你的公子培养对了吗?

游戏攻略014

你的公子培养对了吗?,第1张

你的公子培养对了吗?
导读:今天给大家带来的是公子达达利亚的攻略如果要评价公子的话,我觉得他是全原神设计最好的角色,他作为最早一批上线的角色,虽然从纯数值上已经比不过现在新出的角色了,但因为有无可替代的前台超高频率挂水和核爆大招,依然活跃在现在的战场上萌新刚接触达达利

今天给大家带来的是公子达达利亚的攻略

如果要评价公子的话,我觉得他是全原神设计最好的角色,他作为最早一批上线的角色,虽然从纯数值上已经比不过现在新出的角色了,但因为有无可替代的前台超高频率挂水和核爆大招,依然活跃在现在的战场上

萌新刚接触达达利亚可能会感觉不怎么好用,这是因为公子是极度依赖队友的角色,万叶香菱班尼特三个好兄弟让他直接发生质变,整个队伍是毫无争议的T0!

所以萌新在培养达达鸭的同时,也要好好培养香菱和班尼特,队伍整体属性的提升比单人伤害提升要重要的多

公子技能篇1近战形态不打怪强制取消是吃满cd。2打怪强制取消则是算自己取消的时间。3公子近战大招有些打不了温迪风暴中的怪,但弓大可以。公子武器篇1公子不吃祭礼被动。2公子的近战也吃钢轮弓被动(公子玩家有福了),当然,你有好弓就当我没说。

公子圣遗物篇公子目前没有水圣遗物且大招伤害爆炸,所以选择有如下

1角斗士+宗室打大招伤害

2武人(两件加普a伤害的)+战狂近战伤害暴击

3宗室+战狂大招伤害和暴击

五星圣遗物选择,角斗士+宗室。

原神12中公子是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神12公子攻略,也是公子命之座、定位及阵容搭配教学,非常全面内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

12公子攻略

就三个方面讨论公子

1、命座

2、角色定位

3、配队

公子刚出的时候的节奏我也是一路看了过来,0命残疾,6命质变,现在看来就是个笑话。

我觉得对于节奏,喜欢角色,相信自己就练,不要听信他人有目的的建议或者一知半解的劝告,公子,本身设定是手感无与伦比的主c,0命公子本身的设定非常优秀,灵活频繁的高爆发大招,普攻高倍率+高频水附着,极强的群伤能力,这些都是公子的优点,而缺点也很明显,真空期较长,需要搭配副C

公子目前我认为一共有三种打法称得上版本答案,这三种打法是不考虑性价比只考虑强度的,平容可能说的不多,在此只讨论强度

1速切主C

2副C及挂水工具人

3站场主C

1速切主C(0-5命)公子作为主C,打一套蒸发核弹后,切皇女香菱北斗等脱手C开技能,公子平A到技能结束或大招满,切另一个爆发型主C打出一套爆发,然后循环。核心就是两个主C都是爆发型的,两人互相拖对方的CD,并且这两个主C最好是能互相反应的,最适合的就是可莉。

典型阵容,以可莉为例,公子皇女可莉班尼特

这是以公子为核心的速切

2副C及挂水工具人(4-6命)

这套则是以利用的公子的4命断流会持续不断的给群体范围的敌人挂强水,当之无愧第一挂水工具人(不是)

打法是公子平A给所有怪上断流并积攒能量,温迪开大(没大就E)可莉打爆发,公子出场远程蒸发Q,继续平A上水,循环。

因为强水一直存在,再加上温迪给予可莉的质变,让可莉的爆发伤害达到了最大

很明显这套的主角并不是我们的公子,但门槛却是公子达到昂贵的4命

强度是很猛的 可以自行考虑

3站场主C(6命)

关于公子的6命,确实要说的有很多

首先先说结论

公子是一个让各个消费水平的消费者都很惊喜的角色

6命质变吗 没有

6命很强吗 很强

6命说白了就是能做到的就是一直站场平A,以及终于有资格放近战Q了。

为什么说有资格

前两种打法,公子必须放远程Q来保证能量循环,来减轻E的CD压力,如果硬放了一个近战Q,那就会陷入空能量槽-需要开E开的更久来攒下一个大-真空期变得特别久-循环终止

没满命之前,公子的真空期其实并不算什么,但是如果你硬放了一个近战Q,那么公子一直以来为人诟病的真空期会真正成为一个让你很难受的点。相信玩过公子的都明白,低命公子的近战Q只能用来收尾。

我是很喜欢公子这个角色的,我希望他能一直站场

但是公子站场平A虽然倍率较高,但那也就只是个平A,如何能碰瓷卢姥爷水火冰火反应以及上面那两种版本答案阵容,是我一直在考虑的问题

让我们从最初开始梳理,当队伍中只有一个6命公子的打桩输出框架是这样的:

公子开E平A-近战大-循环

那么往里面加什么东西能让这个平A质变呢

答案是脱手C,也就是俗称的 带老板躺

满命皇女的奥兹是根据场上角色的平A速度发射机关枪的,无比契合超快割草的公子

北斗大招同理,且能给予公子护盾和抗打断,提高生存能力

行秋大招同理,且2命行秋可以给公子减水抗,双水可以互相充能,且行秋的大招配上公子的超快攻速可以让他的超高倍率大招完美打出,而不是只做一个卢姥爷的上水工具人

阿贝多E,并且阿贝多可以给队伍增加精通增伤,双岩增伤,岩套增伤

香菱Q,破盾,如果香菱练度高,配合公子的强水打蒸发,伤害不俗

这是目前所有的脱手副C,那么加上他们,我们输出框架就变成了

脱手C开技能-公子开E平A-近战大-循环

那么配队也就应运而生

1真魔王武装

公子皇女行秋北斗 北斗可换班尼特打开场第一发大招的核弹 可换香菱破盾

皇女天空之翼或绝弦 如雷2角2 攻击雷伤爆伤 皇女不堆精通,感电伤害占比不高,主要是奥兹本身的伤害以及6命的伤害

行秋任意五星武器或祭礼剑 水2宗室2 攻击水伤爆伤 为公子减水抗 提供抗打断和回血

北斗狼末天空或雨裁螭骨 宗室4 攻击雷伤暴伤 班尼特宗室4 提供护盾和抗打断

这个阵容需要资源极多,公子皇女北斗都需求满命,行秋2命

全队每一个人的武器等级技能圣遗物都要拉满 暴击 爆伤 攻击 属性伤

然而当你练度合格时,这1主C和3个脱手C的输出,是能硬碰任何阵容的

本质上是把4个大C塞进一个阵容里,利用了公子的极快攻速,打出别的阵容不敢想的输出和割草效果

那么 如果把别的顶级主C塞进一个阵容 会有这个效果吗答案是不会

试想一下 迪卢克公子可莉刻晴

结果就是卢姥爷一个人或者卢姥爷和公子互切就能打出全队互切的输出,没有意义,典型的1+1+1+14

而脱手C就不会有1+12的困扰

而攻速极快没真空期的6命公子是最适合搭配脱手C的,没有之一

这就是这个所谓魔王武装的核心

当然这里并不是踩卢姥爷等大C,只是讨论脱手c的适配性,卢的优势是反应,不是一个范畴,这要再有人说我踩一捧一那可真是跨服聊天了

2双岩

公子皇女阿贝多钟离

这里加入了双岩阿贝多和钟离 且这俩人无法替换

阿贝多优秀的辅助兼副c:后台稳定aoe,2秒一次结晶盾,冷却短,e的打断能力,伤害范围极大,高充能,全队精通,合成材料节省体力,lsp升降台,黎明神剑。

钟离岩队共鸣核心:柱子与阿贝多E共鸣的体系,自动触发阿贝多E的伤害。天星短冷却稳定控制及高额大范围伤害,长e的优秀护盾。柱子以及普攻的打断能力。13大概率实装技能伤害计算血量以及护盾常驻减抗

搭配:双岩提供的全队抗打断,高覆盖的15%伤害加成。手感流畅,短冷却速切加上优秀的双充能循环,带来的长无敌帧。打元素附着怪物掉结晶密度高,可见双岩应该是目前容错率最高的组合。

队伍搭配:双岩的队伍搭配非常广,可以对标双风,并且有出人意料的表现。

相比于上一个魔王武装,这个阵容造价相对较低阿贝多散件也可以 但最好是岩2守护2 防岩防

钟离宗师4 圣遗物带法想兼顾输出和护盾厚度目前没找到最佳搭配 欢迎补充

钟离带来的巨额全覆盖护盾让本就脆皮的公子可以无脑割草,容错率达到最大

双岩带来的增伤和减抗以及护盾全程稳定无比 是其他辅助无法代替的

大家都觉得弱是因为现在大家都在要求他的输出,却没看到钟离的核心是全程覆盖极其稳定的增伤减抗以及全程护盾爆炸的容错率,米哈游对于岩系的定位就是磐石一般的稳定,双岩的稳定是别人无法企及的

有些人说公子0命强我是认同的,但是说公子六命不加伤害,到了六命也还是速切,这个结论我是不敢苟同的,6命确实也有6命玩法

文中提到的阵容都是毕业配置,再次声明是不考虑造价的,这是长远目标

文中只提及一些思路抛砖引玉,对于没有高强度成型队伍,还正在犹豫要不要练文中提及角色的冒险者,也许12版本的公子就足以给你满意的答复了。我喜欢尝试不同的队伍搭配,也正因为没有相信大部分人口中公子的不堪,得到了超出预期的惊喜。

公子的天赋升级顺序采用以下的方法比较好,分别是普通攻击(断雨)、极恶技(尽灭闪)、魔王武装(狂澜),首先我们的普通攻击先升到五级,然后把极恶技升到三级,随后把魔王武装升到二级就算完成第一步了。

下一步就是把普通攻击升到六级,然后极恶技提升到五级,最后魔王武装升到四级,这一套完成之后我们离毕业也不远了,断流闪、断流斩、断流爆是根据普通攻击的等级来算伤害的,简单来说普攻等级越高,这几个技能伤害就越高。

原神游戏简介

而且断流闪、断流斩、断流爆还是公子的核心输出技能,玩家们多多提升肯定没错,元素爆发技能玩家们也要多多提升一下,这里元素战技重点说明,它相当于切换状态的一个辅助技能,你升不升级都差不多。

作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

原神公子达达利亚是22版本的一个up角色,公子达达利亚如何选择队伍组合?下面给大家分享一个原神22公子达达利亚进阶攻略

1角色的综合分析

公子90级基础攻击力为301,目前全角色排第10,但在五星主C里是属于偏低的。角色的突破属性是水元素伤害加成,80突破后角色自带288%的水伤加成。此外,公子是目前唯一一个生活天赋是伤害型天赋的角色。其他的角色都是煮饭做菜、材料返还之类的,而公子的是队伍中角色的普攻等级加1(包括自己)。

公子的单人伤害其实并不高,不吃拐的情况单段普攻伤害也就5000左右,而且极其依赖阵容。大家应该见过很多其他角色单通深渊的视频,但基本看不到公子单刷的。自然最大的问题还是E技能的CD问题,公子的输出时间和技能真空期基本是各占50%,E技能CD期间就只能靠阵容其他角色补输出或是打蓄力重击。这也就意味着,若队伍中其他角色的练度不高,公子队的整体强度将大幅下滑。

但作为当前唯一的水元素主C,公子有其独特玩法和强大之处。从早期的魔王武装,到后面的万达国际、雷达国际,公子的这些阵容都是版本热门队伍。只要队伍整体练度足够,那深渊满星也是很容易拿下的。

伤害来源方面,因为自身机制的原因,有40%-50%的伤害是来自技能伤害,其余则是普攻伤害。所以公子并不是像宵宫那样完全考虑普攻加成就行,还得兼顾技能伤害。

2断流机制

断流是公子的核心机制,了解断流机制是玩好公子的基本。在公子的各种攻击命中有断流标记(三叶草形状)的怪物时,即可触发不同类型的断流伤害。断流伤害共计有4种

1断流·闪:公子的满蓄力瞄准射击命中有断流标记的怪物时触发。为三段范围水伤,范围并不算大,仅比遗迹守卫的横宽大一点。断流闪的伤害很低,10级普攻的伤害倍率才为2232%3,实战中一般是很少用到的。该伤害与蓄力重击的挂水是不同类型的水伤,故可单独上水。断流闪07秒内最多触发一次断流闪,但公子的满蓄力射击就得12秒,所以其实是每次蓄力都能触发的。该伤害视为普攻伤害,可享受一切与普攻相关的加成,如飞雷、弓藏的被动、水套4件套的效果。

2断流·破:击败处于断流影响下的敌人时触发的范围水伤(击杀断流影响下的雷/冰莹术士召唤的蚊子亦可触发)。断流破的伤害范围还算不错,10级倍率为1116% 收割小怪时比较实用,但怪物比较分散或是怪物个数较少的情况,作用也是很小的。短流破的伤害也视为普攻伤害,享受一切与普攻相关的加成。短流破的触发没有CD,击杀每个怪物都可触发一次。

3断流·斩:公子开E切近战后的普攻命中有断流标记的敌人时触发的范围水伤。伤害范围比断流破稍小,但也还算不错。10级倍率有119%,和公子的第四段普攻倍率差不多。断流斩的触发是有CD的,15秒内最多触发一次。该伤害视为元素战技(E技能)伤害,享受一切与E技能伤害相关的加成,如绝弦的被动。

4断流·爆:公子近战状态下的大招命中处于断流影响下的敌人触发的范围水伤。范围上比公子大招范围要小,很断流破范围差不多。10级倍率有216%,是4种断流里伤害最高的。但因为只能靠近战大招触发,所以触发频率是很低的。断流爆视为元素爆发(Q技能)伤害,享受一切与Q技能相关的加成,如绝弦的被动、宗室2件套效果。此外,断流爆的挂水与公子大招的挂水属于不同类型(可由以下动图看出),即可单独挂水。断流爆是在公子大招命中后约08秒触发,所以若是配合香菱的高频挂火,是可以让公子大招和断流爆都吃到蒸发伤害的(不过需要掌握好时机)。断流爆是唯一一种会消耗断流效果的伤害。

4种断流里最实用的自然还是断流斩,公子正常输出就能不断触发。不过不管是对于哪种断流伤害,触发前提都需要有断流标记,所以了解公子上断流标记的手段也是很重要的。公子上断流的方式同样有4种,巧了不是:

1满蓄力重击命中怪物时能给怪物施加断流效果。

2击败处于断流影响下的敌人时,触发的断流破伤害会给附近的敌人施加断流效果。

3公子的60级突破天赋:E技能近战模式下的普攻和重击造成暴击,会给命中的敌人时会施加断流效果。

4公子远程状态下的大招会给命中的敌人施加断流效果。

断流本来的持续时间为10秒,20级突破天赋会额外增加8秒,故总共有18秒持续时间,连续施加断流效果能刷新持续时间。断流爆会消耗掉断流效果。

断流伤害的恐怖之处在于不同怪之间的断流效果是单独计算的,也就是说比如断流斩触发虽然有15秒CD,但对于多个怪是可以同一时间内分别触发一次的。作为范围伤害,又可以对周围的怪物造成伤害。断流破和断流爆等也是每个怪物单独计算的范围伤害。

以实例稍微说明一下,下图中的伤害数值为公子大招命中三个都有断流标记的怪物时触发的断流爆。共计9次伤害,可见每个怪物都受到了3次断流爆的伤害。

利用好断流的范围伤害和怪物之间单独触发的特性,可以帮助我们更快的通过深渊。所以很多时候,将怪物拉到一起再攻击往往要比逐个击破好很多。

3关于公子的E技能

公子开E后的近战普攻有些特殊,伤害倍率是看E技能的倍率,与普攻倍率毫无关系,但伤害类型和动作类型缺属于普通攻击。所以是可以吃到普攻相关的一切加成,亦可以触发行秋大招的连携攻击。

因为公子的输出方式主要还是靠开E后的普攻,所以天赋加点方面是主E副Q,普攻能利用到的基本也就断流破,所以升个6级就可以了。

公子E技能的CD时间=6+E技能使用时间,用的越久技能CD也就越久。在队友的增益BUFF持续时间(班尼特大招12秒、万叶的增伤8秒)没了之后,就可以结束使用,一般是2-3套普攻的时间,这样可以将受益最大化。E技能开启后可以通过再次按E技能、或是切人来提前结束。若等到30秒的强制结束,那技能CD将会是45秒。E技能强制结束前5秒左右角色头上会有两把红色的交叉剑的标记。

公子E技能虽然是主要的输出技能,但其实只有开启瞬间的状态激发伤害和断流斩伤害是属于E技能伤害。该状态激发伤害属于强水,并且具有碎冰效果,能触发碎冰反应,甚至对水晶矿等矿物还有作用效果。

还有一个特殊的点是,公子开E之后是无法使用下落攻击的。(本来还想试试开E下落挖矿)

4队伍里有香菱时谁打蒸发合适些

众所周知,水打火的蒸发是2倍伤害,而火打水的蒸发为15倍。万达国际阵容里,在万叶大招染火的情况下,公子也是有部分伤害是可以打出蒸发反应的,相应的香菱则不能全程蒸发。那给公子打2倍反应伤害真的合适吗

其实这个还得看香菱的练度,公子大招打蒸发自然是合适的,毕竟是一个核爆伤害。但其普攻和断流斩的倍率并不高,即使打出蒸发,也仅仅是将7000-8000伤害上升至15000左右的伤害。

关于香菱,我前期攻略也是说过,香菱的EQ技能,除了大招的第二、三次挥舞伤害,其他伤害均可单独上火附着,以打出反应伤害。香菱大招还具有锁面板机制,能将开大前的属性都锁住。故香菱只要开大前在班尼特大招领域内就行,而其他绝则要根据情况可能会转移场地。以我现在的香菱为例,吃班尼特大招未蒸发的情况,旋火轮伤害单次为15907;而打出蒸发的情况则是31697其实也是接近2倍伤害了,因为香菱的突破属性是元素精通,打反应很合适。所以这种情况,肯定是让香菱全程打反应更合适。

5公子的产能(元素微粒)

公子的元素微粒产出方式算是目前独有的。其他角色的产能都是围绕E技能来的,要么瞬间产出若干颗元素微粒,要么一次一颗元素微粒。而公子的产能是围绕断流机制来的。产能的方式有两种:

1蓄力箭触发断流闪,可产出一颗水元素微粒。如果没记错的话,公子是目前唯一的可以通过普攻产出元素微粒的角色(指的是在没有E技能加持的情况)。但并不是每次打出断流闪都有微粒产出,而是每隔一次可产出一颗元素微粒。所以公子在亟需大招能量,且暂时没有其他手段获得能量的情况,也是可以通过蓄力打断流闪回能的。

2开E后的普攻触发断流斩,可产出一颗水元素微粒。和上述相同,也是每隔一次断流斩才会产出一颗水元素微粒。即最快也是3秒1颗元素微粒,公子正常打2-3套普攻的话,也就产出3颗水元素微粒。

公子大招所需能量为60,自身的充能是不足以保证大招的循环使用的。在队伍提供的充能依旧不足的情况,可以选择远程大招起手。公子施放远程大招后是会返还20点元素能量的,伤害上虽然会低一些,但利于技能的循环使用,还可以顺便挂上断流效果,方便后面的输出。

6圣遗物选择

之前也说过,虽然公子大部分时间都在普攻输出,但其实因为断流机制的存在,他的技能伤害占比也挺高的。圣遗物方面,沉沦之心4件套(水套4件套)依然是最优解。但因为水套4件套效果只加成普攻、重击伤害,所以其实与带2水套+2角斗士/追忆的伤害相差不大。在圣遗物2+2的属性够好的情况下,使用2+2的效果也很好。下图是计算万达国际阵容里,计算加成万叶加成和班尼特加成的公子的伤害。

追忆4件套是不推荐使用的,因为只加成普攻伤害,对公子这种伤害来源较广的角色是不利的。而且带追忆4,就意味着大招的使用频率将会降低,显然是很亏的。

7武器的数值分析

公子是一位比较吃武器的角色,武器的那几把输出武器都还不错,但4星里面适用的就很少了。下图依旧是计算的万达国际阵容里,带水套4件套的公子的期望伤害

(注:计算时黑岩考虑2层被动;破魔是满层的情况)

武器的期望伤害是与阵容分不开的,因为万达国际里有万叶的高额增伤和班尼特的高额加攻击力,使得伤害加成乘区和攻击力乘区都来到一个很高的上限,所以武器带来的加成会被稀释掉很多。这种情况下,有暴击/爆伤加成的武器优势就体现出来了。在不考虑阵容的情况,精5弓藏的期望伤害是能接近精1天空的,但伤害加成足够的情况下,弓藏的优势就没了。苍翠猎弓这种被动基本没什么用的,也是因为暴击率的优势,所以和弓藏差距不大。

但在魔王武装这样的,基本没有什么伤害加成的情况,各武器的期望伤害就又有所不同了。下图是计算魔王武装阵容里,各武器的期望伤害。

8阵容搭配

作为水系站场主C,因为元素克制的关系,所以蒸发反应的路线是行不通的。公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特性,给脱手火系角色挂水。

阵容1 双火公子队/万达国际

双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱

万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱

这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。此外,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环使用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多说明了。

阵容2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)

魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女和北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵容是没有传统奶妈的,依靠的是北斗1命的护盾和北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋最高可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。我们知道,减伤效果是会作用于护盾的,所以一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。

除去减伤能力,北斗大招和行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是05,行秋雨帘剑是03,两者结合就是015,几乎相当于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的攻击动作,所以公子前台的输出还是很安逸的。

16版本后的剧变反应伤害还是不错的,但因为元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是不得不偿失的。当然最主要的原因还是,魔王武装里,各角色都有可能打出感电反应,所以也是有很多元素伤害是打不出反应的。感电反应的伤害是看后手触发反应的角色的元素精通,但在魔王武装里,全角色都在高频的打元素伤害,所以是很难直接看出到底是谁在打反应。以下是我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是能看出反应伤害确实4个角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。

阵容3 公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)

核爆玩法只适合大世界秒秒BOSS,实战中还是不实用的。公子的近战大招的倍率要比远程大招高,故核爆采用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,所以要保持距离再开E。出装上班尼特带教官4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时间可能有点极限。

核爆的流程是:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再极限点,可以先公子挂水,然后班尼特开E触发教官4,可以给砂糖先加120点元素精通)

皇女是本次活动白嫖,大家都可以有,并且皇女的单体伤害很高,真正养起来输出不比公子低;班尼特大招可以配合公子打蒸发,并且大招能回血加攻;最后一位工具人首选冰,因为冰系可以破水盾,解决公子首要难题,没有就选香菱随缘蒸发,凑个双火也可以,芭芭拉作为奶妈只能回血,双水的buff也不会对公子的输出效率有提升,所以作为备选。

阵容:

(1)公子+皇女+班尼特+重云/迪奥娜/香菱

(2)公子+皇女+芭芭拉+重云/迪奥娜/香菱/班尼特

原神公子主C怎么搭配阵容?公子达达利亚是当前版本中的强力角色之一,并且完全可以作为主C来培养,关于公子主C阵容部分人不太了解。下面带来原神公子主C阵容详解,希望对各位小伙伴们有所帮助。

原神公子主C最强阵容

个人推荐阵容理由:

最开始公子刚上线的那段时间,作者本是想利用公子的水伤去打蒸发双倍伤害。但实际上由于公子上水频率太快了,所以战技蒸发的效率很低。

不过搭配菲谢尔的奥兹却在战斗中有发挥了不错的效果。高额的感电伤害让公子输出最大化的同时,也补充了持续性的雷元素伤害;公子搭配迪奥娜则是可以全程打出冰冻效果。

砂糖则是为了聚怪增加精通让公子元素爆发打出高额伤害。这里也可以替换班尼特,利用班尼特施放元素爆发时一瞬间挂火与公子的元素爆发配合,打出蒸发反应伤害。