如何评价网易新手游《梦幻西游》?

游戏攻略06

如何评价网易新手游《梦幻西游》?,第1张

如何评价网易新手游《梦幻西游》?
导读:梦幻西游变成了手游,毕竟我们都知道,现在是手游的黄金时期。让我们一起来看看你这款手游,我会从以下几个方面进行分析:关卡玩法系统特色我认为梦幻西游的关卡设计的还是很不错的,除了主线之外还有副本等等,可以满足各种用户的需求。例如我们可以看到的捉

梦幻西游变成了手游,毕竟我们都知道,现在是手游的黄金时期。

让我们一起来看看你这款手游,我会从以下几个方面进行分析:

关卡玩法系统特色

我认为梦幻西游的关卡设计的还是很不错的,除了主线之外还有副本等等,可以满足各种用户的需求。例如我们可以看到的捉鬼任务,适合懒于操作,只为挂机升级打怪的玩家;有讲究策略的前尘旧梦,混世魔王等副本,这些任务需要注意团队配合及杀怪顺序,适合注重策略的玩家,这也避免的梦幻成为重复点点屏幕的机器游戏,这吸引着喜欢新意的玩家;有大量银币奖励的运镖任务,每日必做的师门任务,加强社区交互的帮派任务等等。除此外,还有烹饪,打造等门派技能,玩家与玩家之间的摆摊交易,照顾了很多非RMB玩家的感受。

经济系统与盈利模式

手游的经济利益主要来源于道具和皮肤的收费,在梦幻西游这款游戏中,游戏的充值并不会很大地影响到非人民币玩家的感受,而人民币玩家又能得到足够的优势,因此还是比较平衡的。

游戏平衡性

在梦幻西游这款游戏中,我们可以留意到角色的平衡性还是保持得比较好的。有物理爆发点杀型的大唐,物理群攻型狮驼,魔法群攻型龙宫,封印封杀型方寸山,治疗辅助型普陀山,治疗持续输出型地府。各门派有各自的特色。

总结

总体来说我认为网易的这款游戏还是做得不错的,值得一玩。

 

作者:枯藤昏啊

链接:https://wwwzhihucom/question/29269997/answer/45633172

来源:知乎

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本文从游戏UI设计,游戏玩法系统,经济系统与盈利模式,游戏平衡性,玩家体验这五方面对梦幻西游这款游戏进行了简单分析与提出个人建议。本人才疏学浅,经验不足,文章纯属个人观点,若有不正确之处望指正。

1UI设计简洁有效

用简洁有效形容梦幻的UI设计,个人觉得比较的贴切。

首先新手教学系统贴当。

作为当年被拦在长安城外的人,我也算是手游梦幻西游的新玩家。手游首发当天安装完试完了一下,感觉新手指引还是很到位的,跟着新手剧情和界面提示,属性加点,战斗提示,自动寻路,挂机作战,任务进程,及时的信息反馈,系统简单了解,很快就上手了。跟很多游戏一样,伴随着各种新手奖励,初期等级快速升级,这斯金纳箱我是很快地欣然接受了。

其次,用户界面简洁。

在主界面中,除了背景外,大致可分为4个板块快:左上角的活动、商城、指引奖励,左下角的聊天系统,再到右上角的人物(宠物)及当前任务,右下角的玩法系统,这些图标并没有完全的铺满界面四周,而是采用了折叠式放置,先得简洁,且玩家能快速找到相应功能与信息。新增的语音聊天系统,更使得玩家间的交互也变得方便,这也是网易为了增强玩家互动所做的措施吧。至于动画式的萌画风,明快靓丽的风景,轻快的背景音乐等等这些从端游移植下来的东西,这里就不做展开了。

2关卡玩法系统特色

总的来说,该游戏关卡玩法多样化,可满足不同玩家需求。日常活动中,除了主线任务外,还有可供挂机的挂机场合,捉鬼任务,适合懒于操作,只为挂机升级打怪的玩家(这也不奇怪外什么游戏初期很多玩家组队通宵捉鬼了);有讲究策略的前尘旧梦,混世魔王等副本,这些任务需要注意团队配合及杀怪顺序,适合注重策略的玩家,这也避免的梦幻成为重复点点屏幕的机器游戏,这吸引着喜欢新意的玩家;有大量银币奖励的运镖任务,每日必做的师门任务,加强社区交互的帮派任务……

三界奇缘与科举考试这些限时活动,简单而奖励丰厚,激励着部分玩家坚持每天定时登陆。而竞技场和PK这些PVP活动,更能满足RMB和高玩的“自我实现”的需求。

除此外,还有烹饪,打造等门派技能,玩家与玩家之间的摆摊交易,照顾了很多非RMB玩家的感受。想想在游戏了除了战斗,还能烹饪,做个小商家交易货品,这无疑是一个吸引人的点。因为这意味着经济的自主与另一层面的“自我实现”。

这些活动设计是有一定巧妙性的,如机的经验比较少,而策略类任务经验等奖励更丰厚,这也激励这玩家能较多的手动投入游戏中去,且和其他玩家有了一定的交互。(如在前尘任务中,当有玩家挂机时,其他队员会告诉其不能挂机,并告诉他攻击特定的怪物,这达到了玩家与玩家间交互的目的)。

随着等级的提升,同时也意味着玩家各方面数值的积累,任务难度分流,玩家也在不知不觉中像猴子一样在吊线吊着的香蕉(等级提升、签到奖励、任务奖励,时间成本的投入等)的吸引下慢慢的爬山时,且越爬越高。

3经济系统与盈利模

与以前端游时间收费制不同,手游是增值服务收费制,也就是说游戏平台免费,道具收费。免费游戏平台俨然成为我国手游的一个趋势,也与史玉柱提到的“挣有钱人的钱,让没钱的人撑人气”的理念相符合。

游戏中,采用三轨货币制,从低到高分别有银币,金币和仙玉。银币用于基础装备的购买,金币用于玩家与玩家之间交易,而玉则用于商城中。三者中仙玉可兑换金币、银币,金币可兑换银币,反过来则无法兑换。

银币的主要来源是日常的任务奖励,装备出卖(卖给NPC),这一激励符合着斯金纳箱原理,是玩家不断做任务的动力之一。金币来源除了日常活动外,还有玩家间的货品摆摊交易,如烹饪物品的交易。这一设置使得玩家有了一定的“经济自主权”,玩家享受到了自己赚钱的乐趣,增加了玩家的粘性。至于仙玉,则只能通过点券充值获得,这是游戏的盈利来源。

当升到55级,玩家会发现装备的提升会愈来愈额困难,花费的时间成本会越来越多,于是会激励着一部分的玩家通过充值获得装备上的优势。这一部分的玩家包括时间成本相对大的白领,部分工薪阶级,本身有充值习惯的学生等。充值后既可以购买商城的装备,也可以购买摆摊上玩家的装备,而且对于那些充值了一次的玩家来说,这种状况会不断重复,因为他会体现到充值相对于花费长时间去打怪积累是值得的。而这种状况不会过分的影响到其他非RMB玩家,因为该游戏除了PK,由于充值而引起的装备差距并不会过分的体现出来。此外,该游戏的多样化玩法也使这种影响降到最低。

4游戏平衡性

手游梦幻里有物理爆发点杀型的大唐,物理群攻型狮驼,魔法群攻型龙宫,封印封杀型方寸山,治疗辅助型普陀山,治疗持续输出型地府。各门派有各自的特色,游戏平衡性总体还是很均衡的。

然而总有美中不足的。就拿我自己玩的地府来讲,在抓鬼和部分副本时总会被一堆的大唐和龙宫嫌弃,被踢出组队也不是一次两次了。单体技爆发低,群体技没输出,在抓鬼效率上,必然比不上大唐这种高爆发,龙宫狮驼这种群体高伤的门派了。当然,为了照顾游戏平衡性,游戏设置了抓鬼时,队伍中存在地府,方寸,普陀这三门派的队员时,变异鬼会逃跑的机制,以弥补他们抓鬼效率不高的尴尬。但这起到的作用似乎没预期中的好。

而在PVP中,会看到大唐是亲儿子,带双辅助妈妈,封印系是亲爹的阵容,而龙宫和狮驼也只能是冷板凳了。

为了完善游戏的平衡性,我们可以看到网易的努力,在很多剧情的设置上会照顾队伍的多样性,例如我们会看到聊天屏上总会有人喊出:青玄任务来一地府,来一奶妈的请求。而在一些平时被踢“受气”的地府也在此时做出反击:“不是很喜欢替我们吗?现在你们大唐自己过呀!需要就叫,不需要就踢,当我们备胎哪。”

这无疑时门派间的不平衡造成的。另外从聊天公平经常冒出的对于普陀地府人物的需求也正说明的该门派的稀缺性,原因当然就是:该门派在各门派中处于劣势。这是该游戏需要继续完善的地方。例如是否可以在组队时队伍的多样性会时队伍得到额外奖励?额外的队形攻击性与队形防御力?又例如在门派的PK中不同门派的组合会有不同的额外效果(不同组合的相生相克)以激励玩家尝试不同的组合,而不一味地几大唐暴力秒。当然这种措施需要进一步考虑该改变对其他任务的影响。

5是否太重度?

手游从端游移植过来时,已经经过了玩法上的简化,使得操作变得更为简便,以适应手机用户习惯。如抓鬼简化、技能升级简化、大量的操作简化和流程简化。

虽然做了很多轻度化处理,但作为一款手游,还是觉得它太过重度了。要把日常任务刷完,或者把活跃刷到100,起码花费3个钟的时间,这就意味着这3个钟里手机只能在这个界面煮鸡蛋。特别是随着等级的提升,想要继续进阶,重复的任务次数越来越多,花费的时间成本也越来越大,手机提留在这种“煮鸡蛋”状态的时间越来越长,这无疑会影响玩家的体验和对该游戏的粘性。不难发现,在刚开始我们上梦幻西游时都需要排队几分钟的,然而过了一段时间后,“排队西游”现象也就消失了,这和该游戏的重度有一定的关系。(当然,前期的火爆和就玩家的梦幻情节,网易的给力宣传有很大关系。)每天不断重复的日常任务,长时间的在线,必然会造成部分玩家对游戏的粘性降低。那是否可以在等级升高之后实现更加明显的任务分流,通过高风险高回报减少玩家不断地重复每天相似的任务,让玩家每天投入较短的游戏时间,不断地进入新的玩法。

当然也有人认为这种重度化是对手游行业的一种新创,对于这种观点,作为一个新人我不敢有过多的批判。而梦幻西游的将来走向,在保留自己的看法同时,也持观望态度。总的而言,这是一款很成功的手游,利用斯金纳箱原理吸引玩家同时,照顾了玩家的游戏体验,但仍有改进的地方。

(补充下:之前自己对于门派间平衡性的看法确实有失偏颇了现在发现了很多5龙宫对,5狮驼飞机队这些在帮战中也是非常的勇猛的,玩法上还是很多的,而且也有玩家不断开发新的玩法;剧情上不同门派间的组合也呈现了门派的多样性。额,从这款游戏身上是学到了很多的==还在玩,不过停69挺久了,缓缓。)

梦幻西游网易版

v13380

类型:角色扮演

大小:1690MB

评分:95

平台:

标签:大厂游戏精选网游西游网易游戏

近日,梦幻西游手游全新的动画片《时空之隙》将正式公布角色人设,这些角色将通过各位玩家的投票来选定,那么你喜欢的角色会出现吗?

穿梭时空,五大主角相聚《时空之隙》

在刚刚过去的《梦幻西游》手游2017青春盛典上,《梦幻西游》手游制作人陈俊雄先生为每一个关注青春盛典的玩家,带来了一个全新的惊喜:在经过了众多玩家投票之后,以《梦幻西游》手游为蓝本的网游番《时空之隙》现在已经正式决定五大主角人选。玄彩娥、骨精灵、剑侠客、龙太子、虎头怪将在其中与玩家相逢。现在,这五大主角的人设也已经公布,期待在不远的将来,能够在另一个维度,给玩家新的惊喜。

玄彩娥、骨精灵:天真少女闯三界

作为《时空之隙》的两大女主角,玄彩娥和骨精灵的人设造型自然备受玩家期待。为了能够凸显出玄彩娥和骨精灵自身的气质,《梦幻西游》手游邀请知名画师,为她们担纲人设。在画师的笔下,玄彩娥的一颦一笑,尽显少女的纯真姿态,而骨精灵古灵精怪的气质,也展露无遗。相信当她们登上银幕时,也会依靠着自己的魅力,俘获众多粉丝。

《梦幻西游》动画片的结局比较开放,没有给出明确的结局,但是留下了很多悬念和未解之谜。

在动画片中,主人公李逍遥和李秋水最终联手打败了火孩儿,并成功将其封印。但是,他们也发现火孩儿是由无数冤魂构成的,因此他们也感到自己应该去解决这个冤魂的问题。

此外,动画片中还有很多其他的事件和人物,例如龙宫中的龙王和龙族公主,还有天宫中的天神和魔族等等。这些人物和事件都为整个故事留下了很多未解之谜和悬念,让观众自行想象和发挥。

总之,《梦幻西游》动画片的结局并不是一个完整的结局,而是一个开放性的结局,留下了很多未解之谜和悬念,让观众自行想象和发挥。

《梦幻西游》不好,小丑多又多,骗子多又多,上面没有几个好人,说打造挣钱,都去打造,捉鬼挣钱都去捉鬼,现在商会的环都卖不动,现在五开档挣不到钱的,五开太多了,网易要挣玩家的钱,怎么可能让玩家刷系统的钱。

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

《梦幻西游》拥有注册用户超过31亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏,游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》,2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版 。

这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师,有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅,有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将,有受冤背屈的神龙之子小白龙,更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。

评价还不错。

1、梦幻西游4是一款由网易公司自行开发并营运的网络游戏。网易公司成功地把可爱活泼的各种元素融入到游戏中,让整个游戏都渗透可爱元素,可玩度非常高,玩起来不腻,并且可以组队、结婚,玩家评价很高的一款游戏。

2、梦幻西游4是一款很好玩的手游,游戏的体验感很强,画质很清晰,剧情也设置得很好,在打斗的技能场面更是无与伦比,在游戏中可以体验和队友组队,聊天的乐趣。很适合新手去玩。

3、游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。

4、开发组在剧情设计中别出心裁的将人物表情添加入人物对话中,令剧情不是动画却能拥有接近动画的体验,代入感极佳。纯正中国风的音乐,瞬间让老玩家倍感亲切,感情卡法组将PC版的音乐全部移植入本作了,本身极为经典的音乐配上依旧不变的画风,极强的代入感扑面而来。

五人组是主角。

《梦幻西游》讲述了主角团遭遇的不同困境。动漫中共有15个主角,每个角色都发挥着不同的作用,五人组也包含在内。

该动漫中主角包括:剑侠客、骨精灵、龙太子、飞燕女、逍遥生、虎头怪、巨魔王、狐美人、神天兵、玄彩娥、舞天姬、英女侠、巫蛮儿、杀破狼、羽灵神。