梦幻西游暗器技能

游戏攻略06

梦幻西游暗器技能,第1张

梦幻西游暗器技能
导读:尊敬的玩家:您好:求女儿暗器伤害的具体计算公式,经游戏实践正确之后给分暗器伤害公式大曝光——可以准确计算所有人所有情况下的暗器伤害值相信很多人,尤其是NE都很关心这个问题,那么下面我就把几日来自己的实验结果及经验公式公布一下,如果有没有考虑

尊敬的玩家:

您好:

求女儿暗器伤害的具体计算公式,经游戏实践正确之后给分

暗器伤害公式大曝光——可以准确计算所有人所有情况下的暗器伤害值

相信很多人,尤其是NE都很关心这个问题,那么下面我就把几日来自己的实验结果及经验公式公布一下,如果有没有考虑到的地方,请大家能够提出自己的观点,我会及时补充或纠正的。

首先,研究NE暗器多秒时的伤害:

先看我的实验数据:(本人140暗器技能,90暗器,天阵,烧双中)

秒1:665 秒2:599 秒3:533 秒4:465 秒5:399

599/665=09;533/665=08;465/665=07;399/665=06;可以推断,秒6应该是333;秒7不降,还是333。

再借用数学不及格的一组数据:(120暗器技能,普通队)

秒数 秒1 秒2 秒3 秒4 秒5 秒6

100暗器 366 329 292 256 219 183

90暗器 356 320 284 249 213 178

80暗器 346 311 276 242 207 173

70暗器 336 302 268 235 201 168

60暗器 326 293 260 228 195 163

50暗器 316 284 252 221 189 158

40暗器 306 275 244 214 183 153

30暗器 296 266 236 207 177 148

20暗器 286 257 228 200 171 143

10暗器 276 248 220 193 165 138

同样可以得出上面的结果,那么以秒1的总伤害输出为10计算,秒2总输出为18,秒3总输出为24,秒4总输出28,秒5总输出30,秒6同样是30,如果秒7也按照这个规律就是28——反而比秒5秒6总输出少,这也是为什么秒7不降的原因,而秒7不降的总输出是35。可见你要么暗器停在秒5,要么直接从秒5升到秒7,否则你很吃亏,因为秒6明显不如秒5。

对了,飞行技能的怪,暗器多秒30%,高级飞行不受此影响,这个在召唤兽技能解说中说的很明白。

本人100暗器SM救援秒546,PK台单秒420;90暗器SM救援533,PK台秒410。

秒怪/秒人=13,也就是说秒怪比PK时多30%伤害。

这里值得注意的另一点是:PK时秒人和宝宝都是一样的。

再将前面的天阵烧双数值和这里的数值进行对比:天阵烧双单秒/SM单秒怪=665/533=125,也就是天阵增加了暗器25%的伤害其实我们应该这样理解:天阵增加了20%伤害,另外由于天阵克制普通队,又增加5%。由此可以推断,所有增加伤害的阵型对暗器伤害的提升是一样的。

下面研究NE暗器致使中毒的例子。

从NE的门派特色可以看出,目标中毒几率为10%,那么以秒5为研究对象:

每次毒中0个目标的几率:(C0/5)0909090909=59%;

每次毒中1个目标的几率:(C1/5)0109090909=328%;

每次毒中2个目标的几率:(C2/5)0101090909=73%;

每次毒中3个目标的几率:(C3/5)0101010909=08%;

每次毒中4个目标的几率:(C4/5)0101010109=万分之45;

每次毒中5个目标的几率:10万分之1

按每次每个中毒目标掉100血计算,平均每次使用暗器后,第2回合增加伤害输出=100(328%+73%2+08%3)=498。对于普通任务,平均中毒掉血300(刚开始最多600+,最后可能只有几十)计算,可以增加NE150左右的总伤害输出。当然,中毒后会维持数回合,但是当对方中毒后才次镖他,会占用中毒的名额,所以这样计算是公平的。那么加上暗器伤害,作为本人——140暗器技能,100暗器的秒5天阵任务伤害输出就是42013125065+150=2198左右;PK时由于对方会不断自己加血,按对方全PK过程平均3000血(即:掉血300)考虑,天阵对天阵伤害输出=42012065+150=1662。

谈到毒就不得不谈110师门法宝曼陀罗,根据曼陀罗的测试帖,满级曼陀罗增加掉血比例15%(火属性增加16%),但我估计这个数值是针对原本的10%而言的,那么就是说用15级曼陀罗后上文公式中的150可以增加到173,只增加了23点伤害输出,不知道我理解的对不。

有人会问了,你PK时单秒420的伤害是怎么构成的呢?其实这里我也有疑问,希望大家能够共同研究解决。

暗器技能的解释是每升1级增加1点伤害;100暗器交给没有暗器技能的非NE小号,单秒我就是100,NE增加50点暗器伤害——420-140-100-50=130?多出来的130是什么?带着疑问我们在看看数学不及格的数据——366-120-100-50=96首先可以肯定不是暗器本身造成的,那么会是暗器技能吗?还是师门技能?如果是师门技能,数学不及格应该比我高才是,那么是暗器技能造成的?又是如何造成的呢?

下面借用下水灵幻的数据

女儿暗器伤害表

(以100暗器为例)

暗器技能等级 技能增加伤害 秒1 秒2 秒3 秒4 秒5 秒6 秒7

0 0 150 135 120 105 90 75 75

10 11 161 145 129 113 97 81 81

20 22 172 155 138 120 103 86 86

30 36 186 167 149 130 112 93 93

40 50 200 180 160 140 120 100 100

50 66 216 194 173 151 130 108 108

60 84 234 211 187 164 140 117 117

70 102 252 227 202 176 151 126 126

80 122 272 245 218 190 163 136 136

90 144 294 265 235 206 176 147 147

100 166 316 284 253 221 190 158 158

110 190 340 306 272 238 204 170 170

120 216 366 329 293 256 220 183 183

130 242 392 353 314 274 235 196 196

140 270 420 378 336 294 252 210 210

1、以上伤害为NE门派使用100暗器PK时对人或无飞行宠的伤害;

2、非NE门派玩家秒1伤害为该数据中秒1值减50;

3、根据上文的结论,无阵打怪伤害使用表中数据乘以13,飞行怪连乘两次13;

4、有天阵打怪使用第3条中数据再乘以125;

5、组队PK时伤害值为表中(或第2条得出的数据)乘以1加阵中位置伤害加成与阵型相克加成之和。

又找到一组数据:(140暗器技能TG,100暗器,单对单)

PK秒人370,SM秒怪480。

证实多出来的130确实是暗器技能增加的。#9

再贴下秒7中毒概率:

每次毒中0个目标的几率:(C0/7)09090909090909=478%;

每次毒中1个目标的几率:(C1/7)01090909090909=372%;

每次毒中2个目标的几率:(C2/7)01010909090909=124%;

每次毒中3个目标的几率:(C3/7)01010109090909=23%;

每次毒中4个目标的几率:(C4/7)01010101090909=千分之26;

每次毒中5个目标的几率:(C5/7)01010101010909=十万分之17;

每次毒中6个目标的几率:(C6/7)01010101010109=百万分之63;

每次毒中7个目标的几率:(C7/7)01010101010101=千万分之1。

每回合毒掉的血按100为基数就是100(372%+124%2+23%3+026%4)=699;仍然按平均掉血300计算是2097,比秒5多60点在此基础上考虑满级曼陀罗多掉15%血(如果每回合100%起作用),就是2412,更何况被动法宝起作用本身也是个概率问题

所以说虽然曼陀罗满级后可能一次会毒掉上千血,但是由于其本身是一个概率事件,因此它在实战中的作用微乎其微!

我的建议是:让曼陀罗在增加毒中后掉血量的同时增加中毒几率——每级+1%。

那么满级曼陀罗的单秒中毒几率可以达到25%

佩带这样的满级曼陀罗后秒7中毒概率可以改写为:

每次毒中0个目标的几率:(C0/7)075075075075075075075=133%;

每次毒中1个目标的几率:(C1/7)025075075075075075075=311%;

每次毒中2个目标的几率:(C2/7)025025075075075075075=311%;

每次毒中3个目标的几率:(C3/7)025025025075075075075=173%;

每次毒中4个目标的几率:(C4/7)025025025025075075075=58%;

每次毒中5个目标的几率:(C5/7)025025025025025075075=12%;

每次毒中6个目标的几率:(C6/7)025025025025025025075=千分之13;

每次毒中7个目标的几率:(C7/7)025025025025025025025=万分之06。

每回合毒掉的血按100为基数就是100(311%+311%2+173%3+58%4+12%5+013%6)=1752;

如果还有什么疑问,请继续提问

在我们的共同努力下,“知道”一定能成为充满温馨和智慧的知识社区

我玩梦幻西游的时间不是很长,只有1个月不到,玩的时候看了很多攻略,都是单项的,比如说:门派、师门、捉鬼、剧情等等等等,但是就是没有一个对针对梦幻新手的全面攻略,想想就自己写了一个,这个是我写到0--40级的,由于自己也是新手,如果有写的不对的地方,请高手多多指点,新手多多包涵。

PS:这是为从来没有玩过梦幻的新手所写,由于我的人物是大唐,所以以大唐为主,其他门派差不多。

首先是选人。17173上面有很多门派的介绍,自己看看就行了,我就不多说了,只说一点:游戏就是一种娱乐,不要太认真,选人时看着自己喜欢的人物选就可以了,不要看有些攻略说的,哪个门派的人特牛,那个门派好等诸如此类的话,你要知道,是你玩游戏,不是游戏玩你!

选好人就可以开始了,可以去17173看看新手的操作指南,记住一些快捷键,刚开始你是0级,身处建邺城,按Tab键可以查看建邺的地图,大概知道各个店的地方,然后去17173看看建邺的NPC坐标,这个很有用,不光是建邺,以后到其他地方了也要看看,熟悉什么人在什么地方,这时候系统会自动提示你去找宠物仙子(63,115)领取宠物,什么是宠物,宠物就是管理你的召唤兽的东西,召唤兽也叫宝宝,简称BB,在你的宠物到达19级之前,可以带领3个宝宝,等宠物到了20级,就可以带4个,以后每升20级多带一个,具体宝宝的携带能力等问题可以去1773看看,有专门的讲解,领取完宠物,宠物仙子会让你给他捉一个大海龟,打开地图,找到东海湾,去那里,鋈プ咦呔突嵊黾�蠛9暾蕉罚�退�颍�缓蟛痘袼��却蛞幌略谧ィ�米ヒ坏悖�个,然后找一个好一点的改个名字,回建邺城,进门就会看到海产收购商,把其他的两个大海龟卖给他,能得到500的钱,去兵器铺买把自己的兵器,就可以去战斗了,这时候你没有钱,你可以找张来福(87,73)去接任务,就是找人的,这样既可以赚钱,又可以熟悉地图。战斗的时候没血了,就自己做包子,做法是看人物属性,然后点技能,再点烹饪,能做包子,一次做一个,消耗自己10点活力。就在东海湾打海龟,记得抓一个给宠物仙子,给她之后她会给你宠物口粮,这个是喂养宠物的,增长的是宠物的耐力,耐力是驯养宝宝忠诚度时用的,然后会触发一连串的任务,你可以全部做完,会陆续得到一些东西,这个可以说就是最简单的任务链,梦幻西游里面把任务链叫环,跑环就是做任务链,以后你就不会看见人家说环你还一头雾水了。在东海湾升级到10级,期间你可以去东海沉船练级,组队打,如果碰上等级高一点的人带新人,那你升级很快,期间可以抓一个海毛虫当宝宝,好的海毛虫可以带到40级的,燃火就可以去长安拜师了,找到建邺城左下角的建邺守卫,他会送你去江南野外,然后顺地图走到长安。

到了长安,找到门派传送人(480,33),就在长安城门口,很好找,他会送你去你要拜的门派,但是他只送30级以下的,不包括30级,去你选择的门派找掌门拜师,拜完师你就是这个门派的了,现在你可以做王夫人(452,45)的新手任务可以使得你加深对地图的理解。然后继续去练级,这时候去大雁塔,一定要组队,安全,经验也高,这样可以升级到20,在这其间你的装备买也可以,打也可以,在大雁塔可以打出0--20级的装备,达到的装备是没有鉴定的,可以找装备鉴定商鉴定,自己不用的可以卖给装备鉴定商,这个时候你有应该比较熟悉长安的地图了,打怪升级的时候可以去找皇宫门前的马副将(192,174),在他那里可以领取双倍经验时间,一周有14个小时,打怪的时候经验给双倍,可以按Alt+Q查看已经领取的剩余时间,如果用不完就要下线,可以在他那里冻结时间,再用的时候解冻,还有一个重要的是在你15级以上,25级以下的时候可以拜师,具体去看17173的师徙系统,有详细的介绍,建议一定要拜个师傅,好处多多。

20级的时候是一大转折点,这个时候你就可以做师门的任务了,可以做到40级。去你的师门师傅那里领取。

20-40的师门任务有3种类型。

买东西,一般都是0级的装备和药物杂物。

巡逻,在门派里走动,打败暗雷的怪,要打两次。

送信,把信送给指定的npc。

以下是师门任务所涉及的NPC及地点。

购物任务:

0级的武器:在长安武器店有售,记住找武器店掌柜买,武器店老板那儿卖的是20的武器。

0级的衣服(帽子、鞋子、衣服):在长安城的布店买,要看清楚在买,别买错了。

0级的饰品(护身符和腰带):在长安城的饰品店买,也要当心别买错。

药品:在药店购买,建议每种药品买10个放在身上(放到行囊里)备用。

黄纸、香、蜡烛:在福寿店买。

摄妖香、口粮、高级口粮、桃花、兰花:在杂货店买。

巡逻任务:这个任务比较简单,领了任务后就在师门的屋子的门前走走,把怪杀了就可以去交差了。

送信任务:

长安城:

袁天罡:(361,247)

吴举人:(282,200)国子监书库内

殷丞相,殷夫人:(162,137)丞相府

秦琼,秦夫人:(87,76)秦府,秦夫人在内厅,秦琼左边进去

王捕头:(38,58)

陈员外:(166,33)

陈妈妈,小怜香,小惜玉:(221,32)留香阁内,小怜香,小惜玉在2楼

张老财:(248,25)

兰虎:(419,114)

赌霸天:(290,56)赌场内

王武:(381,120)武馆内

李世民,魏征:(104,229)金銮殿内

冯铁匠:(485,96)铁匠铺内

颜如羽:(519,72)书店内

大唐官府npc有:

程夫人:(28,79)

化生寺npc有:

疥癞和尚:(29,14)

慧海:(44,34)

慧静:(114,47)

慧悲:(18,47)

慧明:(56,36)

师门任务可以得到经验、钱、门派贡献,10个为一组,经验越来越多,第一次最少,第十次最多,门派贡献在做第六次的时候开始得到。

师门任务可以一直做,在40级以前,做师门任务升级时很快的。如果你有钱,那么你可以用飞行旗来做师门任务里面的送信和买东西,旗可以买,一个旗可以用20次,你要买人家插好的,你现在还不会插,在酒店和驿站老板(421,64)那里多一点,右键点击玩家的店名,就可以买了,驿站老板可以送你去酆都,就是大唐国境,离地府很近。插旗做师门很快。作师门到29级的时候你要注意,29级以后就不能用门派传送人回自己的门派了,这时候你就需要将自己的回师门的技能学好,最少学到合你的等级一样。学技能找你的师傅,先学习最基本的,在学其他的,等级最少为你的等级,学技能要花不少钱和经验。这里说说学技能的顺序,以大唐的为例,基本技能要学,大唐是为官之道,学到和你的等级一样,然后学主要的,就是实用的,练级能用上的,大唐学无双一击和十方无敌,然后在学其他的。其他门派也一样。

在这其间你可以完成两个剧情任务:商人的鬼魂和枯萎的金莲,在17173有详细介绍,很简单,我就不说了,25级的时候可以做玄奘的身世这个任务,但是注意,一定要有级别高的人带你,否则死路一条,这个任务你现在做不完,做到孟婆的时候就可以休息了,这里需要40级才能做。前面一点可以的到不少经验和装备。30级的时候可以找你的门派首席弟子领取第一个称谓,他会给你一个任务,这个任务你自己也做不了,找人带吧,领取第一个称谓要花50点门派贡献。

没有血了可以买包子,在服装店对门的酒店,一个包子150,但是包子只能在非战斗状态下使用,如果没有血也没有魔法时可以住店,在药店隔壁的酒店,一次500,恢复血和魔法,还能治疗伤势,挺好,多去,划算。在你35级以后,技能学的差不多的时候,再带上一个武力攻击或者法术比较强的宝宝,你就可以试着去抓鬼,抓鬼的任务钱多,经验高,要组队,至少3个人,队伍平均等级要40级以上,可以去皇宫门口看看,有时候能碰上高等级的带新人抓鬼的,抓鬼讲求的是配合,要有团队精神,具备这点,再加上一个有经验的队长,那抓鬼速度很快,升级也很快,40级以后就是新的一个难度了,我不说了,也没有资格说。

以上是我的一点个人经验,新手看到不懂得可以去17173找找相应的文章,17173的好东西还是很多的。

最后再说几句忠告:在游戏的时候要注意,和你一起游戏的是人,不是电脑,一定要有礼貌,这是娱乐,大家玩得高兴才对,有时候看到很多高等级的玩家说新人是垃圾,我就不明白,你不是也是从新人上去的吗?这么骂有意思吗?现在你级别高了,就忘了以前级别比你高的人是怎么帮你的吗?适当的时候帮帮新人,耽误不了你多少时间,你还能交朋友、得到善恶点,何乐而不为呢 ?

I3的配置够玩了。

推荐配置

1,操作系统:Windows/2000/XP/vista/7简体中文版

2,CPU:P4-3G以上

3,内存:1G以上

4,调制解调器:64K

5,显卡支持:DX90C64M显卡独立显卡

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过25亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达260万(2010年7月4日14时50分),是中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。

  地府终极加点启示录全集(一)

  一开始写加点启示录,就是为了结束地府论坛那些无意义的加点方式探讨,加点是不能随流的,因为很多人都只是看到了加点的优势却忽略了劣势,这样很容易走错路。

  这篇帖子是我写的所有加点启示录的转贴,希望对那些不知道该怎么加点的,以及寻求王道加点的同门有所帮助,当然我每篇启示录都很长,这篇就是超长,长是长但是个人认为完全解决了现阶段地府的加点问题,以及王道加点各类加点的争论,所以对于不会加点以及加错点需要改点的人,想要使自己加点方式发挥到极限的人有所帮助。

  这篇帖子是所有帖子的集合,连带每个帖子关于加点的探讨,只要是想知道应该怎么加点,看这一个帖子就行了,帖子在这里也做过修改,再加上这篇帖子例出了和部分朋友在加点方面比较有意义的探讨,就不用再翻查以前的帖子了,这样也比较方便。

  从加点启示录1一直到最后都是本着加点思维来探讨的,而启示录末篇谈的就是实际的加点取向,前后是互为因果,先从哪处开始看,那看读者自己喜好,没那么多时间也可翻查帖子。

  加点启示录1技能战术演化的加点思考→。

  看到论坛这么多讨论地府加点的,这是很容易走错路,有的人看加点不重要,RMB堆出来的重要,那我告诉你,你们同是RMB玩出的号,你全敏地府就是不如血耐地府,这是一个事实,而有人3000RMB却不如1500RMB玩出来的厉害,这就是智商和运气问题,加点没有最NB的,RMB的才NB,但是RMB的碰上克制他加点的,这加点就比RMB的NB。

  做为地府,固定伤害,有白天晚上差别,这决定了地府加点方式可以有很多种,大家知道加点每种都是相互克制的,没有最正确的加点。所以虽然有很多种,练出自己喜欢的那种,而又‘克制大多数门派’,这就是目的。

  我的话题,只对单P进行探讨,当然并没放弃群P,只是单P更好说明问题,做为地府要想单P厉害,就要去思考怎么对付12门派,包括同门,在自己门派PK都不行的,在其他门派也就能P过半数,这算不错了。

  而适合地府特色的加点法,对其他门派也有很大帮助,所以我也不想多说,明白就明白不明白就算了。

  加点最主要是看你喜欢哪个发展方向,自己喜欢才是最重要的。

  加点要结合自身门派技能,加点自己必须要知道,你的加点主要针对,哪个门派的主流有克制作用。或是对哪几个。

  当遇到对手时,首先预测对方是哪个门派的,这个门派的主流加点是什么样的,自身加点哪有优势,对方会有什么弱点是比你防高还是什么,知道对方是什么门派是很重要的,然后比的就是装备宝宝等级等等。

  地府真正厉害的加点,就是克制所有门派的,当然不能完全克制,完全克制就无敌了,这个不完全克制是怎么克制克制多少看看下边,再想想看。

  12门派有5个是封系门派,2个物理,2个法术,3个特定门派,每个门派的技能设置都有弱点,也有各自的特色和优点,玩梦幻的前提必须是有钱,你连好装备的钱都没有那就别想PK厉害了,地府加点个人认为最低保证2血,低于2血的就不讨论了,推荐血比魔王多。

  在对法术门派时,当然是以降低对方对自己的伤害为出发点,因为法术伤害对地府很有威胁,怎么降低自己想吧,想好怎么降低,再去想怎么打击他吧,而当不能降低时,最重要的就是怎么打击他,怎么和他耗,关于双方的优势,自己思考下,这是克制思维的出发点。

  对于物理门派来说,物理门派的攻击力强而防御力弱,相对其他门派,血和防综合,防弱就是他的致命点,也就是当他遇到的伤害和他的伤害一样时就是他的最大打击,地府的血和防是一定的,所以对于物理门派的单一一次攻击,对地府是没有致命性的,这对于物理门派的单一攻击或连续攻击却能造成伤害,甚至是致命性的,而要怎么给他这种致命打击或是连续的打击,首先需要你的属性够抗打或是有杀伤力,才能给对手连续的打击,这里就看出地府血多是比较重要的,如何给予大堂致命和连续打击综合自己的加点来看,这帖子只是思维,下边还有辅助。

  下边看封系,地府门派特色比较好,个人认为修炼其他不修,法修也最好修的最高,这才不浪费特色也是因为封系比较难打。

  上边说过,每个门派都有技能上的弱点,有的封系防低敏高,有的血多敏高点,有的防高血中灵低,有的命中低,就技能来看刨除封法,剩下的技能都是每个门派,在封不到对方时或封上后所能利用的特色技能,地府暗器一定要学,对付血少的封系是有一些优势,其他相比之下,地府优势还是比较大的,怎么P是最好的往技能特色上思考,再根据附注和本贴一起思考吧。

  对于特定门派,地府,PT,HS,对地府来说是比较好P的,因为地府血多有克制,想要克制的多,综合这个思维帖子,加上附注自己思考吧,会找到你需要的。

  好了,还要说一点,有时血多也不是好事,因为技能也相互克制,比如TG的5雷。

  说这么多,你会认为,我并没说应该怎么加点,不过我说了这个是思维贴,加点法是存在帖子里的,只是有些地方没明说,靠自己来发掘和思考吧,免得说多了别的门派看到,又回到起点了,每种加点都有自己的缺点,不管是力不力,耐不耐,血不血的,降低自身的缺点,提高对大多数加点的压制,才能达到目的。

  在说明克制大多数门派前,地府的最好特别了解自己的技能(优缺点),然后从个别门派开始入手分析,(这个是个人观点,如果这帖子对你有启示,你也可以换个角度来看问题),梦幻主要攻击方式,不管是单P还是群P,都以物理攻击为主,所以就先以物理门派来探讨。

  不管你是力地还是血地,要找出最适合你的加点,也就是除了主要发展方向(力或血),其余的你要怎么加,以物理门派入手,不是提倡大家多加耐,梦幻不可能出现的人物是4项水平都高的(这里的高是达到一定程度,相对而言),就是血高,防高,敏高,攻击水平高。

  通过玩家的发展可以达到双高,甚至有些通过RMB可以达到3高(NB有钱人败家子),却绝不可能达到4高(除了GM)。

  这里以达到双高来讨论,当你达到双高,你思考的注意力应该落在其他的2项上,因为那是你的弱点也可能是致命弱点,克制大多数门派就是补充弱点,克制对方,怎么补充这个弱点,由于刚才心情不好,思路有点打乱了。。怎么补充,大体就是利用自身优点20%以及20%加点属性克制,60%其他因素(包括战术等)剩下的自己想吧。

  对自身优势20%提示一下,比如大堂,攻击高,可连击,他的高攻补充了防,达到先发制人,压制对手。

  克制大多数门派,个人认为从物理门派入手,不论你是力地还是血地,在除主要发展方向,也就是加力或加血外,其他的点数是加什么,对手以大堂来说,主流加点是311还有41,结合技能,以及对方的优缺点,只要所有上边说明的思维,计算出能达到低于百分比的克制(相对克制)就够了,(不是完全克制),因为就算你加很多血耐也不会完全克制一个门派,只能达到百分比克制,而加过多血耐的百分比克制有局限,对其他门派却没有优势,最后得出一个结论,再思考一些其中因素的必要。

  然后再从其他高杀伤力和克制地府的门派开始研究,得出结论,12门派的技能和主流发展方向以及优缺点,必须很了解,然后得出结论,其中克制比较低的利用补充原则,再结合结论就能计算出你的除了主要发展方向外,应该怎么加了,再多思考,就会知道你的加点相对,你所要对付的门派采用什么战术最好了,其中具体的数值,自己实践和思考吧。

  当然加点最好的还是,先不考虑发展方向,综合起来,以自己的喜好再来确立发展方向。

  另外我还在这帖子提自己的观点,不喜欢就不要看了,加3耐的地府是错误的(只对本贴读者说因为违背本贴主要原则),虽然对物理有免疫,但是却很难达到2高(上个帖子不清楚,防高包括灵防),这样只对物理门派有优势,而且物理门派若是变换战术,加上其他的相互转变克制,你的优势就会降低,引用我上个帖子的加点思维方式,如果耐杂的加法和同门单P,没有丝毫优势,同门都P不过,在和12门派的对决中,充其量是能杀过4个门派(个别主流和非主流加点),不要拿自己和TG比,TG的高防也是结合了一定他门派技能的特点,你要做的是要了解自己的优缺点!

  网友问答:

  如果你玩的是DT,那我就不能和你说怎么克制地府或是DT应该做到什么。

  只是稍微说下我个人的看法吧,DT现在的主流是311和41,但是如果按本帖的思维来看,DT门派的话,这两个加点311还是可以的,做为现在的主流还算可以,但这2个加点,只是练级和普通PK而已,PK在战术和运用上对比来说还是不出众的,并没有达到大堂真正的王道。

  可以说不光大堂,很多门派都没有达到王道而自认为是王道,很多门派都认为大堂不是BT的不厉害,其实是因为DT没有达到王道的缘故,DT是12门里最依赖装备的。

  虽然保证高伤害,但是后期只是当做功宠作用,相对来说并没突出大堂各种特点的优势,这是我玩大堂的感觉,对于大堂克制其他门派并没研究多少,所以就说这些,说多了也怕引起大堂朋友的抗议。

  问答2:

  真晕,我说那么多不是罗嗦,说少了明白的人就更少了,不明白可以多看几遍,总会得到些启发的。

  回楼上的,每次升级5点属性,怎么分都不能面面具到,所以才需要本帖子加点思维和补充战术,就你的2血2耐1魔来看,加点还是可以的,不过血低了点,耐在魔族来说成长低些,所以如果你注重加耐,应该加2。5血1。5耐这样比较好,这样加比你那个加点灵多出来了,而且血也多出来了,虽然耐少了0。5但是却一点都不明显,而多出的属性却是十分明显,就1魔来说的确是够了,总体来说在100级时也就比全血地府多20左右的灵力,所以感觉你这加点还是不如4血1耐的,4血1耐血是你的2倍,灵没比你少多少,再根据本帖血防切换,他的抗打程度比你的加点还要多出很多。

  再依照本帖子克制大多数门派的原则,2血2耐1魔的地府在本门PK中也是不如血耐和力地的,所以也还是对个别门派充其量的关系,并不能大多数克制。

  地府魔应该加,但是最好不要每级都加,加到50级的1魔基本上就可以了。

  说这些不是说我不反对血地府,对于我自己的加点以后有缘的话,再透露。

  问答3:

  依照我帖子的原则,我不支持3力2血,不管是哪种类型地府血不满2。5的我都不支持,其他的加了力就不能加魔了,加耐也有局限,没什么效果,力地还是比较难练的,有钱会玩行,没钱又不会运用,还不如玩STL呢,最起码都是攻击技能。

  问答4:

  对于地府加点,在我的其他两篇帖子,也就是启示录2和启示录2附注里,对于全血做过比较透彻的分析,即使装备上不打光芒而加点是全血也是达不到效果的,因为装备以及修炼因素全都考虑到,全血的弊端也是很大的,包括宠的技能,人物的技能,特技,加点等等对全血都是最大的威胁,这样看来全血非但没有克制别人,反倒叫对手克制,有时甚至是完全克制,对于防的问题是很重要的,全血通过修炼和装备提的防,效果并不明显,反倒后期对全血的威胁加大,这些伤害就是在考虑到装备和防的情况下说的。当然,你是DT的,门派的出发点不同所以对其他因素以及主要发展的观点也不同,地府和其他所有门派是不一样的,并不象LG可以和MW法术门派的血和防对比那么简单,地府和其他门派的属性是没法互补来比较的。哪种加点法都有弱点,这我很赞同,这也是我加点启示录的观点,这就看怎么来弥补,说到防的问题,有些同门可能会说特技修落咒就可以弥补,这就是个误区,特技是弥补用的但是主要还是看运用,整个防的问题,是比较大的因素不只是一个特技就可以弥补得了的,还是启示录的原则,加点达到的王道,是降低自身加点带来的弱点,通过补充原则来实现克制,所以看加点,就看他的弱点是大是小还是中,通过弥补会达到什么效果,当然如果是大的,就不需要讨论了,再弥补也不会把他的特点除掉。

  所以既然全血的弱点是大的,本人就不支持。

  地府终极加点启示录全集(二)

  这篇算是启示录中篇吧,说的不多,而且有很多大家都知道,这篇同样是以单P来看,这两篇一起看,再思考思考会对你有帮助的,至于下篇是所有的结合也包括新的加点,由于还没弄全,所以以后有可能的话,我再发表,帖子都是思维,真正重要的还是靠这些思维,自己思考出来的。

  还是主帖子的思维,加点以PK看,克制大多数门派是要达到的目的,这里也运用主帖子的思维方式,在同门里PK弱的只是充其量的关系,克制大多数门派的加点也绝对不是单一加点和单方向克制,这就是说你不光要有“防”,你还要有杀伤力,也就是主帖子里的4高之中的2项,对于一些高杀伤力的门派,能防住是最好的,但是面对高伤应该把思考放在给予对方伤害上,这样就达到攻防兼备了,特技等因素正好弥补了不足。

  主帖子里对4高其中的血也说明过,TG的5雷就是很能对付血多,这也就是说不管是哪项水平,都有克制的对象,要站在不同角度看问题,地府对特技的依赖也是比较大的,要想特技配合加点达到克制效果,不管是力地还是血地,最低需要带3个特技。

  特技是死的,大家都知道特技,真正的加点不单单只结合技能,而是要结合和自身有关系的所有因素,至于加点结合特技,比如力地,如果特技里没有破血,那谁用地府都不会加力了,所以特技是按加点类型来看的,反过来就是说加点也要结合特技。

  命归是所有人都喜欢的,而网易却改了,这对于血多的人是一个打击,有很多全血地府也是由于这点才加点的,而且修落咒是血地府都知道的,也是必备的特技,他对于物理门派是比较不错的,但是不光是技能(5雷)里有对付血多的,特技里也有对血多有威胁的,就是大家也多用的,诅咒之伤,每次降低20%以及吸血,这可以说对于血地府是比较有杀伤力的,所以这里也补充了启示录1的说明,单一加点的弊端也是很大的,在后期,全血地府被对方宠爆个善恶达到2600+甚至是2900+已经不是什么有可能的了。

  以上说的是血地府,地府可以说是12门里血最多的门派,而特技和技能的相互克制运用好了,也是很不错的,这些也都算在启示录1所划分的其他因素内,也就是说不能单一加点,普遍的应该追求主帖里的双高,这是所有人大体发展方向,以下点评几个对地府比较重要的特技(不包括力地)。

  修落咒,是对地府克制物理门派最好的特技,启示录1本人提倡加血比魔王多,也就是100级以上时最低比魔王多800+以上,这血量足够用这个特技了,而且并没违反帖子的主要原则。

  诅咒之伤,是地府比较有效的攻击特技,减HP20%也不是小数,魔族的血量都是很多的,而且人族也有向血高方向发展,这里出现过大家知道的血女儿,以及血敏FC,所以个人认为诅咒之伤是必备的。

  凝神决,恢复自身MP,等级上100级能恢复好几百的MP,这对地府缺少MP和依靠法术的来说,是比较好的特技。

  太级护法,地府的灵还是比较低的,这个技能也弥补了地府的防。

  天衣无逢,这个是本人认为对地府来说,比较好的特技,配合地府特色使用效果还是比较突出的。

  冥王暴杀,还可以的特技,使用的少,效果一般,情况不同,可给予对方连续打击,不加太多评说。

  帝释无双,这个特技主要是针对法术门派的,法术门派对地府也是比较有威胁的,此特技也弥补了地府杀伤力的不足。

  身似菩提,面对封系,有时甚至可以扭转乾坤的特技,不过SP消耗过大。

  心如明镜,同样是抵抗封系和附加的,这特技也使得地府比较能耗。

  笑里藏刀,减70点愤怒,这特技不管是单P还是群P,有时会使对方意想不到,而受创,同时也打击了对方心理。

  水清决,解除异常状态,比较好的特技,对地府来说不光解封,可以解毒也是比较实用的。

  以上所说的特技,大家也都知道,我只是简单的提一提,以特技的特点看来,地府的血不要太多,所以本人不支持全血,但是就特技结合地府的特点来看,血多对地府来说还是很重要的,本人推荐的血量是最低2。5血(包括力地),耐是一定要加的(看地府的类型特点来说),而对于特技来说修落对物理门派有压制,也同样要考虑到宠的因素,所以耐就看自己了,个人认为只要装备修炼可以,1耐足够了,由帝试可以看出,地府也完全可以,利用自身优势来打击法术门派。

  就特技而言,本身就是弥补攻击防御的不足,利用好了与技能战术相结合,就可以达到克制大多数门派,而达到这样低于百分比的克制大多数门派,需要结合自身的所有因素才能达到,通过技能,特技,以及战术来看加点,多思考就会找到你需要的。

  而就特技和属性而言,有的也可以用其他因素来补充,根据主帖子的补充原则就可以,当然不光有装备和其他属性的补充。

  烹饪学高了所做出的高品质药在将来的PK中是会起到主导作用的。

  而装备上的特效也不可小看,比如愤怒要带。

  神农项链+丹元,可以比上气归甚至命归了,当然这也说明了只有好的加点配合属性RMB而来的才能达到真正的克制,而就本身来说,只要你能负担起一般的极品装,按思维来看也会起到克制作用,甚至会克制不一样成长起来的RMB加点。

  启示录1的主帖子和附注是以技能和战术来看加点,这篇则是以特技和补充原则来看加点,1的思维成型,1+2思维就比较完善了,所以两个帖子结合看,大体就会明白1里所不明白的了。当然这是大部分,还有比较重要的没有明确说明,有些还是要读者通过思维模式,自己发掘和思考,先写到这吧。

  问答1;谢楼上的回复,我的2集启示录都是探讨加点思维的,既然是说加点的,就多探讨的。

  你前期是全血加法,后期要改成2血2敏1魔,你不加耐吗?我的主帖子说明了耐的作用,在后期对方宠爆你善恶一下2800+可不是假的,你有多少血给他爆啊,没错,极品宠是少,但是你必须考虑攻击,即使不出2800+,你的血能抗多久,不用说装备和修炼,这就是在修炼和装备的情况下说的,耐对于每个门派都是探讨的话题,这是一个问题。

  其次,就我2篇启示录的帖子的说明,地府不是改变加点来达到效果,而是利用其他因素的转变,我不知道你后边加1魔是做什么,也不知道你这么加加到多少级,按帖子的观点来看,血耐地府是需要加魔的,主要是弥补灵力,血地是不需要加魔的,当然这里的加魔是适度加魔,如果魔实在不够用可以加魔,但是不要每级都加也不要加超过1魔,如果真是为了MP直而加魔你会后悔的,而就灵力来说你的全血加法,是不需要加魔的。

  就敏来说,你加2敏会起反作用,除非你很有钱用装备修炼等等来平衡,但是你也要会运用。

  如果这些你都是有自己的想法,什么都想过了就好,不然的话还是思考一下吧,毕竟有些点放在其他属性上,会比你这么加点的好处多些,加点主要还是看自己喜欢,我的2篇帖子只是加点思维。

  问答2:

  你的加点错误出现在前期就是,0-80加点4攻0。5防0。5敏,地府是以血为主的门派,血达不到2。5就是比较弱的,当然个别力地加2血这个除外,因为力地是比较特殊的。也就是说升级必须加的就是血,这是地府的特点也可以说是特长,我很佩服你的毅力,呵呵,你这样后期补点也可以。

  下边来看你后边的加点,由于网易的改动,你开始洗点,这里没有说清楚,不知道你把点洗成什么样了,这是一个问题,从71-105开始加全血,这是个明智的选择,不过你上边说0-80是那么加点的,这里又从71开始,这就有冲突了,这是一个问题。然后,你并没说你想改成什么样的地府,地府的两大主流,力地血耐都各有优缺点,你依据优缺点选择一个,我才能就你所选择的发展方向来建议你改点,毕竟想达到什么效果看你,地府杂加点都能找到乐趣,呵呵,不行你2力2血1防吧~~~开个玩笑。

  其实,四不象也挺好的,依照帖子原则,血耐地府可以加魔,你的加点比较杂,一直以攻击为主了,力地的加点加魔是错误的,既然你加了这么多的力就做力地吧,先就力地提些建议,如果想做血耐再探讨吧。

  以力地来说,你该把106-109的0。5魔移换成0。5防或0。5血,这看你自己,因为力地依赖魔比较少,你是力地,法直还是靠冥想,如果是血耐加些魔还可以。

  敏可能对你PK物理门派和杀宝宝有些用,但是用处不大,你这里加的很不错,虽然整体点加错了,但是魔防和敏,你加点控制的不错,0。5敏确实够了,建议你把敏洗下去25级的0。5敏换成血,敏自己少加点,然后全靠装备吧,这样点数换到血上就很多了,敏也会赶超其他门派的。

  由于我现在练的力地,级不高,所以对于防也没什么深的看法,但是力地加防效果也不太好,你感觉防差一不二就行了配合修炼达到标准防就行了,毕竟保证高伤高血才是力地的发展方向。

  然后,你计算自己分配的点数,除了以上对于魔,敏,防的建议外,达到普通力地的主流分配方式就可以了,力地我不是太熟悉,当然血多是好事,你现在的血量已经可以了,相当于2。1的血吧(估算)改完点之后前途还是很可观的。

  血耐我提倡加魔,因为一个加点方式只有弱点小才是出发点,加魔是弥补一定的灵力,达到全血的灵力是血耐的标准,这样也带来了一定的法直,所以加魔对于血耐是不错的,而对于全血加魔来说,有的加4血1魔,全血的弊端有的同门以及我都多次说明验证的,所以血型是错误,加魔又是错误,所以加魔只对血耐来说,而力地也参照全血的灵力标准已经是够了,从灵力算够了,再从法直来看,力地依赖法术相对较小,所以力地以灵力和法直来看是不需要加魔的,只要冥想高了法直就足够了,对于有些人认为对PS吸蓝来看加魔,这是一个错误观点,还是启示录观点,地府不是通过改变加点达到效果的,所以力地不需要加魔。

  从这个原则看,你把魔切换成其他属性会给你带来好处,而不是弱点。

  既然你的号,已经这么加点练到现在了,力的点数这么高,还是发展力吧,就力地来说,按启示录的观点,必须有钱发展装备修炼才能达到效果,再加上你的敏已经可以运用好了,所以你把洗点的钱也用在修炼上会不错的。

  综合你的加点方式,来看看应该怎样改点吧,你的加点现在不知道洗成的是什么样,就你提的加点来分析,魔刚才说过了,先把敏洗了加血,以后把魔洗了加血吧,做力地就别再洗力了,把以后的点全放到血上,先把血的点数提上来,另外你上边给的数据好象不正确,你加这么少的血不应该达到4900的,是不是血装啊,一切还是看你自己吧,血量超过ST和MW就可以了,注重防的话,在提些防,保证高伤和高血就行,既然加了敏就按我说的洗那么多就够了,规划好血防和敏,就按力地的主流方式来加点,就可以了。

  地府终极加点启示录全集(三)

  力地和血耐是地府的主要类型,个人认为这两种加点会一直并存下去,不会被对方战胜,因为各自的好处不一样,不过力地不适合不会运用的和没钱的人玩,而血耐相对来说比较简单,这是一个事实。引用以前帖子的观点,地府的加点,只要注重扬长避短+取长补短,达到克制大多数门派,完善了地府的特点,这就是王道,其他的只能说是暂时的主流。

  经过本人测试的很多数据显示,地府是以血为根本的,不管是血耐也好力地也好都必须保证高血,本人认为低于2。5的就不行了,个别力地除外。虽然特技改了,但是血高是地府的特点,地府的特点不要改。

  地府先要保证自己的生存空间,然后进行主要发展→也就是抗打,要么杀伤力高(启示录1观点),从表面看是没有攻防兼备的,而如果要达到攻防兼备就必须从其他因素着手,而不是用加点属性弥补(比如加魔),这样才能克制别人,不然就会被别人克制,加魔本人还是同意的,但是要适度,魔和敏一样,加不好就会起反作用,对于其他门派的加点,只能是借鉴,因为各门派都有自己的特点,所以地府的加点并不能和其他门派一样,就特定门派来说,虽然个别特点一样,但是地府的加点和HS,PT就不能一样,要体现自身优势,当然,其他门派必须要考虑,因为要克制他们,所以加点也要克制,同样也要借鉴,就好比魔王,3M2T是一直认为的王道,只因当时级别高的少,对于后期的研究少,所以现在的王道改变了开始加防,防可以说是12门派都在探讨的话题,因为防很重要,而怎么恰倒好处的提防,体现门派特点的加防是值得思考的。

  就我启示录曾经说过,加点不能随大流,就现在探讨加点的帖子,很多都说要加魔,加敏,这些要靠读者自己思考,因为很多如果错了,就可能是全盘都错了,至于加敏对不对,这个问题还是不好回答,因为敏和魔都是有不一样的属性,加敏主要是运用,运用不好或是弥补不好反作用也是相当大的,而加敏和魔还要看玩家是怎么想的,看个人需要加多少,而不是依靠别人说的一个层次,不是我说的一个层次,这些是让读者自己选择的。

  对于地府的单一加点(全血),我在个别帖子和回贴也进行说明过,本人的启示录是不支持单一属性加点的,如果是体现单一的单一方面加点还可以(4血1耐)

  力地其实也不需要探讨可行性,因为力地不好练,但是力地也有高手,没钱就别练力地了。

  说这么多,意思就是当你考虑你的加点属性时,主要看自己应当怎么权衡,加多少能实现自己的效果,而不是别人的效果,希望我的启示录的加点思维能帮助大家,先写到这。

  问答1:

  魔和敏加多少,主要看个人的情况,因为不是每个人都喜欢PK,有的喜欢冲级,有的喜欢任务强,在PK方面和属性方面

看你想怎么玩了,主流加点有2个路线,一个是4力1敏,一个是3力1体1耐,其他加点方法有5力、4力1体,4力1耐,3力2体。

一、5力不推荐,优点-伤害级高。缺点-抗性低、生存差、速度慢。现在已经被淘汰。

二、4力1体/4力1耐,优点-伤害高、生存有保证。缺点-速度慢。

三、3力2体,优点-血多,有生存,弥补了耐力上的不足,缺点-伤害不足

四、如果你是RMB玩家,推荐你4力一敏,装备好能弥补血耐方面的不足,速度快,有输出,速度慢的玩家在你面前会相当的纠结,目前的高级PK中7层的大唐是这种加法。

五、如果你是普通玩家,推荐你311加法,有生存,任务烧双死不了。缺点就是伤害稍微低点,这也是很多高级PK玩加的加点方法之一,装备狠的话,别人扫你不过一半血,你能回手将对方扫倒。

快速升级

主线剧情

欢迎各位玩家来到《梦幻西游》电脑版的世界!您第一个到达的地方,是一个民风淳朴,风光怡人的小村落――桃源村。

善良热情的桃源村村民早就为你准备好了精良的装备和可口的干粮,你还可以在这里与你的第一只召唤兽宝宝相遇!

按照游戏箭头等指示,会教你使用法术,快捷攻击方式,捕捉宠物等技巧

在夏大叔的指引下,将前往该类种族能选择的心仪门派拜师学艺。

游戏中共有15个门派,人、魔、仙各有5个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。

其中,12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

凌波城、神木林、无底洞3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。

门派例子。

人族门派—大唐官府地点:长安城内大唐官府

师傅:程咬金收徒条件:人类,性别不限参考点数分配:力量、耐力门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。门派描述:大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳。门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将,门下弟子除了修习文韬武略,还对各种兵器了如指掌,其武功招式偏重物理攻击,正应唐皇御笔亲书“天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。”的门派宗旨。

入门派后,按照指示,或查看攻略点好技能,便可去进行新手剧情任务。

梦幻罗盘

为了帮助各位玩家了解《梦幻西游》的各种玩法,我们特别准备了“梦幻罗盘”指引大家的升级道路!

各位玩家只需打开位于界面左上角的罗盘图标,即可开启“梦幻罗盘”界面,不仅可以轻松获得当前等级最优的升级任务,还可以快捷领取“红尘试炼”、 “除暴安良”等热门任务哦!

普陀山加点攻略

1、 2耐1魔2体:很普通的一种加点方法,纯纯的辅助,专一的辅助型加点。

2、 2耐2魔1体:两点魔力则较大程度上增加了魔法上限,2耐增加防御,1体保证血量,此加点更适合于副本和杀怪。

3、3耐2体:超高的防御,充足的血量,没有一个物理职业会想去打你的。但是由于缺少了魔力点说以魔法值较低,续航能力较差。

4、2体2耐1敏:这是主流的梦幻西游手游普陀加点方法,可以用来pk。梦幻手游普陀的定位是奶妈,1敏主要是体现点灯和拉人的作用,必须得有,因为输出职业都是不加敏的,2耐收益高,全力的物理输出门派都打不动,2体主要是为了撑上线,现在属性除了敏捷都加法抗,法术打起来也不是太疼。

3力2耐没用的,69没BB修,全力更加好!爆发力可以秒人的才好。你135应该知道,89级以上,包括109,129等DT全力加点秒不死加2耐加点的门派的吧。69就可以了,因为69基本上没人会4~5耐加点的。2耐照样可以秒,前提是你伤害要有1150左右(没临时)。

宠基本上有三只就可以了。

PK时,要有二只血敏宠,高神,高反震(或高隐身),飞行(主要用来单P,若不玩单P可以换成高隐身),高敏4J凤凰-(敏比自己高20左右,防止乱敏,用来单P破保护/群P加自己五龙或大金)以上的血敏宠我相信你不难弄到;

若经济跟不上,可以用高神,高敏,飞行的凤凰也可以(高敏自己打上去,打的对象要凤凰速3技能以上而且速资上1400以上才打),加点将速度加到比自己高20,若你260速度,宠只要225速度就行,因为高敏+20%,敏大约高人20点就可以了,剩下点数加在体上。

平时任务练1~2只龙吧,全魔加点,高级再生,爆,连,鬼/高神,PK时也可以用,但是一般比武是杀宠先的,我一般比武第一回合是放高隐血敏凤;

4玩69应注意些什么 (下面说吧。。)

5我修(3修要全9)。技能全部要满(鉴定也要满,练级捉鬼很武器和衣服打到的)

6辅助技能冲强身,最好冲到120级,再学13级做药,有秘方的时候做三级药去买,很赚钱。最好学到90级做药,自己平时上线的活力做药,做到大金/五龙自己比武用,其它放小号摆卖。

恏勒就这么多 !理由如下!

关于以后比武的事情,再给你参考一下:http://zhidaobaiducom/question/58244111html

楼下的,69全力加点强身120级,一般小JP腰200血+,打7级光芒;一般的武器/衣服再+15体左右就有2400血+了。我在老区比武从没倒下过,若我倒下,预示着我们队就完了!

对比下别人的:

http://xyqyezizhucom/pa/htmldata/25/142/322/2008_06/170994_1shtml

她防低(没有630+)主要是衣服全打了光芒,来应付69的法宠!