原神隐藏任务漂流瓶位置在哪

游戏攻略012

原神隐藏任务漂流瓶位置在哪,第1张

原神隐藏任务漂流瓶位置在哪
导读: 1、原神隐藏任务漂流瓶位置在哪2、原神璃月地灵龛位置3、原神1.5全摆设图纸出处汇总4、原神白樱枪在哪刷?5、鬼泣巅峰之战:半年以来情怀IP里最成功的作品1这个任务一共是有三个漂流瓶需要我们来拾取。2位置相隔的比较远,而且中间水路比较多,
  • 1、原神隐藏任务漂流瓶位置在哪
  • 2、原神璃月地灵龛位置
  • 3、原神1.5全摆设图纸出处汇总
  • 4、原神白樱枪在哪刷?
  • 5、鬼泣巅峰之战:半年以来情怀IP里最成功的作品

1这个任务一共是有三个漂流瓶需要我们来拾取。2位置相隔的比较远,而且中间水路比较多,对于严寒值很苛刻。3所以推荐从后往前面捡,早点可以到回复严寒值的位置。4具体的线路图,如图所示,而且需要注意三个漂流瓶仅能拾取一个且内容无法再次读取,所以看剧情的小伙伴一定记得截图。

三个匣子

星荧洞窟解密水本开启方法覆雪之路碎片雪葬之都近郊碎片星荧洞窟碎片雪山主线机关七天神像解冻雪山石碑八个压力板山中之物绯红玉髓位置大全

由于线索过于零碎,小编现在只能整理出一个大概的内容,相信不久之后,便会有考据大佬加以完善。

首先,我们可以从碎片中得知,漂流瓶不只发出了三个。我们拾取到的或许只是众多漂流瓶中的几个,而漂流瓶的主人是想通过这种方式寻找一个音讯全无的友人。其中战争与大御所大人的雷霆号之怒说明了漂流瓶的主人处于战乱之中,无法亲自去大陆其他地方寻找他的友人。或许也只有这样,才能理解他丢出一个又一个瓶子的用意。

其二,一个漂流瓶中提及了璃月、雪国以及蒙德的相关信息,加之前文提到的大御所大人,我们可以推断出,漂流瓶的主人尚不属于已知的这三个国家(蒙德、璃月、至冬)中的任何一个。

其三,漂流瓶中提及的坏消息、接受现实等词语,则说明了他的那位友人已经出现意外。

最后便是乌有亭的出现。笔者从未在任何现有的位置见过此亭,且乌有亦有着子虚乌有之意。那么,为何在这些寻找友人的瓶中,会提及此地,甚至附上了作为信物的徽章。联想到上文提到的战争,则更让人觉得其中或有别的含义。或许这漂流瓶看似是寻找友人的工具,实际上则是为了提醒或传递一些信息给未受战乱波及(逃离战乱)的人。

在《原神》这款游戏中,大地图上会看到一座座亭子状的神龛,随着远古文明的覆灭,它们也将自己封锁起来,唯有用特定的密钥能够破除封印,破解封印后会有一个华丽宝箱奖励大量原石和其他奖励,那我们就来看看璃月地图中的10个地灵神龛的位置在哪吧!

璃月地灵神龛位置较为分散,为了方便寻找,我在地图上一一标记序号,逐个讲解详细位置。

1号位地灵神龛在碧水原的无妄坡附近,我们可以从大地图中先传送到无妄引咎秘宫(火本)处,往西南方向走即可看见一个瀑布,而我们想要的神龛就在瀑布下。

2号位的地灵神龛在石门附近,对的,没错,就是送外卖活动中,经常做要爬山的那个石门,这个位置不难找,从石门的传送阵出来,对照小地图,往东边(右手边)方向爬山,爬上山顶后,你就能看到神龛位置了。

3号位的地灵神龛在琼玑野上,这个传送点也比较好找,就在明蕴镇上方,只有那一个传送点。从传送阵处出来,往龙脊雪山方向走,就可以看到一个小的湖泊,而我们的神龛就在岸边。

4号位的地灵神龛在碧水原,这个传送点并没有名称,它在华池(宗室)副本上方,从这个传送点出来以后一直往南走,就能看到一棵大树,神龛位置就在这附近。如果你热爱竞速挑战的话,我想这个点的神龛你肯定是找到了。

5号位的神龛看上去和4号点位相差不远,但实际上这个神龛藏的位置比较深,不仔细观察是很难发现它在哪的。从宗室本传送过来,爬到最高点位置,副本正上方即可,别爬太远,在这里遥望四周,表面上是看不到神龛在哪的,因为它不在地图上面,而是在下面,那该怎么找呢?找到一颗**的大树,神龛就在它根部下面。

6号位的神龛最简单,从奥藏山飞下去就能看到该神龛了。

7号位的地灵神龛在南天门附近,我们从南天门传送点右边的传送点传送过去,毕竟爬山太慢,还是滑翔省事,从传送点出来,往西飞,就能看到神龛位置。

8号位的地灵神龛在遁玉陵附近,我们可以从它最近的七天神像处飞过来,不过需要注意的是从七天神像处飞的时候,神龛会被树挡住,你以为找不到,其实他就在那里。除此之外还要注意的是这里龙蜥出没,稍不注意就暴毙了,建议拿到东西就跑,不要恋战。

9号位的地灵神龛位置比较偏僻,和5号位类似,都是在地下,这次需要传送的点位是璃沙郊,从山上飞下去,找到地下暗河,就能找到神龛位置。

10号点位的神龛则是在孤云阁最边上的小岛上,最简单的方便便是用凯亚铺一条冰路,游泳过去的话体力还是差了一点。

好了,以上就是璃月10个地灵神龛的位置了,如果还找不到的话,可以评论留言,加我游戏好友,我带你一起找哦!

原神15中推出了家园系统,玩家可以通过获取摆设图纸来装饰家园,下面给大家分享一下全摆设图纸出处,希望可以帮助到各位玩家。

原神15全摆设图纸出处汇总

0说明:

(1)用“摆设图纸”首次制作二星(★2) /三星(★3)/四星摆设(★4),可获得30/60/90信任度。

(2)使用仙速瓶后能立即完成一件摆设的制作(无论几星)。

(3)成品摆设/摆设套装图纸无法增加获取信任度。

(4)建议善用Ctrl+F搜索功能检索摆设。

(5)整理量大,可能有分类标错,希望发现的朋友可以在评论区里指出,谢谢!

1杂项(3件)

(1)「松木折屏『云来帆影』」(★4)(摆设):网页活动「丘丘梦工坊」解锁12件摆设时获取。

(2)「烟霞云梦榻」(★3)(摆设):网页活动「丘丘梦工坊」解锁15件摆设时获取。

(3)「阔面石制炉灶」(★4)(摆设图纸):购买「绕尘纪行」的珍珠之歌获取(128元)。

2任务奖励(3件)

(1)开放式烘炉工坊(★4) (摆设):「翠石砌玉壶·其一」任务奖励。

(2)天圆灯笼「明烛兰芳」(★3)(摆设图纸):「翠石砌玉壶·其一」任务奖励。

(3)生意平稳的水果摊位(★3)(摆设图纸):「翠石砌玉壶·其一」任务奖励。

3信任等阶奖励(18件)

(1)多重拱门的蒙德建筑(★3)(摆设图纸):信任等阶1

(2)璃月民房「梁悬千石」(★3)(摆设图纸):信任等阶2

(3)悬挑阁楼的蒙德民居(★3)(摆设图纸):信任等阶3

(4)璃月驿站「古道茶香」(★3)(摆设图纸):信任等阶4

(5)丘丘简易草棚(★2)(摆设图纸):信任等阶5

(6)不惧潮湿的蒙德公寓(★3)(摆设图纸):信任等阶5

(7)丘丘前哨小屋(★3) (摆设图纸):信任等阶6

(8)璃月民居「月卧檐上」(★3)(摆设图纸):信任等阶6

(9)丘丘螺旋_望塔(★3) (摆设图纸):信任等阶7

(10)抗击狂风的蒙德旧屋(★3)(摆设图纸) :信任等阶7

(11)蒙德宅邸「向风的庄园」(★5)(摆设) :信任等阶7

(12)璃月古宅「画阁朱楼」(★5)(摆设) :信任等阶7

(13)丘丘双层警戒台(★3)(摆设图纸) :信任等阶8

(14)璃月民居「笙磬同音」(★3)(摆设图纸) :信任等阶8

(15)「丘丘领袖大殿」(★4) (摆设图纸):信任等阶9

(16)「花鸟喷泉」(★4)(摆设图纸) :信任等阶9

(17)「牧歌与风车」(★4)(摆设图纸) :信任等阶10

(18)璃月民居「岁不我与」(★3)(摆设图纸):信任等阶10

4摆设商人:蒙德城·歌德购买(4件)

注:这个NPC只有白天才会出现。

(1)枯木方向标(★2)(摆设图纸):25000摩拉

(2)硬顶避雷帐篷(★3)(摆设图纸):50000摩拉

(3)简易单人帐篷(★3)(摆设图纸):50000摩拉

(4)冒险家的临时营地(★4)(摆设套装图纸):50000摩拉

5摆设商人:轻策庄·路爷购买(3件)

(1)「冒险家难逃之重」(★3)(摆设图纸):50000摩拉购买

(2)孤独而谨慎的冒险家(★4)(摆设套装图纸):50000摩拉购买

(3)朽木与磐石的对谈(★4)(摆设套装图纸):50000摩拉购买

6洞天宝鉴·第一回兑换(31件)

(1)闲时茶话(★4) (摆设套装图纸)

(2)节庆的市井(★4) (摆设套装图纸)

(3)万卷书斋(★4) (摆设套装图纸)

(4)纸墨笔砚「临池学书」(★3) (摆设图纸)

(5)硬面彩陶罐(★2) (摆设图纸)

(6)双重商摊「运势层层高」(★3) (摆设图纸)

(7)玩具摊「琳琅生趣」(★3) (摆设图纸)

(8)花伞铺「簦下千彩」(★3) (摆设图纸)

(9)翠目猫(★3)(摆设)

(10)郁生栌青(★2) (摆设)

(11)花卉瓶栽「盛放的曙红」(★3) (摆设图纸)

(12)高大的桦树(★3) (摆设)

(13)金叶盘伏树(★3) (摆设)

(14)轻策鹭顶竹(★3) (摆设)

(15)轻策行云竹(★3) (摆设)

(16)菱形桌布的长桌(★3) (摆设)

(17)聚会与痛饮之时(★4) (摆设套装图纸)

(18)金色三重烛台(★3) (摆设)

(19)松木餐椅(★2) (摆设)

(20)侵霞石(★3) (摆设)

(21)映红石(★3) (摆设)

(22)琉璃亭却砂木立灯(★3) (摆设图纸)

(23)迎宾地毯「惠然之顾」(★3) (摆设图纸)

(24)客栈地毯「宾至如归」(★3) (摆设图纸)

(25)垂香木商铺立柜(★3) (摆设图纸)

(26)松木折屏「云来帆影」(★4) (摆设图纸)

(27)朱漆垂香木百宝阁(★3) (摆设图纸)

(28)松木方形茶桌(★3) (摆设图纸)

(29)朱漆垂香木卷轴书架(★3) (摆设图纸)

(30)松木靠背茶椅(★3) (摆设图纸)

(31)木纹雅致的书法桌案(★3) (摆设图纸)

7洞天宝鉴·第二回(27件)

(1)店员们的午间工作餐(★4) (摆设套装图纸)

(2)生意红火的食肆(★4) (摆设套装图纸)

(3)乡野的水源(★4) (摆设套装图纸)

(4)自在的岩石与草木(★4) (摆设套装图纸)

(5)郊野的灯影(★4) (摆设套装图纸)

(6)茶馆一隅(★4) (摆设套装图纸)

(7)万用的桌椅(★4) (摆设套装图纸)

(8)硬顶水井「但求虚澈」(★3) (摆设图纸)

(9)北地犬(★3) (摆设)

(10)「归风的苍色」(★3) (摆设)

(11)缃叶却砂树(★3) (摆设)

(12)便携炉灶(★3) (摆设图纸)

(13)「匿踪之叶」(★3) (摆设)

(14)组合式杉木货柜(★3) (摆设图纸)

(15)伏青石(★3) (摆设)

(16)开顶杉木货架(★3) (摆设图纸)

(17)齐身石(★3) (摆设)

(18)「云游碧水东」(★3)(摆设图纸)

(19)双生芽绿(★2) (摆设)

(20)木制露天茶桌(★3) (摆设图纸)

(21)缃叶剑骨树(★3) (摆设)

(22)璃月商铺「客聚如潮」(★3) (摆设图纸)

(23)轻策寒玉竹(★3) (摆设)

(24)「青色喷泉」(★3) (摆设)

(25)「明冠羽叶」(★3) (摆设)

(26)照月石(★3) (摆设)

(27)气候相交之地(★4) (摆设套装图纸)

8在「洞天百宝」里购买(摆设图纸)(109件)

(1)露天餐位松木圆桌:80洞天宝钱

(2)木版画餐厅招牌:80洞天宝钱

(3)松木餐椅:80洞天宝钱

(4)半旧的单手剑:80洞天宝钱

(5)壁挂式记录板:80洞天宝钱

(6)干草庐屋:80洞天宝钱

(7)干草货站:80洞天宝钱

(8)干草货棚:80洞天宝钱

(9)开放式松木橱柜:80洞天宝钱

(10)宽大的松木长桌:80洞天宝钱

(11)杉木置物架:80洞天宝钱

(12)杉木武器架:80洞天宝钱

(13)交错放置的杉木货箱:80洞天宝钱

(14)有序叠放的杉木酒桶:80洞天宝钱

(15)简易货运拖车:80洞天宝钱

(16)沉甸甸的干草卷:80洞天宝钱

(17)储物袋「隐雷退散」:80洞天宝钱

(18)旧式水井:80洞天宝钱

(19)饱经风雨的竹制围篱:80洞天宝钱

(20)平整的木制长凳:80洞天宝钱

(21)平整的石制长凳:80洞天宝钱

(22)玉面檐枋墙:160洞天宝钱

(23)深色木制拱券墙:160洞天宝钱

(24)垂香木传统地板:160洞天宝钱

(25)异色方格地砖:160洞天宝钱

(26)垂香木方格天花板:160洞天宝钱

(27)暗纹方格天花板:160洞天宝钱

(28)双层烛台吊灯:160洞天宝钱

(29)八方灯笼「时运亨通」:160洞天宝钱

(30)六角灯笼「和气致祥」:160洞天宝钱

(31)「南瓜鬼怪狂欢夜」:160洞天宝钱

(32)骑士团的办公桌:160洞天宝钱

(33)骑士团的会议桌:160洞天宝钱

(34)菱形桌布的长桌:160洞天宝钱

(35)垂香木朱漆圆桌:160洞天宝钱

(36)北地石制壁炉:160洞天宝钱

(37)「睛空蓝的午后」:160洞天宝钱

(38)「坚定意志」:160洞天宝钱

(39)松木朱漆圆凳:160洞天宝钱

(40)恒亮不熄的提灯:160洞天宝钱

(41)稳固的桦木梳妆台:160洞天宝钱

(42)蒙德地毯「明红的热忱」:160洞天宝钱

(43)蒙德地毯「不倦的寻索」:160洞天宝钱

(44)战斗意志旗:160洞天宝钱

(45)纯净灵魂旗:160洞天宝钱

(46)整齐叠放的书本:160洞天宝钱

(47)「学者的倦怠」:160洞天宝钱

(48)「书信的礼节」:160洞天宝钱

(49)精巧的沙漏摆件:160洞天宝钱

(50)花卉瓶栽「淡蓝的从容」:160洞天宝钱

(51)绿植盆栽「澄澈的清风」:160洞天宝钱

(52)花卉盆栽「甜蜜的伪装」:160洞天宝钱

(53)炼金装置「水火之间」:160洞天宝钱

(54)炼金器件「尘埃的重量」:160洞天宝钱

(55)绿植盆栽「松青尺树上」:160洞天宝钱

(56)金色三重烛台:160洞天宝钱

(57)柔风加护的床榻:160洞天宝钱

(58)烟霞云梦榻:160洞天宝钱

(59)高大的桦木衣柜:160洞天宝钱

(60)桦木双屉床头柜:160洞天宝钱

(61)却砂木金纹床头柜:160洞天宝钱

(62)却砂木金纹衣柜:160洞天宝钱

(63)贝壳灯罩硬质台灯:160洞天宝钱

(64)热闹红火的杂货摊位:160洞天宝钱

(65)货真价实的水果摊位:160洞天宝钱

(66)开放式烘炉工坊:240洞天宝钱

(67)丰收预兆的水果推车:160洞天宝钱

(68)高大阁楼的乡间住宅:160洞天宝钱

(69)「行商石门北」:160洞天宝钱

(70)卷棚果蔬舆:160洞天宝钱

(71)璃月民居「餐松饮涧」:160洞天宝钱

(72)重型杉木锻造桌:160洞天宝钱

(73)大型石制滚磨:160洞天宝钱

(74)硬木兵戈架:160洞天宝钱

(75)硬石加固的水井:160洞天宝钱

(76)竹框酒坛「琼浆待月往」:160洞天宝钱

(77)绿植盆栽「苍翠寸泓中」:160洞天宝钱

(78)果蔬摊「案上田园」:160洞天宝钱

(79)酒肆货柜「会须百杯饮」:160洞天宝钱

(80)抗浪结构双层货盘今:160洞天宝钱

(81)红衣斗笠稻草人:160洞天宝钱

(82)果蔬商贩的谨慎:160洞天宝钱

(83)果蔬商贩的劳累:160洞天宝钱

(84)丘丘木制围栏:80洞天宝钱

(85)丘丘图腾围栏:80洞天宝钱

(86)丘丘弓箭标靶:160洞天宝钱

(87)丘丘带角陶锅:160洞天宝钱

(88)竹制露天茶桌:160洞天宝钱

(89)锁水的花坛:160洞天宝钱

(90)葱郁的葡萄藤:160洞天宝钱

(91)铁艺雕花路灯:160洞天宝钱

(92)退邪灯「明照左右」:160洞天宝钱

(93)四合灯「车笠远来」:160洞天宝钱

(94)清影灯「笔锋墨影」:160洞天宝钱

(95)柔软的会客厅沙发:240洞天宝钱

(96)萃华木经济书架:240洞天宝钱

(97)司书的宝库」:240洞天宝钱

(98)桦木庭院正门:240洞天宝钱

(99)雕花庭院墙尾:240洞天宝钱

(100)雕花庭院围墙:240洞天宝钱

(101)古宅厢房「庭中朝暮」:240洞天宝钱

(102)古宅凉亭「夜观七宿」:240洞天宝钱

(103)古宅游廊「信步前林」:240洞天宝钱

(104)古宅院墙「檐下春秋」:240洞天宝钱

(105)古宅墙隅「一角幽芳」:240洞天宝钱

(106)古宅院墙「贝联珠贯」:240洞天宝钱

(107)古宅院墙「阡陌之安」:240洞天宝钱

(108)古宅门楼「云门通达」:240洞天宝钱

(109)古宅景墙「阶柳庭花」:240洞天宝钱

9洞天百宝(摆设)(73件)每天刷新

(1)仙速瓶:10洞天宝钱

(2)垂香木厨房货架:60洞天宝钱

(3)正逢花期的灌木丛:80洞天宝钱

(4)平平无奇的灌木丛:80洞天宝钱

(5)「匿踪之叶」:80洞天宝钱

(6)「青色喷泉」:80洞天宝钱

(7)「暖叶篝火树」:80洞天宝钱

(8)「晶蝶的栖枝」:80洞天宝钱

(9)「南境香风叶」:80洞天宝钱

(10)「明冠羽叶」:80洞天宝钱

(11)「归风的苍色」:80洞天宝钱

(12)银钩白椰树:80洞天宝钱

(13)明沙白椰树:80洞天宝钱

(14)天衡赤枫「红叶如灼」:80洞天宝钱

(15)奇状盘伏树:80洞天宝钱

(16)缃叶却砂树:80洞天宝钱

(17)伏青石:80洞天宝钱

(18)齐身石:80洞天宝钱

(19)帝台石:80洞天宝钱

(20)炉灰石:80洞天宝钱

(21)布衣石:80洞天宝钱

(22)卧苔石:80洞天宝钱

(23)断云石:80洞天宝钱

(24)穿涧石:80洞天宝钱

(25)无典石:80洞天宝钱

(26)茁壮的萃华树:80洞天宝钱

(27)年幼的萃华树:80洞天宝钱

(28)高大的桦树:80洞天宝钱

(29)初成的桦树:80洞天宝钱

(30)金叶盘伏树:80洞天宝钱

(31)青叶盘伏树:80洞天宝钱

(32)缃叶盘伏树:80洞天宝钱

(33)缃叶剑骨树:80洞天宝钱

(34)金叶剑骨树:80洞天宝钱

(35)青叶剑骨树:80洞天宝钱

(36)轻策鹭顶竹:80洞天宝钱

(37)轻策行云竹:80洞天宝钱

(38)轻策寒玉竹:80洞天宝钱

(39)青衫景铄:40洞天宝钱

(40)青衫问寒:40洞天宝钱

(41)青衫自酌:40洞天宝钱

(42)照月石:80洞天宝钱

(43)侵霞石:80洞天宝钱

(44)映红石:80洞天宝钱

(45)金声石:80洞天宝钱

(46)金芽石:80洞天宝钱

(47)启夏石:80洞天宝钱

(48)兵阵石:80洞天宝钱

(49)纤拳石:80洞天宝钱

(50)临渊石:80洞天宝钱

(51)渴泽石:80洞天宝钱

(52)金叶珍枝树:80洞天宝钱

(53)缃叶珍枝树:80洞天宝钱

(54)败叶珍枝树:80洞天宝钱

(55)青叶珍枝树:80洞天宝钱

(56)丛生栌青:40洞天宝钱

(57)郁生栌青:40洞天宝钱

(58)丛生彤丹:40洞天宝钱

(59)郁生彤丹:40洞天宝钱

(60)丛生蝶绿:40洞天宝钱

(61)郁生蝶绿:40洞天宝钱

(62)飞泉锦簇:40洞天宝钱

(63)芽绿锦簇:40洞天宝钱

(64)梧枝锦簇:40洞天宝钱

(65)双生芽绿:40洞天宝钱

(66)双生素馨:40洞天宝钱

(67)「绿野的坐席」:80洞天宝钱

(68)「猎人的暗哨」:80洞天宝钱

(69)「猎品的斗篷」:80洞天宝钱

(70)「绿野的盛宴」:80洞天宝钱

(71)「绿野的侍者」:80洞天宝钱

(72)仙家琥珀「刚烈自见」:120洞天宝钱

(73)仙家琥珀「画牢锁伥」:120洞天宝钱

10周游壶灵·洞天百宝(摆设)

周末才会出现,现在还不知道它卖什么。

白缨枪在宝箱内获得,具体位置为:

1、璃月东南角亭子顶楼华丽箱子。

2、上一条附近亭子二楼、船厂内部两个珍贵箱子。

3、璃月东南角往外船上的剧情&岩神瞳&箱子3个(华丽、精致、普通)。

4、北国银行内部二楼珍贵箱子(20w摩拉)。

5、璃月西南角石头上珍贵箱子。

6、萍姥姥附近的二楼阳台拐角箱子(精致)。

7、北国银行内部二楼箱子(珍贵、20w摩拉)。

8、北国银行东南方向长廊扶手外箱子(普通)。

9、传送点附近箱子(普通)。

10、上一条附近的地面下箱子(普通)。

11、上一条附近的楼底门前箱子(普通)。

12、万民堂对面二楼阳台上箱子(普通)。

13、船厂内部横梁走道箱子(珍贵)。注:这个横梁走道不是底下两条并行的木板桥,而是抬头看到的横梁,需要从船厂外面爬上去,不是很好爬需要观察一下。

白缨枪的武器说明:

1、在原神游戏中,白樱枪的获得方式是开启宝箱获得。

2、白樱枪的属性是锐利,普通攻击造成的伤害随着精炼等级的提高而提升。

3、提升的百分比分别是24%、30%、36%、42%、48%。

4、白缨枪的宝箱在璃月处,但是并不是固定的位置,玩家需要将璃月的宝箱尽量多开,最多全部开完也能获得白缨枪的。

5、白缨枪和流月针是替代武器,如果玩家可以锻造一把流月针完全可以替代掉白缨枪,也就不需要可以去刷了。

一直以来啊,我对这个动作游戏是情有独钟。第一次接触到动作游戏,可能是神庙逃亡或者地铁跑酷。

而当动作和格斗结合起来时,我觉得,男人心中的浪漫或许就是这种感觉。从小时候游戏厅里的《拳皇》,后来有了长辈不要的手机,接触到了《安魂曲(NeverGone)》,还有今年的《战魂铭人》。这些动作格斗游戏是能在我心中占据很大一块位置的。

注释:

《安魂曲NeverGone》是哥特风的2D横版动作格斗RPG手游,于2015年发布(已停服)。特点在于上手门槛高,连招多而华丽,画质与音乐在当时也是顶级水平。

(不得不说一句,2015年真是游戏圈百花齐放的时代)

安魂曲和战魂都是顶级的2DACT,可2D在体验上终究和3D有一定差距。

3D的《猎魂觉醒》,《原神》,《帕斯卡契约》,包括一些残次品比如《伏龙》等等,可以说除了《聚爆》买了之后一直没玩,几乎所有大大小小的ACT手游我都有体验过。

这些游戏都有各自的特色,每次都能给我带来一重又一重的震撼和惊喜。

像《鬼泣》这种动作游戏界“四大天王”之一的存在,自然也是有所耳闻,也受到了很多朋友的推荐,可惜受限于时间和贫穷的原因,我一直没有机会游玩。

正好这次出了手游,就顺势以一个全新的角度出发,和大家谈一谈这次给来震撼与惊喜的作品。

《鬼泣-巅峰之战》

〓用大胆的创新将纯粹的动作元素最大化实现

如小标题所言,鬼泣给我的第一印象就是纯粹和创新。

大多动作游戏的,数值养成占据着很重要的一环,这是延长游戏寿命的一个方法,但是当数值的比技术和策略性更重要,那无形之中降低了作为游戏内核的动作性和策略,甚至这款游戏的战斗快感可以说已经脱离动作了。经常容易出现站桩输出,单方面无脑碾压性对抗等等的现象。

但是数值养成又是很多游戏设计时脱离不开的一环,这时该怎么办呢?

可以走向一个极端,把技术性和策略性放在足够高的位置,有效解决这种现象,比如魂系游戏。但是魂系游戏的上手门槛之高,注定会将一大批玩家隔绝在外。

那有没有其他的办法呢?

答案是有!

华丽度

华丽度:华丽分可以在对战时的右侧显示,释放连招会增加华丽度,但一直用某个连招则不会增加,受到攻击会降低华丽分,因此最好有一个连招思路来打出高华丽分。

鬼泣的战斗是最大化打破限制的,战斗技能不读秒(无CD),控制闪避随心所欲,操作门槛低,操作上限高。正是鬼泣敢于打破传统限制,才有资格将玩家们的追求从战斗胜利转向了华丽度,在传统动作游戏里取得新突破。

这个独特的设计即提高了技术和策略的重要,让其不失硬核,也让作为内核的动作要素彻底升华。如何以对绚丽灿烂的方式斩杀敌人,就是鬼泣的终极奥义。

键位上有A+B+射击三个攻击键,对应近战武器的轻攻击、近战武器的重攻击和远程武器,还有冲刺+跳跃二个位移键。

在其连招释放即操作上,通过点击,停顿后点击,长按三种操作方式释放十几个连招,相比传统的点击即释放技能,这种操作方式更加硬核,它要求专注力和反应力,能塑造出独一无二的沉浸式体验,也将战斗从根本上由玩家来主导与创造。(此操作方式和上面我提到过的《安魂曲NeverGone》有异曲同工之妙)

在人物上目前有免费角色两个,但丁和蕾蒂,还有一个非免费角色维吉尔,但丁的攻击方式大开大合,剑剑到肉,蕾蒂的招式则如杂耍一般,让人眼花缭乱。

如果说但丁的攻击华丽程度满足了男人对战士的浪漫幻想,那维吉尔的招式就是仙侠剧里御剑侠客的完美化身。

不过角色维吉尔内测的198元直售改成了抽卡获取,虽然像DLC的付费制很好,但还是有点冒险,抽卡显然更符合针对于移动平台用户的消费设定,而且可以收更多钱。

出货概率080%(无保底),一次十连2500,算他100抽出了,所花费的宝石也要2500x100。因为这个数字太大了,25000啊,所以我算了很多遍,最后确认无误啊,是25000元。

好在后续出了一个魔源石商店,十连给2~6个左右的石头,换一个维吉尔要50个魔源石。可以理解成是另一个形式的保底,用这个方式换维吉尔的话,所需花费的宝石大概是二万~五万左右,换算成人民币大概是2000~5000元。

每个角色初始可携带两个装备,分为主武和副武,虽然光主武和副武的连招方式就有十几种,但是在能力里解锁“华丽流”后,可以携带两套装备种类上场,在战斗当中无CD灵活切活,实现更多连招组合,创造更多可能。

“皇牌空战”-让浮空连招真正融入战斗

在很多动作格斗游戏中,将对手击飞到至空中,对手是无视一切判定,或者是可被攻击但跃落然后站起的这个过程无法被打断。而当对手处于浮在空中但仍可被判定,且能使用攻击让对方保持在空中不落地的情况,就叫做浮空连。

这早已不是什么陌生的设定,但是想实现起来就很难,大部分的2D和3D游戏实现了浮空连之后,也只能保持很矮的一个高度,很短的一个时间。

而鬼泣则可以轻轻松松的将怪击飞,而且连招系统中也衍生出极多的空中招式,如空中螺旋挺,逆向龙卷风等等,独特的连招体系加上无CD的控制衔接实现了长时间滞空。

没有伤害飘字,没有血液四溅,只有拼尽全力不停的冲刺和起刀挥砍变换着招式,鬼泣将不停杀戮的战斗变成了一场华丽的舞蹈,将暴力美学尽情展现。

可以说在鬼泣里打架,我70%的时间是在空中连招,不是别的原因,就是地板烫脚。

谁能想到一个没有飞行功的格斗游戏,能将空中领域如此深入的贯彻到战斗之中呢?不愧是“皇牌空战”!

敢于打破传统限制,敢于在ACT一成不变的体系之中创立新机制,敢于在沉寂的市场中用新举措换来新进展。鬼泣的每一步走的都是那么大胆,那么具有颠覆性,我想也正是因为有这般的勇气,有这样的制作水平和高度,他们才敢于将这样的作品搬上手游平台,我深感敬佩。

每个时代都有每个时代的标志性作品,毫无疑问,鬼泣-巅峰之战就是这个新时代移动平台ACT标志性的作品,它的出现就是对其他移动平台ACT作品一次狠狠的降维打击。

但是

主机游戏手游化是一场冒险

手游市场初具规模时,大型高端游戏对于移动平台的用户并不友好,存在着内存过大下载耗时长,对性能要求高耗电快易发热等等问题。

因此那时候游戏内存普遍在100MB以下或者左右,以轻度或休闲为主,但是随着移动平台的硬件性能提能,内存和运行内存更大,处理器更好,网速更快时,用户开始展露出对大型高端游戏的需求。此时市面上的大型高端游戏也越来越多,各路神仙开始了互相竞争抢占市场。

面对移动平台这块巨大的蛋糕,一些端游的老厂商自然也想分一块,而他们牢牢握在手里的牌,就是已经取得良好成绩的端游和影响力大的游戏IP。

像鬼泣这种顶级ACT游戏,有很多方面是不可能在移动平台上实现的,移植不了,就只能以IP改编了。

那CAPCOM又为什么要授权代理呢?

一是在移动平台的研发经验不足给更有经验的人来研发更好,二是要适应新平台,融入新市场,想保留原本的买断制是不可能的,只能改为内购制,加入一系列氪金制度,比如抽卡,宝箱等等,但这会使大量的玩家带来负面印象,给口碑和IP带来重创,而授权代理,代理开发商就能把玩家所有的怨言和不满都揽下来,完美解决问题。

换个角度,其实我们不难发现,从《不良人》,《黑衣剑士(刀剑神域)》,《航海王:燃烧意志》到《鬼泣-巅峰之战》,还有DC的《蝙蝠侠》等等。

云畅一直独爱于IP改编,从技术积累和创新,以及资金上来讲,已经没有比云畅更适合做鬼泣手游的厂商了。

制作过程中,CAPCOM也参与了监制,我相信整体的质量绝对让CAPCOM非常满意。但是在运营方面,他肯定是插不了手的。

在鬼泣-巅峰之战上线运营前,通过多次内测改进了一些比较核心的问题,比如砍掉了技能书,优化打击感,闪避响应,并在极具氪度的养成体系和用户体验方面,做出了一些取舍,可还是没有表现出一个令玩家满意的结果

比如组队系统,C卡没人组,S卡抢不到,组队的奖励分配机制有点迷。主线和日常一些不必要的过场动画重复出现无法跳过,我现在看到用来存档的电话亭就有阴影,那个过场动画是真的长。

在之前的采访中,制作人说会让数值和技术之间达到一个平衡点,不会让数值影响到技术的重要性。

但我万万没想到,他竟然是通过降低并限制日常资源(红魂)的获取数量,拉长养成时间来实现这点的。

视角方面也一直受人诟病,个人感觉实战中的AI自动视角切换不够灵敏,还需调教。

还有很多动作游戏在墙角打怪的时候,经常会被墙体阻碍视角正常转换,但是鬼泣有很多地方是空气墙啊,比如血宫,还有主线地图的雪山,在这些地方打怪的时候,是完全可以以空气墙外的视角来战斗的。

其实视角问题已经是很多动作游戏绕不开的一个点了,如果视角没点问题,都不好意思说自己是个动作游戏了。

结语:

《鬼泣-巅峰之战》算是这半年以来IP改编里最成功的一个作品,在其制作和完原上已是诚意满满。可惜游戏整体并不利于养成体系的发展和长期运营的路线规划。而且鬼泣这个IP所代表的要求和质量的太高了,即使云畅把它做成了一个次时代的殿堂级作品,恐怕也无法满足某些玩家心中的幻想。

但若要战个痛快,那值得一试!