LOL暮光星灵佐伊怎么玩 佐伊技能玩法使用技巧攻略

游戏攻略06

LOL暮光星灵佐伊怎么玩 佐伊技能玩法使用技巧攻略,第1张

LOL暮光星灵佐伊怎么玩 佐伊技能玩法使用技巧攻略
导读:佐伊技能介绍被动技能:烟火四射!每次释放技能后,佐伊的下一次普通攻击会造成额外的魔法伤害。Q: 飞星乱入佐伊向指定的位置扔出一粒可造成魔法伤害的星星,并附加她的被动效果。在星星飞行途中,佐伊可以再次释放此技能,将星星导向自己附近的新位置。星

佐伊技能介绍

被动技能:烟火四射!

每次释放技能后,佐伊的下一次普通攻击会造成额外的魔法伤害。

Q: 飞星乱入

佐伊向指定的位置扔出一粒可造成魔法伤害的星星,并附加她的被动效果。在星星飞行途中,佐伊可以再次释放此技能,将星星导向自己附近的新位置。星星的伤害会随着它直线飞行的距离而增加。

W: 窃法巧手

敌方的召唤师技能和道具的主动技能会在地面上留下持续一段时间的法术碎片。某些小兵在被佐伊击杀后也会掉落法术碎片。佐伊拾取碎片后就会获得相应的召唤师技能或是道具的主动技能。

释放召唤师技能时,佐伊会暂时提高移动速度,并向最近的敌人投掷法球。每个法球都会触发她的被动技能。

E: 催眠气泡

佐伊扔出一个气泡,在命中第一个敌人时引爆,造成魔法伤害并使敌人进入疲惫状态。几秒种后,疲惫的敌人会被短暂地催眠,并且所受到的下一次普通攻击或法术能够造成更高的伤害。当有敌人被催眠时,就会缩短这个技能的冷却时间。

如果气泡没有命中任何敌人,就会在地面上变成一个陷阱。如果隔着地形释放,气泡就会获得额外的施法距离。

R: 折返跃迁

短暂地传送到指定的地点,然后回到原处。在传送过程中,你可以正常地使用技能、进行攻击以及获得墙后的视野。但是不能移动。

佐伊核心玩法

作为暮光星灵,你有一大堆的玩具和陷阱用来戏耍别人。用泡泡、星星和各种法术弄得敌人不胜其烦,再用折返跃迁在要人性命的游乐场里闪转腾挪,往敌人意想不到的地方甩出法术——还有自己。

当佐伊加入团战的时候,敌人会因为窃法巧手这个技能的存在而心存忌惮,不得不重新考虑该如何使用自己的召唤师技能还有主动道具。心急的话,他们的闪现可能就会变成你的闪现,甚至更好的是,对方的救赎反而救了你的命。

佐伊技巧心得

飞星乱入这个技能的伤害高低是由它经过的直线距离长短决定的。你可以对着目标直接扔出星星,如果他们躲开了就可以再调转星星的方向。你也可以向着更远的地方投掷(一般比如说身后),就能获得更高但同时也更难把握的伤害。

窃法巧手的复制对象超过 40 种技能和道具效果。要是你看到远处的战场上出现了一个强力的法术碎片,就可以用折返跃迁跳过去,捡起碎片再安全地回到自己队伍的后排。

一个出色的佐伊玩家需要大量地练习包含了折返跃迁在内的重要连招。比如,你可以传送到墙壁附近,借助地形来提高催眠气泡的施法距离。再比如,利用折返跃迁来扩大你的普通攻击范围,灵活地骚扰敌人。

佐伊背景故事

千万不要被佐伊少女的外表所蒙蔽,她的存在始于远古,一直穿梭于星辰宇宙间,为巨神担任信使。当暮光星灵出现的时候,现实世界就会被她扭曲。虽然有这样的能力,但她常常开起小差,吹着泡泡,戏弄着无知的凡人。没人知道她到底有什么样的目的,唯一可以肯定的是,她就是想玩个痛快。

佐伊英雄台词

“那只眼睛曾经眺望着前方安全的航线,但现在已经永远地闭上了。”

“如果人家不想长大,就没必要逼他们。不过也许他们已经长大了反正我没有。”

  娜美的大招在团战中是十分关键的技能,不少辅助玩家都很喜欢使用娜美,英雄联盟娜美的出装也很简单。下面是我为你整理的英雄联盟娜美的出装的相关内容,希望对你有用!

  英雄联盟娜美的出装

 窃法之刃+三红讲究的就是对线,线上换血、消耗窃法之刃可以提供不错的法力值回复以及伤害。

  核心装备方面,重点就是炽热香炉。当前版本的炽热香炉相当强势,对于ADC的增益相当大,可以提高前中期ADC的输出,加速ADC的装备成型,另外眼石自然是辅助必备的,第三件可以根据形势出鸟盾、救赎等团队装备。

英雄联盟娜美的技能介绍

 踏浪之行被动技能

 每当娜美的技能命中友方英雄时,他们都会暂时获得移动速度加成。

 技能简析:

 娜美全技能是可以直接作用到己方英雄身上(包括Q和R技能),通过技能命中友方英雄得到一个短暂的移速加成,提升己方英雄的灵活性。

 碧波之牢快捷键:Q

 将一个巨大的泡泡放至目标区域,对敌人造成75/130/185/240/295(+05)魔法伤害,并将他们晕眩15秒。

 技能简析:

 Q技能是娜美唯一的一个控制技能,拥有固定控制时间15秒,一个稳定的控制是下路对拼的关键,娜美虚弱配上Q技能基本上是必中的,由于CD时间较长,在下路除非必中,一定不要轻易的释放出你的Q技能。

 冲击之潮快捷键:W

 释放一股在友方英雄和敌方英雄之间交替流动的水流。

 朝友方施放:治疗65/95/125/155/185(+03)生命值,并且会弹向附近的一名敌方英雄。

 朝敌方施放:造成70/110/150/190/230(+05)魔法伤害,并且弹向附近的一名友方英雄。

 每个目标只会被弹到一次。最多可弹到3个目标。每弹一次,伤害值或者治疗值就会得到(%)的修正。

 技能简析:

 W技能是娜美的回复技能,拥有一个可以弹跳的水流,对己方形成回复,对敌方造成伤害,当下路双方AD进行补刀发育 ,娜美可以通过W的弹跳机制,像对方AD进行消耗,干扰对方。在中期团战中也可以通过W给己方队友进行一个及时的回复和补充队友的伤害,这里要注意的是,W是可以直接作用于己方队友身上,那么在追杀或者逃跑途中一定要记住给自己队友W技能触发被动加速效果。

 唤潮之佑快捷键:E

 强化一位友方英雄的下3次普通攻击,使目标英雄的普通攻击附带持续1秒的15/20/25/30/35%(+005%)减速效果并造成25/40/55/70/85(+02)额外魔法伤害。持续6秒。

 技能简析:

 E技能是一个赋予己方英雄三次攻击特效的技能,也是可以直接触发移动加速效果的。

 怒涛之啸快捷键:R

 从娜美的位置下召唤一阵怒涛。

 怒涛会击飞沿途的敌人,并将他们减速50/60/70%,同时造成150/250/350(+06)魔法伤害。这个减速效果的持续时间会根据怒涛行进距离的增加而增加,最少持续2秒,最多持续4秒。

 被怒涛命中的友方英雄会获得踏浪之行的双倍加速效果。

 技能简析:

 R技能同寒冰射手R技能机制一样,距离越远,控制时间越久。只不过在娜美这里体现的是一个减速,并且R技能也是可以触发双倍被动的一个效果,是一种对敌方减益、己方增益的一个效果。是支援与开团的强力技能。

英雄联盟娜美的技能加点

 常规加点,主W副E,有R点R,W的伤害与治疗是随着等级增高而增加的,主加W有利于对线换血以及提供治疗恢复,E技能是个不错的增益buff,在下路对拼时可以帮助AD留人打输出,而Q技能不容易命中,伤害也很一般作为控制技能点出一级即可。

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LOL英雄联盟96已经更新有一段时间,在当前版本下正义天使凯尔迅速崛起,成为名副其实的上单一姐。为了让大家更好的适应版本,所以今天给大家带来一篇上单天使的大型攻略,一起来看看吧!

96版本天使改动及表现解析

我们先来看一下韩服的数据:

可以看到,无论是胜率还是登场率,96版本的天使都是傲居T1榜首,但是天使刚刚重做之后是在上单T3的位置,是什么原因让天使在一个版本之内上升了两个T级

里可以看到,天使在96版本的提示是爆发级别的增长,胜率和登场率均位居第二,我们先来看一下天使加强了哪些东西。诶,有兄弟就会问,我看天使的改动都是削弱啊,比如攻击力成长,攻速成长等属性。的确,96版本天使在数值上是有削弱,但是技能与平A的手感优化了不少,这一点对天使的影响更大,所以天使在96版本的表现才会更好,可以说是明削弱暗增强。

图中圈出来的部分是我认为天使加强最最重要的东西,我们来逐条分析:

1 默认自适应属性由法术强度调整为攻击力

这个默认自适应属性就是符文中的自适应属性,而默认自适应属性,则是游戏一开始的自适应属性,随着装备的更新会进行更新。那么这个改动最大的意义是什么呢没错,补刀。众所周知,天使是一个后期输出核心英雄,所以发育变得尤其重要,而发育最重要的来源就是补刀,由于天使在前期较弱的强度,让她在上路这个凶险的地方补刀变得尤其难受,所以说与其要法强那一点点E技能的伤害加成,不如转化为更实惠的攻击力。

另一个较大的意义就是对拼强度,天使本身是一个发育英雄,按道理来讲前期是要尽量避战的,但是上路从来不是一条讲道理的线,对面英雄强度比你高前期肯定要找机会锤你,一旦被抓到机会,这一点点攻击力就是你反打的资本。天使的被动在前期提供流畅的走砍和不俗的攻速,而输出=攻击力×攻速,虽然说法强在E技能上也有加成,但是远不如攻击力来的实惠。

2 移除了W的施法动画,E技能的施法时间会随着攻速的提高而降低

这两个放在一起讲,因为这两个是同一件事,天使在之前的版本弱,究其根本就是因为她的施法时间太长了,而且每一个都会影响普攻的施放。作为一个后期攻速大核,天使的一套技能可以影响自己接近3s的普攻,这是非常不合理的事情,我猜之前的版本是设计师感觉天使后期太强而搞出的权衡机制,但是导致天使过弱,现在W施法时间取消E技能调整之后果然让天使来到了T1等级。

天使胜率提升还有一个很重要的原因,那就是玩家熟练度的提升,这是一个上下限差异很大的英雄,那么如何成为这个天使的上限选手看下文。

技能解析

被动技能:登神长阶

凯尔在踏入神界之前会经历四种形态。

狂热(花费1个技能点): 凯尔的普通攻击会叠加攻击速度,每层增加6%,持续5秒。达到最大层数(5层)时,凯尔获得昂扬效果,在攻击时会增加自身的移动速度15%。

炽诚(花费6个技能点): 凯尔获得昂扬效果时,普通攻击会激起焰,造成10-30(根据星火符刃技能等级)(+01AD)(+02AP)额外魔法伤害。

升腾(花费11个技能点): 凯尔进化成远程英雄,射程为550。同时,每层狂热的攻击速度加成增加到10%

超然(花费16个技能点): 凯尔化身为终极形态,永久获得昂扬效果。并且,凯尔的火浪能够造成真实伤害。

技能解析:

被动技能是凯尔能成为后期大核的根本原因,也是凯尔只能走单人线的原因,有个很有意思的机制,凯尔的被动升级并不是根据自身或者大招的等级,而是根据凯尔使用技能点的点数来判定的,也就是说,如果凯尔利用行窃预兆偷到了技能点数,那么之后的被动技能的升级都会提前一个等级:

(我训练模式偷了8分钟才偷来这一个技能点)

首先一阶被动,叠满会有一个攻击时获得15%移速的效果,这让凯尔前期的走A非常流畅,如果处理得当甚至可以拉掉对面的普攻,所以切记,凯尔前期一定要走A,站撸就失去了被动的意义。

二阶被动,叠满后攻击会附带一个AOE伤害,这个AOE伤害是可以暴击的,所以我的个人理解是,到了大后期凯尔一定要转暴击。

翻译:火浪可以暴击造成100%(无尽+25%)(无限火力模式+25%)的额外伤害。

为什么大后期要出暴击,我们来看最后一阶被动:花费16个技能点之后凯尔的火浪会造成真实伤害。没错,这个真实伤害也是可以暴击的,在大后期这个伤害225%和100%是完全不同的概念,况且无尽之刃的提供的AD数值也会为这个技能提供伤害加成。

介绍完了技能机制,我们来聊具体有什么注意事项:

首先,在你变成远程英雄之前,如果你的被动没叠满,绝对不要打架。还手都不要,对面打你你就跑。这是天使前期唯一的作战资本,如果没叠满,打不过绝大多数上单。

除了1级,1级的凯尔在上单中强度可以排在前几位的,因为凯尔优秀的基础属性和E技能的斩杀伤害,所以说如果1级双方如果在兵线碰面前遭遇,天使是有一战之力的,有几个必要条件:点E技能,磕腐败药水,对面不是诺手巨魔这种一级霸王。

在技能升级的时候,有一个动画,不用等,可以取消。如果你在打架的时候,突然进化被动,不用怕,不用跑,不会耽误普攻和移动以及技能施放,继续打就是了。

Q技能:耀焰冲击

消耗:60/65/70/75/80法力

冷却:12/11/10/9/8

技能长度:850

效果范围:195

凯尔开启一座传送门,05s延迟后射出一道火刃,洞穿敌人的护甲及魔抗20%,并施加26/32/38/44/50%减速效果,持续3秒。火刃还会引爆,对附近的敌人造成70/115/160/205/250(+06额外AD)(+05AP)魔法伤害。

技能解析:

技能机制可能有点费解,我们动图分析一下:

上面两个GIF对比,我们可以把技能分为两部分:

1 发射出一个飞行道具

2 飞行道具碰到敌方单位会停下,并爆炸,影响目标以及目标身后一部分敌方单位。

所以由技能机制我们可以得出Q技能的注意事项:

1 Q技能会被小兵阻挡,但是会影响小兵身后的一部分单位

可以说既是我们可以利用的特点又是敌人可以利用的特点。关键在于Q技能爆开之后能影响的距离,这个一定要掌握。根据维基百科,这个距离的具体数值是195码,但是具体多少还要在练习和实战中去掌握,这里教大家一个练习的方法:训练模式,两个假人,不断调整假人的位置,让Q的延伸伤害刚刚打到第二个假人,去感受这个距离,比看Q技能的动画要直观很多。

2 Q技能05s的施法施法时间

这段时间里我们不能攻击不能移动,所以一定要避免在对拼中使用Q技能,Q技能最最适合的使用条件是先手和跑路。准备和对面对拼的时候,先手Q可以减速+破甲,这都是标准的先手技能具有的功能。由于Q技能的弹道不快,所以在追击方面并不如逃跑时用来减速敌人,我们在敌人没有追到很近的情况下,可以提前施放Q技能来减缓敌人的追击速度。

3 六级前唯一的AOE伤害

凯尔在6级前是非常缺乏清兵手段的,所以前期Q技能先手意义其实小于清线意义,因为你6级前就祈祷对面别一直来找你麻烦就好了,先手的机会几乎没有。这时候如果兵线压力过大,我们就要用Q技能来清线保证自己的发育,但是我们一旦使用了自己的Q技能就失去了所有的控制技能,这时候一定要和对面保持安全距离,防止被开到却没有反制手段的尴尬。但是,我们清线时候别太“单纯”,利用Q技能的延伸伤害,去有意识的找角度来消耗对面英雄,消耗到了血赚,没消耗到不亏。但是要注意别舍本逐末,清线还是根本。

4 六级后尽量不要用来清线

凯尔六级前后的清线能力天差地别,不仅普攻附带了AOE,E技能也变成了AOE效果,这时候我们要清线就轮不到Q技能了,把Q技能留给先手以及逃跑用。

W技能:星降恩典

消耗:70/75/80/85/90法力

冷却:15

距离:900

凯尔治疗自身及一名队友60/90/120/150/180(+03AP)生命值,同时增加二者的移动速度26/32/38/44/50%(+8%每100AP),持续2秒。

如果施法者没有有效的目标,或者自我施放,将自动瞄准射程内最亲密的盟友,优先考虑受伤最严重的盟友

技能解析:

小型治疗,在96版本加强之前其实是个很尴尬的技能,主要原因就是会影响自己的普攻,对于后期核心来讲是非常致命的。但是随着96版本的加强,这些问题都不存在了。

说两个点:

1 W技能移速对于自身的意义大于回复,所以主要用来和敌人拉开距离以及流畅走A,回血是真的不多。

2 W技能900码的范围属于中远距离了,平时鼠标多放到W技能上感受一下。

虽然前面说奶真的不多吧,但是关键时候也足够救队友一命。

E技能:星火符刃

消耗:50/55/60/65/70法力

冷却:8

被动: 凯尔的普通攻击会造成10/15/20/25/30(+01AD)(+02AP)额外魔法伤害。伤害值与凯尔的法术强度和攻击力有关。

主动: 凯尔在6秒内的下一次普通攻击变成远程,并会根据目标已损失的生命值造成10 / 125 / 15 / 175 / 20% 已损失生命值+10/15/20/25/30(+01AD)(+02AP)额外魔法伤害。当凯尔提升为炽诚状态后,这次攻击还会对目标附近的敌人造成伤害。

技能解析:

凯尔主要的输出技能,也是偷钱凯尔的根本,6级之前是单体伤害,可以重置普攻,6级之后会提升成为一个AOE斩杀技能。而且被这个AOE伤害溅射到的英雄也可以触发偷钱,很神奇的机制。E技能在95版本是全等级025s的后摇,在走A的时候突然来一下非常难受,这个问题同样在96版本得到解决:E技能的后摇随着攻速降低。

我们主要来谈谈AOE斩杀,这是LOL里面很少有的技能机制,E满级是20%的已损生命值斩杀,也就是说,敌方只剩下1/6的血量且魔抗不高的时候,我们是很有机会用E技能斩杀敌人的。而这个技能是AOE伤害而且次要目标没有递减,所以在团战的时候一个E技能拍死几个残血是很容易的事情,并且在大龙坑里,在大龙减少对面魔抗的情况下,这个伤害究极爆炸。既然是斩杀伤害,我们一定要注意:后手使用E技能的收益最大。

但是当我们的减CD来到了凯尔通常拥有的30%(纳什之牙+超然)之后,E技能56s的cd,在面对坦度比较高的敌人可以一先手一后手释放出两个E技能,前提是对面撑得过56s。在对线期,E技能并不是保命技能,所以可以不用吝啬,稍微频繁一点去触发偷钱,换去更多发育。

R技能:圣裁之刻

冷却:160/120/80

距离:900

凯尔为自身或队友施加持续2/25/3数秒钟的无敌效果。同时,处于无敌状态的英雄周身会受到净化剑刃的庇护,对其附近的敌人造成200/350/500(+1额外AD)(+08AP)魔法伤害。

技能解析:

新凯尔的R技能不再是单纯的无敌,附带了一个AOE伤害,并且施放过程也有所改变,很多玩家可能一直没搞懂,经过我的亲自测试,凯尔的R技能施放过程是这样的:

凯尔施放R技能:目标无敌并且周围升起剑刃,持续15s,这15s里凯尔不能攻击只能移动;→15s之后,剑刃落下,造成伤害,凯尔施法动作结束,可以攻击,目标仍会处于无敌状态05/1/15s。

我给大家的建议是,这个技能在对拼或者团战的时候:不到非用不可的地步就不要给自己用。在大后期,15s=375≈4次普攻,而大后期的凯尔完全有能力在4次普攻之内解决一个C位,然而大招的伤害能吗并不能。如果不是五黑或者双排,你不能指望你的队友能懂你的意思,在最后一丝血量的时候还英勇冲锋等你给大招,所以我建议在路人局大招在团战时候尽量在队友半血左右给大招。

那大招什么时候最好用骗敌人追你的时候最好用。

比如在前期,一个凶神恶煞的诺手追着你到塔下,他大招跳起来,你大招开起来,诶他被塔打死,舒服的一。不仅仅是防御塔,由于凯尔前期的清线能力,大概率会吃塔刀,吃完塔刀兵线就一定会回流,这时候你会积攒大量的小兵,你同样可以把上头的敌人拖到小兵中间来对拼,然后在血量见底时给自己大招,让对面扛着小兵伤害+你大招伤害。注意:装备差距不是很大的时候这招有用,同等水平在绝对装备碾压下,所有技巧都是扯淡。

然后谈谈R闪,对拼的时候差这点伤害的时候,可以R闪补上去,团战的时候永远不要R闪。没用,你R闪之后伤害又不爆表,R技能结束一群大汉等着你。

基础配置

技能加点

主E是没什么疑问的,副Q或者W其实都可以,如果对面是移速很高贴着你打的那种,比如诺手武器大师这种走A的,可以副Q来减速针对,而如果对面是锐雯鳄鱼这种多段位移的,我个人觉得副W的意义大于副Q。其实天使的技能都比较好理解,今天的重点是接下来的符文和装备。

符文选择

凯尔的符文只认准4个字,发育,别死。

行窃预兆:现在偷钱已经成为了韩服天使的主流,在线上可以依赖E技能频繁触发,加速凯尔的发育。

神奇之靴:免费的300块,额外10点移速,都是凯尔最需要的。

饼干:增加凯尔在线上生存几率。

星界洞悉:减CD也在一定程度上保证凯尔的发育以及后期能力,如果对面上单同样为发育英雄,或者坦克英雄。可以点出时间扭曲补药,可以单杀的。

副系我推荐两个:

不死+后期能力。

蓝量回复+中后期能力,我个人更喜欢这套。

小符文选择攻速+两个抗性或者攻速+一抗性+一适应之力,打前期英雄最好选择前者 。

装备推荐

出门装:

框框里是笔者最推荐的三个。对线劣势且对面短手:腐败药水;打发育型英雄或者坦克且玩家本身性格比较刚:多兰剑;对线远程英雄多兰盾。

核心出装:

目前核心出装有两种流派,一种是纳什羊刀特效流,由于天使被动的火浪可以触发冰杖的效果,所以冰杖也是极好的选择,这种流派出装相对平滑,没有要憋的大件。而且一两件就具备了初步作战能力,曲线相对靠前,笔者建议是核心三件+鞋子之后开始转暴击。

而三相暴击流曲线更加靠后,适合在队友选择了前中期英雄的情况,前中期我们不用参团或者说参团之后输出任务也不在我们,这时候可以选择这套,特点是成型前后差异较大,三件套时候有恐怖的战斗力。这套再往后走可以考虑羊刀+冰杖或者复活甲金身一类的保命装,推荐几个备选装备,一定要根据局势选择;

回复+小爆发,优势出。

面对坦克可第一件出,有奇效。

面对多AP阵容可以选择。

面对多C位(脆皮)阵容最合适。

鞋子不多说了,看你选择活着,还是选择输出。

玩法教学

对线

首先,鳄鱼诺手锐雯这类前期英雄,前期绝对打不过。遇到他们你就要从符文出装到打法贯彻一个字:怂。利用E技能频繁偷钱保证发育,同时QW用来保命,兵线尽量控在塔下,如果6级之后推出去了,不要留恋战场,清完一波兵,退到河道中线后面,等下波兵线。如果对面打野来抓的时候你过河道了,基本上必死无疑。

什么时候能打架9级是一个时间点。这时候你的E技能是满级的,很少很少有英雄在9级拥有20%的已损生命斩杀,这个数值真的很恐怖,这时候如果你的装备没被落下,有一战之力。

中期发育

带闪现传送,中期去带线,11J之前永远不要去接5v5的团战,你会发现自己像个咸鱼,11级而且三件套的天使是很强很强的,甚至有终结比赛的能力。然后你会进入一段疲软期,直到16级再次进化被动。

在没到达11级的时间或者说11级没能结束比赛之后的时间里,我们就带线。但是我们带线的目的不是拆塔,是发育,看到小地图上没人了,马上走,千万别贪。

团战

6级前:绝不接团。

6级到9级:只打多打少的团战。

9级到11级:只打多打少或上野2v2的团战。

11级之后:你就把自己当成ADC来玩,抛掉脑子里“我是个近战”的思维,你就是ADC,团战你只打前排,有危险要及时后撤,大招给半血的陷阵队友或者用来针对对面的刺客。走A,不停歇地走A,然后只打前排,后排是战士和刺客们的事情,作为攻速输出核心,你的任务就是解决前排,尽快和在对面阵容中冲锋陷阵的弟兄们汇合。

答案:Ol班德尔城是一个位于加拿大安大略省的城市,总体来说是一个不错的地方。该区的居民数量不算太多,但是有很多优美的公园和自然景观,是一个适合居住和旅游的地方。

解释:Ol班德尔城位于加拿大安大略省的中南部,属于滑铁卢地区。该区是一个以住宅为主的社区,居民数量不算太多,但是生活设施齐全。Ol班德尔城周围有许多公园和自然景观,例如RIM公园、诺斯曼公园等,是一个适合居住和旅游的地方。

拓展:Ol班德尔城的经济主要以制造业和科技业为主,其中最著名的公司是BlackBerry公司。该公司是一家致力于研发移动通讯设备和软件的公司,在全球范围内都有很高的知名度。除此之外,Ol班德尔城还有许多其他的科技公司和创业公司,是一个充满活力的城市。

lol奶妈活力焕发是一个增益buff,玩家在游戏中使用奶妈这个英雄q技能命中。如果玩家在有活力焕发的buff时候给队友释放w,活力焕发会转移到队友身上。

众星之子·索拉卡,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一名英雄角色,定位为辅助、法师,索拉卡是一名强大的辅助英雄,她能为队友提供源源不断的续航能力,提升整个团队的生存能力,比较常见的位置是辅助位,中单和上单偶尔可见。

人物介绍

索拉卡是来自巨神峰彼端天界维度的流浪者。她放弃了不朽的神格,保护凡间的种族免遭他们自身暴力本能的伤害。她对自己遇见的每个人都施以同情与仁慈——即使是那些对她心存恶念的人也不例外。虽然索拉卡见证了这世上如此多的苦痛与挣扎,但她依然相信符文之地的人们依然有更多潜力尚未发现。

个别人的残忍并不能让我对多数人的苦难视而不见。——索拉卡

奶妈作为毒奶,你只要保证自己的生存能力,然后给队友无限的奶就可以了。团战的时候尽量把E沉默丢给对面中单如果丢不到,就丢给对面突进英雄。主要还是出肉装,然后躲队友后面给队友加血,在出了肉装的情况对面如果要杀你也要话很多时间,只要你的队友不是很傻就很好赢的比赛。