LOL穿甲有最高上限么,亚索开大出了轻语和黑切落地是否是真实伤害?

游戏攻略06

LOL穿甲有最高上限么,亚索开大出了轻语和黑切落地是否是真实伤害?,第1张

LOL穿甲有最高上限么,亚索开大出了轻语和黑切落地是否是真实伤害?
导读:不会假设目标护甲值为200 (固定50+装备及符文加成150)黑切减去35% =130轻语35%=455+亚索大招额外穿甲=40目标剩余护甲=445比如对面的人攻击是100你的护甲有50他的攻击只能有50左右的伤害在你身上护甲穿

不会

假设目标护甲值为200 (固定50+装备及符文加成150)

黑切减去35% =130

轻语35%=455+亚索大招额外穿甲=40

目标剩余护甲=445

比如

对面的人攻击是100

你的护甲有50

他的攻击只能有50左右的伤害在你身上

护甲穿透

是指

你有100攻击

加上50穿透

就等于

150的攻击打到对方身上

这样算是最简单的

现在懂了吧

文章分析内容仅代表作者本人观点

在最近的对局中,玩多AD位之后,我发现 游戏 发展到中期,敌方英雄的护甲叠起来后自己就开始打不动对面,而此时正是刺客的强势期,法师也开始有能秒人的伤害,打团的时候一不小心走位不慎就有可能导致暴毙,一边给对面战士坦克刮痧,又要时时提防刺客防止被切,属实跟个炮车没有什么区别。

面对敌方坦克高额的护甲一心想要继续发育,等出完轻语再继续打团。然而憋出来后却发现,轻语提供的护甲穿透并不能让我们的伤害产生一个质变,原本能几下A死的脆皮,现在也不能少A一下,而本来就很肉的英雄,出完轻语后还是那么肉,该打不动还是打不动,反而被近身后对方几个技能自己的血条就要见底了。这种情况在己方为菜刀队时尤为明显。

上一篇文章提到的法穿棒对魔法伤害的增幅远比想象中的更强,那为什么同为穿透装的穿甲弓轻语却发挥不出想要的效果呢?本篇文章将从各个角度具体分析其原因,让你重新认识穿甲弓这件装备。

售价:2800

基础属性:+45攻击力

在LOL中,一般成型神装都能为英雄提供2种以上的属性,比如幽梦幕刃,不仅提供攻击力加成,还提供了冷却减缩属性,再比如黑切,提供了攻击力,生命值以及冷却减缩三种基础属性的加成。

ADC之所以非常依赖发育依赖装备提供的属性原因是因为AD主要靠普攻进行输出,而普通攻击的高伤害需要高攻击力高攻速的支撑,暴击流需要高暴击率,特效流又需要装备附加的额外伤害,所以轻语仅仅45点的攻击力属性远远无法满足对输出的要求。

AP在某种意义上来说只需要技能伤害高就足够了,而不是像AD需要同时具备多种进攻属性。

唯一被动:最后的轻语:+35%总护甲穿透

穿甲弓的被动是无视目标35%的护甲,目标护甲越高提供的穿透属性也就越多。

在了解穿透属性之前,我认为有必要先知道抗性的减伤比例具体是怎样计算的。

抗性减伤百分比=抗性值/(抗性值+100);但其实玩 游戏 也不需要搞的这么复杂,我们只需要记住几个关键的临界点就好了。

50点护甲减伤:50/150=333%;

100点护甲减伤:50%;

200点护甲减伤:667%;

300点护甲减伤:75%;

500点护甲减伤:833%。

可以看到,抗性的收益是成对数趋势增长的,也就是说,抗性越高,再继续堆叠抗性所能产生的收益就越低,前50点护甲产生的伤害减免为333%,而50到100所产生的伤害减免只有167%,以至于250到300之间50点护甲所能产生的收益只有3%左右的伤害减免。

游戏 环境

上一篇文章提到,LOL中英雄的魔抗成长很低,普遍ADC成长魔抗只有05左右,所以即使等级到达18级,基础魔抗也不会超过40点,战士坦克每级魔抗成长每级也不会超过2点,魔抗比护甲难堆的多。但与低魔抗成长不同的是,英雄们的护甲成长却比较高,以诺手为例:诺手护甲成长值为每级4点,到18级时即使不出任何护甲装护甲也能达到107点,伤害减免为52%。但正常的对局,诺手不可能不出护甲装,正常的出装基本会出到板甲反甲,如果对线的是AD上单还会出到护甲鞋,这时的护甲值没有其他buff的情况下为267,物理伤害减免达到了73%,如果有土龙之类的buff,护甲能轻松达到300以上。

那么是不是敌方英雄护甲越高穿甲弓被动的百分比护甲穿透作用越大呢?但答案却并不一定是这样。

穿甲弓的收益系数与我们的平时的认知恰恰相反,与堆叠抗性的收益系数一样也是成对数趋势增长的, 所以敌方英雄护甲越高,我们出轻语实际收益越低

感觉这样完全违背了日常认知的观点似乎有点令人难以接受,所以下面会以具体的数据计算的方式具体分析不同护甲时轻语的实际收益情况。下面的中压缩Q的伤害被护甲减免前为300;

100护甲:伤害减免为50%,出完轻语后(100-100×35%=65),此时伤害减免为39%,实际增伤幅度为11%;

200护甲:伤害减免为667%,出完轻语后(200-200×35%=130),此时伤害减免为56%,实际增伤幅度为10%;

300护甲:伤害减免为75%,出完轻语后(300-300×35%=195),此时伤害减免为66%,实际增伤幅度为9%;

500护甲:伤害减免为83%,出完轻语后(500-500×35%=325),此时伤害减免为76%,实际增伤幅度为7%;

1000护甲:伤害减免为90%,出完轻语后(1000-1000×35%=650),此时伤害减免为86%,实际增伤幅度仅为4%;

是不是让人感到十分意外呢,原本几乎所有人都认为的,敌方英雄护甲越高,自己出轻语收益就越高,但事实数据却有些打脸的意味,轻语削去的仅是后面低收益的护甲,所以对于动辄300、400护甲的奥恩石头人这种英雄,穿甲弓能增加的2、30点伤害对于4、5000血的英雄来说也仅是皮毛而已,最后一件装备与其出穿甲弓还不如出其他保命装来的划算。

说到这里就不得不提及一下AD与AP输出方式上存在的一些差别,AD的输出主要依赖与平A为主,即使每下平A对坦克英雄只能打100多点血,但在高额攻速的支持下每秒两三下的跳血再肉也扛不住,所以AD的输出方式为持续输出,输出时间比高伤害更加重要。AP以技能进行输出,一波技能能打多少伤害就是多少伤害,想要打下一波输出就要等技能慢慢转好,一套技能增加百分之十几的伤害已经十分可观了,而且魔抗难堆,大部分英雄都是以物理输出英雄为主,想要魔抗达到200以上,至少需要三件魔抗装,正常的阵容一般不会有人这样出装,所以法穿棒对AP增伤非常明显。

在比赛中几乎看不到有什么AD最后一件装备会选择轻语我认为多半也是这个原因,ADC后期装备成型后四件输出装伤害基本够了,但欠缺的是输出环境以及保命能力,只有在团战中存活下了才能有输出的能力。

最后我认为穿甲弓的最终受益者还是刺客而并非ADC,一般后期AD会出一件复活甲或者水银弯刀,出完复活甲的AD护甲值为100多的时候恰恰是穿甲弓收益最高的时候。

大家好,我是奎哥,很高兴能为你解答:

玩LOL两三年了都还没搞明白,究竟什么是穿甲流啊?

对于玩了七八年的老玩家来说,这个问题还是很简单的,下面就给大家分享一下什么是穿甲流?

穿甲流,顾名思义就是破对面的护甲,削弱你所攻击敌人的护甲,使其抵挡你伤害的能力减弱。这种出法一般适用于射手或者战士,对于战士基本上还不是很明显,毕竟战士的自身所加成是护甲明显高于射手的,所以出穿甲流的大多数还是射手装备。

射手的攻击主要有两种形式,一种是自身的普通攻击,一种是技能攻击,技能攻击会通过装备加成物理输出伤害。这样看来射手其实是不需要出穿甲流的。

但是为什么现在的穿甲流这么的流行,一个东西的产生一定有他的好处,当然也是有一定条件的,最好能满足下面这几个条件:

1、技能伤害特别高

这里不难发现金克丝、女警,这些都是有这很高的技能伤害,出一套穿甲流,基本上一个技能就是一个小朋友,特别的舒服,让敌方人根本没有游戏体验,喜欢的可以拿去试一试。

2、灵活易切入后排

这边比较适合的人马、鳄鱼,这一类的英雄,特别的机动,可以直接进去完成收割,特别的刺激。

下面介绍一下穿甲流的装备有哪些:

幽梦,暮刃,夜刃,黑切,轻语。

这些装备全都具备穿甲属性,但是穿甲的计算方式却并不相同。幽梦,暮刃,夜刃是以无视固定数值护甲的方式来穿甲,俗称穿甲。

而黑切是以减少百分比护甲的方式来穿甲,最多减少24%护甲,轻语类的所有装备则是无视目标百分比护甲的形式来穿甲,俗称护甲穿透。

固定穿甲在面对脆皮英雄时的作用远远大于面对坦克及半肉战士,因为无视固定护甲可以直接将本身护甲就很低的脆皮无视至0护甲,甚至是负护甲,所以见到攻击力并不是很高的刺客,依然可以依靠技能秒杀满血脆皮,这正是因为刺客大多数以固定穿甲为发展方向,依靠技能输出,在对脆皮造成伤害时,直接无视脆皮所有护甲,打出的伤害无限接近真实伤害。但是刺客英雄在面对坦克以及半肉战士时,很难打出像面对脆皮一样的伤害,所以在同等发育下,刺客永远打不过半肉战士以及坦克。

以上就是我对于这个问题的一些看法,不知道大家有没有更好理解的建议或者方法,欢迎下方评论区留言,大家一起学习,一起进步,感谢你的再次阅读,希望对你有所帮助。

法穿和物穿性质一样,都是对方的护甲/魔抗减去你的穿透点数,剩下的就是他的实际护甲/魔抗数值,然后再根据这个数值,代入某个公式计算出实际减免多少伤害,用你的伤害乘以这个(100%-减免百分比)就是最终伤害值。至于具体公式是什么我不清楚,但是听说,护甲在0点的时候,法穿和物穿得效果最好,因为函数斜率最大。

穿甲是百分比护甲穿透。比如你100护甲,我有百分30护甲穿透,所以你就只有70护甲;我有30破甲,你100皮也是70,但是同时拥有优先计算穿甲,然后破甲,就是你有200护甲,先穿百分30,就是60点,在扣30,就是一共减去90的护甲。如果是有斯塔克的话,优先计算取出20点护甲,再计算护甲穿透,在计算破甲,还有因为是百分比护甲穿透所以无法达到负值,而破甲可以。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。