原神1.6枫原万叶武器圣遗物天赋加点优先级计算

游戏攻略08

原神1.6枫原万叶武器圣遗物天赋加点优先级计算,第1张

原神1.6枫原万叶武器圣遗物天赋加点优先级计算
导读:原神枫原万叶是16版本推出的一个辅助角色,枫原万叶如何选择武器圣遗物?枫原万叶怎么加天赋点?下面一起来看看原神16枫原万叶武器圣遗物天赋加点优先级计算原神16枫原万叶武器圣遗物天赋加点优先级计算圣遗物选择相关计算:枫原万叶的圣遗物套装选择比

原神枫原万叶是16版本推出的一个辅助角色,枫原万叶如何选择武器圣遗物?枫原万叶怎么加天赋点?下面一起来看看原神16枫原万叶武器圣遗物天赋加点优先级计算

原神16枫原万叶武器圣遗物天赋加点优先级计算

圣遗物选择相关计算:

枫原万叶的圣遗物套装选择比较明了,顶多就是风4和2风2乐团直接有可比性,万叶很明显是只有风4契合机制,而2+2凭脑测也能知道是风4的过渡选择。

万叶圣遗物需要计算的问题主要是词条的选择。

建立如下模板:

1万叶90级

2武器苍古自由之誓90级

3技能释放为eAQEA

4技能688

5副词条为23词条毕业,养成周期约1个月,双暴词条尽可能按面板1:2分配,副词条攻击加成取固定20%,精通加成取100。(详见exl截图)

exl中计算如下:

得到结论如图:

补充风套4的更多主词条搭配对比:

可以看到,风4因为有剧变可以获得收益的减抗效果,以及不受到精通非线性增长影响的固定扩散伤害加成,明显领先于2+2

而万叶本身来说,伤害最高的主词条选择是精精攻,符合稀释原理。但由于万叶堆精通可以为全队提供元素增伤收益,并且三精通伤害与“最佳方案”基本持平,所以最优选择仍然是三精通主词条。

当主词条选择三精通后,这意味着伤害来源主要来自于扩散反应,而不是常规伤害,所以在副词条选择上,沙杯冠因为主词条已经是精通,所以副词条首选充能。而花和羽毛仍然能出现精通词条,首选仍然是精通,副选充能。

充能情况:

元素微粒/晶球对于充能的定量关系如图所示。

枫原万叶60元素能量放Q,短按E产生3个风微粒,长按4个,都是前台吃到。

现有126能量,设需要的充能效率为Y,其它来源的能量数为X

Y(126+X)=60

万叶武装中队友的元素能量为行秋10个,北斗2-4个,皇女11个,双雷4个

总共324,对应所需充能13333%

实战中,万叶最终的充能需求一般在160%到130%之间。

也就是说,单靠圣遗物副词条的充能完全可以达标,对充能武器需求不高,当然也不是不能带

武器优先级:

沿用上文的结论,在武器优先级的计算中,采用三精通风4万叶的模板,具体数据见exl截图:

最终结论如图所示:

祭礼剑因为多了两次扩散,伤害提升其实挺大的,位居榜首,但因为祭礼剑一般会给辣个蓝人,万叶如果要在四星里面选武器,我肯定是首推铁蜂刺而不是祭礼。

计算结果也显示,苍古确实是最适合万叶的武器,而且目前确实只有万叶能用,可以说是专武了。

磐岩结绿、斫锋之刃,这种五星武器就是纯粹的属性高,把伤害抬起来了,其实不符合万叶机制。

天空之刃如果你充能不够,也是可以选用的,说实话万叶配天空的特效是真的好看。

关于西风剑:伤害因为白值低于天空,而没有其它攻击属性,易知伤害方面低于天空

我不推荐西风剑的理由如下,首先,已经证明万叶对充能没有那么高的需求,而铁蜂刺获得很容易,有明显更优解;其次,万叶是打剧变的,精通是全队收益的,把有限的权重投入给暴率来触发西风特效,本身就是很亏的事情,再者,祭礼多e一次也是变相全队充能,伤害还高,也是更优解。如此,我不推荐万叶带西风。

天赋优先级:

首先说明一点,万叶的伤害来自于扩散,技能倍率其实不是很重要,这里的计算只是说,如果要点技能的话,怎么点会合理些。

7级开始算,把所有64中加点情况通过数组算出来,然后排序即可得到加点路线。

结论就是QAE而且是先点满Q,再点满A,最后点E,中间没有特殊情况。

原神枫原万叶将在下次更新中推出,那么枫原万叶怎么样呢下面一起来看看原神枫原万叶天赋加点及命座详解吧。

原神枫原万叶天赋加点及命座详解

已经迎来了16版本,第一轮up是可莉,以及第二轮的up即将到来,大家都知道是枫原万叶了。

不知道抽不抽或者还在犹豫的小伙伴,希望这篇帖子能对你们有些帮助。

推荐培养方向:增伤副

C

普通攻击的话,五段,倍率不错,六命的话确实是增强平A输出,也很难有很大提升。

重击不流畅,应该会难受,倍率低

下落攻击是单手剑里最高的,和魈一致,应该是给E准备的。

有一段聚怪,范围不大,效果还行,加上固有天赋会有一次200%的元素转化伤害。E可以和温迪的E实现二段跳,风系探索滴神。E一次给四颗元素微粒,就是12点能量,充能还不错。

战技伤害分两次,一次是战技的,伤害计算区间算在战技,第二段强化平A算在下落攻击,伤害计算区间在普通攻击。想要伤害高,就得平A战技都得升,小坑小坑。但是前面有提到平A收益不高,所以如何取舍看你们咯。

还有一次附赠的200%元素转化伤害,该伤害的精通收益算得上万叶自己的,伤害应该可观,毕竟精通多。但是缺点较多,环境以及各种实战因素会导致你的想法在大多数时候不能成立。

(剧变反应改版后真正的赢家是风系嘛,所以说万叶的E绝不止于此,等到时候池子出来了我再详细说)

这时候就有争议了,我圣遗物怎么选择

是正常主C词条(攻击/风伤/爆伤)还是全精通。

计算一下(理想情况),大致结果就是主C词条的话对单对群都一样,有上限。全精通的话,怪越多收益越高,更加适合反应一些。两者的总体收益相差不大。

当然,主C词条的万叶缺点较多。

1吃练度,平A E Q都要拉,等级还不能低

2圣遗物也吃练度

3伤害不怎么高,输出一般

4没辅助能力

初始伤害+五段风伤,风伤可被染色,2s一次,优先转化万叶附着的元素。六段伤害均无视物理护盾(例如岩盾QQ人),破元素盾的效果也还不错。

加点建议:优先Q,次E,最后平A。

万叶核心技能

风物之咏诗

枫原万叶触发扩散反应后,每点元素精通,会为队伍中所有角色提供004%的对应元素伤害加成,持续8s,通过这种方式获得的不同元素伤害加成可以共存。

扩散,看来和风岩双系又是没啥关系。可以共存,例如先扩散兵后再扩散火,两者都可以获得增伤,计算,还不错。只是可能在实战中并不能扩散到你想要扩散的那个角色,小问题。以万叶堆到1000精通(已经算得上极限了)来说,就是40%的对应元素伤害加成,大概20%的提升,算上风套的40%减抗,大概26%的真实提升,极限在53%。

这么一看,数据领先一众辅助,班尼特1000攻击加成,35%左右真实提升。

PS:这里的精通是极限了,运气好的话能达到80%的效果就很不错了。

命座的详细解析等出来后再做详谈,现在聊应该会有较大出入。

一命的话不准备抽二命的人也没必要抽。零命还能图个身子是吧,一命没多大提升的。应该是为了二六命做服务

二命,重要命座,自身及战场角色增加200精通。对比零命,提升较大。增加8%的扩散元素伤害加成。解锁一命还可以EQE,二段E可以吃到200精通加成,以及恢复12点能量。

四命,提升使用体验。不抽六命的话,二命足矣。

六命,可以成为风属性附魔单手剑主C,这样一来,平A的收益就出来了。但是风附魔优先级不高,对于点了班尼特六命的小伙伴不友好。

关于抽取的话

XP党直接冲就完了,根据个人经济实力来决定怎么抽吧,这次的命座设计还算合适。

至于想好好玩游戏的新手和强度党来说。新手的话,缺个C的那种的话,不太建议抽的,后续会有。缺辅助的可以抽抽。

强度党自己考虑吧。(懒)

万叶技能解析

1、「万叶」90级拥有297的基础攻击,突破能够提高115点元素精通。核心技能在于被动,触发扩散反应时根据自己的元素精通为队友提供被扩散元素的加伤。

2、「万叶」的元素战技继承了风系角色一贯的高倍率特点,释放技能会使他飞到空中,从而衔接特殊的风元素下落攻击乱岚拨止,并产生一个具有小范围聚怪效果的风眼。

3、元素战技+下落攻击乱岚拨止是他在速切循环中的核心输出手段之一,能够在短时间内打出可观的倍率并触发被动的扩散增伤效果。

4、「万叶」的元素爆发附着频率较低,基本能够稳定后手触发反应,使反应伤害取决于「万叶」自己的元素精通,这一特点使得他非常适合利用剧变反应输出。

万叶定位解析

1、「万叶」的定位与同为风元素辅助「砂糖」的定位十分相似,两者辅助能力均取决于元素精通,能够通用同一套翠绿之影。

2、但区别在于,「万叶」是根据自己的精通转换为元素伤害加成,「砂糖」则是将自身的精通转化为全队的精通。

3、这意味着「砂糖」更适合在依赖增幅反应的队伍中,尤其是火伤队伍使用。

4、而「万叶」适合与非反应队配合,如「北斗」「菲谢尔」的双雷队以及「刻晴」,主要依靠纯雷伤进行输出。

5、此外「万叶」无法为风系自己、岩系和物理角色提供增伤。

万叶注意事项

「万叶」的命之座提升较大,但0命就能够发挥优秀的增伤效果。关键的命座在于2命,能够为元素爆发领域内的角色和自己提高元素精通,进一步提升辅助能力。而1命和6命主要是对输出能力的提升,解锁6命后可作为驻场C使用。

「万叶」能够与另一名风角色凑出双风共鸣,凭借被动提升跑图的效率。他的点按元素战技能够在空中释放,是目前唯一一位不借助风场就能在空中抬升高度(即二段跳)的角色,配合「温迪」能够轻松飞跃难以攀爬的地形障碍,在探索玩法中性能便利。

「万叶」的等级收益较高,剧变反应的伤害除了取决于精通外还与角色等级直接挂钩。如有充足资源,请将他尽可能升至高等级。而他的天赋等级则相对不那么重要,根据自己喜好加点即可。

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原神枫原万叶技能怎么样?枫原万叶是原神游戏中在16版本上线的新五星角色,那么下面小编就和大家分享一下枫原万叶的技能效果和强度解析吧,详情如下。

原神枫原万叶技能详细介绍

枫原万叶,16版本的新角色,只看技能效果,感觉就是一个新版的温迪,染色吸附辅助。不过你甘心囤积一个版本的原石抽个男辅助么?我觉得不行。真男人就该拔剑输出,与怪物击剑!

为了便于描述,接下来的枫原万叶数据在不提及的情况下,默认当作90级、天赋全9级、0命的状态。

万叶的元素战技千早振可以分为三个阶段。初始吸附造成风伤,并且下落攻击将转化为风伤,只看该技能的风伤,若为长按状态,9秒的CD,可造成443%+375%=818%的风伤。天赋相闻之剑法,将在万叶下落瞬间额外追加一段200%倍率的附着元素伤害。

伤害还可以豁,并且落地后会产生一个小型风穴持续牵引周围敌人,大概会持续3秒。对比温迪大招,这个技能的吸附能力更弱,持续时间也更短。不过对比战技输出的话,万叶这可比温迪的长按伤害要高许多。

万叶的元素爆发万叶之一刀,分为两段。初始劈砍造成446%风伤,随后生成大范围领域并立即触发一次持续伤害(204%风伤),领域会存在8秒,每次伤害触发间隔为2秒。该领域和温迪大招一样可以染色,每次伤害会额外造成61%染色元素伤害。因此完整的元素爆发伤害为446%+204%5=1466%风伤与61%5=305%染色元素伤害。

可以看出枫原万叶的技能伤害数值较高,有当作主C的潜质,论持续输出必然是低于魈,不过好处是万叶可以打一套脱手,魈不行。伤害构成5分之4为风元素伤害,输出流派应该会选择带风伤杯。

万叶可以当作一个伤害更高控制更弱的温迪,并且天赋风物之诗咏可以在万叶触发扩散反应时,将004%元素精通变成全队的对应元素加成。若是想走辅助路线,带一堆精通圣遗物和武器,叠到800不是太大问题(全队32%对应元素增伤)。

可以说温迪有的万叶都有,不过万叶还多了一条元素增伤。对比之下温迪唯一的优势,对小怪控制力更强,刚巧深渊一般是一路小怪多,一路大怪多,这两个角色都能找到合适的位置。

枫原万叶一般来说技能等级都是完全不需要升级的。

因为升级也提升不了什么,不如去提高自身的元素精通和等级。

原神中的枫原万叶是一个强势的辅助型角色,可以给队友带来极高的元素伤害加成,不过作为辅助角色。

枫原万叶的天赋不需要升级,因为枫原万叶的定位是一个辅助型的角色,穿戴辅助圣遗物的时候,自身技能本来就没有什么伤害,即使升级所带来的伤害提升也是微乎其微,完全可以忽视的。

原神枫原万叶突破材料大全:

在原神这款游戏中,枫原万叶作为玩家们最喜欢的辅助角色,强度是相当不错的,有不少小伙伴都已经抽取并培养这位角色了,但是目前还有不少小伙伴都还不知道发枫原万叶突破材料有哪些,下面就由作者为大家分享一下,一起往下看看吧。

一、原神枫原万叶等级突破材料:

1、20级突破,:20000摩拉、自在松石碎屑1个、海灵芝3个、寻宝鸦印3个。

2、40级突破:40000摩拉、自在松石断片3、魔偶机心2个、海灵芝10个、寻宝鸦印15个。

3、50级突破:60000摩拉、自在松石断片6、魔偶机心4个、海灵芝20个、藏银鸦印12个。

4、60级突破:80000摩拉、自在松石块3个、魔偶机心8个、海灵芝30个、藏银鸦印18个

5、70级突破:100000摩拉、自在松石块6个、魔偶机心12个、海灵芝45个、撰金鸦印12个

6、80级突破:120000摩拉、自在松石6个、魔偶机心20个、海灵芝60个、撰金鸦印24个

二、原神枫原万叶天赋突破材料:

1、2级天赋突破:勤劳的教导3、寻宝鸦印6

2、3级天赋突破:勤劳的指引2、藏银鸦印3

3、4级天赋突破:勤劳的指引4、藏银鸦印4

4、5级天赋突破:勤劳的指引6、藏银鸦印6

5、6级天赋突破:勤劳的指引9、藏银鸦印9

6、7级天赋突破:勤劳的哲学4、撰金鸦印4、鎏金之鳞1

7、8级天赋突破:勤劳的哲学6、撰金鸦印6、鎏金之鳞1

8、9级天赋突破:勤劳的哲学12、撰金鸦印9、鎏金之鳞2

9、10级天赋突破:勤劳的哲学16、撰金鸦印6、鎏金之鳞2、智识之冕1