原画师的饭碗还保得住吗

游戏攻略010

原画师的饭碗还保得住吗,第1张

画师的饭碗还保得住吗
导读:AI绘画鲨疯了,原画师的饭碗还保得住吗?首先,我们得先了解一下游戏项目开发的流程以及游戏原画设计的工作内容。研发一款游戏的流程非常严谨,游戏原画设计只是其中的一环,但这个环节是将文字层面的设定,转化为视觉设计的第一步,同时也为后续建模、动画

AI绘画鲨疯了,原画师的饭碗还保得住吗?

首先,我们得先了解一下游戏项目开发的流程以及游戏原画设计的工作内容。

研发一款游戏的流程非常严谨,游戏原画设计只是其中的一环,但这个环节是将文字层面的设定,转化为视觉设计的第一步,同时也为后续建模、动画、特效等环节奠定基础。

游戏原画设计就是围绕项目需求展开的。

以游戏角色为例,角色的服饰、肤色、装备等所有设计都需要围绕角色设定来展开。

原画师需要以文档为先,明确所有的设计需求。在设计过程中要考虑到人物性格、3D模型/动作/特效与角色的匹配度、交互感受等因素,而且项目需求可能也在不断调整,仅靠AI生成图是难以满足项目需求的。

其次,游戏研发的战线会拉得非常长,一款游戏的研发时间往往需要好几年,比如风靡海内外的《原神》打磨了三年才正式上线。

这其中的变数不言而喻,游戏原画对设计和细节的把控可以说到了“折磨人”的程度。不断调整,精益求精,这是游戏原画师工作的常态。

第三,沟通成本非常大,视觉层面的设计本来就不是简单靠几个词汇可以精准表达的,更何况碰见“差点意思”“方向不对”这类模棱两可的反馈,AI看了只会想把人类全都鲨咯(bushi

原画设计需要非常优秀的审美和专业能力,而审美就是在不断地创作与思考中逐渐升级的,原画师在主动创新,AI则是对已有画作进行拼凑融合,从这个角度看,人是走在AI前面的。

科技的进步是必然的,但艺术需要创作者注入灵魂。AI生成大量廉价后,也许很快就会让大众进入审美疲劳中,这时候就是体现专业人才能力的时候了。

因此,游戏原画师并不需要太担心自己被AI取代,AI只是辅助工具,它所能发挥的蕞大效益取决于工具的使用者

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著名的插画师有哪些?

1灰村清孝——出生于1973年9月7日,A型血,是日本的一位插画家,代表作品有《魔法禁书目录》系列插画和轻小说《魔法禁书目录》系列等。

2诺曼·洛克威尔——(NormanRockwell,1894年2月3日-1978年11月8日)是美国在20世纪早期的重要画家及插画家,作品横跨商业宣传与爱国宣传领域。他一生中的绘画作品大都经由《周六晚报》刊出,其中最知名的系列作品是在1940和50年代出现的,如《四大自由》与《女子铆钉工》。

3张光宇——(1900年8月25日—1965年5月4日)中央工艺美术学院教授、现代中国装饰艺术的奠基者之一,江苏无锡人。1949年后任中央工艺美术学院教授、中国美术家协会理事。张光宇长于政治时事和社会讽刺画。他的装饰画在民族艺术的基础上,吸取外国美术中的优秀成分,形成形式感极强,富有民族趣味的时代感风格。

4竹冈美穗——是日本的插画家,东京出身。《黄昏色的咏使》(黄昏色の咏使い)是细音启著作,竹冈美穗插画的轻小说作品。本作第一册《夏娃在黎明时微笑》得到第18届Fantasia长篇小说大赏佳作,由富士见书房的富士见Fantasia文库出版,中文版则由台湾角川代理发行。译者为青心。

5德珍——(真名:江庆仪),插画界的才女,唯美浪漫的画风,风靡不少年轻男女。其作品不胜枚举,凡儿童插画、小说封面、月历、国家戏剧类海报、电玩软件人物、喜饼盒,皆可见德珍不凡的绘图功力。

扩展资料

插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。延伸到现在的网络及手机平台上的虚拟物品及相关视觉应用等。

一、插画,西文统称为「illustration」,源自于拉丁文「illustraio」,意指照亮之意,也就是说插画可以使文字意念变得更明确清晰。

二、辞典上的解释,插画是:(1)插画、图解(2)例证、实例(3)举例说明《辞海》对“插画”的解释是:“指插附在书刊中的图画。有的印在正文中间,有的用插页方式,对正文内容起补充说明或艺术欣赏作用。”这种解释主要是针对书籍插图作为的定义,是一种狭义的定义。

由于情报时代的来临,现代社会的发展,现代插画的含义已从过去狭义的概念(只限于画和图)变为广义的概念,“插画”就是我们平常所看的报纸、杂志、各种刊物或儿童图画书里,在文字间所加插的图画,统统称为“插画”。

插画,在拉丁文的字义里,原是“照亮”的意思。它原来是用以增加刊物中文字所给予的趣味性,使文字部份能更生动、更具象地活跃在读者的心中。而在现今各种出版品中,插画的重要性,早已远远地超过这个“照亮文字”的陪衬地位。它不但能突出主题的思想,而且还会增强艺术的感染力。

插画是一种艺术形式,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。

插画艺术的发展,有着悠久的历史。从世界最古老的插画洞窟壁画到日本江户时代的民间版画浮世绘,无一不演示着插画的发展。

插画最先是在十九世纪初随着报刊、图书的变迁发展起来的。而它真正的黄金时代则是二十世纪五六十年代首先从美国开始的,当时刚从美术作品中分离出来的插图明显带有绘画色彩,而从事插图的作者也多半是职业画家,以后又受到抽象表现主义画派的影响,从具象转变为抽象。直到70年代,插画又重新回到了写实风格。

我国古代插画的历史演变,可以看作是版画的发展历史。同时,也是民间年画史。只不过民间年画更早地独立成为一种商品,它是商业插画的前身。

欧洲的插画历史与我国相似,最早也是运用于宗教读物之中。后来,插画被广泛运用于自然科学书籍、文法书籍和经典作家文集等出版物之中。

社会发展到今天,插画被广泛地用于社会的各个领域。随着艺术的日益商品化和新的绘画材料及工具的出现,插画艺术进入商业化时代。插画在商品经济时代,对经济的发展起到巨大的推动作用。插画的概念已远远超出了传统规定的范畴。

纵观当今插画界画家们不再局限于某一风格,他们常打破以往单一使用一种材料的方式,广泛地运用各种手段,使插画艺术的发展获得了更为广阔的空间和无限的可能。

在中国,插画虽然发展的较晚,但追其溯源,方远流长插画经过解放后黑板报、版画、宣传画格式的发展,以及20世纪80年代后对国际流行风格的借鉴,90年代中后期随着电脑技术的普及,更多使用电脑进行插画设计的新锐作者涌现。

参考资料:

插画-

《原神》画师是日本人吗

《原神》画师是日本人,叫斋藤直葵。

斋藤直葵从LEGEND系列开始加入宝可梦集换式卡牌游戏的绘图。此外,他还担任光的轨迹中的奥卜利比亚地区和宝可梦头目的绘图作者。

斋藤毕业于多摩美术大学,成为自由职业者之前,曾任职于科乐美数码娱乐有限公司。除了宝可梦集换式卡牌游戏,他还为其他一些集换式卡牌游戏提供绘图,例如游戏王集换纸牌游戏、魔物猎人系列等等。

斋藤的绘画风格是充满活力和超现实的,通常把有机与几何合并起来。他在PTCG里的风格也与这相似,但也有些微妙,并不通过使用的亮点和对比鲜明的色彩来使宝可梦脱颖而出。

《原神》的绘画风格:

《原神》才用了立绘,立绘角色有可盐可甜的**姐,可奶可狼的热血少年。

同时在很多立绘中,我们可以看到原画也很好地结合了国风和欧式风格时装,当然也是因为游戏里有中式和欧式风格的城市,丰富的“多样性”可以说牢牢抓住了二次元玩家的心。

主界面的ICON部分多采用扁平风格。在这里我们可以看到很多对称式图标,翅膀元素,武器和魔法效果等。

世界著名插画师有那几个?

1、瑞士著名插画家——阿洛伊斯_卡瑞吉特

卡瑞吉特(1902—1985)的绘本之路始于20世纪40年代。他的成名之作是《赶雪节的铃铛》。后与柯恩斯继续合作绘本《莉娜和野鸟》、《大雪》,这一系列被称为卡瑞吉特的“瑞士三部曲”。

2、日本著名插画家——安野光雅

安野光雅,画家、绘本作家、随笔作家。

从小时候起,他就梦想成为一个画家。后来,他辞去小学老师的工作,开始进行书籍设计。在松居直先生的鼓励下,他出版了自己的第一本绘本《奇妙国》,从此便活跃于写作、绘画、书籍设计领域。安野光雅在文学和数学方面都有很深的造诣,出版了很多新颖、别致,富有创造力的绘本。

3、美国著名插画家——莫里斯·桑达克

莫里斯·桑达克是著名儿童文学图画书作家及插画家。他最著名的作品为1963年出版的《野兽国》(WheretheWildThingsAre),这个作品曾被改编成**《野兽冒险乐园》。他曾经五度获得美国图画书最高荣誉凯迪克奖(CaldecottMedal)。

同时他也是第一位获得国际安徒生插画大奖(HansChristianAndersenAward)的美国人。2012年5月8日于美国康涅狄格州丹伯里逝世,享年83岁。

4、澳大利亚著名插画家——罗伯特·英潘

罗伯特·英潘(RobertIngpen/澳大利亚),1936年出生于墨尔本。美术学校毕业后,在澳大利亚国立科学产业研究所及联合国驻墨西哥、秘鲁机构工作,从事装帧设计、插图、公共建筑壁画绘画、邮票设计等工作。

绘本作品有《被遗忘的熊》、《世界为谁存在》、《生命的时间》等。1986年获国际安徒生插画奖。热心于环境问题及自然保护运动。同样是水彩,他的画有一个特点,画面主角不管是人是鸭都是单独画好,按轮廓剪下来,贴到背景上。

5、英国著名插画家——安东尼·布朗

超现实派画家安东尼布朗已成为全球绘本的票房保证。其作品屡见于各项童书大奖,而且本本脍炙人口。安东尼布朗特有的超现实风格,穿梭于现实与想象之间,每个小地方都藏着意涵丰富的幽默趣味,每次阅读都有新发现。

参考资料:

-国际安徒生奖插画家奖

米游社,老福特,推特,B站等各大社区。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开发世界冒险游戏。于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。可以在米游社,哔哩哔哩等社区看。

同人创作就玩家而言,更多的是一种情感的羁绊,通过同人作品,来表达自己对挚爱角色的幻想。玩家们通过创作,加深了对游戏世界观的认可,也从原本游戏过程的体验者变成了游戏世界搭建的参与者。带着这样强烈的参与感,玩家就会创作出更多的同人作品,也会吸引来更多的人了解同人、了解游戏,玩家、同人、游戏便实现了真正的“三位一体”。

原神渌华景画任务原神渌华景画任务怎么做原神渌华景画任务寻找画笔和颜料。原神中,玩家可以在渌华池附近找到一个叫做梵米尔的画师,可以接取到渌华景画任务线,很多玩家还不清楚渌华景画任务怎么做,下面就来为大家详细的介绍一下攻略。

1、在渌华池附近的遗迹门口我们能发现一位画家梵米尔,与他对话后即可开启支线任务渌华景画,只要知道解密所需的位置就能轻松完成任务。

2、任务起始地点:渌华池附近画师梵米尔。任务奖励:450冒险阅历,50原石,3w摩拉,大英雄经验2。

3、接到任务之后他会给你两幅画稿并且让你找到画中景色的地方寻找画具。

4、两幅画对应的任务地点分别在渌华池右侧传送点附近,渌华池左侧传送点附近。

5、画具交付给梵米尔后,梵米尔表示在附近的池子里找到了一颗发光的珠子,需要你寻找到另外一颗。

6、另一颗珠子的位置

7、两颗珠子都找齐之后就可以把珠子放到遗迹门口的两座雕像头部的缺口里面了。

8、全部镶嵌之后我们回到入口处,启动岩元素方碑后会出现一个限时挑战,90s内打倒火属性深渊法师、冰属性深渊法师、水属性深渊法师各一名,记得及时用攻击打断深渊法师回盾哦。

9、挑战成功之后就可以开启密室了,左右角落的蜘蛛网也要打倒哦,里面藏有宝箱的。