英雄联盟中为什么现在的ADC多数都带治疗,而不带屏障呢?

游戏攻略08

英雄联盟中为什么现在的ADC多数都带治疗,而不带屏障呢?,第1张

英雄联盟中为什么现在的ADC多数都带治疗,而不带屏障呢?
导读:大家好,我是你们身边的小可爱,很高兴今天在这里回答这个问题,目前版本ADC的选择也是相对比较固定的,赛场上大多数都是卡莎或者是霞,路人局EZ、VN这类英雄多一点,而目前ADC的地位非常的低。这也使得团队并不需要去围绕着ADC来打,更多的是需

大家好,我是你们身边的小可爱,很高兴今天在这里回答这个问题,目前版本ADC的选择也是相对比较固定的,赛场上大多数都是卡莎或者是霞,路人局EZ、VN这类英雄多一点,而目前ADC的地位非常的低。这也使得团队并不需要去围绕着ADC来打,更多的是需要围绕上中野来做事情。

屏障和治疗也是有优劣之处的,屏障获得的护盾是要比治疗要高的,而且还不受重伤的影响,同时屏障的CD时间比治疗更加的短,缺点就是屏障的护盾持续时间仅有两秒,之所以选择治疗的原因也很简单的,治疗的回复效果是一直有的,不会有什么时间限制。

虽说比屏障更低,但是还能够增加30%移动速度,这算是一个小的移速爆发,在很多时候可以用治疗来提高移动速度来躲避技能,也可以用来追击和逃跑,就一个加速就能够完爆屏障,而且治疗还能够为友方一名英雄施加一样的效果,而下路是一条双人路,那么选下来治疗的治疗量是要比屏障要高的,这样一算下来治疗的性价比要比屏障高了许多。

而目前版本这类能在中期贴着团打的ADC也成为了主流英雄,不过这仅仅存在于赛场之上,在路人局中胜率最高的下路组合是宝石+老鼠。这两位英雄都是能够后期打出足够作用的英雄,不过赛场上与排位不同,所以在此就不做过多强调了。

需要更多保护、输出关键的ADC可以选择带屏障,而辅助带治疗;ADC和辅助都强势的情况,ADC可以带治疗,辅助点燃或者虚弱;ADC需要快速发育,运营兵线,同时比较灵活,可以带传送。总之,治疗的性价比高屏障很多,常规情况下都会带治疗。很开心今天在为大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里和我一起讨论。

屏障只能自己用,不能给其他人,就像蛮王的大招,你把鼠标放在队友身上按R键是没用的。有些装备可以给队友施加一个护盾,例如巨神峰之擘(给指定的一个队友施加一个护盾)、米凯尔的坩埚(给指定的一个队友施加一个护盾并解除其遭受的限制性状态,例如减速、恐惧、眩晕、魅惑、沉默等,但无法解除击飞和压制)、钢铁烈阳之匣(给周围一定范围内的所有队友施加护盾)

开屏障的时机比较多,关键看你对伤害的计算和把握,一般有以下几种情况。

对面集火你的时候,一般这样让自己生存下来,能继续为团队做点贡献,这时候就要交屏障了,但是如果你落单,四五个人抓你,你又没机会换,那就别交了。

对拼的时候,你和对方血量都差不多了,这时候没必要节省什么了,该交都交吧。

对方即将对你造成高额伤害的时候,这种情况比较少,都是那种很好预判的技能,比如劫的R,鱼人R,死歌R,潘森R,雪人R什么什么的。

抵挡别人的最后一击,比如你丝血逃生,别人闪现过来交个技能,或者平A什么的,果断屏障呗。

大概就这几种把,不过具体情况还是要具体分析,关键你要知道屏障能吸收多少伤害,持续多久,对方大概能造成多少伤害,如果能做到这样,那对屏障的使用就没什么问题啦。

闪现:向前传送一小段距离,用来逃跑和A人都可以。冷却:300秒

治疗:恢复目标生命95-345的生命值,并提供30%的移动速度加成,持续一秒。若目标近期已受过治疗术的影响,则治疗效果减半。冷却:240

引燃:给目标在五秒内造成70-410的真实伤害。冷却:210

屏障:给目标装上持续115-445的护盾,持续2秒。冷却:210

幽灵疾步:是目标获得27%-45%的速度,持续10秒。冷却210

虚弱:减少目标30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲和魔法抗性,和他们造成伤害减少40%,持续25秒。冷却:210

传送:持续45秒之后,将目标传送至友方小兵,建筑物及烟味旁。冷却:300

净化:清楚自生负面状态。冷却:210

惩戒:对大型野怪,敌方小兵造成390-1000真实伤害。冷却:60

深寒惩戒:偷取目标20%的移动速度,持续2秒。冷却同上

挑战惩戒:减少目标对你造成的伤害,并使你对目标的平A附加真实伤害,获得目标视野。持续4秒。冷却同上。

可能有误差,请谅解,谢谢!