率土之滨洗点免费吗

游戏攻略05

率土之滨洗点免费吗,第1张

率土之滨洗点免费吗
导读:率土之滨是一款多人在线策略游戏,在该游戏中,洗点是一种重要的操作,可以重新分配并重置角色的属性点,并对游戏中的角色产生巨大的影响。总的来说,洗点需花费一定的游戏币或者real,即人民币进行购买,因此需要一定的费用。在某些特定的节日或者活动中

率土之滨是一款多人在线策略游戏,在该游戏中,洗点是一种重要的操作,可以重新分配并重置角色的属性点,并对游戏中的角色产生巨大的影响。总的来说,洗点需花费一定的游戏币或者real,即人民币进行购买,因此需要一定的费用。在某些特定的节日或者活动中,游戏方可能也会提供一些免费的洗点福利,但是这种情况较为少见,玩家还是需要购买游戏币或者real来完成这个操作。

影响。率土是指《率土之滨》游戏,该游戏中免费出五不会清零已经累计的半价次数,但是在靠近保底次数的时候才会出卡,而出了五星后保底次数会重置,因此率土免费出五影响保底。该游戏首次充值就可以免费出五获得五星英雄,签到也可以领取。

率土之滨城池怎么玩城池系统是新赛季上线的一个玩法,这个系统主要是让大家体验古代土地掠夺的感受,下面小编来和大家详细的说说率土之滨城池玩法的介绍。

一、城市户口:

城池系统的最大特点是产生了新的元素

城市户口。

所谓户口,就是城池领地,带有明显标志的地块:

图中红框内的宣威,就是城池领地的专有标志。带有这种标志的地块具有以下的性质:

1、城池范围内除建设用地外,其余城池领地不得建造分城。即使玩家准备建造分城的九块土地中,只有一块属于城池领地,也无法建造分城;

2、城池领地内不会有玩家出生,也不会产生流浪军。

城市所属的地块中,除普通的城池领地外,还包含一种特殊的地块

建设用地。

图中的九宫格建设用地,就是成为城市户口的关键所在,每个城池都会有几个上图所示的九宫格建设用地,占领九格并建造分城后,就可以获得城市户口了。将主城迁入由城市建设用地建造的分城时,若该城池属于己方同盟,那么每隔14天有一次免费迁城的机会,如迁城后5天内需要更换户口,迁入其他城池,则仍需要支付500玉符的迁城费用。

城市户口具有以下特点:

1、享受城池繁荣度加成;

2、可以开发城池内的二到四级土地;

3、一旦城池被攻占,所有本城户口的玩家全部沦陷。

需要注意的是,由建设用地建造的分城,与普通分城完全一样,加之城市户口有限,玩家尽量不要多占用宝贵的战略资源。

二、繁荣度:

只要满足

城市由玩家所在同盟占领

在城市内的建设用地上建设分城或迁入主城

这两个条件,就可以享有城池繁荣度加成,不同城池的繁荣度奖励也不一样。

上图所示的三级城池与六级城池繁荣度上限有所差别,三级城池繁荣度上限仅为600,六级城上限则为1600,达到一定百分比后的奖励也有略微差距。

另外需要解读的是,上图中60%繁荣度的情况下,税收加成为330,而80%繁荣度时,税收加成则变为550,此时是不再享受330加成的。也就是说在繁荣度满了之后,总加成效果为:950耐久上限加成以及550税收加成。

总体而言,城池等级越高,繁荣度上限也就越高,需要达成奖励的繁荣度要求及资源转换量越高,达到一定百分比后的奖励也越丰富。

关于繁荣度,玩家也需要注意以下几点:

1、繁荣度提升是由城内迁入的主、分城以及建筑设施消耗资源按照一定比例转化的。只有城市户口的玩家消耗资源,才能提升本城的繁荣度。每个玩家正常升级建筑和征兵等行为可以提升繁荣度,结算时间是在征兵完成或者建筑建造结束后;

2、当城池归属发生变化时,繁荣度下降60%;

3、高级城池繁荣度上限更高,意味着达到相应百分比繁荣度需要的数值比低级城池更高,但高级城池与低级城池奖励的差别不大,因此前期选择三级、四级城池作为立身之所不失为明智之选。

三、土地开发:

城池范围内的二级到四级土地可以通过开发指令进行开发,开发成功后,土地永久提升三个等级,这是城池系统带给玩家的另一大福利。

开发需要满足一个前提,玩家必须拥有城市户口。玩家通过执行计略选项中的

开发

选项,对领地进行开发。

开发土地时需要消耗1政令以及派出部队的30体力值,部队派出后,会根据部队兵力,在目标地点停留10~30分钟不等的时间(类似于屯田)。倒计时结束后,需要与土地守军进行对战,战胜守军后,土地开发完成。土地守军为开发后土地等级的守军,例如玩家开发二级土地时,需要战胜五级地守军,以此类推。

开发过程中有几点需要注意:

1、土地开发完成后,等级是永久提升的,无论玩家放弃或者被敌军攻占,土地等级不发生变化;

2、对战守军失败则开发失败,消耗的政令和体力不返还,下次仍可以继续开发,直至成功;

3、派出开发土地的队伍如果战平守军,可以派出第二支部队执行扫荡操作(注意要在第一只部队平局期间到达),战胜守军后,视为开发成功;

4、开发土地时的守军兵力并不固定,而是与普通土地类似,兵力受距离影响,距离越远兵力越高;

5、开发后的土地提供的效果不变,但是提升的产量需要保持在该城池存在主城或分城才能获得。如果土地开发后,发生由其他非本城户口占领的情况,占领后的土地仍能进行练兵与屯田操作(获得高级土地的屯田与练兵收益),但是资源产量却是开发前的收益。

四、城池玩法的影响:

上面介绍了城池系统的基本玩法,那么这些玩法对于游戏进程有怎样的影响呢

首先,城池玩法为玩家提供了全新的发育方式,依靠土地开发,足不出户即可轻松提升资源产量与势力值,不需要再辛辛苦苦建要塞,大大提升了发育速度。但是凡事有利有弊,玩家在选择是否成为城市户口,以及选择成为几级城市城市户口方面,都需要综合考量。

成为城市户口可以便捷、快速的提升资源产量与势力值,但是城池是同盟战争的必争之地,一旦劣势也将最先面临敌军的打击;低级城池的繁荣度上限低,达成目标需要的资源少、时间短,但低级城池被敌军攻陷的可能性也远大于高级城池;

其次,对于进攻方而言,当进攻方攻入一州后,首先需要做的就是直铺三级城池并将之占领,由于三级城池附近往往可以提供5个户口,进攻方可以迅速选择一批高战免费迁城至第一线;

然后,对于防守方而言,虽然距离优势被削弱,但是战斗空间却并没有减少。由于土地开发玩法的出现,城池附近必然会出现大量高级地。一个城池就如同一个战略堡垒,进攻方想要快速清理掉城池周边的高级地十分困难,防守方依托这些高级土地可以有效拖延进攻方的步伐,换而言之,防守方依托城池构建了空间优势;

最后,城池玩法的出现对同盟管理提出了更高的要求:对城市户口的分配需要同盟管理统筹。笔者曾看到有的城池被占领月余,繁荣度仍为0点,还有一些前线城池,因为玩家惧怕风险无人开发,导致高级地较少,无法发挥出堡垒的空间优势。一个优秀的同盟管理,应当合理利用这些游戏资源,为己方在胜利的天平上不断添加砝码。

总之,城池系统具有极大的可玩性,收益与风险并存,真正让地图的每一个城池都极具意义,让玩家真正感受到了寸土必争的乐趣。

由于战法描述和机制的复杂性,很多玩家往往会在研究战法和战报时产生疑问,而其中“次”这个概念又是比较具有迷惑性的。

游戏中的伤害类型有普通攻击伤害和战法攻击伤害两种。其中普通攻击比较容易理解,每次普攻算作一次伤害,每次分兵、追击等都算作一次伤害。举例来说,马超攻击敌军后触发了温酒斩将、怯心夺志,在这个过程中,共对敌军造成了三次伤害。

玩家对于伤害次数产生疑问的主要来源是战法攻击伤害的计算。由于战法攻击伤害往往将多次伤害排列成一串显示在战法中,一些玩家并不能完全区分出战法中的具体次数,这一点在受到全军突击、极火佐攻、形兵之极、磐阵善守等战法时会有一些迷惑。

概念解读

战法中“次”,用简单的概念来讲,就是同时造成的伤害,算作一次。

举例来看,一骑当千能同时对三个武将造成伤害,因此三段伤害也只算作一次;SP赵云主动战法虽然可以连续造成七段伤害,但是由于他是在对第一个武将伤害后,选取第二个目标再进行伤害,并以此类推,因此SP赵云造成的是七次伤害。

所以说一个武将如果受到两次以上的伤害,那么伤害来源就必定是多次伤害类战法。

我在此为玩家尽可能详细列举一些“多次”类型的战法,供玩家进行一个参考:

焰焚箕轸(两次伤害,第一次为即时伤害,第二次是燃烧伤害)、大陆逊的火势风威、连环(两次)、SP赵云的银龙孤胆(七次)、掎角之势(两次)、道行险阻(两次)、猎敌之锋(两次)、孙策的霸王渡江(三次)、辕门射戟(前两下是第一次,后两下是第二次)、疾击其后(两次)、觑隙(前两下是第一次,后一下是第二次)、落首箭(两次)等。

指导意义

在搞懂了“次”的概念之后,这个概念能给为我们做出一些怎样的指导呢在我看来,主要是集中在以下两个方面:

增强认知

首先是加深对战法强度的认识。很多战法实际上的效果是高于“账面”数据的,我在这里举例说明一下。

我选择由朱儁佩戴了1级战法疾击其后和5级战法怯心夺志,其中怯心夺志的账面伤害为144%,疾击其后的账面伤害为40%~70%。

按照账面来看,疾击其后只有打出两次最高伤害才能与怯心夺志伤害等同,但实际上来看却并非如此。

疾击其后在打出两次明显不是满额伤害的情况下输出高达592,远远超过了怯心夺志452的伤害。

究其原因,我认为是由于游戏的保底机制使得“多次伤害”在每一次计算时,都会额外添加一部分保底的伤害,从而导致了最终输出会有一定程度的上浮。

这种浮动在遇到加成类战法时会更加明显,例如马超的加成会放大,五星甘宁在使用多次伤害类战法时会进行多次暴击判定等。

避免浪费

其次是避免将一些多次伤害类战法与跟次数有关的加成类战法共同使用。以全军突击为例,受到战法全军突击加成情况下,SP赵云佩戴一骑当千、万箭齐发且仅发动这两个战法,两个战法共六段伤害(两次)全部受到加成,之后加成效果消失;SP赵云释放银龙孤胆情况下,仅前两次伤害受到全军突击加成,之后加成效果消失。

另外需要注意的是,分兵是额外算作一次伤害的,并不与普攻等同。

张辽在一次普攻与一次分兵后消耗掉了来自全军突击的两次加成效果。

因上述原因,在与诸如极火佐攻、全军突击、夏侯渊的虎步关右等战法搭配时,应当注意避免佩戴多次伤害类战法搭配,避免加成类战法效果浪费。

例如形兵队的中军不要使用焰焚箕轸、连环;全军突击配合大营甘宁,保证加成全用在战法效果上,不被普攻浪费等。

率土之滨焊工队搭配大营中军前锋灵帝张机SP朱儁反间落雷惊雷破阵迷阵迷阵落雷。搭配分析如下。如说大汉弓的核心是张机,可以负责任的说电焊工队的核心绝对是朱儁,天赋技能西乡武功,有两个效果,其一使军群体2人次前两回合优先行动,其二稳定的指挥伤害,请玩家熟读该技能,本队和大汉弓最大的区别在于,电焊工队更加需要的是该技能的前一个效果,先手动作,再请理其中的逻辑由于本队三人都有携带落和迷阵,无论哪两个人先手都会判定发动,本队稳定性上还是有一定保证的。

率土之滨 平民玩家零花费配将攻略,率土之滨零元党可以说是游戏中一个非常大的全体,作为资深的零元党,如果不花钱还可以玩得溜,我就来为各位玩家分享一下率土之滨怎么配将,一起跟随我的脚步来了解一下吧。

战法毕竟是最主要的,如果不充钱将就少,拆得战法少,养研究也慢,所以不充钱只能看脸了,第一赛季打就有点困难,打4级以上的地翻车是常事,所以我推荐充值个128的套餐,把新服福利拿全,平民应该配的齐小魏骑或小吴弓,就是郭嘉、曹彰、曹仁,和大乔、小乔、孙策。曹仁配倾囊、反计之策,曹彰配连战、温酒、郭嘉配落雷、迷阵。反计之策是五星将张角、孙尚香拆了,是不是很心痛,但是没办法,虽然这两个输出不错,但是不是主流将,前期可以养,到了第二、三赛季根本用不了,然而战必断金、反计之策这俩技能必须具备,无论是哪个赛季,这样可以少死了很多兵,第一赛季末如果脸好免费半价抽出9、10五星将,抽到神将也是不无可能。曹仁技能就等于战必断金了所以不用带战必,蓝将的推荐有李儒、徐庶,就是难配阵容,只能配杂鱼队。

下面我就要来说说战法了,4星将比较给力的战法也可以把5星队打得落花流水,最近给力阵容:四星马超、五星马云禄、五星汉吕布,通吃都督队、属步、大魏骑,还有核心是马超的混合魏骑,唯独怕S2汉董卓的肉队,配的都是五星技能,马云禄配的怯心、钝兵、吕布配的攻其不备、折戟强攻,马超配的一夫、长兵。这些有部分是神将拆的也有s2武将获得,所以四星阵法配得好何惧5星!但是再加上武将觉醒、转兵种要花费的武将材料,远比你想象的要多得多,平民玩家要玩出花确实不容易,如果是5星武将但是比较垃圾抓紧拆了,不用犹豫,一是袁绍可拆神技大赏三军,二是潘凤可拆折戟强攻,三是张合可拆战必断金。主流队伍有属步赵云、诸葛、月英,和黄忠、刘备、关银屏这两对组合,吴弓只有都督队吕蒙、周瑜、陆逊孙权的组合能玩,魏骑有曹操、荀彧、夏侯渊(这家伙很靠技能吃饭,没技能普普通通输出只能靠荀彧撑门面,如果装备了一骑当千、雄兵破敌就生猛了)还有混合魏骑张辽、马超、关羽,以及群步贾诩、群貂蝉、张宁(可以转兵种成弓兵和SP吕布配成群弓),这几个主流队伍能配齐一队,那就爽歪歪了。

率土之滨免费回流s2的条件如下:

1、玩家在备战区征服赛季三个月不登陆游戏。

2、关注游戏活动,等待回归活动出行,之后再进入游戏,就可以免费回流了。

3、若没有回归活动,需要准备5000玉,拼手速抢回归名额。

率土之滨回流奖励:

能继承原有赛季角色数据外,在活动期间《率土之滨》还准备了回归服专属奖励,所有满足条件的回流玩家,在回归服创建角色后,当势力值达到200即可获得388玉符及5星侍卫卡1张,帮助回归玩家快速融入战场。

并且,因为是以S2赛季进程开启的回流服务器,同步享受S2赛季的各项赛季活动及福利,其中,赛季全民招名将活动也将再次开启,玩家有机会获得心仪的S2绝版武将。