导读:副本影牙城堡 银松森林左下角的焚木村上边屠夫的剔骨刀 影牙城堡1号BOSS掉流星碎片 影牙城堡最后BOSS阿鲁高掉这两个武器对你来说级别太低了还是先拿任务给的武器冲级吧,等39级的时候可以去贫瘠之地最下边的副本剃刀高地去刷最后BOSS寒
副本影牙城堡 银松森林左下角的焚木村上边
屠夫的剔骨刀 影牙城堡1号BOSS掉
流星碎片 影牙城堡最后BOSS阿鲁高掉
这两个武器对你来说级别太低了
还是先拿任务给的武器冲级吧,等39级的时候可以去贫瘠之地最下边的副本剃刀高地去刷最后BOSS寒冰之王,他掉39级寒怒匕首 如果拿剑,幽暗城皇家区的恐惧魔王瓦里萨玛斯给你一个去血色各个副本杀BOSS的任务,这个给个剑,挺不错的。
《我的世界》中可以利用指令代码刷怪,下面小编就分享一篇高手玩家通过命令方块实现刷骷髅马和僵尸的方法,一起来看看吧。
这是一个带有自定义附魔,装备,生物属性,药水属性的骷髅骑在一个带有自定义药水属性,生物属性的骷髅马上面,并且带有自定义名字。
进入教程:首先是如何刷出一匹普通的马。指令:
/summonEntityHorse~~1~
大家把这条指令打入指令方块后会刷出一匹普通的马。之后来教大家刷出一匹可骑的骷髅马:
/summonEntityHorse~~1~
{Tame:1,Saddle:1,Type:4}
大家把这条指令激活后会刷出匹可以骑的骷髅马。讲解下NBT:
Tame:后面打0或1。意思是马有没有被驯服。0是否,1是确定。
Saddle:后面打0或1。意思是马有没有带着马鞍(控制权限)。0是否,1是确定。
Type:后面打0-4。调节马的种类。马的种类帖子下面会说。(4是骷髅)。
所以这条指令最终意思就是刷出一批以驯服,可控制的骷髅马。
马的种类:(Type)
0-普通白马。(Horse)
1-普通驴。(Donkey)
2-普通骡子。(Mule)
3-僵尸马。(不会攻击),(ZombieHorse)
4-骷髅马。(不会攻击),(SkeletonHorse)
最后给大家发一下刷出第一幅骷髅的指令:
/summonSkeleton~~1~
{Equipment:[{id:261,Count:1,tag:{ench:[{id:48,lvl:9999999},{id:49,lvl:9999999},{id:50,lvl:9999999},{id:51,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999}]}},
{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:2,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999}]}},
{id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999}]}},
{id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999}]}},
{id:79,Count:1,tag:{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9500,AttributeName:genericattackDamage,Name:Attack_Ice},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9500,AttributeName:genericmaxHealth,Name:Health_Ice},{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:9500,AttributeName:genericknockbackResistance,Name:Knockback_Ice}]}}],
ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},
{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
{Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
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{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],
Attributes:[{Name:genericattackDamage,Base:1000},
{Name:genericfollowRange,Base:250},
{Name:genericknockbackResistance,Base:700},
{Name:genericmovementSpeed,Base:07},
{Name:genericmaxHealth,Base:1000}],
CustomName:OVERPOWERED!!,CustomNameVisible:1,
Riding:{id:EntityHorse,Tame:1,Saddle:1,Type:4,
ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},
{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
{Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
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{Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],
Attributes:[{Name:genericknockbackResistance,Base:700},
{Name:genericmovementSpeed,Base:05},
{Name:genericmaxHealth,Base:1000}]}}
1、选择建造的建筑物是可以是“僵尸”或者“末影人”(左下选项为翻译错误,应为“苦力怕”),选择沉默会是“苦力怕。
2、可以选择自己的团队名(若选择沉默的话Axel会说“没名字”。于是,团队名就叫做“没名字”)。
3、建造完成后,小猪Reuben会被“豹猫”的成员因失误而“点燃”,你可以选择“带上朋友一起去”或者“自己去,朋友保护建筑”。影响为带朋友去找猪:建筑物被毁,比赛失败。自己去:建筑物幸存,比赛胜利。
4、被僵尸围攻后你可以选择叫你的猪和你在一起或者让它先跑。影响为在一起:小猪会被左边的僵尸偷袭,被打了一下,之后的剧情小猪脸上都会有伤。猪先跑:小猪不会受到一点伤害。
5、被僵尸围攻后蜘蛛出现,第一次被蜘蛛扑倒会有QTE,若不按QTE Petra 会提前出现并杀死蜘蛛。相反,若按了QTE了,Petra则会在第二次被扑倒后出现。
6、和Petra在回嘉年华的桥上遇到怪物,可以选择“战斗”或者“跳桥”影响为战斗的话Petra会记住你的勇敢并且会多一些互动,并且在跳桥时Jesse会被炸到。直接跳:不会受伤。
7、在巷子里交易时让Ivor冷静下来的方法只有一个,那就是选择“凋零骷髅在Petra手上”,其余方法Ivor会发怒。
8、小猪被屠夫抓的时候,若选择沉默,小猪会干那个杀猪佬;如果把剑给屠夫,那么在地下室里Petra会把偷来的剑给Jesse。相反,没给屠夫,那新剑也拿不到了。
9、逃出地下室后可以选择只身一人返回地下室救出Lukas或者向Gabriel寻求帮助。影响为独自去救:会多一些互动QTE,Lukas会感激你。寻求帮助:可以和Gabriel多几句对话,之后Lukas会自己跑出来并埋怨你。
10、逃跑至神庙的路上也会有一个小小的分支:逃跑时会有一个岔路口,你可以选择和Gabriel跑一条路或者和你的伙伴们跑一条路。影响:没啥影响,都有QTE。
11、在地狱里,如果你选择打Ivor,Ivor会记住你这一拳,到神庙附魔台知道真相后Axel会说一句“真不敢相信你打了“岩石之令”的成员”。
12、如果你选择救Gabriel,他会记住你的救命之恩,相反,救Petra,她不会记住你的救命之恩。而没救的那个貌似被吸的很高,不知会不会死。
13、若在矿车那段儿不拉那个拉杆开开启机关,Axel会帮你拉开。
14、矿车结束后遇到传送门,如果让Axel先走他会记住你让他下不了台(装逼的后果)如果选择自己先走他会记住你让他不那么尴尬(悲催的主角)(PS:选哪个出去后都要打僵尸,选“别磨蹭了”感觉他会狠你)。
15、回到主世界后你可以选择造一个树屋或者木屋,选树屋影响:Axel会不高兴并且之后下雨会被淋到。选木屋影响:Olivia会不高兴。。
16、得到曲奇后你可以选择把曲奇给Lukas或者自己吃了。给Lukas他会感激你,不给他会露出一副很可怜的表情(当时我心都碎了,为了探索,要不然绝对给他的)。
17、xel和Lukas发生争执后,你可以选择Lukas的去留问题。留下:Lukas会感激你。让他走:第二天其余小伙伴准备出发时还会回来并为三个小伙伴送上自己采摘的苹果(这段真心难受,赶了他还给我们做早餐),Axel也会过意不去。
18、在第一章结尾处,你可以选择同Olivia一起去寻找英雄Ellegaard或者同Aexl一起去寻找英雄Mgnus。影响:选择前者,Aexl会留下来并且不高兴,选择后者Olivia会留下来并且不高兴。同时,这两个选择都会影响第二章的走向。
步骤如下:
1、挖个大坑,里面放上粘性活塞,前面放上箱子,最前面放上一排圆石。
2、将红石火把放在石头前,后面放上中继器,将功率调到最大,用红石连接火把和中继器,在红石火把上方安装压力板。
3、将钻石放进箱子,不断地触发机关即可刷出大量物品。
1、我的世界屠夫需要烟熏炉工具。在我的世界游戏中熏香炉可以烧制食物,烧制速度与燃料消耗都是熔炉的一倍。
2、当把食物物品和燃料放到烟熏炉中,烟熏炉的状态会改变为烧纸的状态,烟熏炉只能烧制食物,对于矿物以及其他非可烧制物品,烟熏炉无法对其执行烧制操作。也可以将其摆放在村庄中,可以使村名有机率转变职业成为屠夫。
3、烟熏炉和高炉相似,也是熔炉的升级产品,使用时只要放入生肉和燃料,就能很快的处理好食材,速度同样是熔炉的两倍。
如果想要加一个锋利5级的钻石剑
/give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:5}]}
ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个
id:附魔属性ID。要附魔什么就打属性的ID
lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10
出了武器可以附魔,别的装备其实也可以附魔,想要多个附魔属性,就在后面加个逗号就OK了
举个例子:
/give @p 276 1 0
{ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}
附魔的最高等级是24288,不建议使用,一般20级左右就可以了。
附魔ID:
装备:
0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
武器(剑):
16 - 锋利,Sharpness (剑)
17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
19 - 击退,Knock Back (剑)
20 - 火元素,Fire Aspect (剑)
21 - 掉落品加倍,Looting (剑)
工具:
32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)
武器(弓箭):
48 - 力量,Power (弓箭)
49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)
50 - 火元素,Flame (弓箭)
51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)