我的世界村民绑定床有什么用

游戏攻略03

我的世界村民绑定床有什么用,第1张

我的世界村民绑定床有什么用
导读:繁殖新的村民。《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,该游戏村民绑定床有繁殖新的村民用,每个村民需要一张床(成年),意思就是说如果我有2个村民,我想繁殖,我就要放三张床。16格。根据查询我的世界相关资料得知,我的世界基岩版村

繁殖新的村民。《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,该游戏村民绑定床有繁殖新的村民用,每个村民需要一张床(成年),意思就是说如果我有2个村民,我想繁殖,我就要放三张床。

16格。根据查询我的世界相关资料得知,我的世界基岩版村民会绑定范围内16格的床。我的世界原名叫做《minecraft》,是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典MojangAB和4JStudios开发,它在2009年5月13日发行首个公开版本,然后慢慢的就有了其它的衍生版本,以及更多的魔改版本。

      

      1、当村民受到威胁的时候,就会白天睡觉。或者打雷下雨的时候,村民也会白天睡觉。

      2、我的世界让村民跟着玩家有以下方法:在后面撞村民走,但不能上实体物品格(如石头、沙子、泥土等楼梯除外)。

      3、用钓竿掉住村民,玩家往哪里走,村民就会跟着玩家走。

      4、用水冲玩家自身和村民,玩家和村民都会朝水流的方向飘。

      5、村民不会自动跟着玩家,必须使用被动因素进行村民的强制移动。因此要使用不同的道具和环境对村民进行和玩家相同的移动。

没有跟村民交易。我的世界java版村民不绑定职业是因为自己没有跟想要转职的村民交易。只需要交易即可。《我的世界》(英文:《minecraft》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典MojangAB和4JStudios开发。

两个相爱的村民。

12w32a前: 有闲置的房屋时村民们就会结合,而“房屋”的定义是一扇拥有“里面”和“外面”的木门。房屋的“里面”比门的另一面要多拥有“屋顶”,而当一个方块满足在门面对的两侧五米以内,上表面在白天暴露在日光下且其底面比门的底面高时,就会被记作“屋顶”的一部分。要注意的是,门并不是没有屋顶的“房屋”,也不是在两边有相同数量屋顶的“房屋”。房屋会在村民附近生成(房屋离村民水平轴线上最多16米远,竖直方向上最多4米远),然后被添加进一个已经存在的村庄或是形成一个新的村庄。 不要在你为自己造的房屋内生成村民,否则他可能会占据这间屋子。因为村民受到攻击不会逃跑,你除了干掉他别无选择。有时村民的AI并不会像预期的那样工作(比如生儿育女或是建立房屋时)直到游戏重启为止。

12w32a后: 房屋的定义被改变,首先,需要有一个封闭空间(比如用8个泥土堆两格高,围住一个格子,这时假设里面有村民,那么他出不来,因此被判定为封闭空间。或者用4个门围住一个格子,村民不打开门,就被认为是封闭空间,也是有效的。),或者有一个门上有一个方块,就能够让周围的木门都判定为房子。(机理模糊,存在疑问。) 一个村庄的判定范围内有足够的木门时,村民就会出现示爱行为。 一旦建立足够的木门,村民便会开始生育。当成年村民数量超过门的数量的035倍时,所有生育就会停止。而剩余的儿童会继续成长,使得成年村民的数量最终达到超过附近的木门数量的三分之一左右。儿童村民的职业并不由其父母决定,比如两个农夫的孩子可以是任何职业。村民不像其他可生育的生物,父母和孩子之间并没有除了一般互动之外的个人性互动。

儿童村民会以疾跑的速度(12w07a後儿童村民不会以疾跑)自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着玫瑰,儿童会小心地从它手中拿走玫瑰。尽管儿童看起来比成年村民小,他们的碰撞箱实际上是一样大的。

对僵尸村民使用虚弱药水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通村民,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存

我的世界中允许玩家与村民交易,村民会依其职业提供不同的交易选项。所有的交易选项都会包含绿宝石和村民职业相关的物品。这也是在生存模式中合法获取地球旗帜图案、林地探险家地图和海洋探险家地图的唯一途径。

我的世界交易机制详解如下:

机制

对村民按下使用键会弹出交易的GUI界面,从而允许玩家与村民交易。村民会依其职业提供不同的交易选项。所有的交易选项都会包含绿宝石和村民职业相关的物品。这也是在生存模式中合法获取地球旗帜图案、林地探险家地图和海洋探险家地图的唯一途径。

村民的职业由其认领的工作站点方块决定,这也可以通过村民的外观和交易界面识别。村民的职业决定了关系其交易选项的交易池。例如,戴草帽的村民是农民,它们的交易选项根据农民的交易池来确定。

村民有5个职业等级,等级可以通过与他们进行交易提升。所有村民的初始等级为“新手”。通过村民的交易界面可以确认村民的当前等级。村民的等级也可通过其佩戴的徽章来识别,石质代表新手、铁质代表学徒、金质代表老手、绿宝石代表专家、钻石代表大师。村民每次升级都会解锁最多2项新交易,同时保留其原有的交易。村民与玩家交易时会获得经验,且会在经验条达到满值时升级。升级时,村民会获得生命恢复效果,且身边会生成数秒紫色和绿色的粒子效果。每个职业会解锁固定且有限的交易选项。

在一项交易选项进行一定次数后,村民会停止进行此交易。每个交易选项在停用前可进行的交易次数不同(见下表)。在村民回到其工作站点方块工作后,被停用的选项会恢复交易,每项交易每天最多恢复2次。村民停用某项交易时,交易界面会出现一个红色的“×”。

每次村民交易都会给予玩家3-6经验值,当村民有繁殖意愿时则给予玩家8-11经验值。与流浪商人交易时,玩家也会获得一些经验。

村民的5个等级:

交易经济

在Java版中,每个村民最多有10个交易选项。每次升级村民就会解锁最多2个新交易。如果所达到的等级有2个以上的可解锁交易,则村民会从中随机选取2个交易来解锁。

在基岩版中,村民有8-10个交易槽位。部分槽位有多个可能的交易选项,但只会显示其中一个。例如,农民村民在其第1个交易槽位有4个可能的交易选项,因此每个选项都有1⁄4的概率被选中。

交易价格的涨落会随三个因素而变化。高价格乘数(02)的物品会比低价格乘数(005)的物品受影响程度更大。价格变化只影响交易中的第一个物品(玩家提供的物品)。例如,对于32个木棍换1个绿宝石的原始交易,价格可能变化为1~64个木棍换1个绿宝石,但不会变为2个绿宝石。另外,所有物品的数量也不会小于1或大于最大堆叠数。

第一个因素是玩家购买需求。玩家将商品买空的交易在补货后价格将会上涨;而对于涨价后没有被交易的物品则会在下次补货时进行降价。需求与每项交易绑定,而非与村民绑定,因此一个村民可以为某样物品提供一个高价的交易,而其他物品的交易却以低价进行。价格乘数为0的交易不受需求影响。玩家正面声誉足以使交易降价时,购买需求不会让交易涨价。

第二个因素是村庄英雄效果,村民会根据效果等级对玩家给予交易折扣。

第三个因素是玩家对该村民的声誉值。正面声望可以通过治疗僵尸村民获得。要治疗僵尸村民,需要先使用喷溅型虚弱药水,再给予金苹果。被治疗的村民会给予玩家永久折扣,而它周围的村民会给予暂时性折扣。多次治疗同一个村民永久折扣会更大,5次后达到最大折扣。在Java版中,玩家攻击或杀死村民时获得负面声誉,且在交易或使用喷溅药水治疗村民时获得正面声誉。

村民职业与交易选项