导读:Armor Penetration护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。第一篇:护甲穿透的计算护甲穿透有着自己的优先级,顺序如
Armor Penetration
护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。
第一篇:护甲穿透的计算
护甲穿透有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前面的越先计算):
1:护甲减免百分比
2:普通护甲减免(类似黑色切割者)
3:普通护甲穿透
4:护甲穿透百分比(类似最后的耳语)
下面我一个个进行介绍:
1:护甲减免百分比
a:定义:使目标护甲减少一定百分比
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲减免百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值护甲减免百分比)
b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:
比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。
c:该属性没有最大值,最大值为100%,因此可以将目标护甲减到低于0
2:普通护甲减免
a:定义:让目标的护甲值下降
如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲穿透,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。
计算:目标护甲值 - 护甲减少值
b: 护甲穿透可以将目标的护甲减少到低于零。
目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反
3:普通护甲穿透
a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视
如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害
计算:目标护甲值 - 护甲穿透
b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。
4:护甲穿透百分比
a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值护甲穿透百分比)
b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著
c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。
总结:1也就是说,护甲减免(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似最后的耳语)本质的区别就是护甲减免优先于护甲穿透;
2护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;
3还有一点就是护甲减免的主动改变单位使目标,所以目标护甲被减免适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身
第二篇:例子说明
假如你有30%的护甲减免百分比,20点的普通护甲减免,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:
a:如果目标有80点护甲,则计算过程如下
180-(8030%)=56
256-20=36
336-10=26
426-(2640%)=156
那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做156点护甲
b:如果目标有18点护甲,则计算如下
118-(1830%)=126
2126-20=-76
3XXXXXXXXXX
4XXXXXXXXXX
(因为护甲穿透在0下的单位身上无法计算了,此为特性)
第三篇:负数护甲专题
如果目标护甲为负数,那么他将受到该护甲值的绝对值减少伤害的额外的真实伤害。
这似乎很难理解,我来举个例子吧:
1:如果目标有10点护甲,那么可以减少91%的物理伤害(从正数护甲减少伤害计算公式得来)
那么,如果目标护甲值为-10点,目标将受到额外91%的真实伤害。
所以,如果你的攻击力为100点,那么目标会受到1091点伤害。
2:如果目标有20点护甲,那么可以减少167%的物理伤害
那么,如果目标护甲值为-20点,目标将受到额外167%的伤害。
所以如果你攻击力为250点,那么目标会受到2917点伤害
看完上面,想必大家肯定想了解到底什么能加护甲减免百分比,护甲减免,护甲穿透和护甲穿透百分比了吧,好的,下面几篇将介绍:
请各位玩家没看上面的也一定看看下面的内容
注意:优先级IIIIIIIV
第四篇:增加护甲穿透
1物品
最后的耳语(优先级IV):增加40%的护甲穿透,售价2290
神圣之剑的主动效果(优先级III):8秒内获得30点护甲穿透,售价1970
残暴者(优先级III)增加15点护甲穿透,售价1337
Youmuu的鬼刃(优先级III):增加20点护甲穿透,售价2687
2天赋
破甲(优先级III):增加2/4/6点护甲穿透
3符文
荒芜符文系列(优先级III)可以增加护甲穿透。
4英雄技能
Kassadin的冷酷之刃的主动效果(优先级III):增加7/15/25/38/50点护甲穿透。
Olaf的诸神黄昏(优先级III):增加10/20/30点护甲穿透。
第四篇:增加护甲减免
1物品
斯达克的狂热(优先级II):周围目标20点护甲减免,售价2550
黑色切割者(优先级II):每次攻击减少目标15点护甲,持续5秒,最多三次叠加,售价3065
2英雄技能
Corki的格林机枪(优先级II):每次射击减少目标1/2/3/4/5点护甲,最多6/7/8/9/10层,持续2秒。
Evelyn的(优先级II):减少目标10/14/18/22/26点护甲持续5秒。
Heimdinger的H-28G高科技炮台(优先级II):每次攻击减少1点护甲与魔抗最多叠加50层。
Jarvan IV的怒龙枪(优先级I)减少10%/14%/18%/22%/26%的护甲值,持续3秒。
Karthus的痛苦之墙(优先级II):减少目标15/20/25/30/35点护甲,持续5秒。
Kog'Maw的护甲腐蚀(优先级II):减少目标5/10/15/20/25点护甲,持续4秒
Nasus的灵魂烈焰(优先级II):7秒钟内减少目标20/25/30/35/40点护甲。
Nidalee的丛林伏击(优先级I):减少目标20%/25%/30%/35%/40%点的护甲,持续12秒。
Rammus的破甲嘲讽(优先级II):减少目标10/15/20/25/30点护甲持续1/15/2/25/3秒。
Renekton的冲刺切割(优先级I):当怒气到达50时,目标的护甲将减少15%/175%/20%/225%/25%,持续4秒。
Taric的粉碎(优先级II):减少10/15/20/25/30点护甲,持续4秒。
Trundle的极度痛苦(优先级I):减少目标15%/20%/25%的护甲,在接下来的六秒内将上升为两倍。
Urgot的诺克萨斯生化炸弹(优先级I):减少目标12%/14%/16%/18%/20%的护甲,持续5秒。
作者后记:
护甲穿透与减免对于物理型的英雄是一个非常不错的属性。可以在符文中买一些护甲穿透的符文。
护甲穿透与减免可以使技能受益,比如Xin Zhao的新月横扫。
同样的,护甲穿透与减免也可以作用于分裂攻击,比如提亚玛特之斧以及石头人的W技。
其实我还想补充下就是LOL真的是存在负数的护甲存在
只是通常负数护甲不显示出来 因为减护甲的东西只有那几个东西 还有天赋和符文都不会显示出当前目标减了多少护甲
但如果玩过WAR3 RPG图的或者DOTA常用鱼人的人 都知道负数护甲的存在是多么的可怕
所以奉献那些还为了攻速 暴击 AP 的新手小白们
穿透才是王道
英雄联盟手游狂战士的背景故事是怎么样的呢?奥拉夫是英雄联盟中的一个非常经典的战士,也没有很高的操作难度,在手游中也得到了完美的呈现,是众多职业打野选手的热爱,那么在手游中狂战士又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下狂战士的技能和天赋出装吧。
英雄联盟手游狂战士技能介绍
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
奥拉夫是一股无坚不摧的毁灭之力,战斧在手的他别无所求,只想光荣地死在战斗中。奥拉夫来自弗雷尔卓德的海岸半岛洛克法,他曾在一次占卜预言中听闻自己将安详地死去--这是懦夫的命运,也是对他们族人的莫大侮辱。于是,为了追寻另外一种结局,他在狂怒的驱动下在这片土地上暴跳横行,屠杀了数十名伟大的战士和传说中的野兽,希望能够找到能够阻止自己的对手。如今他是凛冬之爪部族残酷的执法者,希望在即将到来的大战中找到自己的终结。
技能介绍:
被动技能:狂战之怒
奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。/images/hero/skill/15675781471e3Bpng
逆流投掷奥拉夫将战斧投至目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会减少45秒。
奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成80/125/170/215/260(+1额外AD)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续25/25/25/25/25秒。斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于15/15/15/15/15秒。
如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少45秒。
距离:1000
1技能:逆流投掷
奥拉夫将战斧投至目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会减少45秒。
奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成80/125/170/215/260(+1额外AD)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续25/25/25/25/25秒。斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于15/15/15/15/15秒。
如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少45秒。
距离:1000
2技能:残暴打击
奥拉夫的攻击速度得到提升,并获得生命偷取,且他损失的生命值越多,所受的治疗效果也越多。
在6秒的持续时间内,奥拉夫获得14/16/18/20/22%(4月26日68版本更新,此前为9/12/15/18/21%)生命偷取,并且攻击速度会提升55/65/75/85/95%。
在技能持续期间,奥拉夫每损失2/2/2/2/2%生命值,就会获得1%的治疗效果加成。
3技能:鲁莽挥击
奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲与魔抗减免),同时,自身也会根据敌方所受的伤害而受到真实伤害的反噬。
奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成70/115/160/205/250(+05总AD)真实伤害。这个技能的消耗相当于此技能所造成伤害的30/30/30/30/30%,但如果此技能将目标击杀,则会返还所有的施法消耗。
普通攻击会减少鲁莽挥击1秒冷却时间。
距离:325
4技能:诸神黄昏
奥拉夫暂时免疫控制技能。/images/hero/skill/1567578147Vub9png被动:奥拉夫获得20/30/40护甲和20/30/40魔法抗性。
主动:奥拉夫移除身上的所有控制效果,并在6/6/6秒的持续时间里免疫任何限制技能。奥拉夫还会在跑向敌方英雄时获得20/45/70%移动速度加成,持续1秒。技能持续期间里,奥拉夫会损失此技能被动部分的抗性加成,并获得15/20/25攻击力。
新增:在持续时间内,奥拉夫现在还会获得30%总攻击力的额外攻击力。
符文推荐:
主系精密:征服者、凯旋、传说:欢欣、坚毅不倒。
副系启迪:神奇之靴、行进速率。
属性碎片:攻速、适应之力、护甲。
装备推荐:
出门装
因为前期有蓝BUFF,所以不需要护符来增加回复。
前期
蓝色打野刀附魔熔渣巨人,提供足够开团的坦度,鞋子先出忍足抗伤害,出一个净蚀增加移动速度,同时也是合成黑切的前置。
中期
合成黑切之后,亡者板甲跟兰顿自行选择,但是还是推荐板甲,因为板甲的加速效果比兰顿容易触发,同时减速效果更明显,更适合奥拉夫开团之后队友及时切入补充伤害。正义荣耀提升的巨额移动速度以及巨额减速,更加适合奥拉夫进行肉身开团,但是出了正义荣耀的话,你的抗性会稍显不足,接下来就急需补充双抗,而最合适的装备就是石像鬼板甲。
后期
这两套出装,第一套能够极大的加强你的个人作战能力,同时团战能力也不差,而后一套出装的思路就是完全为了团队考虑,单人作战能力并不强,但是你的强开能力会得到极大提升,先开出正义荣耀,在需要解控的时候开启大招,同时如果对面想要集火你,直接开出石像鬼板甲,肉身开团的同时,还不会死,输出手段主要靠E技能。
神装补充
可以根据情况选择对应神装,但是生存输出装的优先度是高于其他装备的。
好几年前看过最后一遍现在印象不是很深,见谅
1,诸神黄昏是老皇帝的一个构想,他妄图创造一个“回忆中终止了的世界” “封闭的世界” 时间停止 没有谎言 能够与死人相见,这样的世界,而创造这个世界的过程相当于抹杀了神的存在,所以叫做诸神的黄昏
2,思考升降梯是老皇帝实现计划的工具,可以理解为将精神世界具象化的系统
3,老皇帝利用思考升降梯系统可以在各个空间自由穿梭
4,消失与死亡不同,消失这种情况下CODE不必强制给谁继承
不完全是。先说说什么叫神技:1、强无敌的机制(风墙、诸神黄昏)2、对面缺乏反制手段或者反制很困难(蚂蚱大招/时光复活)3、极高的伤害(旧版本小法大招)以上三点能够占据其二就属于非常强大的技能,一般为了弥补这个强力技能带来的不均衡就需要使对应英雄的其他技能相对平庸或弱点较为明显。还有一个必备的条件才能让一个技能成为神技:独一无二。否则就只是游戏里的强大机制而不是神技。璐璐的变羊由以下几个控制组合起来,并具备一些珍贵特性:1、沉默2、缴械3、减速4、点控必中5、施法快,施法距离适中这个技能毋庸置疑是非常强力的,但是并不独一无二。事实上有一个技能拥有比它更强的效果:1、眩晕等于沉默加缴械加减速2、点控必中(而且不会被亚索风墙挡)3、施法快,施法距离适中这个技能叫斗盾跃击。以上就是瞎扯的,其实璐璐这个变羊之所以不是神技是因为用起来也就那样,再加上版本相对弱势,换句话说就是跟错人了。你要是把变羊给妖姬,分分钟教会你什么才叫诡术。璐璐的神技是她的被动。举几个神技的例子吧。1、旧版本狼人大2、木木大招3、蚂蚱大招4、表里杀缭乱(带眩晕版本)5、霞阵(无视防御塔版本)6、泰坦大招7、霞大招8、霞被动