lol剑魔打野厉害吗?把优点说出来(详细解答,有丰厚奖励)

游戏攻略06

lol剑魔打野厉害吗?把优点说出来(详细解答,有丰厚奖励),第1张

lol剑魔打野厉害吗?把优点说出来(详细解答,有丰厚奖励)
导读:[db:摘要]

顺风无解,逆风狗。前期能拿到头的话,是一个无法遏制的存在,剑魔难度比较高。慢慢听我说。

剑魔这英雄,输出体现威力必须攻速上来,所以吞噬者必选。和其他吞噬打野不同的是,剑魔容错比较低,我们来对比下其他吞噬打野就知道为什么剑魔难打了。

VS剑圣:

JS不怕风筝,后手进场收割能力十足,强秒一人后还能开W继续站场再开Q打。

VS赵信:

指向性技能,E中R开对方辅助和上单,等对面回头针对你你已经输出很多了。而且R也有双抗。

VS武器:

E免疫普攻,带硬控,开R厚度足够。Q可以2次切入。

剑魔自己:

Q进去(对方AP:天!野生剑魔,嘎嘣脆)→卒→等复活→团战基本打完→再卒。当然这是比较极端的情况,实际上要说明的是,剑魔完全不适合早进场,对团队阵形有一定要求,这是剑魔的难点之一。

再说说剑魔的难点二,就是操作难度,剑魔和老板剑姬类似,有自己固定比较科学的连招,打对了又帅又爆炸。就是传说中的一秒八刀,并不是说一秒砍出八刀,实际是1秒左右的八次伤害,对方难以做出应对。(信爷:老子E进去AQQ就飞了,你还应对什么) 大致说说流程:Q进去自动一刀,E然后第二刀,R的伤害并重置普攻马上补一刀,九头蛇后利用射程最后一刀。虽然实际打出来接近2秒,算上你砍出的4次平A,你总共触发了2次W,你装备不算落后足够对面ADC不是水银后秒闪,辣么必死。不是太难,个人觉得比瞎子的几何踢简单多了。但你要多练习下掌握他的节奏。

最后回答你的问题,剑魔打野很厉害,前提是建立在你顺风并且队友能开团或反手的基础上。不像上版本的鸡毛信这些,冲进去就日,不讲道理地强。

剑魔只要顺风,被动的存在让对面非常忌惮,对方要和你拼,必定是拿命换你的被动。这样无疑你滚雪球的能力是爆表的,渐渐对面会产生,卧槽,这剑魔都这装备的感觉。

优点列举:

1级团暴强:有团控有2条命。

2输出高:W被动本来就强,配合吞噬。自身带很高攻速(信爷、剑圣笑而不语)

3续航强:W技能可攻可守,无蓝条,不用回家,合理规划可做到抓刷不误。

4重生:非常珍贵的被动。

5逃生能力不错:Q跨越地形,回头一个E。

再说说符文天赋,

符文:

大精华攻速X3(打野快)

红色攻速X9(打野快)

**护甲X9(不带作死)

蓝色成长魔抗X9(对面AP,你来秒老子啊。对面AD队的话可以带CD)

剑魔对AD依赖不大,主要靠攻速打伤害续航。

天赋:

这版本打野,不点出时光简直OUT,刷出300血,配合回血加成天赋和振奋,防止被秒极限反杀不是梦。个人推荐6/6/18,凶猛和狡诈出对野怪伤害和攻速,坚韧出时光,前期出吞噬时伤害爆炸又形成了一定坦度。

手工打造,望采纳。

一、首先要确定自己是个什么定位的打野。打野大致分三种。

①强势抓人类:开具双buff3级后开始积极游走,甚至个别人物红buff开后2就开始上下抓人,这类人物一般是有控制,有伤害半肉的狠人。首先,他们吃三项,虽然不应该是第一大件,但是三项对于他们有本质的提升,所以不逆风应该第二个大件来出三项。其次他们的站位一般是三号位,也就是说纯粹的半肉半输出位置,这个一般是在有个上单大肉和下路辅助肉的情况下(比如上单是猴子、诺克。下路辅助是大熊、梦多)登场,用来补充团队的伤害,如果你们中单是个劫、上单是akl就放弃这类人物吧……代表人物:皮城警痞薇、皮城高富帅杰斯、狮子狗雷恩加尔

②肉盾发育类:这个就是很传统的打野了,包括了你之前说过的猪女瑟庄妮(必须吐槽凛冬之怒的那个战熊皮肤,完全是一副已故的共产主义之正宗的毛熊的样子,狗皮帽子红五星外带一头棕熊,我擦累,我都没地方吐槽了!这美帝的拳头黑毛熊的节奏么),他们的定位就是肉+控制。但是反野的能力较弱,而且一般很依赖大招,但是你一般就是团队中第一抗揍的,所以团战中第一个冲入敌阵。去是去冲散敌人的阵型,有R的时候控制敌人,保护adc和apc的安全。代表人物:大头儿子木木、石头人墨菲斯、猪女瑟庄妮、闪电龟拉莫斯

③混合压制型:这一类我觉得是我比较牵强的分出来的一类,不过他们的确和之前两类有一些区别。首先他们和第一二类型的打野很多时候功能上是重叠的,但是又比较兼顾而中庸,但中庸没什么不好,灵活应变才是胜利的关键。这类的人物抓人有一套,同时需要的话可以肉起来(不是出个狂徒粪叉就是肉,你EZ再出个蓝盾一样不是肉),这类人打野的定位可以在3到5号位置之间摇摆,也就说这类打野除了ADC和AP之外任何位置都可以替代,这需要稍微多了解地我双方英雄的特性和当时场面上的优劣势。同时这类人的打野效率不错,可以入侵敌方野区却又不惧怕对方反野,是个需要多考虑多动脑子的位置,同时我也最喜欢使用这类打野。 代表人物:瞎子李青、半人马赫卡里姆、斯巴达潘森

二 、打野改干什么其次,打野是用来带节奏,以点破面的,所以打野不是说下路被对方0换2之后去补线的,虽然需要也需要打野去补线,但是那个不是你的主要任务。你去补线就是两个情况,双方火拼我方胜利但残血所以回家了,线上没有地方英雄,小兵大多没法子自己推T的,所以不去也罢。还一种情况是双方火拼,我方全挂对方胜利。那么如果是偶尔情况,你可以去补线,要是经常的话就放弃哪路,哪路已经被对面打蹦了,你去大多没什么成果而浪费了时间。所以打野经常光顾的应该是我方的优势路和平手路,为我方创造更大优势,让雪球滚起来。而不是去我方的劣势路查漏补缺,雪球滚起来就停不下来的,所以让我们的雪球越来越大比让对方的雪球慢下来的意义更大(因为敌我双方的一旦开始滚雪球,没人特意送或者掉线,就根本停不下来)。而且如果我方的一直压着某一路打,可能会引起对方队伍内部的情绪,LOL又不是纯数据,都靠人操作,让对方内部不和也是个好注意(高端局没多大意义了就,他们都是被各种垃圾坑了无数次之后爬出来的人,心理素质都好……)

三、关于野区。双buff是属于打野的,跟什么AP什么ADC都没有半毛钱关系。我方AP手法高超,意识一流,那么可以让蓝给AP,那个是打野让给AP的,注意是让,是打野大方才给AP的,不是AP应得的,ADC的红同样道理。而且打野在野区保证了自己发育,最主要是就是控制buff(因为红蓝buff的钱和经验都是最多的),别的野怪是穿插杀的,但是buff一定要牢牢掌握住,buff是野区给予打野除了出其不意的身影之外最大的助力,同时也要注视对方的buff,抓住可能偷了对方的buff怪(小怪留着拖延buff怪的刷新时间,也可是杀了自己掐算对方buff的刷新时间,要是再遇到一个残血的对方打野就更美妙了)。

关于打野也就大致这些了,因为我个人习惯用半人马、剑魔都应该归属于第三类打野,所以后两点也都是以第三类打野的视角写的,对于第一二类的打野也有一定的参考作用

首先呢对于你的问题可以总结出一点你没有了解剑魔的定位/团战思路以及出装方向

剑魔一般来说只能打野 有Q位移/击飞 E减速 有W第三下的额外伤害 所以剑魔前期抓人的爆发与控制是非常稳定的。一般来说是蹲点,一般情况下是E起手(不是因为救队友千万别Q起手 Q起手之后E容易空 并且有可能Q的瞬间交闪现那你这次gank就损失大了)E起手之后一般走A平砍1~2下然后接Q配合队友不是死就是交召唤师技能 要掌握技能的间隙 好好地使用走A平砍来加大输出(如果不会你等会追问我)

打野gank时要的就是威慑力 所以不要一套技能直接打上去 并且需要出其不意

剑魔打野其实还是有很多克星的。例如:瞎子/EVE/UD

不过你要是真的一直想着你打不过他那你就永远打不过他 例如你可以埋头野区看到他在线上gank你就去偷他野 或者蹲在他可能出现的线上来反蹲他

(一般来说是蹲上路塔前的那三个草丛和中路河道草丛)

然后就是打野技能加点方面有两种 顺风:主Q副W 逆风:主W副E

剑魔的野区单挑能力算是很好了 清野可能不是很快 但是续航能力非常OP 不知道楼主知不知道剑魔其实是一个T1打野 也就是说主流打野 然后楼主说的情况大概是这样 打团觉得自己毫无用处对吧

这和你的出装以及团战思路有问题:

先说出装:一般分为两种:

顺风:远古魔像之精魄 破败 轻语 饮魔刀 狂徒 鞋子除了法穿都行(看情况)

逆风:远古魔像之精魄 军团 日炎/振奋(看对方阵容)兰顿/狂徒(看对面是爆发还是POKE)春哥甲/女妖面纱 (对面有机器/锤石/等先手控制时出女妖反之春哥甲)鞋子除了法穿都行(看情况)

(有人说军团这件装备几乎废了,楼主可以去看看职业联赛 逆风的话打野必备装备)

如果楼主能掌握好大体出装的话还是可以玩的风生水起的

团战思路:

大顺风:够距离直接Q对面肉 然后照着他平砍 等到两方聚集起来时开大 破败接上搞输出

平分/顺风:让上单先冲 打团前最好别露脸 等到团战爆发时去切脆皮输出

逆风:不要第一个冲 等到大家一轮技能 放的差不多的时候冲上去发挥搅屎棍的威力(一般来说这个时候上去都是残血半肉,以收割为主,如果本身队伍撑不住对面一轮技能的话果断GG吧)

另外前面忘记说了 帮忙gank时 最好是让人头 这样队友开心自己也开心

虽然说了这么多可是还需要实战 100+以上你就能完全掌握 不信随你

纯手打 望采纳 谢谢!

个人建议打野,剑魔有W所以打野很快也不怎么伤血。Q技能和E技能又能很好的抓人。出装的话,破败是核心装(你要当肉那就算了)。剑魔就和瑞文一样,一出肉就废了。所以攻击是关键,出装是5级鞋(打野,不打野就攻速鞋)。破败,九头蛇,灵风,春哥,饮血或者蓝盾(看多面ADC是不是攻速类的,是就出蓝盾)。但是也不要太追求攻速,要知道剑魔的R一开,攻速很快的说。