咋算lol穿甲伤害

游戏攻略08

咋算lol穿甲伤害,第1张

咋算lol穿甲伤害
导读:护甲穿透的计算公式:  1、当你护甲大于等于零时,实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值) 实际生命值=最大生命值(100+护甲值)/100  2、当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100 实际生命值=最大生命值

护甲穿透的计算公式:

  1、当你护甲大于等于零时,实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值) 实际生命值=最大生命值(100+护甲值)/100

  2、当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100 实际生命值=最大生命值100/(100-护甲值)

  3、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)

  ①护甲穿透(减少)百分比计算护甲实际值=护甲值-(护甲值护甲穿透(减少)百分比)

  ②护甲穿透(减少)计算护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值

  4、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖)

  ①魔法穿透(减少)百分比计算法抗实际值=法抗值-(法抗值魔法穿透(减少)百分比)

  ②魔法穿透(减少)计算法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值

这个更好懂:

1、护甲减免机制

假设护甲值为X

减伤百分比=X/(100+X)

举例来说,假设护甲为50,那么减伤值为50/150=0333333

假设护甲为75,那么减伤值为75/175=0428571

假设护甲为100,那么减伤值为100/200=05

由此可见,护甲越高,提升相同护甲数减伤作用提升越小,且永远不能减伤100%

2、固定护甲穿透机制

假设护甲为X,固定穿透值为Y

有效护甲值为X-Y

举例,敌方110护甲,我方固定穿透值为10,则认为敌方有效护甲值为100,减伤值则为100/200=05

3、百分比护甲穿透机制

假设护甲为X,百分比穿透为a

有效护甲值为(1-a)X

举例,敌方100护甲,我方百分比穿透为35%,则认为敌方有效护甲值为65,减伤值则为65/165=0393939

4、百分比削甲机制

假设护甲为X,百分比削价为b

有效护甲值为bX

计算公式与百分比穿甲相同,只不过是减少敌方的实际护甲

5、同种穿透增长机制

百分比穿甲为叠乘,例如天赋里的穿透为6%,设敌方护甲为X,出轻语后,实际作用护甲为094065=094065=0611X,所以认为穿透为1-0611=0389,即显示为39%

百分比削甲同样为叠乘,如皇子满级Q为26%削甲,猴子满级Q为30%削甲,若两者同时作用于同一目标则敌方所剩护甲为1-07407

同类百分比穿甲、削甲,固定穿甲,均为叠加

穿甲:如诺手的E被动每级穿甲+5%,5J为25%

削甲:如黑切多次作用,每次5%,6次30%

固定穿甲:如残暴+幽梦为30点固定穿甲

6、不同类穿透计算优先级

百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲

假设护甲为X,百分比穿甲为a,百分比削甲为b,固定穿透值为Y

敌方实际护甲值为X(1-b),有效护甲值为X(1-b)(1-a)-Y

7、百分比穿甲与削甲的区别

削甲是实际减少敌方的真实护甲,能让你的其他队友获得收益,因此黑切也是一件团队装。而百分比穿甲仅自身有效,敌方的护甲并没有改变,只是拥有穿甲者才能获得收益,固定穿甲同理。

8、法穿计算法则

与物穿同理。

魔抗减少>百分比法穿>固定法穿

因此深渊(抢驻新服)与法穿棒最好不要同时出,因为深渊是在法穿棒之前计算的,假设敌方100魔抗,深渊+法穿棒的实际有效魔抗为(100-20)065=52,而法穿棒的实际有效魔抗100065=65,也就是说,法穿棒让深渊的实际作用少了20035=7

9、穿透能否为负数

假设你的固定穿透为40点,敌方护甲为30点,那么你对敌方的物理伤害即为真实伤害,不会因为穿透过多而提高。但是假设敌方护甲为负数,你的伤害会得到 提高,什么情况下会有负数的护甲比如凤凰的蛋。法穿也是同理,假设你有38点法穿,敌方魔抗30点,你的8点法穿是多余的,但是深渊这类魔抗减少方式可 以让魔抗成为负数从而提高你的魔法伤害。

幽梦是不是前期装

固定穿甲的收益有多大?

护甲为40,减伤为40/140=0285714,造成伤害100/140=0714286

护甲为30,减伤为30/130=0230769,造成伤害100/130=0769231

护甲为20,减伤为20/120=0166667,造成伤害100/120=0833333

护甲为10,减伤为10/110=0090909,造成伤害100/110=0909091

护甲为0,减伤0

40护甲时,

10点物穿提升伤害(0769-0714)/0714=0077031,即77%

20点物穿提升伤害(0833-0714)/0714=0166667,即167%

(在忽视技能AD加成情况下,19物穿符文在前期相比AD符文已经有了巨大提升)

30点物穿提升伤害(0909-0714)/0714=0273109,即273%

40点物穿提升伤害(1-0714)/0714=040056,即401%

因此可见,物穿越来越高的情况下,每点物穿带来的收益也越高

在拥有轻语之后,百分比穿透达到39%

假设有效护甲为40,实际护甲则为40/061=6557377

也就是说幽梦此时提升伤害167%

黑切则认为带来了4003=12物穿,提升伤害大概8%,约为幽梦一半

可见幽梦并不只是前期装,后期也能带来巨大提升,确切来说,是脆皮杀手

那么幽梦对坦克的作用大吗?

护甲为140,减伤为140/240=0583333,造成伤害100/240=0416667

护甲为130,减伤为130/230=0565217,造成伤害100/230=0434783

护甲为120,减伤为120/220=0545455,造成伤害100/220=0454545

护甲为110,减伤为110/210=052381,造成伤害100/210=047619

护甲为100,减伤为100/200=05,造成伤害100/200=05

也就是说,140护甲时,

10点物穿提升伤害(0434783-0416667)/0416667=0043478,即43%

20点物穿提升伤害(0454545-0416667)/0416667=0090907,即91%

30点物穿提升伤害(047619-041667)/0416667=0142848,即143%

40点物穿提升伤害(05-0416667)/0416667=0199999,即20%

假设有效护甲为140,实际护甲为140/061=229508197

也就是说幽梦此时提升伤害91%

对于黑切,14003=42,相比幽梦多了22点穿甲,认为提升伤害大约21%,是幽梦2倍多,可见对于高护甲敌方,黑切的作用更大。

那么在有轻语的情况下,黑切和幽梦什么时候提升伤害相同此时黑切应当带来20点固定穿透价值,因此对手实际护甲为20/03 /061=109289617时黑切和幽梦提升伤害是一样的。不过注意,幽梦有着暴击属性和十分有用的短CD主动,而黑切需要叠加6次,至于黑切和幽 梦差距的10AD,在此忽略不计。

黑切和轻语一起出好不好?

不论你先出哪件,都会使另一件价值降低。举例来说,不计算天赋6%穿透,200护甲时,

黑切可提供60物穿,轻语可提供70物穿。

黑切轻语同时出,提供60+140035=109物穿。

比起黑切,多了49物穿,也就是说黑切让轻语少了21物穿。

比起轻语,多了39物穿,也就是说轻语让黑切也少了21物穿。

因此这两件装备会互相降低价值,所以一般由团队中仅由一人出黑切为其他出轻语的来提高输出。

那么黑切和轻语互相影响是怎么样的从上面的结果来看,不难推测是一样的。

假设护甲为X,黑切作用为03X,轻语为035X,黑切加轻语为(1-07065)X,即0545X。

比起黑切,多0245X,也就是说黑切让轻语作用少了(035-0245)X,即0105X;比起轻语,多0195X,也就是说轻语让黑切作 用少了(03-0195)X,即0105X。可见作用减少实际值都是105%穿透,且装备流失属性约为1/3。至于天赋里的6%穿透,根据叠乘方 式计算,对两者影响并不大。

猴子的大对周围敌人每秒造成20/110/200(AD加成12)点伤害并且击飞目标,持续4秒。

这个技能算物理伤害,计算护甲。防御这东西,越往上越难堆。初期那30几点护甲能免伤个25%左右吧。到后期总归能免伤35%左右。

你的装备差不多是300多攻击,也就是300X12=360。那么也就是技能描述是560每秒。560X65%=364也就是你造成的实际上还差不多是364而且是相对于一个脆皮的伤害,稍微上百护甲的人也差不多200多伤害了。

小兵的护甲可有可无,很低很低。

装备好坏在于你玩的英雄的定位。每个位置分担的责任不同,半肉的责任就是搅屎,把对方恶心住,打你么你很肉,不打你么你打人蛮疼,然后让你们方的C有更大的输出空间。

实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)。魔法伤害是根据英雄的技能伤害(或物品的技能伤害)加上英雄的法术强度再加上英雄的法术穿透减去对方英雄的魔法抗性来产生的。

假设玩家有200点法术强度(AP),玩家的某一个技能写着120+(05法术加成),己方法术伤害(未考虑法穿、魔抗)120+20005=220,自身法穿是50,对方魔法防御是30,那么真实伤害就是220+50-30=240。

扩展资料

lol法术相关装备无用大棒介绍,提供大量的法术强度,也是合成众多高级法师类装备的配件。

物品属性:+60法术强度

合成信息:1250金币-无用大棒(1250金币)。

可合成物品:

无用大棒(1250金币)+以太精魂(850金币)+800金币=缚法宝珠(2900金币)

无用大棒(1250金币)+恶魔法典(900金币)+ 850金币=冥火之拥(3000金币)

探索者的护臂(1100金币)+无用大棒(1250金币)+秒表(600金币)+450金币=沃格勒特的巫师帽(3400金币)。

无用大棒(1250金币)+无用大棒(1250金币)+1100金币=灭世者的死亡之帽(3600金币)