渊下宫5本书的位置

游戏攻略010

渊下宫5本书的位置,第1张

渊下宫5本书的位置
导读:渊下宫5本书的位置如下:第一本书《日月前事》,在大日御舆的悬空牢,我们需要完成常世之灵的调查任务后,获得《日月前事》。接着寻找《白夜国地理水文考》,位于迷宫位置的密室宝箱里,我们需要先进入密室,打开位于墙根的宝箱,开始操作即可获得《白夜国地

渊下宫5本书的位置如下:

第一本书《日月前事》,在大日御舆的悬空牢,我们需要完成常世之灵的调查任务后,获得《日月前事》。接着寻找《白夜国地理水文考》,位于迷宫位置的密室宝箱里,我们需要先进入密室,打开位于墙根的宝箱,开始操作即可获得《白夜国地理水文考》。

第三本书为《常世国龙蛇传》在八重堂书店位置,我们需要在稻妻城的八重堂书店购买获取。

第四本书《光昼影底集》位置在蛇心之地的祭坛位置,完成不同图案的触碰后,会出现一个宝箱,开启宝箱,就会获得《光昼影底集》。

最后一本书《深海龙蜥试验记录》位置在大日御舆牢房的内部,我们需要前往牢房深处,找到《深海龙蜥试验记录》即可。

24版本更新了,但现在大家讨论得最多的不是新的 游戏 内容,而是官方在不久前放的一封临时公告,也就是关于部分角色的外观调整公告。这份公告表示, 游戏 中的琴、莫娜、安柏、罗莎莉亚等几名角色将在24版本上线后迎来外观调整。

官方在公告之中还公开了调整过的立绘,调整版立绘跟之前最明显的差别就是可以看到女角色们身上的布料明显增多了。而这一次的调整,似乎也是为了应对审核,从公告中可以看出,目前的审核标准似乎进一步提高了,原神的部分女角色形象设计必须要进行调整才能符合审核标准。

那么实际上线后的几位被调整角色在 游戏 中表现如何呢?这边我在 游戏 里做了几个截图,大家可以简单看一下。

琴团长,调整比较大的一位,现在几乎是包得严严实实,除了脸部之外,没有一点裸露的皮肤。

安柏,安柏的调整可能比较没有那么明显,硬要说的话可能胸前的布料加了一些。

莫娜,莫娜可能可以说是最惨的一个了, 游戏 实机里的调整跟官方公告公布的立绘还不太一样, 游戏 中现在的莫娜身上部分服装颜色被改成了蓝色,这个改动我个人觉得是丑出天际了,已经无法正眼直视莫娜了。

最后是修女,修女的调整也跟立绘版本不太一样,修改的部分主要是袜子,以前的渔网没有了,现在是纯色的。

最后再放上一组立绘对比图吧,大家也可以更直观地参考一下。

综合来看,官方公布的立绘版修改跟实机调整还是有点不一样的,这也可以看出,这一次的调整可能也是突发的,官方临时调整了一下就拿出来放进 游戏 里了。

不过可以预见的是,按照这个审核标准,接下来会有更多的女角色被调整。包括公告里明确提到的25版本,也就是八重神子。

《原神》上线后一向论题不断,而许多玩家一听到《原神》这款游戏脑子里第一时刻就冒出氪金的想法,虽然这款游戏的确也有氪金部分,可是作为几回测验都参加了的笔者能够负责任的说,实际上《原神》只需你能管住自己的手,不氪金相同能玩得十分高兴。

接下来就来针对现在原神推出的人物,来为我们分析一波都有哪些人物值得培育,其中有很大一部分人物其实都不必氪金都能拿到。首要笔者来和各位聊一下免费人物,也便是我们口中的御四家,这几个人物是你在游戏中即使是一分不氪,而且连系统赠送的几回十连也没抽拿到的人物。

在御四家的等级系统里,培育程度是主角>丽莎>凯亚>安柏。

首要主角天然不必多说,作为一个局面满命五星,关于一个0氪玩家而言天然是没有什么能够挑剔或者挑选的,而实际上主角仍是有着极高的成长性,前期风元素的AOE,后期还能换特色,这样的成长性显着仍是十分值得去要点照顾的。

主角之后便是丽莎,许多玩家总是误认为丽莎危害像刮痧,其实仅仅操作办法不对,玩丽莎只需学会叠引雷,三层引雷后危害尤为可观,尤其是命之座打破到6往后,丽莎进场自带三层引雷,那危害就愈加诱人。丽莎是彻底能够当成主C去培育的,在穷人玩家部队中,丽莎便是毕竟的尊严。

至于凯亚,其实更倾向于辅佐,尤其是元素战斗那凯亚便是如虎添翼,不过冰系的危害一向感觉差了一些,所以作为主C仍是不太够,但相比较安柏,虽然同为东西人(凯亚能够造桥),可是凯亚的危害仍是要高一个层次。

而排在毕竟的安柏便是彻头彻尾的东西人了,用来叠元素,远处射炸药桶等等还挺有用,除非是外观真爱党,否则不建议培育。不过,即使是御四家,也底子做到了有输出有控,就算不抽卡,结束单人剧情也没有任何难度,更不必说新人十连还保底一个坦克,所以这游戏,其实并没有梦想中那么氪金。

T1等级(穷人和非酋请主动忽略)

T1等级人物底子只需欧皇和土豪才配具有,毕竟不是说偶然抽中一次就完事了,后期还要把人物升级到满命,要么次次五星,要么便是用钱砸了。

T1等级,温迪和刻晴这两个毕竟谁是版别之子这个现已没有争辩的必要了,毕竟都很强,有谁练谁。而莫娜和琴则可谓尖端的辅佐,尤其是莫娜水元素能够说是百搭,再加上嘲讽聚怪,十分有用,不过大招方面稍微弱势了一些。而琴放这个方位主要是一向被削弱,但即使如此,琴仍然是辅佐才华一流。

当然,毕竟还得说说迪卢克卢姥爷,卢姥爷前几个版别表现都很一般,不过现在无论是手感仍是危害都是一流,操作办法也很简略,算得上新人之友了(条件是要有)。

T2等级

T2等级在现在版别来看彻底捉襟见肘,连御四家都能通关整个剧情,那T2等级的人物有的满命还能和T1等级的一战凹凸。T2人物许多,来说几个常见的。T2人物没有优先级,都是根据自己已有的卡来调配,可是这几个人物是强烈推荐的。

首要是雷泽,雷系二哥,布衣战神,归纳来看乃至比刻晴好点,毕竟养成快且简略,大招CD短,有大直接对着对面叠上特色就切雷泽开大砍人,很强的存在。其次是七七,协作雷泽玩,奶妈谁用谁知道。

再然后凝光,重云和行秋都是很值得培育的,布衣有就能够练,前两个主要是输出强势,而行秋叠水特色很好用,平A就能挂湿润,是一个很好用的协作人物。还有菲谢尔,网上有人把她和刻晴比较,可是无论是操作仍是危害,实际低了一档,雷系仍是优先刻晴其次雷泽,不过菲谢尔假如有仍是能够的,假如前面都没有,不要忘了,你还有个牌面,那便是丽莎。

T3等级

需要留意的是,T3并不是说人物不好,这儿指的是要么有特别办法需求,要么操作杂乱,要么养成本钱高的存在。首战之地的是斗极,玩斗极的时分感觉玩得彻底不是一个游戏,有点像《洛奇英雄传》中的大剑,需要不断的运用弹反去输出。还有可莉,可莉其实超级强,能当主C玩的,可是和其他人物不同的是可莉操作比较杂乱,所以新人不怎么推荐。又比如能奶能坦的班尼特,养成时刻太长才华发挥作用,所以也放到此。

如果平时听闻有什么国产 游戏 获得了某某世界级奖项的提名,那大家一定会又惊又喜,因为咱们终于有款拿得出手的 游戏 了。

但如果那款 游戏 是《原神》,那我想各位应该不会有太明显的反应,为什么呢?因为已是家常便饭了。

去年刚开服才仅半年多的时间就已经拿到了谷歌和苹果的年度最佳 游戏 奖,国际摇杆奖第二名、小米应用金米奖、最佳视觉图像奖等等。

不仅如此,原神还多次创下了多国流水登顶的纪录,上榜过2020年度图鉴,被国家部门纳入重点文化出口项目列表中。

众多荣誉奖项的加持,让大家都觉得这 游戏 能获奖完全就是习以为常的事情,没必要太惊讶。

果不其然,在11月17日今届的“ 游戏 奥斯卡”TGA官网发布的提名名单上,原神又一次入选其中。

TGA的举办是一年一届,由微软、索尼、任天堂和维尔福四大公司共同赞助,每当临近年底的时候举办方都会对过去一年内发售的 游戏 作品进行总结并给予殊荣,所有能被TGA提名的 游戏 作品也都是这一年来备受 游戏 玩家认可的佳作,等于是“ 游戏 界的奥斯卡奖”。

而说到备受认可的 游戏 ,那《原神》当然就是榜上有名了。

TGA所涉及的 游戏 类型奖项很多,其中含金量最高的奖项为年度最佳 游戏 ,这个向来都是单机 游戏 们角逐的天下。

而今年被提名该奖的 游戏 则分别是《死亡循环》、《双人成行》、《银河战士:生存恐惧》、《脑航员2》、《瑞奇与叮当:时空跳转》、《生化危机8:村庄》。

手游方面也有专门设置了一个年度最佳手游,《原神》的 游戏 定位是手游,所以它被提名的奖项就是这个,与它一同角逐的还有《英雄联盟:激斗峡谷》、《漫威未来革命》、《宝可梦:大集结》、《Fantasian》等等。

这些手游作品个个都来头不小,要么是电竞端游的改编作,要么是IP巨作的产物,再要么是知名 游戏 制作人的谢幕之作,相比于它们,《原神》更像是一匹半路杀出来的黑马新秀,没有什么很牛X的背景身世。

此外最佳持续运营 游戏 奖项,《原神》也和《APEX英雄》、《使命召唤:战区》、《最终幻想14》、《堡垒之夜》等佳作一同入围,不过说实话,米哈游的运营策划真有这么好口碑?

说起去年的TGA,《原神》也同样被官方提名了,虽然最终只拿到了第二名,但对于一个才开服两个多月就能得到这样的认可,它已经能够惊艳到所有人了。

而如今该 游戏 刚到一年以上的运营时间,就看这一届TGA,原神能否再创辉煌,就算落选了也没关系,毕竟它都已经拿奖拿到手软了。

不过嘛,我个人认为《原神》已经有一个最佳奖项了,那就是年度最佳ACG 游戏 ,因为上面的入选名单里只有原神是十分典型的ACG风格。

要知道在过去很长一段时间,市面上像这种ACG风格的 游戏 作品里很少有什么质量上等的佳作。

而《原神》的出现等于是打破了这个固有现象,既有角色和厨力为主的卖点,又有 游戏 玩法的高技术力投入,也算是给一直不怎么上得了大场面的ACG 游戏 争了一大口气。

说起各位喜欢萌系画风的宅男宅女玩家,平时玩过的那些带有日系ACG风格的 游戏 作品,试问有多少是在玩法上比较有创新性的作品?

或者准确地说不是那种传统的回合制,而是那些有着堪比单机 游戏 那样高质量的美术建模和玩法机制的ACG 游戏 ,我想各位应该没怎么见过吧。

之前很多被称为热门大作的ACG 游戏 ,实际上它的“热门”之处基本都是在人气动漫的IP营销上,还有就是很多ACG 游戏 虽然美术方面做得很精美,但它们基本都是拿来卖角色人设,自身的玩法依然是非常普遍的回合制、横版动作、或是第三人称类型。

也不是说这些 游戏 玩法不好,只是总感觉ACG 游戏 的上限不应该只限于此吧,难道真不能拿ACG风格来做一款能够有现代单机 游戏 水准的 游戏 吗?

很显然,大部分开发商都没有这个上进心,原因是它在市面上的定位和卖点不是很好,喜欢ACG的基本都是靠厨力来玩 游戏 ,对 游戏 玩法不怎么讲究;而注重 游戏 质量和玩法的,又基本对ACG不太感兴趣,有的甚至会觉得媚宅、氪金、没意思。

而你却想全都要,但是又不能有足够的证据把握能证明喜欢的玩家会很多,而且还要投入大成本去搞这些东西,简直吃力不讨好。

就因为玩家的受众问题,所以一直以来ACG类型的 游戏 都看不到什么技术成本投入巨大的作品,从而也就形成了一种固有的观念,觉得这类 游戏 不可能存在什么真正意义上的大制作。

就是因为前无古人,所以《原神》便成为了这个类型 游戏 领域的开拓者,第一次让全球玩家看到这世上还有这么一款充斥着ACG画风的优秀 游戏 作品。

可以说,《原神》今日的成就也是吃了这方面的市场红利,在这个总体制作质量普遍不高的ACG 游戏 中赢得了巨大的优势,再加上米哈游的精心打磨,最终让这款ACG 游戏 形成了不可阻挡的破圈势头,从而获得了与其他大众 游戏 角逐天下的资格。

不过目前有些尴尬的是,原神虽然破圈了,玩家数量也超乎想象多了,但是它自身的ACG元素依然备受一些鄙视和吐槽,不过那也没办法,毕竟咱们可是第一次登上这种大场面,有人不爽那是免不了的。

等以后这样的ACG 游戏 多起来了,那咱们就没什么好怕的了!

《原神》上线一年后,国内的 游戏 厂商也在这段时间内慢慢地发力,开始研发出自己的竞品大作,例如最近的《幻塔》。

这是好事,如果原神的出现,促进了国产 游戏 精品的快速发展,那样对整个国产 游戏 行业都有正向激励的作用。

再说了,多一个竞争对手来督促米哈游往更好的方向迈进,对原神玩家而言也是一件百利无一害的事情啊~