导读:首先暴击等级转换成概率的系数为(10/等级)%。星辉石最多上到11段。先来算算极限情况69级。一般情况是佩戴60的,如果戒指和耳环都是3属性都是物理暴击或者法术暴击的话,最优数值是3个+9,星辉石可以上6段。那么暴击等级是23(9+46)=
首先暴击等级转换成概率的系数为(10/等级)%。星辉石最多上到11段。
先来算算极限情况
69级。一般情况是佩戴60的,如果戒指和耳环都是3属性都是物理暴击或者法术暴击的话,最优数值是3个+9,星辉石可以上6段。那么暴击等级是23(9+46)=198,换算成概率就是198(10/69)%=2870%
89级。一般情况是佩戴80的,如果戒指和耳环都是3属性都是物理暴击或者法术暴击的话,最优数值是3个+12,星辉石可以上8段。那么暴击等级是23(12+48)=264,换算成概率就是264(10/89)%=2966%
109级。一般情况是佩戴100的,如果戒指和耳环都是3属性都是物理暴击或者法术暴击的话,最优数值是3个+15,星辉石可以上10段。那么暴击等级是23(15+410)=330,换算成概率就是330(10/109)%=3028%
129级。一般情况是佩戴120的,如果戒指和耳环都是3属性都是物理暴击或者法术暴击的话,最优数值是3个+18,星辉石可以上11段。那么暴击等级是23(18+411)=372,换算成概率就是372(10/129)%=2884%
159级。同理如果佩戴140的。暴击等级是23(21+411)=390,换算成概率就是390(10/159)%=2453%
175级,理论以后会出160的,如果佩戴160的。暴击等级是23(24+411)=408,换算成概率就是408(10/175)%=2331%
可以看出109以前概率是递增的,花费当然也是成指数递增的。而109以后就开始递减了,而花费在129以后增加的方面就在于装备上面了。星辉石已经到顶了
然后再来算算平时任务,以2件2条属性都是物理暴击或者法术暴击的来计算,这样的还是不难找,69的佩戴60的,89的佩戴80的,100级以后都佩戴100的,都敲6级星辉石来算。太高级的灵饰珍珠修不起,灵饰又没有不磨。
代入上面的公式可以算出:
69级的概率=1913%。物理系相当于打了一本高必,法系都不止一本高爆了,都成了超级暴击了。
89级的概率=1618%
109级概率=1431%
129级概率=1210%
159级概率=981%
175级概率=891%到了175物理系不说高必,连必杀都比不上。法系也一样。
众所周知,在灵饰属性计算时,灵饰法伤优于暴击等级的计算
许多玩家都会存在这样一些困惑,在选择灵饰时到底该选择法伤还是法爆等级什么才是适合我的灵饰灵饰市场会如何发展
废话不多说我直接进入主题,通过这几天的观察我发现很多普通玩家对灵饰的选购各有各的纠结。对于提升法术伤害有两个灵饰,耳饰和戒指。本贴主要内容是对法术暴击和法术伤害的讨论,另外有我对灵饰自己的见解,不喜勿喷。
写这篇见解是因为我在选择灵饰的时候在法爆、法伤上犹豫了。在此之前也有很多其他玩家对法伤法爆的分析,但在看了其他玩家的分析后我对其计算方法产生质疑。我们在计算法伤和法爆时应该考虑一个最为关键的因素,那就是最初始的伤害。我们输出的伤害多多少少是经过很多比如人物修炼、阵法还有魔心卡的加成得到的,并且我认为对方的防御在加成之前甚至暴击之前先产生效果,那么就有个最初的决定因素——伤害初值。
拿69来说,普通69级怪的灵力大概在70,拿750灵的魔方寸来计算,假设对此怪的最初伤害大概是670,3级石破天惊符石效果后为690,算上9修后832,天阵以后1000伤害(隔山打牛不计,法伤符石不计,伤害转换的法伤不计),如果加上括号里面的我们会发现我所计算出的最终伤害跟我们所见到打出的伤害很接近。那么就姑且用最初670的伤害计算暴击和法伤。
两件双伤灵饰基础6点额外属性5段星辉石会有104法伤或者104暴击等级。至于为什么要用双伤5段灵饰来例举那就要看最后面关于灵饰趋势的分析了。
解析法伤与法爆等级
1、法伤优于法爆等级
5段星辉石104法伤或者104暴击等级
拿69级750灵魔方寸对活动怪最初伤害670计算
69暴击等级的计算我参考以前的帖子并通过亲自验证总结为暴击几率等于104(10/69)%=014
高级法术波动效果:使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动,波动范围为90%~130%
这不是一个好技能。举个例,你BB的法术攻击如果是600,有可能打出540来,也有可能打出780来,也就是在540-780之间波动,高高低低的,谁也吃不准 。
给你看组数据吧:
扩展阅读:
1第1轮:,
2789,805,474,590,620,524,682,631,403,555 平均6073
3384,813,354,583,680,446,772,652,627,863 平均6174
4794,436,861,413,522,373,498,662,851,346 平均5756
5407,730,797,755,561,320,298,315,707,538 平均5427
6799,502,319,787,833,406,315,370,479,679 平均5489
724次高伤害,26次低伤害(和以前的均值相比较)
8总体均值:57838
9最高伤害:863;最低伤害:298;
10波动上界:49%;波动下界:485%;(利用总体均值计算)
11第2轮:
12795,731,731,558,368,343,681,718,631,390 平均5956
13455,439,357,401,902,738,870,731,698,622 平均6213
14453,372,795,561,614,579,871,492,835,306 平均5878
15787,475,645,447,524,935,948,379,456,290 平均5886
16820,598,503,317,447,839,779,477,704,552 平均6036
1724次高伤害,26次低伤害;
18总体均值:59938
19最高伤害:948;最低伤害290;
20波动上界:58%;波动下界:52%;
21由此可以看出,法术波动没有提高伤害,只是波动范围较大,高级的为50%-150%
总而言之,这是一个……怎么说呢,让人有点郁闷的技能!一般来说,能不用就不用了,还不如法连呢!
高级法爆的几率15%,暴击的时候相当于普通伤害的两倍,如你本来可以用法打500,暴击的话就是1000
要看看是什么召唤兽了。
如果是一些比较低级,什么兔子怪什么的,资质比较差的,按高法爆的40&左右算。。
如果是蛟龙,凤凰甚至更高级的,资质好的。。。就按高法爆的算。。。两个法爆在一起,效果会重跌,打了等于没打。。
最重要还是要看召唤兽的资质啊。。
在梦幻西游中法系优先堆法伤,当然优先选择法伤不是代表法爆不重要,相反的法爆也是非常重要的,大家要知道法伤印象的是我们的基础伤害,比如我们秒1000,就算法爆了也才是2000,那么绝大多数不爆的时候伤害是偏低的,但是我们如果能秒1400,法爆就能爆2800,虽然法爆的几率小了,但是期望却变高了。
梦幻西游法爆怎么堆
1、灵饰,这也是绝大部分法系玩家法爆的来源
2、乾元丹,目前只有神木林的玩家可以享受到这种待遇
3/160高端装备,有些高端装备会有法爆的蓝字,这种价格一般都是非常昂贵的
全部按照10段石头算,法伤和法爆都是156+4106=330
也就是说法爆大约增加25%法爆概率109的情况下,计算机得出
法伤大约是330法伤1灵力=1法伤+1法抗官网数据
教你合理选择灵饰
按照109龙宫来算
算你秒5,单位秒1800PK时
这时候,不得不考虑一件事,任务法爆毫无疑问>法伤
你认为对面还会5个傻X一个抗法爆不带
还有1条知识,1条抗法爆可以抵消2条法爆