原神不值得培养的角色

游戏攻略04

原神不值得培养的角色,第1张

原神不值得培养的角色
导读:目前埃洛伊、七七是五星角色中最不值得去培养的,主要是因为作为五星角色,这2个角色的功能性太过于单一,无法带来其他有用的效果。四星角色中芭芭拉、辛焱、安柏也是由于强度太低几乎没阵容可以进入。埃洛伊该角色虽然定位为一个输出角色,但是不仅输出倍率

目前埃洛伊、七七是五星角色中最不值得去培养的,主要是因为作为五星角色,这2个角色的功能性太过于单一,无法带来其他有用的效果。四星角色中芭芭拉、辛焱、安柏也是由于强度太低几乎没阵容可以进入。

埃洛伊该角色虽然定位为一个输出角色,但是不仅输出倍率不高,并且输出条件也会苛刻,很难创造出输出环境,不建议培养。

七七作为一个五星治疗角色,虽然治疗量很高,但是自身元素战技不产球,同时挂冰能力也非常弱,甚至不如四星迪奥娜来的全面,不推荐培养。

游戏介绍

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人的同时,逐步发掘“原神”的真相。

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原神28宵宫抽不抽原神28宵宫抽取建议,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神28宵宫抽不抽原神28宵宫抽取建议,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

28宵宫值得抽吗

1宵宫单体持续输出能力非常棒,缺少驻场输出角色的朋友可以考虑入手,以宵宫为体系展开一个新的配队玩法。

2适用环境

[精英敌人讨伐]:宵宫的单体伤害很高,对单强势但是对群输出略显乏力。对群方面可以考虑搭配风属性角色提供聚怪控制,搭配雷属性角色打出超载反应造成范围伤害。对单方面可以搭配水冰属性后台持续输出类的副C角色与伤害强化类的增伤辅助来实现进一步的强化。

[高空飞行类怪物]:宵宫特有的攻击自动索敌机制,可以在机制判定生效的距离内方便我们处理一些高空飞行的怪物:像水幻形·飞鸟、雷音权现与非火属性免疫的飘浮灵。

[高攻击欲望/多位移机制怪物]:此处点名兽境猎犬,其俗称“流血狗”。

在《原神》这款游戏中,主角作为开场就送的五星人物,使得很多人认为主角其实是最弱的。实际上,因为主角可以根据环境来选择自身属性,并且主角最容易满命,也容易培养,再加上主角在打深渊非常有用,所以主角并不是最弱的五星人物。

一、主角可以选择自身元素

目前《原神》只开放了蒙德和璃月两大块区域,所对应的元素分别为风和岩。而主角可以在七天神像处对自己身上的元素进行更改,并且每种元素对应不同的技能,这使得主角的适用范围很广。更何况,主角的岩属性技能倍率不敌,有很多玩家在前期没抽到好主C的情况下,大多数都会选择用岩属性的主角进行开荒。而且风属性主角在过45级风本时又是速刷的好手,能快速通过扩散反应将三个深渊法师身上的盾破掉,可以说是十分实用了。

二、主角容易满命,也容易培养

对于其它角色来说,主角是最容易满命的,他的命之座只要完成主线剧情就会送,如果不够的话还可以在商店里换。要知道,命之座对角色的增强是非常大的,尤其是对于岩属性主角来说,通过命之座提升技能等级能让他的伤害更上一层楼。而且主角也相对来说比较好培养,不用去刷无相和树获取素材,能让玩家节约体力。

三、主角在打深渊时非常有用

因为主角能切换身上的元素,所以在打深渊时非常好用。其中风属主角能让队伍凑双风,在某些地形还能利用Q技能将小怪给摔下去,节约打深渊的时间。而岩属性主角在当前12版本的深渊中,可以和钟离、阿贝多组成三岩队互相充能,达到连续释放Q技能快速清场的效果。可以说,主角在深渊是一个很实用的人物。

总的来说,主角并不是最弱的五星人物,因为他相较于其它五星角色有更好的适用性,而且其它五星角色会根据深渊和地图的改动发生一代版本一代神的情况,但主角由于本身机制的问题,所以很难会落伍。

角色定位

收起角色定位优劣势分析配队思路与输出手法

原神班尼特是游戏中的一个经典站场流主C,13版本班尼特怎么用?站场主C如何培养?下面给大家分享原神13版本班尼特站场流主C进阶攻略

原神13版本班尼特站场流主C进阶攻略

着眼于队伍而非角色——从游戏玩法与配队谈起

在谈班尼特的角色定位之前,我想有必要先谈一谈这个游戏的基本玩法。

原神是一个以四人组队为基础的单机游戏。在原神里,每个角色,实质上相当于其他游戏里, 角色的其中一个技能。因此玩游戏应着眼于四人队伍整体,而非单个角色。任何脱离队伍,虚空争论角色的强弱,都是没有意义的。

玩家真正应该去思考的,是如何提高队伍的总体DPS、生存能力,泛用性,而非着眼于强化某单个角色。

从这一点上看,我认为主C、副C,工具人这类叫法,是从别的游戏里生搬硬套来的过时的观念,应该被扫进历史垃圾堆。真正应该划分的是站场输出角色、后台脱手输出角色、辅助增伤类角色,站场输出与后台脱手输出并无地位高下之分,都是服务于队伍整体的一部分,没有谁给谁打工一说。在此基础上,再去谈角色的特性(爆发性,持续性,优势与短板)与适配问题,才是最合理的分析思路。

只要你抱着争论角色强弱,而非着眼于队伍整体的提升,那么你就无法真正理解班尼特作为站场输出的核心优势,这篇文章也就不用看了。

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站场C,而不是辅助——班尼特真正的角色定位

班尼特不是虚假的六星幻神,而是一个合格的、正常的站场输出角色,其输出能力有其强势一面,也存在明显的缺陷和短板。

首先来一个灵魂拷问:

如果圣遗物和装备真能改变角色特质和机制,为什么班尼特、女仆可以单人深渊满星,而芭芭拉,七七不可以,无论多好的神装都没法做到呢

我自己的班尼特单通满星

别的up的女仆伪单通满星,这里下半带了凝光,但是无法组成双岩,凝光无伤害纯充能,1分30秒下半,上半血量更少,满星没有问题

正是因为,班尼特、女仆的定位类似,都是带有辅助能力的站场C,而不是辅助奶妈,你去对比一下班尼特、女仆与芭芭拉,七七,会发现二者的被动,技能,命座,都有本质的差异,这是角色设计就决定了的。

一、从角色设计与角色机制出发,分析班尼特为什么是站场C

首先我们回顾一下班尼特这个角色的基本属性,并与女仆,七七,芭芭拉做对比:

分析可以发现,班尼特的技能,突破,被动,命座,都是围绕输出能力为前提进行的设计,女仆同理,这和七七、芭芭拉专门为辅助治疗而设计的角色有本质不同。这也是先前问题的回答——班尼特、女仆本身就是输出角色,离开了辅助能力也有优异的输出表现。而芭芭拉唯一的输出方式只能是重击,五次重击撑到死也就是1500%的总倍率,离开了队友自身输出能力是严重不足的,七七同理。

接下来来分析班尼特的辅助能力,与突破属性是元素充能效率的问题。

先放结论:突破属性不是攻击、双爆,不影响站场输出角色的定位,班尼特辅助的实质,是辅助后台的脱手输出角色。

1、突破是元素充能效率的问题

这个问题其实是最容易理解的,我不太明白许多b站的up主带着一根筋的思维,把人物设计简单化的理解为什么能得到认同。

突破属性是元素充能,意味着这个角色的元素爆发就尤为重要,目前全游戏突破属性为充能的有四位:凯亚,莫娜,温迪,班尼特,而这四个角色,无一例外的都以元素爆发为角色核心。因此角色突破属性是元素充能的意思,是优化角色的大招回转能力,方便以大招为核心技能的角色更方便的积攒能量开大。

那么进一步分析班尼特的大招,会发现大招不仅拥有高倍率和高增幅,在大招领域内,班尼特还能大幅度减少E技能的CD。在大招增幅加持下,班尼特的面板已经非常高了,加上极短的E技能CD,输出能力是得到了极大的强化的。

在一个大招循环内,最保守的估计可以打6次输出循环(循环为A→重击→短E),以全6级技能为例,算上大招倍率,班尼特可以打出的总倍率为36518%,每秒的倍率是244%,如果算上卡肉机制的延时,倍率甚至可以到260%~270%,这个倍率说实话已经很高了。例如以迪卢克为例,如果按照大招后续火鸟命中四次计算,之后完美状态可以打出两套平A,两次E,以及三次第一刀平A(E→AAAA→E→AAAA→E→AA→E→A→E→A→E),15秒的总倍率是3228%,每秒倍率为2152%。这个简单的对比无意争执角色强弱(我开头说了要着眼于队伍而非角色),只是说明班尼特的输出倍率不低。为什么很多测试结果证明满命班尼特的DPS会高于4命以下迪卢克,原因就在此,同样的全程火附魔,大招开启后面板不输甚至高过不少,倍率也高一头,DPS不高才是不正常的。

总结就是,班尼特的输出极度依赖大招增幅,大招不仅保证了高面板,同时也减少了E技能CD,而E技能CD在给予高额输出的同时,也加快了获取元素微粒的能力,配合班尼特的被动,可以在不堆任何充能的前提下实现全程无缝大招,这就是突破属性为元素充能的意义。

2、班尼特辅助能力的解释

作为站场输出,班尼特和辅助有关的仅仅只有大招的增幅,这个其实更好理解,大招的增幅是作用于后台脱手输出角色的。即,班尼特站场输出,后台脱手输出角色切出来放技能,由于快照机制的存在,脱手输出的技能都可以享受到班尼特的大招增幅。而大招的回血能力也保证了班尼特站场的生存。

例如几个热门的后台脱手输出角色:皇女、香菱、行秋(行秋技能非快照无法吃到加成)、凯亚,北斗等等,这些都与班尼特有很好的相性契合度。因此国家队这一称呼并不是偶然。当然,对于所谓的国家队,我的理解应当以班尼特为站场输出,而非香菱,这一点我们放到后文讲。

另外需要说明的两个重要问题:

一是班尼特带输出装与辅助装,对辅助增伤能力影响微乎其微,影响的只是辅助的治疗量;

很好理解,无论输出还是辅助,班尼特对武器的需求都不低,因为班尼特增幅只吃白字属性。因此输出装与辅助装,最重要的也就是宗室4件的加成。而宗室的20%攻击力加成,换算成实际伤害,也只有6%-7%左右,不是极限猴戏聊胜于无。

二是班尼特的辅助能力,并没有想象中的有足够泛用性,并且辅助的增伤成长性极低。

在这里,我们选择一个低面板的绝弦公子:

注明:武器80级绝弦,圣遗物水2乐团2,沙漏选择攻击力

在这一情况下,80级班尼特带80级腐殖剑与宗室4,在天赋6级的情况下,加成是:

(65098%)+(71520%)=780点绿字攻击力,此时公子的面板变为2313,提升509%

而90级班尼特带90级风鹰剑,在天赋13级的,别的条件不变的情况下

加成是1377,此时公子面板是2910,提升898%

然而,相比于80级+80腐殖剑+6级大招,提升仅仅只有259%。如果是狼末卢,阿莫斯甘,或者胡桃那类高面板角色,那么增幅就更低了。

即,当你氪到5命以上班尼特,再升满级,再拉起90级风鹰,伤害提升,最多也仅仅比80级咸鱼练度班尼特高了四分之一而已。如果不是玩个极限打桩猴戏,那么这个伤害并没有多少质变,可能也仅仅是多砍两刀,或是多打一套的伤害罢了。

治疗也同理,满级+3W5血量的班尼特,治疗加成看上去翻了一倍,但其实三四千的治疗,与六七千的治疗,也不足以到起死回生的地步,一秒一跳的治疗,还是那句话,打的死的还是秒,打不死的其实还是打不死。不要看那种双水猴戏下的极限奶量一万多一跳,那个只能说看看就好,实际上班尼特挂后台,缺少了站场输出高频E技能打元素微粒,60点能量的大招充能是很头疼的。你可能需要堆充能效率,但堆充能效率你就不可能带,那么回复量不可能有猴戏出来那么高。

另一个尴尬的问题是,班尼特的增伤是有范围限制的,这个范围属实不太大。那么就会有一个逻辑问题:如果是打桩类或是小范围移动的怪物,那么班尼特站场输出,对队伍的收益(再强调一遍)反而更大,如果是大范围移动的场合,那么班尼特也没有太大的辅助价值。

总结来说就是,班尼特的辅助能力,最好的选择是班尼特站场,增幅全队的后台脱手输出,作为纯增伤+奶辅,其实泛用性并没有想象中高,至少没有猴戏打桩的作用高。

3班尼特命座的分析

班尼特的命座,都是加强其站场输出能力的。

班尼特的1命,根本不是所谓的辅助质变命座,因为按照前文分析,后台脱手输出角色切出来放技能就退场,实际上并不容易受伤。一命的意义是给班尼特以及后台脱手输出一个兜底的保障,即使残血也能享受到加成。

班尼特的满命,实质上是对班尼特的输出能力最后的补完。非满命的班尼特,由于平A不能获得火附魔,因此平A伤害占比不高,甚至需要重云上冰来保证E技能的融化,而满命最终解决了这个问题,也使得班尼特的输出能力得到了大幅加强。这一点是我接下来在班尼特站场输出的优势里要着重强调的。

原神电脑端为什么输不了数字:现在原神呼出聊天界面后焦点不在输入框,需要再点一下输入框或者按一下enter(回车)键,焦点才在输入框里。当闪烁的光标出现,你就可以打你想打的数字和文字了。

知识扩展:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启[3],PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

作为目前热度极高的游戏,原神中出现了许多受欢迎的角色。其中,可莉(Klee)是一位非常可爱的角色,但建议玩家不要过度练习她,在游戏中选择其他更好的角色来进行挑战。

首先,可莉的输出不是很稳定。虽然她的攻击力很高,但她在实际游戏中遇到大量敌人时很难有足够的生存能力。与其他角色相比,她的技能冷却时间很长,而且她的技能使用后需要一段时间来恢复。这使得她在持续作战中难以发挥主要作用。

其次,可莉的天赋消耗过多。玩家需要消耗大量的升级材料、角色卡和金币来提升她的属性和等级。这需要玩家花费大量的时间和资源,而且在游戏中有很多更好的选择。

最后,可莉对队友的辅助不是很好。在原神中,可以通过队友的能力来协助战斗。然而,可莉的技能很难为队友提供帮助。这使得她在与其他玩家的配合中不占优势,难以在战斗中起到重要作用。

综上所述,尽管可莉是一款非常可爱的角色,但她并不是最好的选择。玩家在原神中应该更加关注其他的角色,并选择更符合个人玩法风格的角色进行挑战,提高游戏体验。

没有。原神是一款二次元3D开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,原神是要靠角色之间的配合,不打反应就没有输出,原神能够提高队伍的整体输出量,才能更轻松的打倒怪物,带来更加良好的游戏体验。