原神暗巷闪光怎么样

游戏攻略05

原神暗巷闪光怎么样,第1张

原神暗巷闪光怎么样
导读:14版本更新后 ~ 2021-04-06 15:59:59活动祈愿获得,「单手剑·暗巷闪光」为限定四星武器,不会进入「奔行世间」常驻祈愿。 武器详情以90级精炼1阶为例 元素精通55 基础攻击力620 角色造成的伤害提升12%。受到伤害后,

14版本更新后 ~ 2021-04-06 15:59:59活动祈愿获得,「单手剑·暗巷闪光」为限定四星武器,不会进入「奔行世间」常驻祈愿。 武器详情以90级精炼1阶为例 元素精通55 基础攻击力620 角色造成的伤害提升12%。受到伤害后,该伤害提升效果会失效5秒。 有着黑夜颜色的笔直长剑,曾属于穿行于暗巷的盗贼。

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅

原神14版本即将更新,新的四星限定武器暗巷闪光有着很高的攻击力,很多玩家对它很感兴趣,下面请看“_Qi”分享的原神14版本单手剑暗巷闪光强度分析,希望能够帮助大家。

从被人诟病542基础攻击力的磐岩结绿,到现在620面板的暗巷闪光,出现了越来越多5星武器面板看起来还“不如”4星的情况。

这其实要具体情况具体分析,所有武器内在都是符合一套统一价值体系的(即4星武器总价值675,5星武器总价值806)

通过统计各种属性武器的数值,可以得出一组关于武器白值和副属性的等式:

1基础攻击力(白值)=1精通=0250%攻击力=0167%暴击率=0334%暴击伤害=0278%充能效率=0313%防御力=0250%生命值

4星武器的总价值为675白值

5星武器的总价值为806白值

每把武器抠出部分白值转化为某种副属性~即完成了一把武器的基础设计

通过上面的数据我们可以推算出现在所有武器的基础攻击力和副属性

例如:

护摩之杖,作为5星武器总量806,它拿198的白值去换了198×0334%=662%暴击伤害,最终呈现为806-198=608基础攻击力

之前被大家诟病的磐岩结绿,总量806,拿其中264的白值去换了264×0167%=441%暴击率,还剩下806-264=542基础攻击力

4星武器匣里龙吟,总量675,其中165的白值换成了165×025%=413%攻击力,最终面板为675-165=510基础攻击力

这次的暗巷闪光,675的总价值,拿出了55去换了55的精通,所以最终面板可以有620也是在情理之中

从中我们也可以回答两个问题:

1为什么说5星武器的强度比4星高?

因为5星武器总价值比4星更高,5星武器总价值806,4星武器总价值675

2为什么有时候4星武器可以碰瓷5星?

因为如果把5星武器放在不合适的角色身上,武器的部分价值会无法发挥。就像拿天空之刃给刻晴,如果你的刻晴本来就不缺充能的话,这55%的充能相当于白给~那么天空之刃在刻晴身上发挥的真实价值为608,是不如完全发挥了675价值的匣里龙吟或者黑剑的

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神暗巷闪光是14版本中推出的一个4星限定武器,暗巷闪光值得抽吗?适合什么角色?下面一起来看看原神14限定武器暗巷闪光属性详解

原神14限定武器暗巷闪光属性详解

这把单手剑拥有高达620的白值,开创了4星武器的先河,副属性则是55点元素精通,并且拥有全伤害增加12%的特效,乍一看十分亮眼。那么今天我们就来算一算这把武器究竟是什么水平,值不值得各位玩家抽取。

正文

暗巷闪光的副属性为元素精通,被动的增伤在角色受到伤害后会失效5s,显然是一把适合脱手后台型的反应副C的单手剑。当前版本能胜任反应型后台副C的单手剑角色有少年春衫薄·行秋和寒风剑士·凯亚,本次就以行秋为例,讨论暗巷闪光是否值得各位旅行者抽取。

在开始计算前,先科普一下武器和圣遗物的副属性机制。

武器的白值越高,相应地副属性就会降低,白值低的武器,副属性则会相应的更高。比如祭礼弓1级的白值为44点,副属性元素充能效率就只有67%,而白值为41点的西风猎弓,副属性元素充能效率则有133%,是前者的两倍。

同时,不同的副属性武器的副属性可以相互换算,这一换算比例与圣遗物的副属性换算比率相同。例如白值同为42的四星单手剑笛剑和腐殖之剑,前者90级副属性为413%百分比攻击力,后者90级副属性为459%元素充能效率,兑换比率约为元素充能效率:百分比攻击力=1:09。同样20级的圣遗物沙漏主属性有466%百分比攻击力或518%元素充能效率,兑换比依然是元素充能效率:百分比攻击力=1:09。也就是说,武器副属性和圣遗物属性遵循同样的兑换比率。(圣遗物副属性也大致遵循这一比率。圣遗物成长数据一览)

从以上两点得出结论,在圣遗物词缀可以理想化分配的情况下,我们可以用圣遗物的属性对武器缺失的属性进行找补,从而使攻击向的武器和充能向的武器同时填补到与对方优势项相同的水平,然后再计算装备两个武器的期望攻击力。

然后我们开始正式计算:

暗巷闪光白值为620,副属性为55精通,可换算为1375%攻击力。祭礼剑白值为454,副属性为613%元素充能效率,可换算为5517%攻击力。

行秋90级时基础攻击力为202,突破属性加成为24%百分比攻击力,沙漏主属性为466%百分比攻击力。计算可得下表:

如果再加上20级羽毛311攻击力,两者的差距只有18%。

另外,考虑到宗室4件、角斗士两件、狼末等加伤效果,高白值的暗巷闪光的优势会稍微放大一些,在40%的额外攻击力加成下,差距会放大到约5%。

但是值得注意的是,用圣遗物副属性找补如此多的武器副属性并不是一件容易的事情。用副属性找补613%的元素充能效率大约需要11条左右的圣遗物副属性,并且即使真的找补到了,也势必会大大压缩双爆以及百分比攻击的占比。低命行秋在选择暗巷闪光的情况下,想要保证大招的覆盖率,势必要选择充能沙漏代替攻击沙漏。

至于两个武器的特效,也是这一概念的延申。暗巷闪光提供12%的全伤害加成,进一步增加了上限,祭礼剑提供双E机会,少量增加伤害的同时大量地增加元素微粒获取,提升元素爆发的覆盖时间。至于谁更优秀,也是见仁见智。

结论

对于行秋来说,暗巷闪光的理论上限较高,但对圣遗物的要求也非常高,难以保证元素爆发的覆盖率,而祭礼剑配装时则更加灵活,能采用更加通用的圣遗物模板(攻双爆)。同时,两者在较为毕业的配装下,也并没有拉开决定性的差距。

对于一般玩家而言,祭礼剑是更为好用的选择,对于能和武器池碰一碰,包包里还堆了一堆各式各样的圣遗物的大佬来说,这把剑显然也不如磐岩结绿、天空之刃等等来的好用。

另外,如果要给只利用高白值优势,不投入太多资源的纯辅助班尼特使用,暗巷闪光的确很适合,但白送的44攻武器试作斩岩或者48攻风鹰剑也是可选项。如果想在辅助的基础上增添一点伤害,提高元素爆发的覆盖率,雪山活动赠送的精5腐殖之剑则会更加合用。

最后,在这里我斗胆为这把武器下一个杨修式的评语:食之无味,弃之可惜,但愿没有曹老板来砍我的头。

题外话

倘若有朋友问我,我没有暗巷闪光也没有祭礼剑,怎么办呢我想大抵可以用西风剑代替。若是西风剑也没有呢我想了想,想到一位被遗忘的朋友: