原神申鹤大招倍率说明原神申鹤10级元素爆发多少伤害倍率

游戏攻略08

原神申鹤大招倍率说明原神申鹤10级元素爆发多少伤害倍率,第1张

原神申鹤大招倍率说明原神申鹤10级元素爆发多少伤害倍率
导读:原神申鹤大招倍率说明原神申鹤10级元素爆发多少伤害倍率,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神申鹤大招倍率说明原神申鹤10级元素爆发多少伤害倍率,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。申鹤大招倍率计算1申鹤10级大招总伤害

原神申鹤大招倍率说明原神申鹤10级元素爆发多少伤害倍率,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神申鹤大招倍率说明原神申鹤10级元素爆发多少伤害倍率,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

申鹤大招倍率计算

1申鹤10级大招总伤害倍率为18144%+5962%x12段=89688%。这个总伤害倍率并不算高,大招每3秒会攻击三段,也就是17886%的倍率,和小技能的伤害量差不多。

2和神里绫华这些主C的大招倍率相比,申鹤大招倍率是非常低的,因此她并不适合当主C来用,当副C的收益也比较低。申鹤大招的主要作用,还是给怪物减冰抗和物理抗性。

原神申鹤10级元素爆发多少伤害倍率

原神申鹤大招倍率一览表(PS:点击放大查看)

如上图所示,10级大招总伤害倍率为18144%+5962%x12段=89688%。这个总伤害倍率并不算高,大招每3秒会攻击三段,也就是17886%的倍率,和小技能的伤害量差不多。

和神里绫华这些主C的大招倍率想比,申鹤大招倍率是非常低的,因此她并不适合当主C来用,当副C的收益也比较低。申鹤大招的主要作用,还是给怪物减冰抗和物理抗性。

在《原神》的众多角色中,一共有17名角色是使用远程武器的。这些角色的重击与近战角色有所区别,弓箭角色的蓄力瞄准,法器角色消耗体力的自动锁敌都是优势。

在这17名远程角色中,大部分角色的重击倍率是223%(以10级普攻为例,以下都是10级为准),一小部分的角色低于这个基准线,而还有高于基准线的角色。今天我们就来看看远程角色中重击倍率的前五名,快看看哪些角色出乎你的意料。

第五名:可莉

作为人气超高的角色,可莉的能力却是无法跟上自身的名气。可莉的重击倍率是283%,这个倍率其实还算可以了,想想同为火系的胡桃,重击倍率只有可怜的2426%,可莉的重击伤害还是蛮高的。

可莉在现版本输出还算可以,但糟糕的手感还不如烟绯。如果可莉糟糕的手感不解决,那估计只能当一个可爱的花瓶了。

第四名:芭芭拉

是的,你没看错,内鬼芭芭拉的重击倍率居然在可莉之上,而且达到了299%,比之可莉还要高出不少。

芭芭拉有着全角色倒数第二的基础攻击,刨去倒数第一胡桃的特殊机制,芭芭拉的攻击真的是神仙难救。不过,大佬手中的芭芭拉也是可以输出的,猴一下15w的重击蒸发伤害也很可观,高额的重击倍率成为输出芭芭拉唯一的依仗。

芭芭拉主要作用还是辅助,高额的重击可能算是对她一个小小的补偿吧,299%的重击倍率虽然不低,但是养成输出实在是太耗费资源了,收益还不可观。

第三名:凝光

凝光,璃月七星中的“天权”,岩系中唯一的主C(女仆非6命C不了)。凝光在4星角色中的输出绝对是名列前茅的,313%的重击倍率让凝光不打反应就有着很高的输出,技能也可以支持速切打爆发退场,堪称完美。

凝光唯一的缺点就是岩系,没有反应让凝光空有高额倍率,但却没有大数字的产出。带上乐团套的凝光标准面板很轻松就可以突破3w的重击伤害,不过在新主C面前,或许连零头都不到。

第二名:丽莎

御三家中的法师,如果不是甘雨弓箭有2段蓄力,那丽莎或许就是远程角色重击倍率第一人,319%的重击倍率真的是傲视群雄。

丽莎坏就坏在属性上,雷系打反应伤害实在是太低了,虽然雷神证明了弱的不是雷系,但雷神拔刀后都是Q的加成,倍率要比丽莎高出许多。

第一名:甘雨

都说甘雨要退环境了,但是这么长时间还是在深渊有稳定的发挥,甚至竞速榜6命甘雨更是稳居前列。

甘雨的弓箭有2段蓄力,满级有392%的倍率,一般的角色E技能的倍率也就是如此了,因而常常称某位角色的伤害“不如甘雨一箭”。

甘雨现如今被神里压一头,不过永冻阵容甘雨还是有稳定发挥。在24版本中,深渊将登场3使徒,这样甘雨发挥的空间更是被放大。临近24版本甘雨复刻之际,大家快快准备好原石吧。

 原神火系倍率怎么用?火系倍率是火系元素反应的一大效应,很多人都不知道该怎么计算,下面我就带来原神火系倍率详解,一起来看看吧。

原神火系倍率详解

 首先看单段单段倍率,提到核弹会想到莫娜公子重云等等,但是拥有两种增幅反应火系却很少看到核弹打法,原因在于火系角色单段倍率都不高,最高的是可莉四命555%,对比莫娜公子60能量六七百倍率的大招,很明显策划在有意控制火系角色单段倍率。

 然后是时均倍率。以迪卢克为例,虽然迪卢克普攻时均倍率全角色最高,但加上技能后仅为中游水平。迪卢克不打反应伤害真不高,而且攻速太慢。

 另外迪卢克q技能范围大,但倍率中规中矩,对单怪通常伤害打不全,大招强制看动画,虽然看动画是五星通病,但是理论上q40能量的角色更亏,因为大招越频繁也意味着看动画也越频繁,同样多的能量要比别的角色看更长时间的动画,非常不利。总的来说,由于qe技能中规中矩的倍率加上比较墨迹的技能释放,迪卢克的时均倍率属于偏低水平。

 联想到胡桃q倍率不及公子莫娜,实际上火系不打反应时伤害并不突出,这是否说明火系角色比其他角色更加依赖元素反应,而不是说火系角色独享两种增幅高人一等。

 开服时总说雷泽后期乏力,主要理由是缺乏反应。但物理加伤有额外数值补充、物理独享超导减抗、雷泽自身还拥有稀有的攻速加成,所以后期照样能砍出一片天。

 火系单技能总倍率最高的是香菱q,这游戏脱手副c倍率就没有低的,但是香菱的锅巴被下了毒,由于锅巴智商原因减抗性没有北斗和行秋稳定。双火通常带班尼特而非香菱。

 

原神八重神子倍率是百分之257点21。从爆出的视频来看八重并不适合普攻重击,E技能是八重神子核心技能,不会锁面板,攻击频率很快,叁阶倍率百分之17点64,平民只能达到三阶,只有氪佬解锁六命后,才能升到肆阶。

原神八重神子倍率特点

八重神子E技能点类似砂糖E技能,可以攒三个,但每个杀生樱之间距离不能太远,不然不能提升位阶,八重E为单体伤害,但攻击范围非常大,和阿贝多E技能差不多大,且可以攻击空中怪物, 总倍率很高,且是范围伤害,但需要90能量,冷却时间22秒。

另外根据舅舅消息,八重神子大招容易空,八重神子适合带如雷,不适合战场主C,八重E技能冷却时间9秒,但要攒三个,八重神子最好搭配有脱手能力的角色,脱手E技能角色,有钟离心海雷神等,脱手大招角色,有行秋甘雨香菱等。

原神反应伤害机制倍率是基础增伤系数为100%。蒸发反应后,原本附着的水元素或火元素会消散。水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高水元素=>火元素伤害倍率 20。

火元素水元素伤害倍率15。融化:反应后,原本附着的冰元素或火元素会消散。火元素引发的融化反应会比冰元素伤害更高。

原神战斗系统

不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击。

在实战中,重击的作用要大于轻攻击。因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以触发/增强角色技能或是应用在特殊的战斗之中。虽然重击很实用,但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。

元素系统游戏中拥有七种元素,角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启。

元素能量分为:元素微粒和元素晶球,元素微粒在与敌人的持续战斗中获取,而元素晶球则在击杀敌人时获取。