神鹤用鱼叉可以么

游戏攻略06

神鹤用鱼叉可以么,第1张

神鹤用鱼叉可以么
导读:神鹤用鱼叉可以么原神申鹤定位是什么?很多玩家看了申鹤的解包,还是不清楚她该怎么用,小编今天为大家带来了原神申鹤定位分析用法指南,感兴趣的玩家快来一起看看吧!原神申鹤定位分析用法指南申鹤是机制独特的冰系脱手副c,带有一定的脱手上冰,加伤减抗的

神鹤用鱼叉可以么

原神申鹤定位是什么?很多玩家看了申鹤的解包,还是不清楚她该怎么用,小编今天为大家带来了原神申鹤定位分析用法指南,感兴趣的玩家快来一起看看吧!

原神申鹤定位分析用法指南

申鹤是机制独特的冰系脱手副c,带有一定的脱手上冰,加伤减抗的辅助能力,但主要重点还是打伤害,而不是纯辅助。伤害机制比起香菱行秋,更类似单体版的北斗,但是要求的是冰伤驾驶员,并且需要的是尽快多段出伤,而不是北斗行秋的长时间持续出伤。这个机制的优势是可以吃双重加成,自己尽量加成一个乘区,然后驾驶员再配合自己的拐和其他辅助的拐拉高其他乘区,最终达成类似香菱大的效果。并且附加伤害的特点是附加到什么地方就算什么类型的伤害,因此既可以吃绝缘四效果又可以吃乐团四甚至阿莫斯的效果,互相不冲突。

角色玩法的理解,我的理解是武器有专用专,没专可以选薄荷或者鱼叉/西风,鱼叉我觉得是相当合适的,虽然不是极致堆攻击力,但是鱼叉副属性有充能,配合绝缘套的同时还能进一步补充申鹤缺少的增伤和暴击乘区。圣遗物用绝缘套,攻攻充,但是副词条不只是要充能,还需要去找暴击爆伤,堆个50/100左右的双爆,因为申鹤自己也能吃到冰翎以及各种拐的效果,所以角色自身的伤害并不能说低,不能放弃。申鹤自身的增伤乘区,需要用自己的拐效果和绝缘套补,但是考虑到这基本是个200以上充能的角色,队里还有万叶莫娜这种增伤拐,增伤区是足够的。

角色的具体操作方面,我觉得这是个25-27秒循环轴的角色,e的使用方式是先短按,下场,10s后再长按,开大吃球下场,15秒之后再出来短按。这样一次循环给全队12个冰翎,并且不会像两次都长按那样跟不上循环轴。配队方面,就是永冻体系或者组双冰外挂在别的二人队里。我觉得和融化不搭,即使组融化队,我觉得也更倾向辅助火系打融化,而不是冰融化。配合双冰打融化的火系,卢,胡桃,还有香菱都有潜力。

命座方面,目前看起来申鹤不是命座战神。一命加次数只是优化了一点点充能循环和爆发力,冷却还是那么长,打第二套的时候和零命是一样的。二命是很常规的提升,15爆伤看起来有点抠门,盲猜是测试服胡填的数值(天赋里的数值看起来也不像是五星天赋该有的数值,盲猜也会加强)。四命只是增加e伤害,看似多实则只是蚊子腿而已,根本不会靠e打伤害。六命是常规的伤害提升命座,提升幅度不小,但是和机制无关。纯冰队不会不开大的,冰翎耗尽就没有效果了,融化甘雨塞神鹤进队的话,操作似乎更复杂了,感觉是没有必要的事情。真正厉害的是六命申鹤和六命神里的联动,这个可能成为竞速的新关键,ea重五段冰翎加上神里六命的效果,瞬间的爆发能达到几十万。

原神神鹤是一个五星级角色。

神鹤的元素爆发是一个可以造成大量低温伤害的挥击,使用后她的攻击有一个特殊的注入。在神鹤的攻击当中,随着攻击次数增多,就能造成更多的伤害,并且神鹤的被动是在她技能范围内可以提供暴击率,得到一个物理攻击加成,大概是40%左右。

技能介绍

由技能得知神鹤是一个既有辅助功能又带有输出的副C角色,主C角色的淘汰非常快,只有辅助角色才能更加持久,只有神鹤这样又能够辅助又能够输出的角色才是版本的王牌角色。

神鹤是一名以物理输出为主的强系主c或者是副c ,同时具备高额的单体和aoe输出。元素战技攻击方式为在释放后尝试一片类似于冰深渊法师或大冰史莱姆攻击时释放的冰雾,敌人在冰雾中会被降低攻击和抗性, 在面对单个敌人时,冰雾的效果会更强。

神鹤的元素爆发技能在释放后首先对敌人造成一次伤害,之后会给神鹤进行附魔,神鹤每次发动攻击时就会释放出一只鹤的影子,对敌人造成物理伤害,同时鹤影的伤害会根据神鹤攻击的次数不断叠加。这样看来,留云借风(我爱发明)真君是一名攻速流的物理枪兵。

原神神鹤是一位尚在解析模型的角色,并未在测试服实装测试。而我们知道,13版本上线的角色有胡桃和魈,14版本预计有神里绫华,因此近小半年应该是无法和神鹤遭遇的。当然了,这里推测神鹤预计将在15甚至是16版本上线,毕竟只要没有上线测试就代表着不确定。并且,不排除最终官方放弃的可能性。

神鹤是什么属性

神鹤是一位专属于璃月的冰元素角色。

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原神是一款非常受世界玩家们关注和热爱的游戏、游戏以自由度开放世界闻名、那么小伙伴们知道游戏里申鹤怎么培养吗?今天由小编带来的原神一命申鹤详解、希望能帮助到大家、让我们一起来看看吧。

一命申鹤详解

申鹤就吃两个属性、大攻击力、半个元素充能、半个暴击伤害。(因为申鹤配队过于固定神鹤万心、双冰共鸣加暴击率、再加上自身输出实在有限、所以不考虑暴击率)

所以申鹤的武器其实就很简单了:(有很多小伙伴纠结武器、这里最后严谨的更新一下)

息灾和璞鸢薄荷_刀贯虹护摩(这几个最终攻击力差距不大、计算结果在文末尾)决斗、断浪、风信、千岩(排名有先后)其他(比如西风枪)。

这里不推荐西风长枪、原因是申鹤e短按是单段伤害、再加上申鹤自身不堆暴击率、很难触发西风的特效。

(这里加一句、不推荐西风的原因是是在过于难以触发特效、但是如果希望通过额外能量球给神里充能的、有可以考虑)

申鹤圣遗物也很简单:

两件套+18%攻击力的套装2+2(例如角斗士+追忆)、主词条攻击力(需要1命)/充能沙漏、攻击头、攻击杯子。副词条有大攻击选大攻击、没有的话元素充能爆伤暴击。

配队也真的很固定:

神鹤万心。

好了作业说完了、说几个很想吐槽的(看了一些旅行者对申鹤错误认知之后有感)地方:

1、申鹤的e不是增伤不是增伤不是增伤。我上一篇攻略里也说了、因为计算公式、所以申鹤e其实是借鸡生蛋、申鹤的攻击力申鹤的e的倍率触发者的暴击爆伤增幅触发者的元素增伤=最后总伤害。所以触发者的技能倍率对于伤害没有影响没有影响没有影响。一些用申鹤和万叶作对比的测试真的是测了个寂寞。

2、申鹤其实没那么吃元素充能(尤其是1命之后)、因为实际上哪怕是0命、q的时间轴和e也是对不上的、这就导致了申鹤基本上不能(用元素爆发)吃到自己的e的伤害。元素爆发提供的增伤减抗看上去很爽、但实际上如果元素充能属性堆到攻击力上对e伤害的提升其实也并不低。(当然适当堆一些元素充能也是需要的尤其是0命)

3、1命对申鹤提升太大了、1+0的效果远大于0+1、

各位可以去测试一下

1、测试触发者攻击力不同是否对申鹤e造成的伤害(触发伤害)有影响、可以用班尼特大招+神里(如果班尼特没有点6命)or班尼特大招+甘雨来测试

2、测试触发者的倍率不同是否对申鹤e造成的伤害(触发伤害)有影响、直接用神里的e和q来测试。

直接上结论、这两者对申鹤e造成的伤害(触发的伤害)完全没有影响。所以再重复一遍、触发者的技能倍率对于伤害没有影响没有影响没有影响。

最后说一下为什么要申鹤1命吧、我们这里假定大家用的队伍都是神鹤万心。

1、1命提供的额外一次e充能可以保证申鹤能够每一轮都放出q、这使得申鹤由原先的两轮1q+(e的伤害)变为了一轮1q+(e的伤害)+1e(e的伤害)、自己能够吃满自己e提供的伤害。

2、申鹤的天赋5是可以让你选择长按/短按e来对前台角色进行攻击/技能的增伤的、但是0命申鹤由于需要考虑时间轴问题、一般情况下都是10s一次的短按e、这就导致了这部分对攻击增伤的丢失。

3、实际战斗中很有可能会超过10s一次才切出来申鹤、同时原先0命,每20s的2短e也可以在1命中被升级为1短+1长e。

4、你甚至可以10s内两次切出申鹤进行一次短轴爆发(比如申鹤qe、万叶e、神里shiftq、申鹤E、万叶e、神里shifteaaaaaaaa)、针对有时间轴的boss来说能短时间打出大量的窗口期伤害。

5、你可以放心的qe不用给申鹤等e的球(0命eq的原因同样有希望通过q触发e的伤害、但是1命可以通过下一次e来触发、不需要等eq)、加快队伍循环时间。

这里闲的没事、给大家算一下申鹤伤害、做一个类比:

五星副C、夜兰是超模的就不说了、之前我也对比过八重和阿贝多(在八重的攻略里)、所以这里直接对比申鹤和八重。

同样是元素战技脱手伤害、同样是单体伤害。以20s左右的循环为计算样本。

八重9级e、倍率161%、单个e攻击5次、总计2415%的单体倍率。

申鹤9级e、倍率237%2(10scd)+775%10、但是因为申鹤本身不堆暴击爆伤和冰伤、所以倍率要除以256(以70暴击180爆伤44、6额外元素属性伤害计算的)、但是由神里触发的冰翎的倍率由于申鹤只堆攻击力所以攻击力甚至能到别的c的两倍、可以乘2。所以总计186%+1550%=1736%。

以上只是申鹤e由神里代打产生的伤害。

考虑到1命申鹤基本上可以吃满自己的e(第一个e由E触发、第二个E由q触发)、万叶eeq也是可以吃满的、所以神鹤万心中倍率应该加上775%102、但是同样还是因为申鹤还有万叶本身不堆暴击爆伤和冰伤、所以倍率要除以256、所以最终倍率是605%。0命申鹤由于吃不满自己的e所以倍率为454%。

所以申鹤20s由e触发的倍率最终为2341%(1命)、比八重略少(当然如果八重点了2命倍率也会有相应的提升)。

(申鹤在神鹤万心队伍中基本可以保证每一轮都有q、但是神子不能保证、这里也先不计算申鹤的元素爆发了)

然后考虑到申鹤还可以提供增伤减抗、所以实际上0名申鹤也并么有那么差(但是卡手是真的卡手、这个问题在1命能得到解决)

(其他因素、包括申鹤伤害可以融化、神子伤害可以超激化就不计算了、如果计算元素反应冰元素还是占优的)

然后申鹤还有一个优势是出伤快、打有窗口期的boss是有优势的。

又闲的没事这里来算一下申鹤武器的收益:

首先、申鹤的攻击力在90的时候是304

杯子、头、沙漏一共可以提供466%3的攻击力百分比。

申鹤突破+288%的攻击力百分比。

我们假设花+羽毛可以有30%攻击力百分比的副词条(这个应该不过分吧)

2+2圣遗物副词条可以提供38%的攻击力百分比。

所以总计申鹤的额外攻击力百分比收益为2366%。

我们这里计算以下几个武器:

息灾:(304+741)(100%+2366%+165%+32%3)=3790(特效取精一特效次数生效一半)

贯虹之槊:(304+608)(100%+2366%+49、6%+8%)=3595(特效取精一特效次数为2层(因为特效不容易触发))

_刀:(304+608)(100%+2366%+28%)=3325(特效取精一特效元素充能200%)

鸟枪:(304+674)(100%+2366%+64%)=3354(特效取精一特效次数为2层(因为特效不容易触发))

护摩:(304+608)(100%+2366%)+210=3354(特效取精一特效)

差不多。都是顶配的话永冻高雷九万班一个档次。不是顶配的话雷九要强点。其实雷九万班有点高不成低不就的,平民不适合使用,顶配竞速又查无此人。《原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG。