原神枫红之章解密流程详解万叶传说任务攻略

游戏攻略09

原神枫红之章解密流程详解万叶传说任务攻略,第1张

原神枫红之章解密流程详解万叶传说任务攻略
导读:原神万叶的传说任务枫红之章怎么做部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神枫红之章解密流程详解吧。原神枫红之章解密流程详解旅行者达到对应的冒险等阶,且完成相应的前置任务后,可使用「传说钥匙」解锁枫原万叶的传说任务「枫红之章」。冒险等阶达到26

原神万叶的传说任务枫红之章怎么做部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神枫红之章解密流程详解吧。

原神枫红之章解密流程详解

旅行者达到对应的冒险等阶,且完成相应的前置任务后,可使用「传说钥匙」解锁枫原万叶的传说任务「枫红之章」。

冒险等阶达到26级可解锁传说任务功能,「传说钥匙」可通过完成每日委托获得,每完成8个委托可获得一把钥匙。

〓任务开放时间〓

28版本更新后永久开放

〓任务开启条件〓

冒险等阶≥40级

完成魔神任务:第二章·第三幕「千手百眼,天下人间」

且完成雷电将军传说任务:天下人之章·第一幕「影照浮世风流

具体攻略将在28版本更新后发布

原神枫原万叶是16版本推出的一个强力辅助角色,枫原万叶如何通过减抗和增伤机制提高队伍伤害?下面一起来看看原神16枫原万叶减抗增伤机制详解

原神16枫原万叶减抗增伤机制详解

一、基础知识

万叶要想触发增伤,必须产生对应元素的扩散反应,要想触发风套减抗,必须让敌人受到对应元素属性的扩散影响(请注意这里减抗和增伤两者之间要求的差别,之后会细说;同时注意减抗只要求敌人受到扩散影响,不要求该扩散能造成伤害,这是因为水扩散较特殊,只能把水扩出去,扩出去的水并不能造成伤害但同样能产生减抗)。扩散反应只有当万叶的风伤打到有元素附着的敌人身上时才能产生(风风和风岩不能产生扩散,也就是说风、岩属性不能被风套减抗)。那么万叶有哪些技能产生风伤

短E起跳(弱风),长E起跳(强风),E后的下落攻击(弱风),Q的初始伤害(强风),Q的后续持续伤害(弱风)。这里的强弱风后面会进一步解释。

注意不要将以上的风伤和EQ染色后的额外元素伤害搞混,EQ染色后的额外元素伤害只是单纯的对应属性元素伤害,能对敌人上对应的弱元素附着,不能产生扩散反应。另外减抗需要万叶在场,增伤在万叶在场或处于后台时都能触发。

二、万叶EQ具体减抗增伤过程

E:首先长或短E起跳,造成一次风伤,此时敌人身上如果有元素附着,则产生对应元素属性的扩散反应,万叶达成对应属性的减抗和增伤。

当面对单目标敌人时,如果敌人身上的元素附着为弱元素附着,万叶长E产生的强风可以消掉该弱元素附着,此时敌人身上不再有元素附着,短E产生的弱风则不能消除弱元素附着。如果敌人身上的元素附着为强元素附着,则长短E都不能消除该元素附着。无论如何,在该过程中,万叶都达成了一种元素属性的减抗和增伤。

当面对多目标敌人时,万叶无论长短E都将让敌人身上的元素附着扩散到周围敌人身上,不能消除元素附着,反而会维持或提升敌人身上的元素附着量。但是当敌人身上分别挂着不同属性的元素时,万叶长E或短E会在各个敌人身上产生一次对应元素的扩散反应,然后同时会在相邻敌人身上产生同样的扩散反应。这意味着在这个过程中,万叶同时触发了多种元素属性的扩散反应,并且每个敌人都受到两种属性的扩散影响。换句话说,万叶触发了多种元素增伤,并且每个敌人都被减少了两种属性的抗性。该减双抗方法同样适用其他风系角色。

下落攻击:紧接着E后万叶进行下落攻击,此时根据染色优先级火水雷冰,万叶除了产生一段风伤外,还会额外产生一段染色对应的元素伤害。只要在万叶附近存在元素(无论是敌人身上、敌人携带的武器上或者角色自身身上的附着,比如班尼特Q、行秋EQ、芭芭拉E都能对自身产生元素附着),即可染色。该过程中,染色伤害会先于风伤命中敌人。

如果此时敌人身上没有元素附着,万叶的染色伤害会先给敌人附着对应元素,然后风伤产生对应属性扩散,达成对应属性减抗和增伤。最终结果就是万叶在一次E过程中,同时减抗和增伤了两种不同的元素属性,也就是万叶独有的双减抗双增伤机制。

如果在万叶下落攻击命中敌人前,敌人身上有元素附着,则万叶的染色伤害会先和现有的元素附着产生反应,元素反应的结果要么是原来的元素残留,要么两者都被消除,紧接着造成风伤。此时风伤要么产生原来元素的扩散反应,要么不能产生扩散反应,最终结果都是一样的,一次E过程中只减抗和增伤了一种元素。以上讨论都是基于不能共存的两种元素,比如火雷、水火等,对于水雷、水冰由于能共存,大部分情况下万叶简单的E或Q就能产生双减双增,这对于其他风系角色都是一样的。

Q:万叶释放Q技能时共产生6次伤害,第一次伤害为初始伤害,为强风可以产生一次扩散反应。后续产生5次持续伤害,在敌人身上有元素附着时,每次都能产生扩散反应。特别注意这里要求敌人身上有元素附着,由于Q的初始伤害为强风,当面对单目标敌人时,可以消除敌人身上的弱附着元素,从而导致Q的第一次持续风伤会作用在无元素附着的敌人身上,从而不能产生扩散反应,只有到了第二次持续风伤才能产生扩散。当敌人身上是强附着元素或者为多目标敌人,由于无法消除元素附着,则每次持续伤害都能产生扩散。

Q和E一样同样能被染色,染色后能额外产生5次持续伤害,能产生对应染色属性的弱元素附着。染色优先级同样遵循火水雷冰,只要大招领域内存在该元素(无论是敌人身上、敌人携带的武器上或者角色自身身上的附着),即可按照染色优先级将大招染色。

当面对单目标敌人时,如果敌人身上的元素附着为弱元素附着,万叶Q初始伤害产生的强风可以消掉该元素并产生对应元素的减抗增伤。此时如果领域内有其他元素,比如班尼特Q给万叶自身的火附着,则大招按照染色优先级染色,持续的染色伤害会给敌人上染色对应的元素附着,紧接着大招的持续风伤会产生染色元素对应的扩散反应,从而达成染色元素的减抗增伤(减抗要求万叶在场,由于是单目标弱元素附着, Q释放后万叶还需要在场26S即第二次持续伤害时触发扩散减抗后才能下场)。这样Q也能达成双减抗双增伤。当释放Q前敌人身上的附着为强元素时,万叶Q的初始伤害不能消掉该强元素,如果此时大招范围内的其他元素染色优先级低于该强元素,则大招会被染成该强元素,最终只达成一种元素的减抗增伤。如果大招范围内的其他元素染色优先级高于该强元素,则大招被染成优先级高的这种元素,并和原来的强元素反应,多次反应后附着的则为染色元素,同时大招持续风伤产生染色元素对应的扩散反应,达成减抗增伤,最终达成双减抗双增伤(减抗要求万叶在场)。

当面对多目标敌人时,万叶Q的初始强风伤害会让敌人身上的元素附着扩散到周围敌人身上,不能消除元素附着,反而会提升敌人身上的元素附着量。如果后续大招的染色伤害不能在一次反应中消除掉敌人身上原来的元素,大招的持续风伤会不断扩散敌人身上的原有元素并维持其元素量,最终只减少了单一抗性和只有单元素增伤。

三、实装应用

理论学完了,那如何将理论灵活应用到实战中呢下面就列举几个常见例子给大家举一反三。

1、万叶、达达利亚、香菱、班尼特(公子双火):

该阵容以达达利亚的大招蒸发伤害和后续香菱的蒸发伤害为主,是个双主C阵容,因此掌握万叶的双减双增技巧,能大大提高队伍伤害。

(1)单目标敌人:达达利亚靠近敌人E上强水,班尼特Q强火触发蒸发,由于火打水只能消除火一半的水元素量,因此敌人身上会残留弱水(该弱水元素量比普通弱水还要小一些,可以被万叶短E消掉)。万叶长或短E起跳消除弱水同时触发水扩散,减水抗加水伤,在该过程中,班尼特Q会给万叶自身上火附着。由于自身的火附着,万叶下落攻击额外获得火元素伤害,该火元素伤害先于下落攻击的风伤击中敌人,为敌人附上火元素,紧接着风伤对敌人身上的火元素产生火扩散,从而减火抗增火伤。至此万叶完成水火双减抗双增伤。

在上述过程中,也可以用达达利亚蓄力攻击上弱水,班尼特Q时不要击中敌人,后续操作和上述过程一样,只不过会损失班尼特Q的蒸发伤害。万叶除了用E,也能用Q达成同样的效果,但如果要减火抗的话,由于Q强风会消除单目标敌人身上的弱元素附着,万叶必须在场上待大约26S即第二次持续风伤产生扩散才能下场,26S时间足够打个长E了,这样火抗火伤是由E来触发的,水伤水抗是由Q触发的。因此QE或者EQ都是可行的。

(2)双目标敌人:当两个敌人之间有一定距离:对着其中一个敌人采用上述一样的流程,达达利亚E给其中一个敌人上强水,班尼特Q强火触发蒸发残留弱水(班尼特Q击中另外个敌人上了火附着也没事)。万叶长或短E消当前敌人水并将水扩散到另一个敌人身上,该过程中触发水扩散反应并且对两个敌人都造成水扩散影响,达成水减抗水增伤。紧接着万叶下落攻击的额外火元素伤害命中当前敌人,由于当前敌人身上无元素附着,于是被挂上弱火元素,另外个敌人由于有弱水附着,额外火元素伤害产生蒸发反应。然后下落攻击的风伤作用于当前敌人产生火扩散反应,并对另外个敌人同样造成一次火扩散伤害(除了产生上述这些反应外,实际情况更复杂,比如额外火元素伤害不能消除另外个敌人的水附着,从而后续风伤会额外产生一次水扩散,但无论如何,火扩散肯定会发生)。总之在该过程中,万叶触发了火扩散反应并对两个敌人都造成了火扩散伤害,达成火减抗火增伤。至此,万叶在一次E过程中达成水火双减抗双增伤。

除了上述方法,达达利亚可以蓄力射击给其中一个敌人上弱水,班尼特Q强火给另外个敌人上强火(这里要注意班尼特Q不能击中被上了弱水的敌人,不然弱水会被消掉),万叶长E或短E或Q即可同时触发水火扩散并且让两个敌人都受到水扩散影响,从而达成双减双增。该流程同样适用其他风系角色达成双减抗

(3)双目标时,当两个敌人之间很近:

达达利亚蓄力射击给其中一个敌人上弱水,班尼特点按E给另一个敌人上强火,万叶长E或短E或Q双减双增,之后再补班尼特Q。

2、万叶、行秋、香菱、班尼特(国家队):

将达达利亚替换成行秋,伤害大头是香菱的蒸发伤害,但能够在简单手法下同样为行秋减水抗增水伤。

(1)单目标敌人:行秋Q上弱水,班尼特Q强火触发蒸发消水,紧接着普攻触发行秋的Q上弱水或者不普攻让行秋的护体剑自动上弱水,万叶在班尼特Q圈内长E消水触发水减抗水增伤,下落攻击触发火扩散,达成双减双增。

(2) 双目标及以上敌人:

行秋Q然后普攻给其中一个敌人上弱水,班尼特Q或E给另一个敌人上强火,万叶长E或短E或Q达成双减双增。

3、万叶、北斗、香菱、班尼特(火雷超载队):

伤害大头为北斗Q和香菱Q,两者伤害占比十分接近,因此万叶能否双减双增将极大影响该阵容伤害。

(1)单目标敌人:北斗E挂强雷,万叶Q扩散雷并产生雷领域,减雷抗增雷伤,班尼特Q强火消雷点按E上强火预防万叶的雷领域给敌人挂上弱雷,万叶长E或短E扩散火,达成双减双增,然后双增伤会被香菱EQ和北斗Q锁快照,在技能持续期间一直生效。

(2)双目标敌人:当两个敌人之间有一定距离,使用北斗E和班尼特Q分别为两个敌人挂上雷和火元素,万叶长E或短E或Q即可双减双增。

(3)双目标时,当两个敌人之间很近,无法分别挂雷火元素,采用和单目标时相同的手法,北斗E挂雷,万叶Q扩散雷并产生雷领域,减雷抗增雷伤,班尼特Q消雷点按E上火,万叶长E或短E扩散火,达成双减双增。

4、万叶、北斗、菲谢尔、行秋(水雷感电队);万叶、甘雨、莫娜、班尼特(水冰 冰冻队):

由于水冰、水雷能共存,大部分情况下万叶简单E或Q触发扩散即可双减双增。

原神枫原万叶是16版本推出的一个新角色,平民低氪玩家如何使用枫原万叶?枫原万叶适合什么队伍?下面给大家分享一个原神16平民向枫原万叶培养攻略

原神16平民向枫原万叶培养攻略

首先万叶的抽取建议

1对于没有温迪的玩家,必抽。万叶大范围AOE和小技能提供了很好的扩散覆盖和聚怪效果,功能性拉满。

2对于缺增伤辅助(高命砂糖或者高命班尼特),必抽。精通满级平民也能达到一个不错的高度,扩散和增伤能力极强,能给队伍带来不小的伤害提升。

3对于不缺主C的玩家,必抽。如果缺主C而且原石不是很多(尤其是对于刚玩没多久的萌新),可以酌情选择,但是万叶作为不可多得的增伤辅助,不抽着实可惜。

4对于想留保底给下版本角色的玩家,您自己看着来吧,但愿不要因为在乎强度,池子过了再后悔

紧接着聊聊培养。

还是主要对于低命,尤其是0命去说。(因为大部分玩家也只能抽到0命)

万叶的培养。就我目前的测试,最大化的输出或者增益只能走两个极端方向。(纯风伤和纯精通)

至于半精通半输出我也尝试过,效果并不理想,尤其是暴击率和爆伤的平衡是个大问题,除非你能保证精通圣遗物的副词条为高双暴,不然没啥优势。所以这种培养不多说。

第一,是放弃精通,走纯风伤。

优点:风伤高,对单强(尤其是大世界探索和日常),起手就有伤害,甚至能秒人。不像主堆精通,只有触发扩散才有伤害。

缺点:几乎没有团队增益,深渊的团队增益一般,导致队伍整体输出不会太高。再就是圣遗物武器毕业压力很大,不用想都知道,走纯元素伤害,要想有输出,肯定少不了五星武器和双暴圣遗物加持。

武器选择方面,有什么五星带什么五星。四星武器黑剑一般,但是能用(主要是面版太低)。腐殖之剑也可以用。其他武器不推荐。

天赋选择

没有选择,全点。

圣遗物选择

因为多少还是要考虑团队增益,所以风套4件是最优解,词条优选攻击双暴。如果觉得毕业压力较大,也可以风套2件和宗室,角斗,乐团等2+2组合就好。

整体来看,这个主输出的玩法不是很推荐。日常玩玩可以,但是放到队伍里去打副本或者深渊又或是活动凹分,作用都很一般。

第二是走纯元素精通路线,能堆的精通都堆上。

优点:1扩散伤害非常高,只要有元素触发,就是满屏数字(特别是对群,效果不是一般的好)。2团队增益很大,能够通过天赋2对所有角色进行增伤。3圣遗物毕业压力特别小,武器选四星锻造就可以(待会儿详细讲),圣遗物只要是风套的精通主词条,不需要管副词条的任何属性,直接拉满就是毕业。

缺点:要想打伤害,必须有元素去触发扩散,对单体怪物或者boss的输出效率低下。(简单来讲就是对单弱)

武器选择

五星首选苍古自由,也就是同时up的专武,其他五星不考虑。

四星武器首选打造的铁峰刺,如果没有原胚(我就猜到会有几个小机灵鬼拿原胚去做斩岩),那就用腐殖之剑,精通低了些,但是亲测增益差不了多少,伤害也不低。实在不行,你去抽一把暗巷单手剑。

天赋选择

也是一样,能拉满就拉满

如果实在资源紧张,可以选择先EQ对点,然后再升普通攻击。

圣遗物选择

只有一个选择,风套4件(苍翠猎人一套),最大化队伍的输出,伤害炸的很。

词条方面,全精通。沙漏,杯子,头冠只要主词条是精通,或者花和羽毛的副词条有精通。不管其他副词条是啥,直接拉满,就能原地毕业。

还有就是配队方面

这个方面对于老玩家,没啥可说的。照顾新人简单说一下。

首先考虑万叶的增伤和扩散功能,一定是要插进元素队的。所以不要去和钟离阿贝多或者女仆这样的岩队组合去搭。

下面这个是上文第二个视频里的配队(钟离可以不带,我只是为了打的稳一点,因为有行秋也能提供抗打断),

配队方面就是考虑增伤扩散收益。

这里水火增伤,能最大程度提高伤害。

而且万叶能提高4星后台角色的伤害。所以随机搭配非岩系4星或者5星后台角色就可以

万叶,行秋,迪卢克(可莉,胡桃),班尼特

万叶,凯亚,行秋,菲歇尔(纯后台速切队伍)