英雄联盟卡牌大师怎么玩?怎么出装?对线的时候应该注意什么?配什么天赋符文 ap ad都要

游戏攻略03

英雄联盟卡牌大师怎么玩?怎么出装?对线的时候应该注意什么?配什么天赋符文 ap ad都要,第1张

英雄联盟卡牌大师怎么玩?怎么出装?对线的时候应该注意什么?配什么天赋符文 ap ad都要
导读:卡牌是一个机动性不强的英雄,就是没有位移的英雄,但是他又足够的控制。我们这里为卡牌配的天赋为:21-6-3攻击系:21点洞悉弱点1点,巫术3点,思想之力3点,奥术之刃1点,奥术精通1点,高阶法师3点,死神3点,危险游戏1点,毁灭攻势2点,末

卡牌是一个机动性不强的英雄,就是没有位移的英雄,但是他又足够的控制。我们这里为卡牌配的天赋为:21-6-3

攻击系:21点

洞悉弱点1点,巫术3点,思想之力3点,奥术之刃1点,奥术精通1点,高阶法师3点,死神3点,危险游戏1点,毁灭攻势2点,末日浩劫1点,屠夫1点,盛宴1点

我们这里给卡牌带了屠夫与盛宴是为了让他刷野的速度更加快,还有就是让他在击杀一个单位之后,有回复效果。这里还点了1点的洞悉弱点,主要是考虑到卡牌是一个支援型中单,点这个能够为队友以及自己的伤害得打提高。

防御系:6点

格挡2点,愈合2点,不屈1点,老兵伤痕1点

通用系:3点

飞毛腿3点

这样的点法主要是为了给卡牌提供一定的移动速度。让他跑得更快,方便他逃生以及追杀。

印记:9个高级法术穿透印记

法术穿透对于任何一个AP英雄来说都是非常重要的,特别是卡牌这种高AP,高爆发的英雄。这里带法术穿透的性价比可以说是最高的。

符印:9个高级成长生命值符印

符印我们这里带了高级成长生命值符印,主要是为了在后期的团战中提高卡牌的血量,这样不容易被别人一套带走。再加上,中路一般都是AP伤害,所以我们这里没有太大必要带护甲。如果你对线的是劫这种中单,你可以将成长生命值换成护甲。

大精华:3个高级移动速度精华

移动速度对于卡牌来说太重要了,本身卡牌就没有任何位移技能,如果移动速度还很慢得话,别人的技能很容易就打中你了,你根本躲不开。还有就是在敌方打野来GANK你的时候,你也没有办法快速的回到安全地带。

雕纹:9个高级魔法抗性雕纹

在雕纹的选择上,卡牌还是需要带一定的魔抗。卡牌本身就是一个防御比较低的英雄,如果没有抗性,可能被别人一套就带走了。这样就很亏了。

加点路线:主Q副W,一级E,有R学R。

装备的选择

我觉得卡牌的核心装备只有两个,一个是巫妖,另一个是中亚。其他的常规装备一般都是帽子、法穿棒、卢登的回声、鬼书、双生暗影(新版的双生暗影属性非常适合卡牌,主动减速,然后法强加的也很明显,有移速和减cd,性价比略高)、女妖(太多突脸)。然后其他略非的出装就是复活甲、蓝盾、深渊什么的了。一般都是看情况选择。鞋子的话这版本基本上都是减cd鞋子,当然法穿也可以。三速、五速鞋子当然也可以,控制多的话就一般水银

①大招中亚强行开团

②中亚取消大招(这最好是看见落地点已经有非指向技能的出手动作了然后实行。列如日女 稻草人大)

③w黄牌后为了等q技能cd加巫妖效果是不值得的,因为很有可能使q丢空

④卡牌前6级并不比一般的中单弱,因为他也有3个输出技能,而且cd较短

⑤前期对拼一定要用闪现躲掉对方主点技能,那你的胜率就高了很多

⑥前期卡牌是不太怕非指向技能的英雄,特别是技能cd很长的

⑦e技能最好是4级学,23级学q是为了线上更好消耗对方

⑧卡牌最好线上单杀对方的机会是4级或者5级。wqe配合点燃伤害4级大概有420,5级有470。

⑨线上学会用蓝牌配合e被动消耗对方,特别是对方要补兵的时候。

⑩前期对方越过兵线和你打时候除非有盾的英雄 像发条 维克托 露露 就不用怂,小兵的伤害很高

(11)一波兵线第二个近战兵红牌加q满级q和2级w有130法强时就够了

(12)当没有真眼时候团战对方有akl vn 男刀 狮子直接开大

(13)卡牌后期的单体输出技能w配合巫妖的比q瞬间伤害高的多

(14)移速是卡牌的灵魂

(15)没有一个英雄有对卡牌有绝对的压制力,关键是要学会怎么对线以及团战。

ad不推荐,太乏力了。出装按普通adc破败,三相,水银鞋子或者攻速鞋子,电刀,轻语,无尽

卡牌的最后一个技能为“命运”,释放后可以瞬间看到敌方所有英雄的视野,然后在可以看到对方视野的持续时间里,再按一下R键,就会出现一个指向性的准星,卡牌大师就可以传送到那个位置了,改了版之后对传送的范围有了限制,只能传送到自己5500码范围之内的任意地点

总的来说,点第一下,暴露敌方所有英雄位置,第二下,传送,但要在持续时间内

如果还有问题欢迎追问

首先,我们进入活动页面后,点击**卡片进入隐藏任务页面。

第一个任务:前三次点击活动页卡。

第二个任务是为你的队友使用一个非行走英雄(飞机,龙王,猫)。

第三个任务:自知之明也很重要。这里,我们需要点击[完成]字符5次,将出现一个减号。将数字调整为0以完成任务。

第四个任务:拒绝接受任务,把这个东西弄走!我们点击“否”后,会出现一个垃圾桶,把它搬进去就可以完成任务。第五个任务:要抓到黄点,需要依次点击三个位置的黄点,记得最后点击右边的黄点。

个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他攻略。

同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。

卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。

作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。

符文方面:

无条件3X15移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗

天赋方面:

21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)

个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的45移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。

首先分析下英雄特点

优势:

1:具有一定的poke能力

2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)

3:大招的全局意义(重要)

劣势:

1:前期比较依赖大棒

2:装备比较死板

3:逆风局翻盘能力不强

先讲讲劣势:

1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。

2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。

3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。