英雄联盟幻翎洛这个英雄怎么玩

游戏攻略07

英雄联盟幻翎洛这个英雄怎么玩,第1张

英雄联盟幻翎洛这个英雄怎么玩
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《LOL英雄联盟》幻翎洛玩法图文攻略详解 幻翎洛怎么玩那么下面渔人我雪风就为大家带来了《LOL英雄联盟》幻翎洛玩法图文攻略详解以供大家参考、快来和渔人我一起来看看吧~

洛的玩法:

洛是一个机动性极强的辅助。他能在战场上穿梭自如,靠着一套护盾和治疗技能,一边扰乱敌人,一边支援队友。洛最擅长的就是分散敌人的注意力,领着他的对手们踏出死亡的舞步。

使用洛的玩家也需要像他一样怀抱着成为舞台焦点的渴望,并且要准备迎接一系列技能机制的挑战,才能完美地放出魅惑、治疗、击飞和护盾等等。虽然每次接敌都是在嘲弄死亡,但没有人能够像洛那样漫不经心。

强项:

洛最适合的职责就是在下路和一名射手搭配。他在战斗中的花样总是让敌人犹疑不决,而他的演出一旦开始,对方就更是措手不及了。洛可以利用微光飞翎远程骚扰敌人,同时准备用盛大登场击飞他们。当坏人们还没落地,洛的轻舞成双可以飞快地把他送回到安全的距离之外,要多快有多快。如果带上移动效果类的装备,例如飞升护符,就能加倍提高洛的能力。若是配上一两件坦克的装备,他的任性妄为就会更是无法无天了。

洛很清楚,这世上没有人会记得华丽的迟到,只会记得华丽的出场。与刺客类似的是,洛会耐心等到最佳时机到来,然后一举引爆全场,把敌人的裤子都给吓掉。他最舒服的连招就是首先用盛大登场蹦进人堆里,开启惊鸿过隙,兜上两圈,带着敌人跟在他屁股后头瞎跑,让洛的队友可以轻松地收割干净。洛当然也能扔掉剧本,在进场之前便先开启大招,把敌人诱惑进他盛大登场的击飞范围里。

弱项:

与很多辅助英雄类似,洛更善于扰乱而不是输出,并且也需要后续的支援才能赢下战斗。但即使这样,他强大的大招却要求他直冲到敌人的包围之中,相当于是一招危险至极的脚尖旋转,稍有闪失便要命丧当场。

而另一方面,洛和刺客相似。如果坏人打算用硬控把洛摁住,他的日子可就不好过了。要是洛在敌人之中孤身一人,那么他的轻舞成双就无从施展,也就意味着他的演出只能草草收场。这也是洛的把戏最重要的关键:进去容易,能出来的才是真正的表演。

虚空之眼维克兹这个英雄不需要带治疗,带点燃跟适合一点,前期可以和对线的拼,就算你带的是治疗遇到武器寡妇老鼠这些你都非常难逃走,玩LOL靠的是看小地图和预计时间和对对面打野走向的预判,我推荐的是闪现+点燃/传送。谢谢

 

 在正确的出装玩法下,其回复量和护盾值将会非常惊人。目前游戏环境对保护型辅助非常友好,较为弱势的ADC急需保护帮助输出,而刺客也非常惧怕一套秒不了人的情况。

 要知道,目前游戏技能/物品优先级:控制>复活>护盾/治疗>伤害,越后期这种排序越明显。所以一个很溜的保护型辅助,在游戏中后期作用远超输出型辅助。

天赋细节不可忽视

 奶妈类辅助的'天赋一般都会主点诡诈系,副点坚决系,最重要的是点出风语者的祝福

 拥有护盾或回血技能的辅助必点天赋,搭配物品将会在游戏里有惊人的表现。

 注意,10%的护盾、治疗加成是可以作用于所有技能的——包括召唤师技能治疗屏障!

 增加双抗,在满级相当于15+1/2,抗性加成还是不错的。

 在坚决系中,符能盔甲也可以增加护盾/治疗/回复效果,使得出防御装的辅助在后期生存率远高于输出型辅助和先手控制型辅助。

 要注意,这个加成只能受益自己,对于自己来说,施加的护盾/治疗仅仅依靠天赋就拥有18%的加成!

 护盾/治疗技能作为保命技能,CD是很重要的制约因素。一旦冷缩到位,无穷无尽的护盾和治疗会让敌人痛不欲生。

 智谋的45%冷缩,在细节决定生死。往往在后期对拼,技能小时差决定胜败。

 出装核心思路优先级:主动效果——冷缩——护盾/治疗增益——血量恢复——抗性——法强

 在辅助装备改动后,一个奶妈型辅助的盾/奶量,不再单纯与法强挂钩,而是取决于两个方面:

 目标当前血量和护盾/治疗强度增益

 虽然几乎所有护盾/治疗技能都有法强增益,但增益加成并不高——这也是游戏机制,法强过高的辅助必然会导致伤害和奶量同时过高,造成英雄不平衡。(参见之前的星妈上单,风女中单套路…)

 为了弥补确实法强辅助的护盾/奶量匮乏,游戏里有了唯一被动:增强xx%治疗/护盾强度机制,这也是本文的重点讲解内容 。

 唯一被动不唯一

 大家看到唯一被动,就觉得这个被动只能有效一次,其实不然。

 唯一被动的正确解读:同一物品栏内的同样2件装备的唯一被动不叠加。

 同名被动唯一

 即使是不同装备,如果被动同名,那么不会同时触发或叠加。

 所以对于唯一被动:增强xx%治疗/护盾强度这个属性,有几件装备是可以叠加的!

保护型辅助基础三件套

 护盾/治疗增益分别增加10%+20%+10%=40%

 这个数值的加成是包括基础数值+法强、生命值加成的,也就是护盾/治疗的总数值上的大加成!

 基础套装

 45%满减CD

 40%护盾/治疗加成

 群体:治疗

 群体:护盾

 单体:解控+爆发加速

 群体:爆发加速

 群体:攻速加成+普攻吸血

 抗性+血量

 以上这些属性数值已经非常惊人了,我们就单算护盾/治疗的总量即可:

 (由于救赎、香炉等原因,时间算作3秒)

 血量:[40+(2518)]515+353515=3675+787=4462 平均 892/英雄

 护盾值:(3518+35)515=4987 平均997/英雄

 虽然这是3秒内的理论护盾/治疗值,但是其数据也是非常惊人的了。

更多装备选择

 绿甲+骑士之盟非常适合近战保护型辅助(巴德、宝石)

 圣杯+香炉是偏输出回复型辅助的神器(光辉、卡尔玛)

 救赎+鸟盾是纯奶妈型辅助的最爱(星妈、风女)

 护盾/治疗增益可附加在召唤师技能上!

 从动图里能看出,选择出上述增益装备时,召唤师技能治疗屏障的数值也有所加成,这个技巧也许会在为辅助带治疗ADC带虚弱或屏障的玩法思路提供根据。

英雄实测

 (此处以160法强18级风女最为对象测试表现)

160法强输出装

160法强辅助装

 可以看出,在物品被动+主动效果+英雄技能+天赋的效果下,风女几乎是不死的存在。而仅仅出同等法强的情况却不尽人意。

 这也恰恰证明了正确的出装,会让保护性辅助的护盾/治疗效果极大增强,成为战场上不可忽视的威胁。

在英雄联盟手游34版本的更新中,官方对一些装备进行了属性,那么具体都有哪些不同呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

英雄联盟手游34装备调整介绍

[新]幽魂镰刀、鬼影新月、黑雾巨镰

专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对你而言肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金币,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金币。金币可用于将幽魂镰刀升级至鬼影新月,再从鬼影新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。

幽魂镰刀

●花费:500金

●被动-多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)

●唯一被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金币。这些效果每10秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●唯一被动-任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为鬼影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。

鬼影新月

●5技能急速

●被动-多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)

●唯一被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金币。这些效果每10秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●唯一被动-任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。

黑雾巨镰

●10技能急速

●被动-适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)

●唯一被动-贡品:每3秒获得2金币。

●唯一被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件辅助系任务装备。

[新]圣物之盾、巨神峰圆盾、山脉壁垒

圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金币而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离最近的友方英雄提供金币,同时自己也可以获取额外金币。装备升级到最终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。

圣物之盾

●花费:500金

●100生命值

●唯一被动-战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于最大生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金币,为距离最近的友方英雄提供100%的金币,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金币,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●唯一被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。

巨神峰圆盾

●150生命值

●5技能急速

●唯一被动-战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于最大生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金币,为距离最近的友方英雄提供100%的金币,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金币,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●唯一被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。

山脉壁垒

●200生命值

●10技能急速

●唯一被动-战利品:每3秒获得2金币。

●唯一被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件辅助系任务装备。

[移除]海克斯冰巢核心

随着全新辅助系任务装备的加入,升到满级的任务装备将拥有全新被动效果:法术技艺。因此,我们决定把拥有类似被动效果的海克斯冰巢核心从装备系统中移除。

[新]陨星附魔

虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。

总计花费

●500金

效果

●堕天(主动):照亮一片区域,并在25秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其最大生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)

小兵与野怪至多承受500伤害。

[新]护佑灵阵

护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有独立治疗或护盾技能的单一目标。

总计花费

●500金

效果:

●恩赐(主动):3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。

该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。

[移除]雅典娜的邪恶圣杯

在与敌方英雄面对面博弈的过程中,雅典娜的邪恶圣杯能够帮助少数法师获取额外收益。我们喜欢这种奖励思路,但问题在于圣杯的要求实在过于苛刻:使用者既要能够制造高额伤害,又要能够通过治疗和护盾来保护友方英雄。作为替代,我们推出了帝国指令。

[新]帝国指令

即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。

合成路径和花费:

●燃烧宝石(1000金)+恶魔法典(1000金)+500金

○总计花费:2500金

属性

●法术强度:40

●技能急速:20

●生命值:200

被动

●协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。

[移除]海克斯科技枪刃

海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备峡谷制造者,取代它的位置。

[新]星界驱驰

除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果玩家选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。

合成路径和花费

●以太精魂(950金)+恶魔法典(1000金)+950金

○总花费:2900金

属性

●法术强度:70

●技能急速:30

●移动速度:5%

被动:

●咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。

○通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为最大值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。

○只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。

[新]峡谷制造者

为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。

合成路径和花费

●幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金

○总计花费:3200金

属性

●法术强度:70

●生命值:150

●技能急速:15

●全能吸血:12%

被动:

●唯一-虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,最多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。

[移除]黯影阔剑

黯影阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的定位一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。

[新]巨蛇之牙

巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。

合成路径和花费

●合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金)+600金

○总计花费:2800金

属性

●攻击力:50

●护甲穿透:12

●技能急速:10

被动

●掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%),持续3秒。当你对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%)。

护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。

冰霜之心

即便最近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。

●技能急速:25rarr;30

以绪塔尔种子罐

我们收到了一些玩家反馈,表示希望可以利用种子罐在对局中掌握更多主动权。因此,我们大幅降低了种子生长需要的时间。

●生长时间:3秒rarr;1秒

钢铁烈阳

这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供最大值的属性加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的情况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。

●护盾:通用护盾rarr;魔法伤害护盾

守护之誓

我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的干扰技能移除时受到太大影响。我们还将移除影响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特性。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。

●冷却时间:30秒rarr;20秒

●护盾:(125+20%额外生命值+15%法术强度)持续15秒rarr;(125+30%额外生命值)持续15秒

●护盾优先防护对象:距离最近的友军rarr;生命值最低的友军

●移动速度:20%,持续15秒rarr;移除

救赎

救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。

●[移除]对敌人造成伤害

●延迟:25秒rarr;15秒

炼金高压罐

炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。

●[新]在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。

●冷却时间:90秒rarr;60秒

日炎圣盾

在一众坦克装备中,日炎圣盾一直是极受欢迎的选择。因此,我们打算削弱它的清线和清野能力。

●对小兵和野怪造成的额外伤害:125%rarr;115%

法术强度装备系统调整

《英雄联盟手游》的法强出装开始趋于固化,玩家倾向于选择更简单的出装途径:在游戏早期购买灭世者之帽,再选择几件提升生命值的装备。我们想为法师和法强刺客的最初几件装备提供更多选项。此外,我们认为防御属性应该是玩家有意的战略选择,而不是每件装备恰巧提供的附加值。为此,我们调整了一些属性、合成路径以及被动效果,希望能够达成这一目标。

幽魂面具

总计花费

●1300金rarr;1100金

属性

●法术强度:25rarr;30

●生命值:200rarr;150

被动

●唯一-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加21%。5秒后,造成伤害最高可增至6%。rarr;移除

无限法球

总计花费

●3150金rarr;2900金

属性

●法术强度:65rarr;85

●生命值:200rarr;0

●其余属性保持不变

兰德里的苦痛面具

合成路径和花费

●合成路径:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金

○总计花费:3150金rarr;3000金

被动

●唯一-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加12%。5秒后,造成伤害最高可增至6%。rarr;移除

●唯一-苦痛:技能在3秒内造成相当于目标最大生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或禁锢,则伤害翻倍。rarr;使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0005%AP)目标最大生命值的额外魔法伤害,持续3秒。

莫雷洛秘典

总计花费

●3000金rarr;2700金

属性

●法术强度:70rarr;65

●生命值:300rarr;150

先知吊坠

总计花费

●1250金rarr;1000金

属性

●法术强度:25rarr;30

●生命值:125rarr;0

灭世者之帽

合成路径和花费

●无用大棒(1400金)+无用大棒(1400金)+700金rarr;无用大棒(1400金)+爆裂魔杖(900金)+1100金

●总计花费:3500金rarr;3400金

属性

●法术强度:120rarr;110

符文调整

主宰:征服者

●满层加成:物理与魔法吸血效果rarr;全能吸血

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