原神无相之风难打吗

游戏攻略010

原神无相之风难打吗,第1张

原神无相之风难打吗
导读:原神无相之风平常的攻击还是比较好躲避的,只要多打打了解技能形态就好了,比较困难的是机制,需要我们飞起来吃球,如果球没有吃完BOSS会吸收球来造成一次全屏AOE伤害哈斯比较痛的,一次基本上都是四个球,后面如果球没被吃完还会吸收后回血,处理好机

原神无相之风平常的攻击还是比较好躲避的,只要多打打了解技能形态就好了,比较困难的是机制,需要我们飞起来吃球,如果球没有吃完BOSS会吸收球来造成一次全屏AOE伤害哈斯比较痛的,一次基本上都是四个球,后面如果球没被吃完还会吸收后回血,处理好机制就不难打。

第二天丽莎前往迪卢克宅邸,告诉迪卢克黑火案的现场和克利普斯案一样,询问他三年前的详细情况。迪卢克将情况告诉丽莎后,丽莎询问迪卢克这是否是他退出骑士团的原因,迪卢克以和案件无关拒绝回答。

回到图书馆后,琴等人取出用特殊文字书写的残破文件让丽莎翻译,但丽莎也看不懂,决定写信求助在须弥勒令院的老师。老师解密文件后,派弟子来帮助柯莱治疗疾患,收到消息的丽莎传信通知安柏。

原神无相交响诗无相之风怎么打?与普通的无相之风有所不同,难度变得更高了,而且还可以选择变奏因子,很多玩家不会打。接下来就让小编给大家带来《原神》无相交响诗无相之风打法攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

《原神》无相交响诗无相之风打法攻略

开局选择:

一共五个难度,打到2900以上就够了。

血量类:这个建议全选;

时间类:这个建议选择300秒,或者不选;

Debuff:这个可以选大部分,随意选择;

增强类:建议不选;

打法攻略:

1、阵容推荐:建议使用冰岩或者物理角色,下图这几个增伤的角色也可以用;

2、等全部角色进入关卡,大招图标亮起的时候,可以食用一些精油,增伤防御食物;

3、开局会释放高风坠流,生成风之种结晶,建议不要马上击碎,一共会生成6个,等无相之风上天的时候,再打破结晶起飞,躲避龙卷风;

4、龙卷风结束之后,会出现8个能量球,随便捡一个,然后马上攻击;

5、boss有起身迹象,马上往旁边走,击碎结晶,起飞;

6、当风要释放大招的时候,赶紧飞到它头上,可以打断大招,打断之后它很虚弱,第一波攒的大招可以全部释放了;

7、总之就是重复操作,注意躲避,吸收风元素球,大家自行看视频吧。

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《原神》游戏中刻晴怎么打无相之风呢,相信还有很多小伙伴不是很清楚刻晴怎么打无相之风,那么接下来小编为大家带来《原神》刻晴无相之风打法攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

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《原神》刻晴无相之风打法攻略

无相之风的tag与无相之雷的大同小异,其实只要后续的无相交响诗都包含延长技能冷却和降低充能效率这两个tag,那么刻晴主C都会被限制得比较死,雷伤刻晴也许都会被迫改为物伤刻晴,E最大的左右可能只是打超导减物抗了。

无相之风不需要细心的配队,双火即可,伤害不够就磕仙跳墙。

重要的依旧是tag,这一次选择不点的是“暴击率降低50%”,其他酌情拉或者拉满即可。

全程只有刻晴在场,其他的没有出过场,需要一些小细节来保持角色与无相之风的距离,保证输出的最大化,全程没打地上的风核心,带的黑剑,物伤杯,面板不高,无双火2000攻,60暴率210暴伤,挺轻松的

无相之风还算是比较好打的,很多角色都能简单通关,只要有足够的佛跳墙来支撑血量就可以了,至于阵容搭配方面并没有太多的要求,有刻晴的玩家现在估计也培养的差不多了,基本有手就行。

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原神中无相交响诗第二天挑战大家是怎么过的呢?本次就为大家带来了原神甘雨主C至纯的无相之风打法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

阵容推荐

优选输出角色:甘雨、菲谢尔(其实大部分c位都可以,比如凝光,这里就只挑俩个说一下,无相风有火抗tag,火输出需要好面板)

甘雨虽然不是up角色,但是自身倍率不低,伤害高,打无相风这种近战不友好的怪物尤其舒服,但注意自己的暴击率选择tag,低于50%暴击率时,选择降低暴击率的tag,暴击率会变为负数。(像我一样)

菲谢尔作为一个up角色,伤害会提高,且为远程,配合副c行秋的大招,加上奥兹的伤害,也有不俗的爆发,且由于大招刷新奥兹且不影响技能cd,理论上奥兹最多可以释放三次左右(),就算有增加cd的tag,也并不会太影响奥兹的出场。

优选辅助:班尼特(双火攻击力加大招攻击力,班哥yyds)、行秋(元素战技加免伤,元素爆发脱手辅助输出)、莫娜(增伤)

优选共鸣:双岩(套盾增伤) ,双火的话建议用可脱手或辅助的角色组成

1坠落的风核

开始阶段,距离无相风过远时,无相风会利用外壳形成风核,攻击旅行者(自身进入虚弱状态),攻击带有预判性(导致了我动都不动一直在我前面砸)。

利用攻击击破风核会形成风场,活动独特机制,非常重要。

2风球

当释放完风核后,旅行者与无相风的距离还是很远,无相风就会飞起,释放三次风球,风球速度与雷电球不一样,风球速度极快,具有范围伤害,不要贪伤害,等无相风攻击完后进入虚弱状态再输出。

3风龙卷

无相风瞬移回到中场,在场地内形成很多的龙卷风(期间无相风不可被攻击),龙卷风可利用元素附魔,龙卷风会移动,碰到龙卷风旅行者会受到伤害。

释放完后龙卷风在空中形成对应元素的能量球,可拾取获得元素微粒,无相风进入虚弱状态。

4超大风晶蝶煽起了翅膀

无相风瞬移回中场,自身变成蝴蝶煽动翅膀,全场范围持续掉血,这时候如果没有经历过坠落的风核的旅行者要难受了。

击破场上的风核,飞到无相风头顶,使用下坠攻击,无相风会进入很长的虚弱状态。

5无相风冲击波

在释放完龙卷风后,后续无相风有几率会利用外壳包裹自己,吸收龙卷风形成的能量,释放冲击波,伤害极高,并且在活动内,如果无相风吸收了风能量球,无相风恢复自身血量。

躲避方法:

1击破风核利用风场飞起来躲避。(或者温迪)

2闪避(比较难)

6无相风の巴掌

无相风利用外壳形成巴掌攻击旅行者,活动内的巴掌会产生风刃,建议侧方闪避,而不要前后闪避。

7风爆

无相风吸收周围的风元素,然后爆炸,爆炸完进入虚弱状态。

在范围内旅行者会被吸入其中,及时预判动作闪走就可以躲开。