古代一个朝代的王爷不是越封越多吗?那一个国家封地够吗?希望详细点

游戏攻略05

古代一个朝代的王爷不是越封越多吗?那一个国家封地够吗?希望详细点,第1张

古代一个朝代的王爷不是越封越多吗?那一个国家封地够吗?希望详细点
导读:古代除了开国封疆的极少数几个封王以及皇族王爷之外,其他的封王都不能世袭,并且没有封地的。并且,皇亲国戚这些虽然有很多受到恩泽,会有各种各样的爵位,郡王啊这些,比如明朝,这样的每过一代都会降一个品序,郡王过了几代就变成县主了,(不是县官,是县

古代除了开国封疆的极少数几个封王以及皇族王爷之外,其他的封王都不能世袭,并且没有封地的。

并且,皇亲国戚这些虽然有很多受到恩泽,会有各种各样的爵位,郡王啊这些,比如明朝,这样的每过一代都会降一个品序,郡王过了几代就变成县主了,(不是县官,是县主,就是自己管辖的一片地方,虽然也有行政长官县令这些,但是权力最大的是县主。)而侯爷,公爷这些爵位,都是只有第一代才有,第二代无法继承,除非是特别钦点可以世袭的,当然这个也很少出现。

而且一般古代除了开国功臣,基本上是不可能有人会封王的,更不要说会有封地的封爵了。哪怕你立再大的功勋,能有个公爵就已经很厉害了,侯爵基本上是极限,极个别的有王爵,但是都不是你说的什么有封地,爵位和官位不一样,爵位是有名无权,光好听拿点俸禄而已,而且有的官位太大了,功勋太高了,皇帝赐封爵位其实还有架空权利的意味。爵位超过公爵就不能再入朝议政。

当然在很早的那些朝代,给封地是有的,比如周朝啊,动不动封个王给个封地什么的,也有的朝代就是给你个封地实际上是让你去开拓。

1率土之滨前期发展 前期快速发展技巧 详解怎么玩

率土之滨前期是玩家需要告诉发展的阶段,那么前期玩家如何快速的发展,如何可以快人一步,下面我就来介绍下前期如可快速发展的小技巧。

一、如果这些你不知道,你会比正常人慢出大一截。

二、5级地是重点,5级地屯田得到资源是4级两倍,产量更多,势力值也是,前期玩得好不好就看什么时候打过5级地。

三、撞地可以让武将快速升级而不损经验,当然条件也苛刻。

所谓撞地,就是在敌方打死你之前尽可能多打死他一些兵,而自身兵力为100,死后不耗任何资源和时间便可以自动恢复100兵力,也就是系统给你保底100兵力。

撞地前期可以上首充的何太后、朱隽,有更好的将可以上更好用的,带个要升级的将,有群攻技能上更好,毕竟杀兵多,经验与杀兵数量挂钩,然后就找高级的地去撞。

四、游戏前期建筑以兵营为重,一切都是为了兵营增加的兵力提升自己,一级兵营每将加200兵,3个将一队就加了600,可怕。

五、每次免费招募名将后会出现一次半价,还挺值的,建议平民有玉了不要马上200一张抽到光,耐心等半价慢慢就会抽完。

六、前期没刻意挑选出生地的人如果遇到周围很多活人的情况就需要你尽快抢地盘了,如果慢了抢不到,发展会龟速。

速度占了几个一级地后曹操和孙坚(里礼包有送)或者曹操和黄埔嵩600兵可以直接干二级地,或者你越级挑战 ,虽然更少兵但你有两队去打。

可能有人要问两队去打怎么打,这个方法很重要很有效。就是你分主力和副力两队,在打光凭主力一队打不过的情况下,可以用这个方法:算副力到达时间→主力上(需要可以拖平局,也就是挺过8个回合的战斗)→在主力到达后5分钟内,副力到达(需要能打下对面之前主力打剩下的兵力,或者又一次拖平,再上一队)→打下土地主力撤退。这招有利于提前抢下高级地。移动距离会增加目标野地兵力。

七、打土地时如果没把握攻下,可以用另一个出征队列随便放不要的将,最好速度快的,直接去送死,死完会有战报,这时候地方的底细都摸清了。

八、新手期期很多东西都回复快,同盟冷却也是,半小时和24小时有天大差距。所以如果你想去一个地方,但是太远了,可以加离那地最近的人的同盟,用他的地铺路过去,省时省力,铺完一格不想在那盟呆着就可以退了。这招适用于四周资源地紧张的朋友。

九、免费建筑队列满后,可以花2000铜钱增加一个一次性队列,可以用在高耗时的建筑上,如果有必要,可以花更多铜钱再来一个队列。前期资源紧张就不用开那么多队列乱升建筑了,很容易因为乱升建筑导致资源卡壳,发展缓慢。

十、前期建筑做到没有送资源就可以停了,开始要憋本升cost升兵营了,如果执意要升很拖节奏,比如民居仓库10级就行了、伐木场铁矿之类7级就够了。

2率土之滨不为人知的小细节

率土之滨战法小细节 率土之滨战法,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨战法小细节 率土之滨战法到底该怎么玩呢?铁骨网我带大家一起了解下有关率土之滨战法小细节 率土之滨战法的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨战法小细节 率土之滨战法。一起来看看吧~

在率土之滨中,战法系统有很多不为人知的小细节,有些更是在描述中根本没有具体说明的内容,下面就让我们一起来看看率土之滨中那些不为人知的小细节吧。

1、规避战法属于主动战法

2、“使敌军混乱”中的“混乱”是指无法普通攻击或施法

3、带指挥战法的武将在一场战斗中(8回合中)死了后,其指挥战法仍然有效

4、闪击战法仅限步兵学习

5、落雷可供2个武将学习

6、一场战斗中,被动战法会比指挥战法先发动

7、高顺的自带战法陷阱营和冲车不能叠加

8、庞德·魏的自带战法效果有“本场战斗中进入洞察状态”

9、普通攻击的伤害加成能加成其分兵伤害

10、四星群武将可作为“温酒斩将”的研究材料

11、“回马”不能触发追击战法

12、满级斩铁发动后有80%的几率造成目标混乱

13、“回马”造成的伤害在战报统计中,算攻击伤害

14、“青囊秘要”的回复率与攻击有关

15、五星甄洛的“洛水佳人”和五星刘备的“皇裔流离”可以叠加

16、五星夏侯渊放置大营时带“破魂+斩铁”比带“车悬+斩铁”时伤害要高

17、在敌方三武将都是强力输出时,“避其锋芒”和“无心恋战”2选1时,无心恋战更实用

18、四星·徐庶学习“坚守兵法”战法比五星·关羽学习的效果更佳

19、五星·刘备学习“空城”战法比五星·曹操学习的效果更佳

20、五星·荀彧学习“焰焚箕轸”战法比五星·诸葛亮学习的效果更佳

更多精彩内容请继续关注铁骨 《率土之滨》专区。

3率土之滨战法详细介绍与打法技巧攻略

率土之滨游戏是一款非常好玩的游戏,在游戏中有很多战法给大家使用,今天我就来带大家了解一下率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析,无论你是新手还是老玩家,相信你也十分期盼率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析的攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧! 车悬 2回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率177。

5%) 战法详情: 战法类型:主动 有效距离:2 目标群体:敌军单体 研究条件: 该技能可通过拆解武将魏·徐晃·骑群·马腾·骑获得 4星武将可促使技能研究进度 10% 魏·徐晃·骑群·马腾·骑可促使技能研究进度 30% 注意: 技能研究成功后,可配置2个武将。

4率土之滨新手怎么玩 新手入门技巧

第一,想打架的必须加联盟才能攻击玩家,被攻击后,城堡耐久为0时奖被附属,附属后,攻击者可以借你的领地去打别的地,附属可以交一定量资源反叛,攻击玩家只加少量资源,群主前期尽量不要去打人,默默种田才是王道。

前期不要去打什么要塞,兵营之类的,没有15000的兵安心种田

技能解析攻略

技能共分为四种:指挥、被动、主动、追击。指挥和被动是百分百触发,主动和追击技能为概率释放。

效果共有:混乱(无法行动,禁物,禁法,禁行),火攻,怯战(限物),动摇,妖术,恐慌,犹豫(限法),暴走,修整,规避,冷静,洞察,先手等等。

主动技能最好选概率超过40%的技能,有些释放概率只有20%看着挺好,放不出来没用。

资源篇

前期缺石料,中期缺铁,后期打仗就缺粮,所以前期打完新手教程征兵去打2级地,等级起来直接打3级石头,4地打过就不缺石头了。

游戏无vip不能买资源,所以前期跟着任务有,不要怕土豪,土豪也就多点武将,兵多,脑子好一样吊打。

本游戏地图比列王哪些渣大的多,共有13个州4个州不能进入,玩家同盟攻占13个州即可统一天下,(这个就不想了,没半年完不成)所以要塞就成的重中之重,主城行军至要塞行军时间减少,要塞可以当2队兵,供一队征兵,前期打城都是盟友铺路,你占个地然后建要塞。

5率土之滨十大实用技能有哪些

这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。

同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。

绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。

溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。

火箭,只能带弓箭手,其他常规。

伏兵,夹攻,纯粹3星伤害

加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。

其他还有很多功能技能,都是玩意,别用,低发动,低持续。

6率土之滨快速发展攻略 新手前期怎么发展

率土之滨快速发展攻略

第一天,进入游戏,开始的话跟着任务和教程走,一开始打的都是一级的地,随便搭配两个就可以了,记得把开始的铜币还有玉符抽掉,有可能抽到周瑜和吕蒙那样你就可以打四级地了,前期的话基本上都是跟着任务来升级一级两级三级,2级需要800兵力,三级需要1500的兵力,三级地大的话损失比较大的,到了打二级地的时候就要开始看三级地了,因为三级的队伍速度和兵力都会更高,第一天可以到三级兵力就可以了,演武的第一轮过一下。

前期多屯田还有发展资源要先发展石料和铁,这个石料前期会限制的你的发展,可以在3、4级的地上屯田这样可以获得多的土地资源,政令记得要买完,前期的使用屯田非常有用,如果你声望到了4000,每天早上10点,在你的周围就会刷新一个卡包或经验书。这样也是非常重要的,经验非常高,第一天如果没问题会发展到450的势力值。

第二天,要一直更新土地,不要在打一级两级的地了,这时候快速发展要全打三级的地,当你武将都到了13级的时候就可以配一队了,可以让一队初级成型,3个武将可以带4000多兵力,可以去打四级地了,4000多建议还是别打四级地,除非武将技能非常好,不然还是有非常大的损失,可以打一两个四级地,用来屯田,四级的时候要想着五级地了,这时候武将差不多基础战法都升级满了,还有就是觉醒武将了,觉醒武将就可以带3个技能了,差别非常大。

第三天,你还是要打四级地,就是刷四级地,来提升自己的实力还有声望,这时候你的武将差不多都二十多级了可以升级太,你的兵力差不多在6000左右,这时候不要先摸五级地,先派一队队伍侦察一下,然后看是什么兵在克制他,然后就一队带6500的兵力,二队带3000兵力,直接让侦察兵送死,然后就是上二队,然后就是一队收割,五级地就可以拿下了,现在主城也升级到7级了,这个时候就慢慢来,刷刷四级地,打打五级地。

7率土之滨怎么搭配武将 搭配武将思路

吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的

都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办? 丝神器李儒来帮忙。

虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。

本队优势:1吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。

2鲁肃辅助,可以上反技( 丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。

3李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。

4吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。

劣势: 丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。

8率土之滨新手怎么玩 新手平民开局发展攻略分享

看看身边最近的6级田远不远,如果很近,就拿这一队兵铺好路去撞,撞死了回来再撞,升级快些,没6级5级也行,主将主要打5,6级地,1,2级的田可以用副将去打,副队用基础兵力200先打1级地,刚出来2级打不过,打地要看着3级田在哪里,边打边铺路,往3级田铺路。主将等级上来了,能打3级了,主将可以去打3级。

武将等级3级,总兵力够600了,打2级田,优先打石头田的,打下了可以在那里屯田,屯田能获得相应资源。顺便是按着3级田的位置铺路,就是往3级田的位置一格格打。

游戏中有不同的国家让玩家进行选择,每个国家不同的武将都适合不同的阵法,玩家可以自由进行搭配,可是怎么才能搭配出最强无得武将阵容呢?相信这是很多小伙伴头疼的事,下面为打开介绍一下游戏内魏国的阵营搭配。

荀彧+郭嘉+荀攸

队伍评价

推荐战法1

荀彧:楚歌四起+十面埋伏

大郭嘉(转弓):无心恋战+极火佐攻

荀攸:形兵之极+始计

推荐战法2

荀彧:楚歌四起+不攻/深谋远虑

大郭嘉(转弓):无心恋战+绝水遏敌

荀攸:形兵之极+始计

队伍解析

五星荀攸出现后,魏之智队伍有了一定程度的提升。荀攸的自带战法谋主效果如下:

这个战法的收益非常可观,触发几率也不低。考虑到谋主是主动技能,实战中容易被控制、犹豫等限制,所以我们需要给荀攸带上始计。

对于形兵之极,笔者认为该战法是这支魏智强度的保障,地位非常重要。

无心恋战很好地解决了前三回合对方的高爆发伤害的问题。如果是带反计之策的话,对阵法系阵容的优势会很明显,但是面对菜刀就会很无力,所以考虑到普适性还是推荐使用无心恋战(这里笔者不推荐用避其锋芒替代)。

后面的技能解决的是输出问题。如果中军大郭嘉带极火佐攻,那么大营荀彧的输出压力就减轻了一些,可以不用再带不攻或者深谋远虑,而选择让极火佐攻的效果在释放的那一回合就发挥伤害才是正解。

总体上来说,这队能抗衡当前的复杂环境下的各种队伍,但是未必能都占据优势。

武将配点

大郭嘉要注意加一部分速度,保证让大郭嘉的速度快过荀彧,剩下的全加谋略(多红的时候就补一些防御);

荀攸主加防御,次加谋略,补几点速度;

荀彧主加谋略,补几点速度。

郭皇后+曹纯+张辽

队伍评价

推荐战法1

郭皇后:长兵方阵+火积

曹纯:反击之策+掠敌之利

张辽:反计之策+钝兵挫锐

推荐战法2

郭皇后:神兵天降+火积

曹纯:长兵方阵+掠敌之利

张辽:攻其不备+钝兵挫锐

队伍解析

笔者认为,这一队优于传统菜刀之处在于其全天候作战能力。郭皇后的自带战法六宫无怨的效果非常优秀,我们可以对比五星战法避其锋芒。

六宫无怨可以给自己和1名友方队友首回合洞察效果,洞察是菜刀队最需要的,有了洞察才能不那么惧怕战必断金、白衣渡江之类战法的怯战效果。

另外还有持续3回合、26%的全面减伤非常的匹配菜刀(避其锋芒满级也只有30%全面减伤)。

剩下的技能与传统菜刀并没有太大区别,这支队伍亮点就在于首回合的洞察。

值得一提的是,如果对上前3回合有减伤技能的队伍,队伍的输出就会大打折扣。对阵传统菜刀队也会略微吃亏,毕竟少了一个输出位。但因为郭皇后的自带战法有前三回合的群体接近30%减伤(2-3目标),与菜刀队完全放弃防守不同,该队的前三回合拥有一定防御能力和全天候作战能力。

武将配点

郭皇后全谋略加点;曹纯全攻击加点;张辽全攻击加点。

兵种转换

郭皇后转长弓,张辽与曹纯转轻骑兵。

曹纯+马超+张辽

队伍评价

推荐战法

曹纯:远攻秘策+反击之策

马超:枭雄+掠敌之利

张辽:攻其不备+钝兵挫锐

队伍分析

这是一支非常经典的菜刀队,论前三回合的爆发能力,可以说在率土中数一数二。这支队伍的上限很高,顺风时可以第二回合秒掉大营结束战斗,但如果遇到吕蒙或带战必断金的队伍多半会败,优势与弱势同样突出。另外比较惧怕控制,中了暴走效果后会非常被动。

所以这支菜刀的精髓就是一定要探路,绕行嘟嘟和带了战必断金的队伍后,续航能力会明显提高,带枭雄和反击之策后至少不会存在被怯战一直控制的情况。

荀彧+郭嘉+二荀

队伍评价

推荐战法

荀彧:楚歌四起+十面埋伏

大郭嘉(转弓):形兵之极+极火佐攻

二荀:战必断金+伐谋

队伍分析

这是一队比较传统的魏之智,与第一队的区别是在前锋位选择了二荀。荀彧的驱虎吞狼增强后,极大的提升了其战略意义,魏之智有可能可以成为回血流队伍的克星,具体效果有待考证,这两个版本的魏智有可能在新赛季进入主流强队行列。

武将配点

与第一队的加点方法一样,也是注意让大郭嘉的速度快过荀彧即可。

司马懿+张春华+郝昭

队伍评价 

推荐战法

司马懿:不攻+十面埋伏

张春华:避其锋芒+连环

郝昭:妖术+闪击

队伍分析

这只队伍的优势在于平衡,既有全回合的控制能力也有一定的爆发力,同时输出能力也不差。

张春华和郝昭佩戴的输出技能可以有效发挥司马懿破凰的技能特性。理想状态下,前两回合利用破凰的瞬发高频伤害削弱对手,之后张春华和郝昭跟上控制,全程让对手不能处于正常状态。

但是这支队伍容易被别人抢先手,比如对阵嘟嘟的时候,张春华被周瑜先手混乱控制住,会极大地影响胜率,实战下来和主流强队对战也是负多胜少,但不管对上谁都有一战之力,没有明显能克制的队伍,又没有明显的被克制的队伍。

武将配点

加点方面注意让司马懿的速度快过郝昭,郝昭放弃加攻击主加防御和谋略,从而让自己更肉,更加能为队友抗伤。

夏侯渊+郭嘉+曹操

队伍评价

推荐战法1

夏侯渊一骑当千+折戟强攻

大郭嘉:浑水摸鱼+极火佐攻

曹操:反计之策+反间

推荐战法2

夏侯渊:一骑当千+折戟强攻

大郭嘉:浑水摸鱼+连环

曹操:反计之策+武锋

队伍分析

这是一支比较传统的魏骑,中军的位置上也有许多人会选择荀彧。笔者之所以建议使用大郭嘉,是因为这个队的核心思路是保护夏侯渊输出,所以能给控制对手的大郭嘉就比纯输出的荀彧就更加适合。

如果使用推荐战法1中的搭配,建议要四红以上的大郭嘉,否则大郭嘉的速度就快不过夏侯渊,这样一来极火佐攻的效果就会大打折扣。

用反计之策+浑水摸鱼还是为了全程保护夏侯渊,只要夏侯渊不被控制,队伍的输出就有保证。实战证明只靠大郭嘉的自带战法的控制能力是不够的,保险起见还要加上浑水摸鱼。

武将配点

大郭嘉全速度;夏侯渊全攻击,再补几点速度;曹操全加谋略。

总结

从以上阵容可以看出,魏国的核心武将有菜刀队的张辽,以及魏骑的曹操,而增强后的荀彧也越来越成为魏骑核心。

除了这几个武将的阵容以外,剩下的就是搭配四星将的组合了。魏国有几个四星武将笔者也建议大家重视:小郭嘉、庞德,以及上面说到的郭皇后。庞德是碰瓷队的理想前锋,郭嘉是优质控制,都非常值得培养。

率土之滨四星神将有李儒,郭嘉,徐庶和大乔。

1、四星李儒。金油的存在,战法最多可使敌军两个单位两回合无法普攻,还会受到恐慌伤害,谋略成长在四星将里中规中矩,但胜在十分容易得到,很容易满红。几乎等同于周瑜,技能还不用准备一个回合。统帅只要20C,对于普通玩家开荒和打架都值。

2、四星郭嘉。在率土游戏中,四星郭嘉自带技能鬼谋,可以随机给对方造成混乱、暴走、怯战以及犹豫的特性。而这些特性不管是什么兵种都会忌惮。也因此,四星郭嘉很受玩家欢迎。尽管小郭嘉的控制不稳定,但他控制状态的全面,再加上三个回合的时长。

3、四星徐庶。是因为徐庶自带技能“沙场破阵”,百分百触发追击,拥有不错的伤害率,此外还有暴走的效果。此外,攻击距离只有1,这就表明徐庶要放在前锋这样不吃香的位置,而他的防御属性并不突出,只有108的成长属性,可以说是很低了。

4、四星大乔。大乔也相对难抽一些,但大乔作为20C的女武将,前期开局可以搭配很多阵容,相对而言比较灵活。自带技能“蝶舞红莲”,是一个万金油的好技能,瞬发并且无需准备回合,在造成群体伤害的同时,还能恢复群体兵力,非常好用。

扩展资料

率土之滨新手攻略

进入游戏,第一时间注意自己周围的土地。能够找到一个好的地方,对前期发展无比重要。前期最好能在周围有大量的非1 2级地,34级有一些,5级有大概5块左右为佳,就是大概上下左右10格之内,20X20的范围内,如果边上不远还有山脉那就太好了。

位置最好不要在地图每个州的关口附近,也不要太靠近NPC城市,点开地图,就是右上角的放大镜,然后就可以查看了。太靠近关口,州战开打经常躺枪,太靠近城市,尤其是三四级城市容易在中期被人抢地。如果位置实在差,请重新换一个号玩。

建议新手们不打算滚服的骚年,在确定位置不错之后,马上充值。因为初期开始培养将是很关键的,为了冲榜的1000玉也为了更好地发展。玩家的武将10级之后,抽到好将准备换,发展就放缓了,然后再换就基本上很慢了,当20以后玩家要换,基本上上榜就有些困难了。

后期要练武将非常简单,打一场20万经验,所以前期别想着练将,盯着一个能用的赶紧练,能打5级地之后再换。所以初期培养的武将将决定你的发展是否能快人一步。越早抽奖越好。5连还是一张一张见仁见智,抽五星几率高。

李儒和曹彰算是中奖,李儒是个好大营,虽然不太适合前期,但是中期可以用,后期用来做平民二队很不错。你真不想用他,也可以拆楚歌嘛。曹彰作为平民魏骑的备选之一,输出还是可以的。糜夫人荀攸和张飞都是用来拆技能的。

《率土之滨》核心武将有:

1、吕蒙:嘟嘟队的实际核心、吴弓队真正的灵魂人物。

2、刘备:俗话说,无刘备,不蜀步。没有刘皇叔的蜀步,不论如何组合,都难以称得上是核心队伍。原因在于,作为步兵队伍,由于速度的劣势必须要具备较强的生存能力和肉度,才能在八回合的战斗中做到后发制人。

3、张辽:虽然在二赛季、三赛季辽神的地位大为衰落,但是在一赛季,作为菜刀队核心,其神将地位毋庸置疑。毕竟在一赛季中前期,对于大多数平民玩家而言,能拆出战必断金的依然是极少数。

4、曹操:有人说魏骑的核心是曹操,然而我却并不这样认为,一赛季常见的魏骑搭配中,不论是荀彧、夏侯渊还是四星郭嘉、曹仁,和曹操技能的配合度其实并不高。之所以将曹操列在核心武将排行榜的第五位,是因为他的出现可以拯救一批短手神将。

5、马超:有趣的一点是,作为同靠普攻吃饭的马超,与其它菜刀队不同的一点是,他其实是不怎么怕战必断金的。攻击距离3的马超站前锋位,带上回马,对地方任何的武将而言都是一个巨大的威慑:只要你打我,我就反击你。

可用以下武将组合

温侯无双(成员武将:吕布(群)、吕布(汉)、貂蝉(汉)、高顺(群)、吕姬(群)、张辽(群)、陈宫(群)

貂蝉实力非常不错,当然搭配合理的武将阵容实力更强。

加成属性:攻击

激活条件:(以上任意三将)(非同名)组合激活

基础战法:

闭月:1回合准备,使敌军群体陷入暴走状态,进行无差别攻击,并使其防御降低14(受谋略影响),持续3回合可拆战法:

妖术:1回合准备,使敌军群体陷入暴走状态,进行无差别攻击,持续2回合

值得拆解的武将技能:

(切记如果该武将属于值得培养的那么优先培养,伯等有多了再分解技能)

指挥技能:

战必断金--五星张合,五星孙坚度

措手不及--四星曹仁,四星凌统

神兵天降--五星刘备,五星吕蒙,五星黄月知英

步步为营--五星赵云,五星卢植

先驱突击--五星马超,五星夏侯渊,五星董衟卓

反计之策--五星张角,五星孙尚香

反击之策--四星孙坚,四星步骘佰

大赏三军--五星袁绍,五星姜维

长兵方阵--四星赵云,四星韩当

长驱直入度--四星甘宁,四星朱隽

避其锋芒--五星张辽,五星灵帝

深谋远虑--五星司马懿知,五星诸葛亮

空城------五星孙权,五星和太后

穷追猛打--四星严氏,四星杜衜氏

云梯------三星祢衡,三星王允

投石轰击--三星公孙瓒,三星朱治

援军秘籍--三星左慈

《率土之滨》S1赛季会给每一位玩家一些签到福利,其中五星武将就会送袁绍和灵帝。虽然这两个武将人人都能得到,但是却不是人人都知道怎么用的,有的玩家玩明白后后悔不已。

或许有的人认为免费送的东西都没有好货,就像现实中便宜没好货一样,但是其实袁绍和灵帝都是非常不错的。

袁绍签到7天便可以领取,他的属性和技能让人怀疑他根本配不上五星的头衔,甚至比很多四星武将都差,但是袁绍有他自己的作用。

首先在S1赛季玩家武将比较少的情况下,袁绍较高的攻城成长可以担任拆迁大队长,其次袁绍最大的作用是拆“大赏三军”,这个技能对于法刀来说是核心之一,也是神兵大赏体系的核心之一,有些萌新为了觉醒何太后会选择拿他当饲料,实属可惜。

此次星夜讲的重中之重就是签到30天送的灵帝,袁绍要是吃了都没什么,因为获取难度不高,而灵帝一旦吃了想要在得到就不太容易了。灵帝作为汉阵营核心之一,在S1赛季灵帝李儒何太后的组合遍地都是,俗称大汉弓,等级练上去之后单穿9级地没有问题,完全满足玩家日常需求。

不过灵帝的厉害之处要在贯穿率土的一线队伍——法刀身上才能体现。所谓法刀,其实是神兵大赏体系的代表队伍,主流玩法是由灵帝和吕蒙搭配一个高谋略武将组成的队伍,其核心机制是利用吕蒙和灵帝的指挥战法来打输出。

因为白衣渡江和帝临回光作为指挥战法不受控制技能影响、无视规避,输出极其稳定,只能用避其锋芒、凡间、何太后、群貂蝉、汉董卓等能减伤的技能和武将来削弱伤害,不过前提是能速度能够追得上吕蒙和灵帝。

速度也是影响神兵大赏体系的重要因素,成型的法刀队为吕蒙、张机、灵帝组合,其中吕蒙和灵帝是弓兵中速度最快的几个存在,张机必然要牺牲一点属性来加点速度,保证神兵大赏能够在吕蒙和灵帝之前释放。

以说跟法刀队战斗的话战损在所难免,只能让指挥类减伤技能快过吕蒙灵帝才能有效降低战损,当然知道这一点法刀队也会着重加强这一点,要么高红加速度要么打造加速度的宝物。

灵帝越红越厉害,二赛季的灵帝张焕汉董黑科技甚至可以吊打嘟嘟,所以领了灵帝的玩家千万别乱丢,他还是很香的。

大家学到了吗?