梦幻西游召唤兽领悟的基础

游戏攻略05

梦幻西游召唤兽领悟的基础,第1张

梦幻西游召唤兽领悟的基础
导读:初级技能: 技能名称 技能效果 反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50% 反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25% 吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态

初级技能:

技能名称 技能效果

反击

受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%

反震

受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%

吸血

物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效

连击

45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次

飞行

躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%

夜战

具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响

隐身

自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术

感知

可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果

再生

战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血

冥思

战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法

慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%

必杀

物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍

幸运

不会受到必杀攻击

神迹

每回合结束时自动解除一切异常状态

招架

15%的几率完全躲过敌人的物理攻击

永恒

受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等

敏捷

提升自身速度的10%

强力

增加(自身等级×052)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%

防御

增加(自身等级×06)的防御,但法术伤害能力会降低10%

偷袭

身手灵敏,不会受到反击和反震

毒 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法

驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活

鬼魂术

死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)

魔之心

对敌人的法术伤害效果提高10%

神佑复生

战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消

精神集中

精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%

否定信仰

不受异常、辅助效果影响,不能使用攻击类法术,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能

雷击

雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

落岩

土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

水攻

水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

烈火

火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

法术连击 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人

法术暴击 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍

法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动

雷属性吸收

30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%

土属性吸收

30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%

火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%

水属性吸收

30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%

弱点技能:

技能名称 技能效果

弱点雷

弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50%

弱点土

弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50%

弱点水

弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50%

弱点火

弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50%

迟钝

天生行动缓慢,速度效果会降低20%

高级技能:

图标 技能名称 技能效果

高级反击

受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同

高级反震

受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%

高级吸血

物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效

高级连击

55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次

高级飞行

躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%

高级夜战

具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%

高级隐身

自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术

高级感知

破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%

高级再生

战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同

高级冥思

战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法

高级慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%

高级必杀

物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍

高级幸运

不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击

高级神迹

不受除日月乾坤外的所有异常状态影响

高级招架

20%的几率完全躲过敌人的物理攻击

高级永恒

受到的辅助类法术效果持续到战斗结束

高级敏捷

提升自身速度的20%

高级强力

增加(自身等级×0715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%

高级防御

增加(自身等级×08)的防御,但法术伤害能力会降低10%

高级偷袭

身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%

高级毒 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法

高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活

高级鬼魂术

死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响

高级魔之心

对敌人的法术伤害效果提高20%

高级神佑复生

战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。

高级精神集中

精神集中,可以抵御各种异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%

高级否定信仰

不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能

奔雷咒

雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

泰山压顶

土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

水漫金山

水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

地狱烈火

火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

高级雷属性吸收

30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

高级土属性吸收

30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

高级火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

高级水属性吸收

30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

惊心一剑 以物理攻击重创对手的气血及魔法

死亡召唤 攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;攻击时有10%的几率使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在持续回合内将无法被复活;

善恶有报 攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血

上古灵符

随机施展冰冻(水属性法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性法术,降低对手气血)

高级法术连击 使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人

高级法术爆击 使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍

高级法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动

力劈华山 暂无介绍请看资深玩家实验推导:

夜舞倾城 暂无介绍请看资深玩家实验推导:

运气问题~一般白版的宝宝领悟的几率最大!首先就是宝宝要没有死过或则少死过!以前网站上有帖子说过~让宝宝在短时间内升级很快~也是领悟的几率很大的!例如带一只0级的宝宝组队去塔~几分钟内宝宝就可以升到10几级了!这样宝宝领悟的几率比较大~宝宝有三个技能以上就不能领悟了

如果BB满技能4技能,0级宝宝有0~1技能,在30级前领悟1技能概率为80%左右。

有2个技能在30级前领悟概率大概为70左右。有3个技能领悟概率不详(我朋友的鬼3技能在50后领悟过,只见过这一回,不能算概率吧~-~!)

30级前不领悟,30~60级之间领悟率要降低30%左右。

以上只是本人个人经验。