理智的选择,毕竟你需要的是,在短短几秒的时间内,利用真伤秒掉脆皮英雄,否则伤害疲弱期,本身和一坨肉有什么区别。

其次对目前造成真实伤害的时候,是不能触发吸血效果的,毕竟是属于第三种伤害机制,所以某些英雄在出装上面,是不建议出泣血之刃和噬神之书的,比如吕布、张良。另外有了真实伤害,对于吸血铭文的要求,也不那么看重,而且对于穿透铭文的依赖也降低了,这也算是间接的降低伤害成本吧!

能克制真伤的属性

综合以上几点,可以得出真伤是不能忽视免伤效果的,所以在英雄针对方面,花木兰、赵云等是有一战之力的,另外真实伤害是直接对生命值进行扣减,那么堆血量也在一定程度上,能够限制真实伤害的,所以在真伤面前“血牛”比“铁板”更加实用!

总结:真伤体制介绍完毕了,鉴于被无敌化的真伤英雄,小编有所思考,所以才写了这篇文章,看完之后,大家想必有所了解了吧

伤害输出计算公式如下:

1、伤害计算公式(物理和法伤相同):实际伤害=输出602/(602+实际抗性)、免伤比=实际抗性/(实际抗性+602)。

2、抗性计算公式:实际抗性=(自身抗性+装备抗性-固定穿透)(1-比例穿透)。

3、抗性减伤:抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

扩展资料:

王者荣耀物品道具:

1、消耗品:

在手游中,背包系统中包括道具、礼包、符文三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,道具有活动材料、英雄碎片、皮肤碎片、限时英雄体验卡、限时皮肤体验卡、多倍经验和金币卡、喇叭等,符文中有一到五级的符文,符文等级越高,属性越强,玩家可以根据英雄的定位选择相应的符文搭配,符文可增加英雄相应属性。

2、武器装备

游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。

在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。

王者荣耀是一款非常受欢迎的游戏,大家不仅可以在对局中获取到很多快乐,还能够排解日常生活中的压力,可是不知道大家有没有发现,一旦王者荣耀出现连败的状况就会出现人物属性降低的现象。哪怕没有证据,但是每个玩家都能够真切的感受到,就连匹配到的队友也会出现同样的情况,这样是为了平衡差距、控制游戏的胜利率,只有这样你才会天天打游戏,从而刺激玩家的购买欲来获得经济利益。

王者荣耀毕竟是一款策略型游戏,需要通过段位来展现游戏的高超,这就让很多玩家都愿意花费时间在这上面去获得一定的成就,如果很容易就上了王者,那么就不会激起玩家的挑战欲,从而使他们摒弃掉这个游戏。有些玩家的高超技术是没有办法控制的,尤其他们如果选择去带一些新手玩家,很容易就获得游戏的胜利,这就导致一部分玩家一直连败,而另一部分玩家轻松上分,高手因为没有对手而选择不玩,菜鸟因为赢不了游戏而出现挫败感。

毕竟游戏的出品是为了获得高数量的玩家和经济利益,如果因此而丧失了一大部分玩家,肯定不符合游戏设计的目的,所以该游戏就会存在一些机制,在王者荣耀连败时会出现人物属性降低的情况。虽然官方不会承认,但是确实存在这种情况,高手会不停的想上分,而菜鸟也尝试到了上分的快感,从而稳定了一大部分游戏玩家的心态,尤其每隔一段时间游戏还会出一些皮肤,如果玩家频繁上线,肯定会进行购买。

官方出现这种机制也是可以理解的,大家不要因此而感到烦躁,玩游戏毕竟是为了快乐,虽然能够通过获得成就感而开心,但是也不能长期投入到游戏当中,不仅对我们的身体有害,还会影响到了正常生活,往往是得不偿失的。

王者荣耀:娜可露露技能难度低,爆发伤害高,为什么不见新手玩?

吕布一直以来都是游戏里的受欢迎英雄,和铠,孙悟空等英雄一直都有着相对稳定的出场率,而吕布对比孙悟空,并没斗战圣佛的名气,对比铠的话,并没铠的颜值,那般吕布应以什么能力可以一直热门的呢?相信很多玩家都懂,是由于吕布比较“狡诈”,甚至可用“贱”来形容了,是怎么回事?因为吕布的带线水准极其强悍,招数可以短时间修补很多血条,而且期限内也是有移速扶持,虽然是一个大肉,但是也有偏位专业能力,这使得吕布经常可以戏弄对手。

戏弄对手,亦或者是带线牵制,这些特点让吕布变为游戏里的历尽经久不衰的英雄,不管在哪个版本上面有着很高的出场率,是有很多玩家喜欢,甚至还有荣耀典藏皮肤,足以见得吕布的人气。但就我一直在本赛季的观察,很多玩家的吕布都有一个很大的难点,那便是初期对自己能力无法有效预估,从而使得本身掉了一血,然后就开始打不赢对手,带了惩击也没有办法去抢野,一出来就会被对手送回家,导致自己的战绩差到被伙伴举报,每一次都会成功。

吕布初期弱吗?事实上对比很多抵御路英雄,吕布初期并很大,甚至还可以说是一个比较强势的英雄,因为吕布的技能是生命值越低,它进攻越大,在前期大家都只有一个专业能力的情形下,吕布可以打赢绝大部分的英雄。但如果你带就是指惩击,事实上解决一级比较强势的英雄,或是线霸级别的英雄时你无法分清楚各自影响力,弄清楚分别危害,你能一级掉一血,随后的一直处于打不赢对手的状况,别说戏弄对手了,可能连出去清理兵线都不想,一带线反被对手轻松秒掉。

那般吕布在一级时都有什么打不赢的英雄呢?同水平的情形下,毫无疑问打不赢的英雄无非就是好几个线霸,比如芈月,司空震,老夫子,梦奇这类英雄,面对这些英雄人物的情形下,你是绝对不能和他们硬碰的,不管你带的叫什么铭文,第一件出的是什么装备,打入最后你就会发现就差一点,但还是会送掉一血。