原神里的“万达国际”指的是什么?为什么有这样的称呼?

游戏攻略06

原神里的“万达国际”指的是什么?为什么有这样的称呼?,第1张

原神里的“万达国际”指的是什么?为什么有这样的称呼?
导读:原神里的“万达国际”指的是什么?指的是所说万达国际性,实际上是楷音通称,指枫原万叶,达达利亚,香菱和班尼特,由于四位人物角色全是不一样国家的人物角色,因此叫万达广场国际性,万达广场国际性是很少有的重视精英团队配搭和合作的主力阵容,更像多核与

原神里的“万达国际”指的是什么?指的是所说万达国际性,实际上是楷音通称,指枫原万叶,达达利亚,香菱和班尼特,由于四位人物角色全是不一样国家的人物角色,因此叫万达广场国际性,万达广场国际性是很少有的重视精英团队配搭和合作的主力阵容,更像多核与此同时运行一样,同伴再给少爷提高损害,下面的图为枫原万叶:香菱在游戏玩家初期的功能特别的大,可以被称作普通战将,班利环是一个好搭人物角色,可以和提泰利斯内地(金丝柚以外)的任意一个人物角色配搭,

原神万达广场国际性;实际上我还在万叶出先前就脑测万叶合适少爷双火,想不到还真的是。万叶出后,少爷双火一跃为版本号T0,之前的少爷双火第四个部位是一个依据自然环境挑选的补位,而如今这一小组里边四个人都很重要,因团队里的人来源于四个不一样我国,又被称为万达国际队。

为什么有这样的称呼?因为因此这一期谷底的宵宫利用率应当更具有感染力,下边就看看11和12层满星(留意是满星)主力阵容里宵宫的利用率,能靠熟练度辗压的9和10层也不详细介绍了;及其什么强悍组成占有了各层左右半利用率的前三位,供大伙儿做为优先选择培养的参照,就算原神并不是仅有谷底一种游戏玩法,练好这种强悍人物角色也会使你在游戏地图的打怪感受轻轻松松许多:

先看来11层,人物角色利用率榜上钟离以922%长期领先,下面是“新风系统神”万叶的831%,第一档剩余的人物角色都是在60%到80%中间,特别注意的是旧东风温迪跌到了624%,这和怪物环境破坏及其万叶的出场有较大关联;此外同是冰C的神里利用率要高过甘雨。本人觉得论损害或是甘雨略胜一筹,但是在总体差别并不大且都能满星的情形下,不用看准的神里更受大家喜爱实际上不难理解。最终是大伙儿非常关心的宵宫,以367%的利用率排在了第二档头顶部,基本上与璃月3C中的魈差不多,坦白说这一分数非常好。

原神宵宫是17版本即将推出的一个新角色,宵宫厉害吗?宵宫0命有多少伤害?下面一起来看看原神宵宫0命伤害期望计算

原神宵宫0命伤害期望计算

最近肯定有不少人看过宵宫的实战画面了,我也不例外,感觉输出模式有点单一,非常好算伤害期望,不到30分钟就算出来了,然后打算拿0命+专武的数据,对比下璃月3C和优_的秒伤。

想直接去看结论的,跳到最后就好了,如果你对宵宫不是很了解,本视频会以数据+技能解读的形式,带你重新了解一遍。

属性这些其实都是摆上台面的了,感觉讲太多也没有用,我们直接从内鬼视频的普攻动作入手。

得出宵宫1轮普攻总用时32秒,优化下手法可以减少到3秒一轮。10级倍率为7627%,

她的二段蓄力总用时未知,只能从甘雨蓄力动作推算,得出总用时186秒,10级倍率为31858%。

当宵宫打出2次二段蓄力时,倍率都只有6371%,花的时间比普攻还多,倍率却比不上一轮普攻。

从字面意思理解,E技能就是给普通攻击增伤,由于1-10级的提升幅度特别小,很多人都推测这个增伤是独立区间的那种。

我们直接乘上普攻算倍率,10级E技能的一轮普攻倍率为123359%,施放为1秒,持续时间10秒,冷却时间有20秒那么长。

考虑到宵宫有输出疲软期,为了计算秒伤,我要把时间轴做到21s左右,以E技能冷却时间为周期,然后把这些技能的总伤害算出来,除以21s得出秒伤。

按道理来说,计算单人的伤害期望时,不应该算宵宫大招的琉金火光的,他要队友每2秒造成一次伤害才能触发。

因为璃月3C和优_在计算过程中,都考虑了元素反应、超导等因素,宵宫只是单纯打火伤而已,所以我就把大招伤害完整的保留了,相当于参加了反应,10级总倍率为148896%。

武器我是做过数据计算的,用权重数对比的方式,得出角色在普通攻击时,伤害最高的是飞雷之弦振,应该不会有争议性的。

至于其他武器的伤害差距对比,先看看这个视频的受众度吧,有人看我就做,把武器和命座带来的提升给你算得明明白白的。

圣遗物我算的是追忆之注连,绝对会有争议性的,因为宵宫是火C嘛,想打元素反应也很正常。

我觉得一个靠普攻的角色,E技能和大招都没有高倍率技能,带魔女打蒸发也不知道怎么计算,还不如直接普攻增伤拉满,平A就完事。

其实看到这个秒伤的时候,我就已经知道,3连可能是没有了,搞不好还会被厨力党教育。

0命宵宫不打反应的秒伤只有19729,E技能的增伤本身就不是很高,20秒最多能打3轮附魔普攻,10级E技能增伤带来的普攻倍率只有1412%。

拿迪卢克10级E技能对比,在20秒内都有1156%的倍率,再算上刀刀蒸发15的话,倍率都能到1734%。

简而言之宵宫的E技能增伤,就是传统火C的蒸发15倍率而已,并没有离谱到什么程度。

不知道你们注意过么,现在的E技能只有附魔增伤,没有瞬间伤害怎么产出能量球再加上追忆之注连的负面效果,很难想象你要怎么去施放一个80点能量的大招,这个东西绝对会改。

视频最后拿出之前做过的角色数据,都是0命带专武的情况下,璃月3C和优_基本都维持着平衡,反倒是宵宫比他们少了19%,不在平衡线上。

果然还是数据算得太早了,我觉得宵宫现在爆出来的技能很不成熟,至少要上线体验服加强个几轮,才能在正式的17版本给到大家愉快的体验。

原神雷主是17版本即将推出的一个新角色,雷主厉害吗?雷主6命有多少伤害?下面一起来看看原神雷主6命伤害期望计算

原神雷主6命伤害期望计算

我相信大家选择雷主,肯定不是冲着他的伤害去使用,但是我想让你们知道,选择他会丢掉多少伤害,然后换位思考主C充满的大招伤害,能否补上这个缺口。

雷主计算的是20秒输出循环,第一种属性是全输出,武器用的雾切之回光,沙选的是百分比攻击力,圣遗物2角斗+2如雷。

第二种是输出兼顾充能,武器依然是雾切之回光,沙选的是元素充能,圣遗物是绝缘之旗印,然后连人物自带的100%元素充能,也算进了4件套的收益里,行秋那个也是一样的。

第三种全堆充能,武器是祭礼剑、沙肯定也是充能,圣遗物也是充能那套绝缘之旗印。

因为我们要做秒伤对比嘛,行秋和皇女的数据也跟你们说一下,行秋用的是祭礼剑攻击沙,圣遗物是绝缘之旗印,算了21秒的输出循环秒伤。

皇女拿的是天空之翼,因为其后台能力可以自给自足,疯狂堆面板就可以了,圣遗物选的2角斗+2如雷,算了35秒的输出循环秒伤。

然后把秒伤列出来,在13级E技能+大招。并且全程后台的情况下,可以明显看出雷主走全输出的伤害,也比不过行秋和皇女。

你们可以自己思考一下,该选择什么样的装备去定义雷主辅助,我给的建议是带祭礼剑全充能就完事,走输出还要刷圣遗物,伤害也上不去。

接下我会细细讲解能量恢复的机制和总量,你们点下3连继续品。

雷主的充能效果,我觉得不是大招给的,而是靠E技能捡勾玉,只要7级以上就可以恢复4点元素能量。

E技能可以初始产生2枚勾玉,1命能最多产生3枚,我看了所有的技能,都没有关联勾玉数量的效果,那个4点能量应该是每个勾玉的量,如果只回4点也太尴尬了。

至于那个元素充能效率提升,是不是也按照勾玉的数量算,我觉得没必要考究了,靠每个勾玉4点能量就能过活。

毕竟要考虑的话,他还要分动态实时计算,是吃到瞬间就加,还是吃完之后加,根本扯不清的。

还不如把眼光放到4命这个效果,让勾玉恢复的元素能量提高100%,直接4点变8点。

雷主的大招配合6命的话,虽然全部打满也能恢复32点能量,但是我觉得05秒普攻一下太苛刻了,只存在于刻晴和神里这种单手剑角色之中,其他角色肯定打不满24次普攻。

但是数据计算嘛,你不拉满怎么叫算呢,我就默认场上角色在12秒内,可以普攻产24次威光落雷,并且吃到6命的技能效果。

像主角这种免费角色,雷主命之座应该是不用花钱的,是一个人人都能实现的充能梦。

我计算的数据,不仅考虑了场上角色的充能,也考虑了雷主那80点能量的大招,毕竟成年人什么想要。

模拟祭礼剑全堆充能,用6命雷主和0命神里,这2个80点能量的角色做模版,从0点能量开始计算。

先用雷主施放E技能打到敌人身上,然后产生3个雷元素微粒,雷主有233%的充能效率,在前台一共恢复了21点能量,因为不同属性的关系,后台没有堆充能的神里只恢复了18的能量。

然后切换神里上场捡勾玉,触发了雷主天赋和4命效果,神里获得2433%的元素充能效率,本来只能恢复12点能量的勾玉,靠这些技能效果,瞬间变成29点能量。

趁着捡到的勾玉还有6s元素充能效率提升,神里开E技能获得3个冰元素微粒,在前台恢复了128的能量,雷主在后台恢复42。

因为带的是祭礼剑,施放2次E技能会清除自己产生的勾玉,只能先切换神里捡完勾玉,再切回雷主重新施放了。

雷主堆元素充能的好处,再次使用E技能恢复21点能量, 单靠堆的元素充能效率,就已经把能量充到了一半。

最后自己去捡勾玉可以获得33点能量,一共加起来79点。不过大招还差1点能量,实战中应该能充满,保险起见的话,建议把雷主充能堆得超过233%。

最后神里进行普攻恢复能量,A满24次的话,总共恢复了78点能量,也不够能量放大招。

此时就看出祭礼剑的重要性,比别的武器多了一次捡勾玉的机会,不然只能靠敌人掉落的微粒和晶球恢复。

然后我们对比一下雾切堆充能和输出装,细心的观众应该会发现,不管雷主堆了多少元素充能,对场上充能的角色影响不大。

全输出和全充能,E技能的勾玉大概是3点能量的差距,大招则不会改变,影响的是雷主自身的充能效率而已。

如果你想把雷主玩成充电宝,并且保持充能循环的话,请务必带祭礼剑,其他武器都不好使。

E技能135秒的冷却时间太长了,你给主C充能,雷主大招就放不出来,给雷主自己充能,他就失去了充电宝的意义。

关于雷主未来的就业前景,应该是跟那些80点能量的角色一队,才不会浪费勾玉的能量,我觉得属性上最配优_吧,既能减抗又能恢复能量,快进到大招能量比CD跑得快的时代。

更遥远一点的,可以等一手100点能量的主C,有了6命雷主之后,大招能量亏的模型无所畏惧。

原神神里绫华是17版本即将推出的一个新角色,神里绫华厉害吗?神里绫华0命有多少伤害?下面一起来看看原神神里绫华0命伤害期望计算

原神神里绫华0命伤害期望计算

在爆料之前,我没有看过神里1测的技能,现在看了新版的,感觉好像刻晴,输出手法一模一样,计算起来也不是很难。

就是动作太快了,没有伤害数值的画面,看不出打了几段,可能会有点争议性。

那么本视频将会从我理解的普攻、E技能、大招数据,配上K帧数模拟出来的时间轴,算出0命神里带雾切之回光的伤害期望,最后对比璃月3C和优_,看看平衡这么久的角色秒伤有什么变化。

从内鬼视频上K帧,神里重击总用时11秒左右,至于伤害有多少段,我表示真的看不清,只能采用坊间流传的3段来计算,得出10级重击倍率为32691%。

神里一轮普通攻击总用时215s左右,10级普攻倍率为62311%,从时间和倍率上来看,神里打普攻和重击没有什么差别。

只不过普攻最后一段,会跟刻晴一样飞出去,实战中肯定不是很好用,在计算伤害期望的时候,一直重击也不现实,实战里没有那么多体力消耗。

那么我们在模拟普攻的时候,肯定要优化一下输出手法,可以参考刻师傅的4A+重击,利用重击来打断普攻最后一下,3秒10级总倍率为78189%,

感觉神里的E技能,没什么好说的,总用时1s,10级倍率为43056%,由于内鬼演示的E技能打在了深渊法师的盾上,没有产生能量球,回复的能量也是未知。

或许你可以掏班尼特出来挂火,E技能打个融化15,但是在计算的过程中,我没有考虑融化反应。

融化没有火行秋不现实的,冰打火也没有残留,所以我数据算的是4冰套打永冻。

神里的普攻和E技能没什么特色,大招就不一样了,有的用耳朵听受击次数,有的K帧看技能动画,说多少倍率的都有。

目前我看到比较可信的是,这个NGA老哥的拆包数据,显示判定频率为025s一次,持续5s时间里共有20次斩击伤害,大招总倍率为434601%。

我只能说不要高兴的太早,从爆料视频上来看,神里大招会推着怪走的,有点类似迪卢克大招,碰到推不动的怪时候,肯定吃不全斩击次数。32

再联想到之前策划修复风主大招吸火鸟的BUG,我感觉是为了之后的角色设计,比如说神里2命的大招,吃满20段斩击的13级总倍率为7183%。

神里作为一Q超人,伤害大部分来自大招,大家意见又不一样,我只能算3种情况了,第一种是全吃20段斩击,第2种是取20段斩击的一半,10级倍率为:232461%,第3种是你自己算。

其实闪避动画不管怎么优化,你也是要时间闪的,从内鬼视频上来看,总用时1秒。

不闪的话就没有冰附魔了,虽然可以用重云E技能代替附魔,但是天赋里有10%的冰元素伤害加成,要闪避释放的寒冰命中敌人才触发,抠掉也不现实。

以神里大招20秒冷却时间为循环周期,模拟了19秒的时间轴,武器选的是雾切之回光,圣遗为物冰4件套,然后代入人物面板和技能倍率。

如果你觉得大招能打出20段斩击,神里的秒伤为29419,大招伤害占了总伤害的一半。

对比0命宵宫的秒伤多了33%,想想就离谱,大招伤害差了20万左右,感觉神里属于那种高上限角色。

大招创造了很多可能性,只要闪避得当,普攻附魔也不会断,至少不会像宵宫一样真空期那么长,堆叠的属性也可以全部利用,甚至找不到缺点。

对比0命璃月3C和优_,把大招打满的神里比她们多了746%的伤害,保持了好几个版本的3C平衡要被打破

用脑袋瓜想想,985策划怎么可能让你把大招斩击段数打满,在只计算10段大招斩击的情况下,大招倍率依然有232461%,神里的秒伤变为23168,伤害看起来依然在线。

其实神里大招就算只能打5段,跟宵宫进行对比的话,两人秒伤是差不多的。宵宫的大招实在是看不出什么特殊的地方,上限最高就是148896%的倍率,

神里大招斩击蹭个几段都不只这点,看到这里的小伙伴,你们认为是神里的倍率数据过高,还是宵宫需要加强呢

我已经试探不出神里的下限了,你们可以根据我上面列出的各技能伤害期望,按照自己的想法计算吧。

如果你也没有头绪,我只能说10段左右的斩击是最为合理的区间了,新角色至少跟璃月3C和优_数据差不多才能吸引人吧。

毕竟神里没有任何辅助能力,是个纯站场主C,宵宫伤害期望不行,还有人觉得她能打速切 ,神里不行就只能当花瓶了。

大招10段斩击的0命神里,跟0命璃月3C和优_进行对比,少了532%的伤害

原神枫原万叶是16版本推出的一个辅助角色,枫原万叶如何选择武器圣遗物?枫原万叶怎么加天赋点?下面一起来看看原神16枫原万叶武器圣遗物天赋加点优先级计算

原神16枫原万叶武器圣遗物天赋加点优先级计算

圣遗物选择相关计算:

枫原万叶的圣遗物套装选择比较明了,顶多就是风4和2风2乐团直接有可比性,万叶很明显是只有风4契合机制,而2+2凭脑测也能知道是风4的过渡选择。

万叶圣遗物需要计算的问题主要是词条的选择。

建立如下模板:

1万叶90级

2武器苍古自由之誓90级

3技能释放为eAQEA

4技能688

5副词条为23词条毕业,养成周期约1个月,双暴词条尽可能按面板1:2分配,副词条攻击加成取固定20%,精通加成取100。(详见exl截图)

exl中计算如下:

得到结论如图:

补充风套4的更多主词条搭配对比:

可以看到,风4因为有剧变可以获得收益的减抗效果,以及不受到精通非线性增长影响的固定扩散伤害加成,明显领先于2+2

而万叶本身来说,伤害最高的主词条选择是精精攻,符合稀释原理。但由于万叶堆精通可以为全队提供元素增伤收益,并且三精通伤害与“最佳方案”基本持平,所以最优选择仍然是三精通主词条。

当主词条选择三精通后,这意味着伤害来源主要来自于扩散反应,而不是常规伤害,所以在副词条选择上,沙杯冠因为主词条已经是精通,所以副词条首选充能。而花和羽毛仍然能出现精通词条,首选仍然是精通,副选充能。

充能情况:

元素微粒/晶球对于充能的定量关系如图所示。

枫原万叶60元素能量放Q,短按E产生3个风微粒,长按4个,都是前台吃到。

现有126能量,设需要的充能效率为Y,其它来源的能量数为X

Y(126+X)=60

万叶武装中队友的元素能量为行秋10个,北斗2-4个,皇女11个,双雷4个

总共324,对应所需充能13333%

实战中,万叶最终的充能需求一般在160%到130%之间。

也就是说,单靠圣遗物副词条的充能完全可以达标,对充能武器需求不高,当然也不是不能带

武器优先级:

沿用上文的结论,在武器优先级的计算中,采用三精通风4万叶的模板,具体数据见exl截图:

最终结论如图所示:

祭礼剑因为多了两次扩散,伤害提升其实挺大的,位居榜首,但因为祭礼剑一般会给辣个蓝人,万叶如果要在四星里面选武器,我肯定是首推铁蜂刺而不是祭礼。

计算结果也显示,苍古确实是最适合万叶的武器,而且目前确实只有万叶能用,可以说是专武了。

磐岩结绿、斫锋之刃,这种五星武器就是纯粹的属性高,把伤害抬起来了,其实不符合万叶机制。

天空之刃如果你充能不够,也是可以选用的,说实话万叶配天空的特效是真的好看。

关于西风剑:伤害因为白值低于天空,而没有其它攻击属性,易知伤害方面低于天空

我不推荐西风剑的理由如下,首先,已经证明万叶对充能没有那么高的需求,而铁蜂刺获得很容易,有明显更优解;其次,万叶是打剧变的,精通是全队收益的,把有限的权重投入给暴率来触发西风特效,本身就是很亏的事情,再者,祭礼多e一次也是变相全队充能,伤害还高,也是更优解。如此,我不推荐万叶带西风。

天赋优先级:

首先说明一点,万叶的伤害来自于扩散,技能倍率其实不是很重要,这里的计算只是说,如果要点技能的话,怎么点会合理些。

7级开始算,把所有64中加点情况通过数组算出来,然后排序即可得到加点路线。

结论就是QAE而且是先点满Q,再点满A,最后点E,中间没有特殊情况。

原神雷电将军抽几命最划算原神雷电将军命座分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神雷电将军抽几命最划算原神雷电将军命座分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神雷电将军几命质变?

经过初略计算,如果以0命强度为基准的话,雷电将军1命提升幅度为7%,2命提升幅度高达50%,3命提升幅度为28%,2命提升幅度比1命和3命加起来还多。由此可见2命质变,抽取性价比也是最高的。

详见2命的命座效果,攻击能直接无视敌人60%的防御力,相当于自带60%的减抗,这个增伤收益是极高的。尤其是对于那种抗性较高的怪来说,60抗性降下去都相当于真实伤害了,能直接当主C用。

抽取建议:如果你打算玩主C雷神,建议抽到2/3命,因为雷神主要就是靠大招打伤害。如果你想拉满辅助收益,则需要抽到6命,给全队减5秒的大招CD,强无敌。