英雄联盟是怎么匹配队友的为什么我遇到的队友都很菜-英雄联盟打匹配的技巧是什么-英雄联盟匹配是怎么匹配队友的?

游戏攻略08

英雄联盟是怎么匹配队友的为什么我遇到的队友都很菜-英雄联盟打匹配的技巧是什么-英雄联盟匹配是怎么匹配队友的?,第1张

英雄联盟是怎么匹配队友的为什么我遇到的队友都很菜-英雄联盟打匹配的技巧是什么-英雄联盟匹配是怎么匹配队友的?
导读:3级。匹配系统:匹配系统的目的如下,优先级从高到低:保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。无需等待太久就能找到对手进入游戏。匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他

3级。

匹配系统:匹配系统的目的如下,优先级从高到低:

保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。

创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。

无需等待太久就能找到对手进入游戏。

匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。

扩展资料:

排位赛:

你的账号到达30级,并且拥有至少20名英雄,就可以参加排位赛了。

预选位模式:

与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。

双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。

天梯段位:

游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。

段位由低到高分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强王者。

lol英雄联盟怎么和自己10个好友一起玩

进入游戏介面点play,然后选自定义游戏建立房间然后邀请好友来玩就行了

怎样和好友一起玩英雄联盟?

你们没有互相邀请当然不可能出现在同一局了~!如果你们俩想要在同一个队伍的话先加上对方的好友 然后玩家匹配或者匹配打电脑的话 开始前下面就会出现两个选项 一个是邀请好友一起 另一个就是自动匹配队友!你选邀请好友一起就可以了,也可以自定义游戏 建立房间 这样到时候邀请你朋友 也行!如果你想要和你朋友对战的话 各自一个队伍 那只能在自定义里玩了,建立房间后 你们进去了 你和你朋友分别在两边的队伍里就行~!如果想要匹配对战想要和你朋友相遇对打 估计你一天也不一定能遇到一次!

英雄联盟找几个队友一起玩

我天天下午线上 中单QQ1820237764 ID余干银行

英雄联盟怎么和我的朋友一起玩

先把你朋友加好友啊,然后你建立房间,然后邀请他,等他同意了,你就开始,这样就能一起玩了

英雄联盟为什么我自己玩能录影和好友一起玩不能录影

录影功能会根据你机器的配置来选择有没有,如果配置达到了要求但是依然没有录影功能请联络客服o(=•ェ•=)m

求英雄联盟和我一起玩的好友

电信1 誓利之

英雄联盟怎么和我的朋友一起玩?英雄联盟能一对一吗?怎么弄

能,在自定义游戏里建立游戏模式随便选,然后创完后有个邀请好友把你想要一起玩的好友邀请过来,想要一对一就让好友加入另一队。想要一起匹配模式或排位就在匹配模式里按你想要的地图然后有个自行邀请队友,排位也一样的。满意留给分吧手机打字很累

我要和QQ好友一起玩英雄联盟,怎么在游戏中加他

右下角里有个还有,然后点选加好友,然后输入他的名字,确定

英雄联盟德州扑克IOS能和安卓好友一起玩吗?

应该不能吧,不是一个伺服器。

求英雄联盟无畏先锋朋友一起玩

我在那区,要一起玩吗

LOL中匹配模式与排位模式的同时存在使得LOL在富有很强的娱乐特质同时不失高端竞技特点,这也是LOL能在大众玩家中广受欢迎又能够得到许多电竞大赛与国际知名战队青睐的重要原因之一。匹配模式中,系统将自动根据你和你的队友的水平记录,自动分配合适的对手,尽可能的保证可玩性。(你们懂的~其实被虐与虐菜都没有快感)所以对于胜场100场一下新手,排位赛暂时不在此攻略讨论之中,胜场300+的朋友们,敬请关注深度攻略。�8�9 概述: 系统会根据你赢了谁和输给谁来评估你的游戏水平。根据这个水平来给你安排合适的对手,让你大概有50的几率胜出比赛。 同时系统也知道预编队伍是一项优势,所以它会在你在一个预编队伍时给你安排更强一点的对手。我们做了很复杂的数学题来解决预编队伍游戏和自由组队游戏之间的公平性。我甚至给2个数学博士演示了这一系统,而且他们也认为这个东西很靠谱! 详细说明: 有很多人曾问过我们匹配机制如何运作,而我们也看过一大堆帖子包含了对它如何选择比赛的误解。 最基本的概念就是,系统逐渐来评估出你是一个水平多强的玩家,然后试图配对一个水平和你一样的玩家来让你和他比赛。系统尽量让相同水平玩家之间的竞赛变得如同抛掷硬币一样公平。 系统会着重考虑以下细节,按照顺序排列: 1、保护新手,防止他们被高手欺负。 2、保证公平,并开展有竞技性的比赛。 3、最后才是寻找可用的比赛。你等的时间越长,前两点的重要性就越小。 如何匹配呢? 首先,系统会把你放在合适人选集合(pool)——那只是简单地按照游戏类型区分。(一般的普通游戏,排名单人/双人游戏,排名5人战队游戏等等) 当你进入集合时,系统就会开始尝试为你寻找比赛,最终目标是为你匹配一个让你有50%几率胜出的比赛。 第一步:判断你的实力 如果你是进入自由组队,只按照你个人等级判断(就是说排名队伍按照排名队伍等级,普通游戏按照普通游戏等级) 如果你进入一个预编队伍,你的等级将取你和你队友之间的平均数,并在这基础上你会被分配到一些更强的对手(等级提高某个数值),这是因为预编队伍本身就是一项优势。我们根据几千几百次比赛的结果做了一大堆研究才得出这个数值——参与预编队伍到底有多大的优势。我们同时也做了一 第二步:为你选择合适的对手 首先系统只会基于你的等级来给你安排与你水平非常相近的对手。否则系统就会给你安排相对前者而言差别较大的对手,因为它不会让你永远处于排队状态。 新手会获得一些特殊保护,通常只会和其他新手匹配。 第三步:寻找比赛 最后,系统会寻找一场对队伍中所有玩家都公平的比赛,然后开展比赛。 系统会试图平衡两队的实力,把任意一方的胜率控制在50%。在beta中期,对比正式发行时玩家少了很多,系统所创建的大部分比赛都极度公平(没有队伍的胜率高于55%)。我们希望正式发行时,98%的队伍都不会有高于55%的胜率。因为就算增加少量的玩家,都会使系统的匹配质量产生大幅度的提高,我们也希望到时候的玩家人数比beta测试时多。 我的等级是如何计算的 我们使用了一个修改过的Elo等级分系统。它的主旨就是用数学定理来对比两名选手猜测出游戏结果——如“张三对上李四会有75%的胜率”。 只要通过比赛,你胜出了,你就获得分数;你输了,你就损失分数。如果你赢得出乎系统的意料(就是系统本认为你会输),那么你就可获得更多的分数。另外,假如你是一名新手,你获得分数和损失分数的幅度都会更大,好让你迅速达到合适的技术水平。久而久之,高手就会获得相对高的分数,因为他们表现的好于系统的预期,直到系统正确评估出他们的胜率。 我们为团队竞赛而修改了这个系统,最基本的概念就是你们的等级分是基于团队中每个人来计算的,如果你们胜出,系统就假定你们队伍中每个人的表现都“好于预期”,然后获得分数。在这方面存在一些问题,但通常都可以解决,特别是当玩家进行预编队伍游戏时(存在一定优势,上文提到过)。 我们同时也做了一些调整以让等级分更准确,让玩家更快达到合适的等级。 我们使用了各种专用手段来鉴别出哪些是比典型的新手更具实力的玩家,每当我们留意到这种情况时,就会在幕后提高他们的等级分获得速度。 升级时会大幅提高你等级分的获得速度。这样有助于未来区别30级玩家与低级玩家。 有关更多Elo等级分系统的理论信息,请参阅: >

英雄联盟最多人玩的模式就是匹配模式了,其实英雄联盟打匹配有很多技巧,只要你懂得技巧胜率也会跟着上来。下面是我为你整理的英雄联盟打匹配的技巧的相关内容,希望对你有用!

英雄联盟打匹配的技巧

1心态:心态很重要,刚才跪了,火大中,那就先不要打了,缓和一下情绪再打,有时候心态不好很容易跟队友发生矛盾,这样没打就先输一半。

2多为团队着想:进去了,我是5L,那么就要自觉补位,如果某个位置非常的不擅长要提前说,多数情况下队友有擅长这个位置的会帮你补下(辅助特殊,除外,都懂的),还有,至少练一个辅助吧。不要进去了5L还像大爷一样XX位置,不给就送,这非常影响大伙的情绪,让你们输在起跑线上。可以要位置,但是态度要友善,即使不给你不要开喷,谁让你是5L呢

3选人不要秒选:不管三七二十一,我就选他了。对面都选了稻草了,你还APJS,这不是找不自在么(水平差不多的情况下)

4多交流:选人的时候被对面counter(反选)了太正常不过了,你既然选择这个英雄,肯定应该是了解这个英雄的,至少谁克制你要知道,这时候要跟队友交流,多帮助你。

5策略要正确:如果对面是克制你的英雄,前期就要有猥琐的准备,不要对面明明克制你还硬拼,被压点补刀没关系,但是不要被压人头和等级,前期少些补刀不能决定胜负,但是被杀了几次就彻底崩盘了,典型的以上路最常见。

6读条的时候不要去做别的事情:相信很多人在读条的时候上厕所的上厕所,喝水的喝水,完全不重视。其实双方的博弈在你排进去开始BP的时候就已经开始了,在读条的时候,你要先去看各个人带的技能,对面有没传送我对线的那个人带的是什么技能如果我是瞎子,对面木木打野,我是红/蓝起手,之后去不去反野等等这些问题要在读条的过程中事先想好。如果想去厕所,去完了之后再回来排吧。

英雄联盟打匹配补刀的练习 方法

1:带好你的符文,天赋,并且不要添加任何电脑。然后在5分钟的时候保证你的补刀量在总补刀量的95%,也就是38个刀是最大值,你需要至少补刀36个。

这个练习是没有人打扰你的,就跟在游戏里你的对手很可能会长时间不管你,那么这个时候你需要的就是抓紧时间去补刀,发育,而你漏掉的任何一个刀都可能会让你比较尴尬,所以尽量不要去漏掉任何一个小兵。任何一点资源。

2:和练习1的条件一样,但是你需要不停的移动,在攻击间隔的时候进行移动。远离远程小兵的射程,并且只在你要补刀的最后一下的时候上去补兵。

这么做的原因是会提升你的操作能力,在你补刀的同时保持移动,这样会让你在对线的时候大部分的时间里都处于一个比较安全的环境。

英雄联盟打匹配操控小兵的技巧

在对线阶段,我们做的最多的就是消耗和补刀。这其中有一个重要的东西是你需要知道的,小兵的状态会很大程度上的影响上面提到的两个事情——小兵的位置,血量和数量。尤其实在前期,这是线上一个很有决定性的因素,而游戏后期,兵线又对于推塔非常重要。

我所谓的“操纵小兵”是指一个英雄利用技能改变或者保持兵线趋势的能力。最理想的就是有低消耗快速清兵技能的英雄,因为这类英雄在线上的时间越长,就可以根据兵线的状况有更多的选择。

而你做什么样的决定又是很关键的一环:当对手是卡萨丁或者狼人这类的英雄,通常把兵线快速推倒对面塔下是一个很好的方法,因为这类英雄在塔下补刀都很困难。其实无论对面是什么英雄,推兵线都是一个不错的选择,因为一般在塔下每波总会丢一到两个补刀,但是对于那种对小兵控制很差的英雄这种做法简直是毁灭性的。

举几个有很强控兵能力的英雄:瑞文(无蓝耗,AoE技能),亚索(无蓝耗,AoE技能),炸弹人(AoE高伤害技能),丽桑卓(AoE高伤害技能),炼金(低消耗AoE技能)。

再举几个对兵线控制很成为问题的英雄:前期的卡萨丁(高蓝耗,AoE技能很少),六级前的奶大力(没有AoE技能),妖姬(清兵技能也是逃生技能),小鱼人(清兵技能是最好的换血技能)。

记住:当你选择英雄的时候,要衡量你对线英雄和你要选的英雄的清兵能力,冒着被对手控线的风险是否值得。

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LOL作为现在炙手可热的游戏,不光是因为他好玩,而且因为他公平,拳头设计出了一套聪明的系统来为你挑选出对手,让你们彼此间能够更好的娱乐,因为水平差距不大嘛,双方都有机会胜利。所以说很多玩家的胜率一直都在40%-60%之间徘徊,你很难看见一个玩家只有20%左右的胜率,或者说高达80%之中的,除非是开小号代练,虐菜还有可能,我想正常玩家应该都和本帅我一样,是58%吧,哈哈。

下面就给大家介绍一下这套系统,这是拳头公司的专门为中国玩家分析讲解匹配系统的文献,具有绝对的权威性。拳头不愧是个好公司,为了让更过玩家能更好的理解匹配系统,如果在游戏中遇到了你认为不公平的一场匹配比赛,可以把游戏开始时间和比赛结束截图后发送给拳头公司,他们会调查该局匹配是不是出了什么问题,在游戏里特别坑或者特别强的玩家是怎么和你匹配到一起的

想要了解机制,首先我们要明白目的,匹配系统目的有以下三点:

1、 让新手小白们刚开始玩这个游戏时不会遇到大神队伍,被惨虐之后失去游戏性趣

2、 尽量拉平双方的水平差距,让你玩得开心,舒服

3、 在匹配的时候不会等待很久,不至于说匹配了一二十分钟没有人玩

匹配系统很聪明,他也明白了解你的人就是你的对手的道理,所以他会根据你之前赢下的比赛中对方的水平来对你进行一个定位。当你赢下比赛,系统会判断你比对方强很多,那当你输了比赛的时候,系统会认为你没有对方强。这样看来好像也有一点不合理,那就是有时候我会遇到很坑的队友去送,去投降,哪怕我很厉害也不能4打6这种情况。但是从你整个游戏环节来看,综合你之前所有的对局,就比较公平了,毕竟好好玩游戏的人还是很多的,你也不会每一局都遇见萌萌的坑妹子。针对这一点拳头公司还使用了一个方法测试:给一个高水平玩家新帐号重新玩,记录他们玩了很多局之后的游戏数据。以此来证明,这话做法是有效果的

而且,系统还可以识别出你是开黑游戏还是单排,如果说你是开黑组队去游戏的话,那么系统会给你分配一下略微强一点的对手来增加对局的可玩性。毕竟几个人在一起组队,肯定比散人玩家有一定的优势,这一点也是有着两位数学博士帮助着拳头公司完成,非常给力。

那么,匹配到底怎么确定的呢?

 首先,系统先把你放在一个很大的匹配圈里,根据你所选择的游戏模式,比如:匹配,排位,深渊乱斗这种区分开来。

        接着,系统会把你细分到详细的匹配圈里——五人开黑的在一起,单人单排的在一起,等级低的新手 vs等级低的新手,30级玩家vs30级玩家。

        在匹配圈子里,系统会为你找到合适的对手,促成一个两边都有着50%获胜机会的游戏。拳头公司不光给我们一个好游戏,还会让我们玩的舒服,可以说也是很照顾玩家的感受,真正的把游戏体验放在第一位。

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