原神是什么游戏类型的手游?

游戏攻略06

原神是什么游戏类型的手游?,第1张

原神是什么游戏类型的手游?
导读:原神是一款经典的、大制作的、高品质的手游。《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅

原神是一款经典的、大制作的、高品质的手游。

《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。

目前,官方已经开放了六个平台,玩家可在XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS上自由的玩转。不过,这个前提是玩家获得了测试资格或等待游戏正式公测。《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

国行switch没有原神。需要外服先登录,国行还得要过审核,是需要一段时间的。原神还没有登录国行switch。现在不管是不是国行,都没法在ns上玩到原神,具体什么时候上线switch还没有消息。

9月28日,万众瞩目的《原神》终于在各大平台正式公测了。笔者之前有幸参与了三测,与15号PC平台开启的不删档测试。在数十小时的游玩下来,对《原神》这款 游戏 也有了初步的了解。

下面我会从平台选择、如何有效培养角色、是否需要氪金、如何高效抽卡这四大方面,逐一展开。以答疑的方式,给每一位准备入坑,或已入坑但没找到正确方向的玩家提供一些帮助。因为这是笔者第一次做攻略向的东西,很多地方可能并不完善,还请各位多多包涵。话不多说,咱们直接进入正题。

在安卓、IOS手机平台公测前,我一直坚信,作为一款手游,移动平台必然是最佳选择。无论是便携性,还是玩家可以利用碎片化时间来进行 游戏 。但这次《原神》手机平台的优化,只能用一言难尽四字来形容。撇开因为配置问题而产生的发热、卡顿问题。另外IOS平台之前限制了苹果8代以下的手机机型,在玩家强烈反馈后,米哈游只能无奈解除限制。相比IOS平台能开启高帧数模式,而安卓平台只能选择30帧模式进行 游戏 ,则是惹怒了一众玩家。

《原神》对手机配置的要求,似乎有望成为有史以来要求最高的手游。如果你不是最新的旗舰手机,要想把图像配置开到最高,显然是不可能的。需要及时的操作以及旋转人物视角,加上原本3D 游戏 本身耗电量惊人,所以这次手机平台显然不是游玩《原神》的最佳平台。

说完了手机平台,我们再来看看《原神》在主机平台的表现。因为登录NS平台的具体时间还没确定,所以这次只有PS4单独一个主机平台。网友们用PS4 PRO作为测试机型,720P的 游戏 分辨率,加上并不是很稳30帧,都很难让人如意。所以对于之后配置更低的NS平台,笔者也不禁担心米哈游的优化能力。

最后说到PC,笔者玩《原神》时使用的是台式电脑。CPU为I5 4代,显卡为GTX750TI,内存为8个G。 如此落后的电脑配置,在开启中档画面后, 游戏 的画面表现力还是帧数,都保持了不错的效果。虽然进行 游戏 中,偶尔也会有突然的卡顿。但在 游戏 完美适配下的手柄,这都成为我选择《原神》游玩平台的最佳选择。

虽然《原神》是一款开放世界的 游戏 ,但本质上还是一款氪金手游。 游戏 以抽卡的方式让玩家获取不同强度、职能的角色。每位角色都有各自的等级,达到一定等级后,通过材料突破,能到达更高的等级上限。升级角色,除了传统的打怪获取经验外,还能通过开启野外宝箱直接获得经验书。而经验书根据品级分为绿色、蓝色和紫色。

而每位角色的装备,除了武器还有五个不同功效的圣遗物。提升圣遗物等级,需要喂食大量的材料,也就是我们俗称的“狗粮”。武器装备到达一定等级之后,可用材料进行突破,另外,利用同种武器可进行精炼,提升原本武器的特殊效果。

总而言之,在前期,无论是提升人物等级,还是武器、圣遗物装备,都需要开启大量的箱子,来进行材料的堆积喂食,才能进行有效的培养。另外,除了角色自身的等级之外,每位玩家都有一个冒险等级。做任务和开启箱子都是快速有效的途径。而在到达16级之后,开启组队功能,与队友一起 探索 、开启宝箱更是事半功倍。

这或许是大家最为关心的一个问题。老实说, 游戏 中最需要花钱大概就是抽卡。当然,诸如像月卡、通行证还是 游戏 礼包,它都是存在的。但说穿了前期这一切都是为抽卡而服务。后期的话,玩家可能需要购买副本体力来刷一些特定的材料。

和大多数手游相比,《原神》抽一次卡大约花费16元,每十次抽卡必出一个四星保底。 游戏 中,玩家可以花费原石来购买抽卡道具,一个道具为160原石。获取原石的途径有多种,完成每日任务、 游戏 的成就奖励、开启传送点等等。加上 游戏 每次维护更新赠送的原石,都是获取原石的多种方式。 如果不是很刻意快速去追求五星角色与武器,我觉得完全可以通过之前的途径慢慢积攒原石,没必要氪金。毕竟,要是脸黑起来,冲多少648也抽不到你想要的角色。

玩家辛辛苦苦积攒的原石,怎样使用才能发挥出最大的功效呢? 游戏 中的抽卡机制,有武器和角色混搭的,也有专门的武器池。常见的有新手池、常住祈愿,花费相遇之缘。还有一种有时间限制的UP池,会有限定活动角色,花费纠缠之缘。

游戏 刚公测时,新手池十连必出四星角色诺埃尔,这个一定不能错过。而常驻池子,因为武器与角色混杂,无法抽出精准的角色,所以不建议在常驻池投入原石。UP池除了有较大几率抽取特定五星角色,其他角色的抽取概率也会提升。 加上原本抽卡有90连小保底和180连大保底的存在,即必定抽取五星角色,所以只要每天有原石产出,抽取五星角色只是时间问题罢了。

综上所述,在抽完新手池后,就在UP池进行抽卡,活动时间过后,便积攒原石,等待下次新的UP池推出。

好了,这就是我想和大家分享的一些小经验,最后祝大家 游戏 愉快,早日抽到刻晴。

原神全球同步公测时间原神周年20问原神联名知乎的活动,原神一周年活动中,第一题原神全球同步公测时间答案是。

原神的全球公测时间是2020年9月28日

《原神》全球同步公测(iOS、Android、PC)将于9月28日正式开启。

(PS4平台公测时间将于近期揭晓,敬请关注。)

《原神》PC版技术性开放测试(不删档)将于9月15日先行开启。

《原神》iOS预订现已上线,请即刻前往AppStore预订游戏下载。

为庆祝《原神》公测定档,旅行者们可前往《原神》官方微博参与抽奖活动~

官方将抽选10名旅行者,赠送928元现金红包+旅行者立牌(空+荧)

之前原神已经确定了会上线安卓、iOS、PC、PlayStation与NS五大平台,但是这次公布的仅有移动端和PC的具体公测时间,至于PS和NS上什么时候能够玩到则还有待后续官方解答。

说起《原神》这款 游戏 在国内玩家的眼中也算是有点名气了,不过在大多数时间,关于《原神》的话题都伴随着大量的争吵。

自去年6月份米哈游公布《原神》的具体消息以来,关于这款 游戏 的争论也也就一直没停下来过,其争论的点也不外乎一点:抄袭。

从之前《原神》公布的内容来看, 游戏 当中充斥着各种与知名 游戏 《塞尔达:荒野之息》西安差不多的要素,开放世界 探索 玩法,和元素互动等内容也颇为类似,再加上《原神》的发售日期比塞尔达晚了足足两年,一时间“还原神作”的名头就这么按在了原神头上。

就当时《原神》所用的宣发素材上来看,的确有太多地方和《塞尔达荒野之息》相似了,不论动作还是内容,就连北京风格,也和米哈游之前做的《崩坏学园》等作品有着很大的不同,反而跟塞尔达画风一致,你说他俩之间没一腿说真的有点难以信服。

再加上2019年恰好是Switch国行版本宣布上线的一年,这一年的Chinajoy上任天堂架构了一个相当大的展台,而原神恰好成为了索尼主推的 游戏 ,也在Chinajoy上有个大展台,反正不管两家当时是怎么想的,反正对于任天堂的粉丝来讲这就是一场后现代资本主义对知识产权保护的一次强烈叫嚣。

于是那一场联合抗议外加上公然摔PS4就成了2019年Chinajoy上最大的一份瓜了……

在这之后《原神》在网上造成的混乱一直没怎么停过,关于抄袭还是致敬,是伟大思想的不谋而合还是后来者站在巨人的肩膀上,任天堂粉丝和米哈游玩家们一直争论不休,中间还经历过《原神》宣布登录NS和几次封闭测试,一时间谁也摸不清《原神》到底是什么情况,而混乱也一直没怎么停过。

直到这两天,《原神》终于开放了他们的PC端测试,我们才有机会看到《原神》的真面目,而在这时,我们也有机会和底气,跟大家具体聊聊这款 游戏 究竟怎么样了。

它有着塞尔达的影子 但的确不是塞尔达

想要聊《原神》的话,那塞尔达肯定是不能不提的,毕竟想当年《原神》当中的一个游泳动作都能被人逐帧研究,去对比林克的模型,现在 游戏 出来了那不把两者做个比较肯定是不行的。

但实际上经过了一段时间的体验,其实就会发现《原神》和《塞尔达》之间相似处并不大。

请各位先别着急喷,让我们来一点一点分析。首先《原神》的确有着塞尔达的内容这的确无法否认,不论是主角的风之翼跟滑翔伞一毛一样,还是属性交互能衍生 游戏 玩法这方面,《原神》的确做出了塞尔达的那个味。

但问题就是在核心玩法上面。玩过《塞尔达荒野之息》的玩家应该知道,这款 游戏 虽然有动作RPG要素,但对于BOSS战等大型战斗,和日常 探索 来说,《塞尔达荒野之息》更像是一款策略解谜 游戏 ,玩家所刷的那些高等级武器在有点逼格的战斗当中都起不了什么大作用,反倒是在刷点精英怪的时候才能看出来好使。

反观《原神》,在经历了一段时间的体验之后,就能发现虽然两者从外观上看起来差不多,但原神的战斗体验依然遵从的是三蹦子的玩法,战斗主要讲究武器的类型,再加上新出来的属性互动要素,想要打败敌人,就需要熟练掌握角色切换,这打法实际上与《塞尔达》并不相同,塞尔达虽然有属性攻击,但相对于闪避和弹反等操作比起来并不是核心。

此时在让我们看一看 游戏 的另一个核心,解谜。不论是《塞尔达》还是《原神》, 游戏 当中都有着大量的解谜要素,《塞尔达》有神庙,《原神》有秘境,两者的核心内容都是解谜方向,但很显然《原神》基本没把解谜当回事,甚至有的关卡只是需要玩家用火烧一下藤蔓,甚至干脆改成了一场战斗,虽然要素相差不多,但从内容上一眼就能看出《原神》志不在此。

种种要素结合起来,我们不难发现,与其说《原神》抄袭了塞尔达,倒不如说这是《原神》的一场碰瓷,两者在外观上极为相似,再加上先前宣传片当中刻意的展示内容,最后让人产生了两者差不多的想法。

没了塞尔达 原神也不算是一个好 游戏

说了最让人纠结的问题,让我们回过头来再仔细看看《原神》究竟能否算作好玩。就目前原神放出来的内容来看,他的战斗有着自己独特的风格,他的解谜难度虽然弱了点,但基本上有点内容算是能够攀得上解谜俩字, 探索 要素很多,而且很多东西藏得位置简直超凡脱俗,让可 探索 玩法很多,而且特有的手游抽卡要素也能满足收集党的喜好。

但事实就是,集合了颇多要素的《原神》,最后给人的感觉就像是一个奇怪的缝合怪,你说他是手游吧,他玩法太复杂,还没自动战斗和加速战斗。你说他是网游吧,社交玩法就特别稀缺,一点网游的性格都没有。你说他是单机吧, 游戏 玩法又太过单调,玩俩小时就能摸清 游戏 是啥样,而且还要抽卡,你要说他是NS 游戏 吧,《塞尔达》就在那放着呢,为啥要玩原神?

所以将所有要素整合之后,就能发现《原神》有一个相当尴尬的定位,多平台的整合并没有让他有着想象当中的优势,反而让他有了一种更加尴尬的问题:你甚至都找不到他到底想让哪种玩家过来玩。

其实跨平台的 游戏 《原神》也不是第一个这么做的,但相对于之前我们所看到的 游戏 ,从国外的一些经营策略 游戏 ,再到前不久国内的网游《逆水寒》等等,有不少 游戏 尝试过跨平台,但它们在最开始都是将目光放在一个平台上,再尝试能否与其他平台进行兼容,但《原神》似乎最开始针对的目标就出现了偏差,最后出现了一种吃力不讨好的情况。

实际上就目前来看,《原神》还有一些值得让人称道的地方,不错的画面,流畅的动作等等,从技术角度来看他还是可圈可点的,但作为一款 游戏 而言,画面并非全部。而就现在整体质量看来,《原神》的 游戏 体验还远远不够让玩家满意的。

纵然《原神》从宣布项目再到 游戏 公测的这段过程里经历了不少波折,但《原神》的公测还只是一个开始,我们不知道在之后《原神》会变成什么样子,不过之后他还有很长的路要走就是了。

自《原神》开启删档内测以来,信息内容所至的地方基本上全被“原神”、“塞尔达”、“抄袭”等关键字所霸屏。一边倒地谩骂mihoyo抄袭、讥讽《原神》是“还原神作”,越来越多的“米卫兵”不断涌现,为《原神》站口平反——一场具有中国特色的网络骂战,大部分人都只是主动跟风被带节奏。

我国游戏圈就“玩法抄袭究竟算不断抄袭”这个问题已经热议了很久,其结果虽令人无可奈何却又迫不得已接受——不太好判断。因而有关互联网强烈反响的《原神》的PV、游戏画面、UI、交互,或者滑翔、游泳、拉弓等细节到底是不是称之为抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,没有正式的审理结果,谁都没法下肯定的结论。

但是,大家挑选出了少数人有关“抄袭”和“没有抄袭”的就事情热议,并对于此次事情做了整理和分析,期待诸位看过能有一丝启迪。《原神》“抄袭事件”的三大观点;觉得《原神》的确抄袭的大家,其见解如上常说,集中化于游戏世界观、工艺美术、UI、人物角色动作和人机交互上。

观点一:类似的人生观与工艺美术及UI设计风格

游戏中没有宣布发布以前,原神发布PV便遭到提出质疑,尽管有一部分人觉得那时候只不过是在开展碰瓷党宣传策划,但游戏中公测以后,这也变成被评定它归属于抄袭的一个证明。游戏里面过度类似的分镜头,贴近的风格,都被这种大家一致觉得它是抄袭的一个强有力直接证据。

包含游戏玩家以内的网友以比较来表明二者的相似度,觉得这不仅是借鉴,而便是在传奇。网友广泛表明,两款手机游戏在逐渐之初全是以勇士清醒作为手机游戏故事情节开局,手机游戏设置当中的地形图、情景与UI都极其类似。

实际上在借鉴工艺美术资源上,并不仅仅有《原神》借鉴了它的工艺美术设计风格。如《海之号角》与《波西米亚时光》一样是那样的设计风格,可是他们在这个风格下诠释了不一样的小故事,令小伙伴们不容易提出质疑他们,没有产生大量的感觉,但原神并没有保证这一点。

观点二:人物角色的个人行为动作类似

假如说工艺美术设计风格与人生观仅仅二者更为表面的类似,那么游戏里面角色的动作也被网友作为《原神》抄袭的证明。网友称,在游戏里面《原神》很多动作都效仿了其他著作,不仅仅仅《塞尔达》,包含《鬼泣》、《尼尔:机械纪元》等著名的动作游戏。

放到一起全是游泳、攀登等动作,在网友来看,不仅是个人行为,聚焦点集中化在关键点主要表现上的类似,也被大部分游戏玩家觉得《原神》是在抄袭。

观点三:基本上一样的交互设计

网友还发现,游戏里面的一些交互关键点也都很多借鉴了《塞尔达:荒野之息》中的元素,如因游泳乏力而落水、火烤草后造成上升气流可以开展滑行、击败郊外哥布林后会弹出来箱子等,在《塞尔达:荒野之息》中也都是有那样的设置。

网友觉得,假如《塞尔达传说:荒野之息》中小量的元素被借鉴都很有可能不容易造成今日那样猛烈的反应,由于过多的同样元素非常容易令小伙伴们造成即视感,它是很多大家觉得这就是抄袭经典。之上也是现如今《原神》较大的争论点所属。

动漫3D渲染,登山,烧菜,滑翔衣。这类抄得倒是非常好。可是塞尔达精粹是和情景的深层互动交流,就是我可用智力击败boss。原神在杀怪情况下或是老一套借助专业技能应用,彻底没有和情景中间的互动交流,真是便是因小失大丢失甜瓜。

取得内测资质的游戏玩家在网络直播平台开展了游戏画面的直播间,之上三点,变成“抄袭事件”的开始,殊不知接着发生了一批适用《原神》的“反方”逐渐“引战”,乃至喊出了“《塞尔达传说:荒野之息》抄袭《原神》”的观点,让事情在周末发酵迈向高潮迭起。

在这个「抄袭」早已变成大伙儿的共识的自然环境里探讨「抄袭」这一叫法自身的根据很有可能有点儿火星了。可是,一切普世价值都需要有根据的,不可以只是由于理性的印象就作出分辨,即便想表述自身的印象,最少还要把理性地印像变换为逻辑性的叙述,这是我写这一回应的动因,即将我模糊不清的体会和疑虑变换为清楚的叙述。

毫无疑问的是原神在开放世界游戏服务平台的构建上借鉴了野餐的许多 工作经验,但刚好并不是在被喷的数最多的风格、UI这类的这种层面,只是在更基本地开放世界游戏的构建上。与此同时,在开放世界游戏这一服务平台以上,原神的关键游戏玩法跟野餐能够 说成彻底不一样的(一个游戏玩法是探寻一个游戏玩法是作战,在后半段联合会详尽说)。而由于核心游戏玩法不一样,也是有的网友提出原神对野炊的经验是「借鉴」而不是「抄袭」。

原神switch上线时间,原神有很多不同的平台版本,手游和PS4版本都在9月28日上线,但是switch版本没有消息,那么switch什么时候上线呢,下面小编来给大家介绍下~

原神switch上线时间

首先NS平台是中途决定上线的(PS:20年1月份),要知道手游和PC平台在19年6月份就确定登陆了。因此官方人员透露还在制作当中,20年上线的概率很低,很有可能在21年才会上NS平台。(PS:仅为猜测,具体日期要看官方公告)

根据手游/PC平台到NS平台宣布登陆的间隔来看,NS平台至少要晚7个月才会出。9月28日往后面推7个月,就是switch的大致上线时间,即21年4月28日左右,所以想要体验这款游戏的玩家,最好还是先入PS4。

switch和手机能一起玩吗

目前来看按照官方的消息应该是不能的,除非后面官方自己有所改动

switch上线时间基本确定在21年,20年公测的概率极低。所以打算入switch的旅行者,可以考虑延后一段时间。

原神switch日版可以玩吗,原神是一款米哈游的作品,也会在将来登录switch平台,很多玩家对于这个比较好奇,下面小编来给大家介绍下原神switch日版可以玩吗~

原神switch日版可以玩吗

目前switch其实主要分为国区和国际区,国区和国际区并不互通,也就是完全两个版本,如果你使用日版或者是港版的switch来玩原神,那么下载的就是属于国际服的原神,这个肯定是有的,毕竟PS4就有日区的原神,那么这个switch平台自然也有这个原神国际版。

所以说大家不用担心这个日版的switch不能玩,只是玩的就是国际服而已,并且可能需要玩家购买任天堂会员才行,因为这个属于联网游戏,此外这个国际服可能没有中文,当然这个可能性比较低,毕竟国内switch的玩家大多数都是日版或者是港版,国行的反而是少数,毕竟锁区嘛。

不过switch平台的原神可能画质上不是非常出色,应该和手机版平分秋色,毕竟NS已经有三四年的历史了,配置就不是非常高,如果你有高配手机的话,还是推荐在手机平台上玩比较好,毕竟NS需要会员,一个月大概17-18元,而且可能还需要这个加速器,所以倒不如直接使用手机玩,更加方便。