导读:陷阱的范围比较宽呢如果要一项一项列举的话可是很多的列举一些陷阱的组合思路,你可以根据自己的需要制作相应的陷阱 陷阱的运行时间:任何时间、白天/晚上(使用光源感应器)、手动选择是否开启(使用任何开关类)、特定时间段(使用长时序脉冲
陷阱的范围比较宽呢如果要一项一项列举的话可是很多的
列举一些陷阱的组合思路,你可以根据自己的需要制作相应的陷阱
陷阱的运行时间:任何时间、白天/晚上(使用光源感应器)、手动选择是否开启(使用任何开关类)、特定时间段(使用长时序脉冲)
陷阱的发动时机:任何时间、手动操作(使用任何开关类)、对方触发(踏板 绊线 bud)
触发陷阱后的主舞台:原地、高处(活塞各种推)、远处(同上)、地下(活塞推开地面掉下去)
陷阱的目的:
①伤害对方。TNT、溺水、坠落、火、岩浆、箭、怪物、饥饿、窒息(被方块罩住头部,如流沙)
②赶走对方。推开、坠落
③困住对方。坠入密室、原地关押(在高度只有两格时升起四周的方块)、蜘蛛网的海洋(蜘蛛网有减速效果并可使对方无法跳跃)
陷阱的隐蔽方式:不隐蔽、保护色、在狭小拐角处安放机关
陷阱的保护措施:不保护、某些服务器使用保护命令、使用坚硬的方块(针对外部破坏和内部破坏)、使用活塞(不断移动陷阱内的人,使其来不及对陷阱造成破坏,针对内部破坏)
工民建都作“砂”:中砂,水泥砂浆,砂石料等等。粒径较大,主要含二氧化硅。
“沙”用于其他场合:沙漠,含沙量,流沙,沙壤土等等。粒径极小,一般不能用于建筑。用沙子代替砂子,会增大水泥用量,降低强度。 好学生都有“问题”?好像我们学校比其他学校快1个单元
18183问答小组爱云为您解答!
漏斗在放置后可以自动连接到放置时所点击的那个容器表面。如果一个物品掉落在漏斗上,漏斗可以将其储存在自己的5个物品槽内。然而,如果漏斗连接有容器(例如箱子、另一个漏斗或运输矿车),漏斗会以25个/秒的速度将自己物品槽内的物品转移到该方块(或矿车)中。漏斗也能将其正上方容器的物品栏物品以相同速率挪到自己的物品栏里。如果两个过程同时进行,之间也不会互相干扰,速率也均为25个/秒。
如果要隔着一个方块收集,可以使用漏斗矿车。这大概是由于漏斗矿车比一个普通的漏斗略高。
我认为我的世界是非常自由的游戏,沙漠并不是毫无价值的,在沙漠中有着我们容易忽略的发展资源,所以大多数人们才会认为毫无价值。
1丶村庄
在看似炎热,荒漠的沙漠中最不缺的人类NPC和一座座村长,几乎每一座沙漠地图中都会有人类的出现,沙漠村庄完全可以充当与玩家天然的家,这个地方非常的完美。游戏人物第一就是可以在里边居住不用考虑资源和家的问题,然后玩家还可以收获一些小麦去NPC那里换取宝石和羊毛,然后就可以合成羊毛床了,这样就可以在沙漠中居住了。
2丶河水
荒漠中如果没有意外的话,周围一定会有河水,这些河水旁边可以出现一些绿色的草块或者是树,这个两样东西就是你在游戏中活下去的救命稻草,加入你运气爆棚找到了种子的话那就更加的容易了。下面你就能在沙漠中种田织布了,哈哈哈,然后你吃饭的问题就解决了。还有一些枯死的灌木也收集起来,这个东西就是木头的来源。
3丶荒漠神殿
在这个地形中有一个神奇的建筑,它被玩家奉承为神殿。大家知道了吧,它就是沙漠神殿,沙漠神殿中一般的话有3个宝箱,如果你的运气逆天的话,可以开出来一些矿石,宝石等稀缺东西。不过进入的时候要注意,大殿中间有一个蓝色土,千万不要去尝试,这样你就触发了TNT,然后你就可以下一局了。看了我的分析之后,伙伴们是不是觉得沙漠并不是毫无价值的,其实个人感觉沙漠比起其他地图更加刺激。
没有办法,流沙只能这样,除非游戏漏洞,游戏漏洞流沙掉不下来也是自己的系统生成世界的漏洞,一般只能在一个地方,离大海,沙滩很远,走着走着,底下有一个正方形左右的有水的小沟,里面会有沙子,然后上面能看到流沙,流沙这种情况只见到一次,我只见到一次,然后水里会有宝物
这个MOD在MC中增加了稀有的生物,它们会在MC中随机生成,它们就像附魔的武器,它们有不同的种类、技能,生命、攻击力、防御力其他数值也比普通的生物要高,使它们更难杀掉,它们也更值得杀,它们会掉落4倍的经验,掉落也会加倍,它们还会掉落更多的物品,在配置文件中更改。
属性介绍:
复活: 生物HP完全恢复一次。
炼金术士:对你扔药水。
狂暴:造成双倍攻击伤害,但是攻击伤害也会攻击自己。
抛掷:把玩家打如天空。
壁垒:生物50%伤害避免。
伪装:被攻击时会隐身。
黑暗:对玩家造成失明效果。
末影:受到伤害时瞬移。
闪避:增加闪避。
炽热:使玩家着火。
恐怖的:会发射火球。
重力:击退或拉近玩家。
吸血:攻击时回复自己的生命。
忍者:当玩家攻击时会传送。
有毒:使玩家中毒。
流沙:使玩家获得缓慢效果。
恢复:恢复生命值。
腐蚀:攻击时玩家的装备大量降低耐久度。
工兵:对玩家造成饥饿效果。不知道工兵为啥会让玩家饥饿,难道是生前挖地道饿死的?= =!
冲刺:超高速度。
粘性:可以掠夺玩家攻击它时的物品。
风暴:召唤闪电。
复仇:伤害反弹一部分。
虚弱:使玩家获得虚弱效果。
织网者:在玩家的腿的地方生成蜘蛛网。
凋零:对玩家造成凋零效果。
配置文件
# Configuration file (翻译:配置文件)
# Generated on 13-1-13 下午4:19(翻译:生成本配置文件时间在13年1月13日下午4点19分)
####################(翻译:分割)
# general(翻译:激活)
####################(翻译:分割)
general {(翻译:激活以下)
B:"MM_1UP enabled"=true(翻译:是否生成1UP的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Berserk enabled"=true(翻译:是否生成Berserk的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Blastoff enabled"=true(翻译:是否生成Blastoff的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Bulwark enabled"=true(翻译:是否生成Bulwark的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Cloaking enabled"=true(翻译:是否生成Cloaking的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Darkness enabled"=true(翻译:是否生成Darkness的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Ender enabled"=true(翻译:是否生成Ender的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Exhaust enabled"=true(翻译:是否生成Exhaust的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Fiery enabled"=true(翻译:是否生成Fiery的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Ghastly enabled"=true(翻译:是否生成Ghastly的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Gravity enabled"=true(翻译:是否生成Gravity的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Lifesteal enabled"=true(翻译:是否生成Lifesteal的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Ninja enabled"=true(翻译:是否生成Ninja的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Poisonous enabled"=true(翻译:是否生成Poisonous的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Quicksand enabled"=true(翻译:是否生成Quicksand的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Regen enabled"=true(翻译:是否生成Regen的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Rust enabled"=true(翻译:是否生成Rust的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Sapper enabled"=true(翻译:是否生成Sapper的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Sprint enabled"=true(翻译:是否生成Sprint的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Sticky enabled"=true(翻译:是否生成Sticky的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Storm enabled"=true(翻译:是否生成Storm的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Vengeance enabled"=true(翻译:是否生成Vengeance的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Weakness enabled"=true(翻译:是否生成Weakness的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Webber enabled"=true(翻译:是否生成Webber的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Wither enabled"=true(翻译:是否生成Wither的特殊生物,true为真,false为假)
S:droppedItemIDs=256,257,258,261,267,276,277,278,279,283,284,285,286,292,293,294,298,299,300,301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314,315,316,317(翻译:随机可掉落的所有物品的id)
I:eliteRarity=15(翻译:稀有怪物生成的概率,例如设为1那么99%的怪物都会是稀有的,如果设为100那么想要遇到稀有生物可谓是大海捞针(感谢qq123456的补充))
}
####################(翻译:分割)
# permittedentities(翻译:允许生成特殊的生物)
####################(翻译:分割)
permittedentities {(翻译:允许生成特殊的生物包括以下)
B:僵尸=true(翻译:僵尸是否允许生成特殊的,true为真,false为假)
B:末影人=true(翻译:末影人是否允许生成特殊的,true为真,false为假)
B:爬行者=true(翻译:爬行者是否允许生成特殊的,true为真,false为假)
B:蜘蛛=true(翻译:蜘蛛是否允许生成特殊的,true为真,false为假)
B:骷髅=true(翻译:骷髅是否允许生成特殊的,true为真,false为假)
}
1、水陷阱设置方法:
(1)进入游戏后,挖一个3乘3乘3的大坑。
(2)用绿色地毯将挖好的陷阱铺满。
(3)在旁边挖一个小坑,放上水。
(4)当猎物走到地毯上时,在水里放入沙子。
2、岩浆陷阱设置方法:
首先第一步我们要挖一个相当于4块方格这么大小的洞就可以了,接着我们往最底层倒上岩浆,然后我们在第二层下一点的地方制作个栅栏,之后我们在到最上面做个掩盖铺上两层的沙子,接着我们在从侧面把最底层的沙给拆掉,这样陷阱就不是很明显了,能够完美地掩饰住陷阱。这样陷阱的整个工程就结束完工了,就等着人在陷阱的地方踩上去。
3、流沙陷阱设置方法:
找个地方挖4块方格深的洞+往里面倒熔浆+在熔浆上面搭建栅栏+最后在上面给陷阱做个掩盖。