英雄无敌封神mod 凤凰王冠怎么合成

游戏攻略07

英雄无敌封神mod 凤凰王冠怎么合成,第1张

英雄无敌封神mod 凤凰王冠怎么合成
导读: 1、英雄无敌封神mod 凤凰王冠怎么合成2、神族最强大的兵种是什么?3、英雄无敌3神之觉醒兵种介绍4、求卡牌手游排行榜,有哪些比较推荐的?5、英雄无敌3中有哪些兵?有哪些怪兽?6、星际争霸2:虚空之遗-神族兵种定位及战术一览7、英雄无敌3
  • 1、英雄无敌封神mod 凤凰王冠怎么合成
  • 2、神族最强大的兵种是什么?
  • 3、英雄无敌3神之觉醒兵种介绍
  • 4、求卡牌手游排行榜,有哪些比较推荐的?
  • 5、英雄无敌3中有哪些兵?有哪些怪兽?
  • 6、星际争霸2:虚空之遗-神族兵种定位及战术一览
  • 7、英雄无敌3兵种全介绍

神兽之冠

一级

知识+1

骷髅盔

一级

知识+2

混沌之冠

二级

知识+3

智慧之冠

二级

知识+4

地狱王冠

三级

知识+5

龙牙冠

四级

知识、法力+4

雷神之冠

四级

知识+10 法力-2

神谕之冠

四级

攻击、防御、法力、知识+6

你发现远处的地面金光闪烁,便让随从去看个究竟。不久,他便捧着一顶金色的头盔回来了,原来是神谕之冠。

魔法师之帽

四级

使佩带者可以使用所有5级魔法

航海家之帽

宝物

增加500点海上移动力,使部队不受漩涡的伤害,可以使用召船和毁船法术

藤木甲

一级

法力+1

骨质胸甲

二级

法力+2

神奇战甲

二级

攻击、防御、法力、知识+1

大蛇神胸甲

二级

法力+3

巨人战甲

三级

法力+4

黄金甲

三级

法力+5

龙鳞甲

四级宝物

攻击、防御+4

泰坦战甲

四级

法力+10 知识-2

半人马战斧

一级

攻击+2

黑魔剑

二级

攻击+3

狼人连枷

二级

攻击+4

赤龙剑

二级

攻击、防御+2

恶魔之棒

三级宝物

攻击+5

地狱火剑

三级

攻击+6

泰坦之剑

四级宝物

攻击+12 防御-3

先知剑

四级宝物

攻击、防御、法力、知识+5

末日之刃

四级

攻击+3,防御+3, 法力+3,知识+6

自带末日风暴法术,可以使用专家级的末日风暴且不伤及友军

矮人王盾

一级

防御+2

亡灵盾

二级

防御+3

狼人王盾

二级

防御+4

狂魔盾

三级

防御+5

邪盾

三级

防御+6

龙鳞盾

三级

攻击、防御+3

美杜莎盾牌

四级

防御+12 攻击-3

狮王盾

四级

攻击、防御、法力、知识+4

龙骨胫甲

一级

知识、法力+1

神行靴

二级

增加陆上移动力600点。

死神靴

三级宝物

召魂技能+15%

抗魔靴

四级

抗魔技能+15%

水神靴

(Boots of Levitation)

四级宝物 佩带部位:脚

使你的英雄可以在水上行走

由于水战地图少的原因,很大程度限制了它的作用。并且等级太高,三级还差不多。

圣者草靴

(Sandals Of The Saint)

四级宝物 佩带部位:脚

攻击、防御、法力、知识+4

魔咒斗篷

(Cape of Conjuring)

一级宝物 佩带部位:肩

状态魔法效应延长3回合

吸血鬼斗篷

(Vampire's Cowl)

二级宝物 佩带部位:肩

召魂技能+10%

龙翼袍

(Dragon Wing Tabard)

二级宝物 佩带部位:肩

知识、法力+2

无尽水晶斗篷

三级宝物 佩带部位:肩

每天提供1水晶

抗魔披风

三级宝物 佩带部位:肩

SOD功能:10%几率抵抗魔法,本身属性不俗。

禁魔披风

三级宝物 佩带部位:肩

禁魔披风使敌我双方在战场上不能使用3-5级的魔法

极速披风

三级宝物 佩带部位:肩

战斗中兵种速度+2

大使勋带

三级宝物 佩带部位:肩

增加外交技能效果

天使之翼

四级宝物 佩带部位:肩

:使你的英雄可以飞行移动,效果等同于专家飞行术。

魔咒指环

(Ring of Conjuring)

一级宝物 佩带部位:戒指

:状态魔法效应延长2回合

龙眼戒

一级宝物 佩带部位:戒指

攻击、防御+1

龙眼指环

一级宝物 佩带部位:戒指

士气、幸运+1

活力之戒

一级宝物 佩带部位:戒指

所有部队最大生命值+1(包括不死系)

生命之戒

二级宝物 佩带部位:戒指

所有部队最大生命值+1(包括不死系)

骑士手套

二级宝物 佩带部位:戒指

增加陆上移动力300点。

礼仪之戒

三级宝物 佩带部位:戒指

增加外交技能效果

旅行者之戒

三级宝物 佩带部位:戒指

战斗中兵种速度+1

无尽硫磺指环

三级宝物 佩带部位:戒指

SOD功能:

无尽宝石指环

佩带部位:戒指

每天提供1宝石

神圣挂件

一级宝物 佩带部位:颈

神圣挂件使部队对恶咒附身免疫

清醒挂件

一级宝物 佩带部位:颈

使部队对失忆大法免疫

极速项链

一级宝物 佩带部位:颈

战斗中兵种速度+1

光明挂件

一级宝物 佩带部位:颈

光明挂件使部队对失明术免疫

冷静挂件

佩带部位:颈

使部队对丧心病狂免疫

自由挂件

一级宝物 佩带部位:颈

使部队对蛊惑人心免疫

生命挂件

一级宝物 佩带部位:颈

使部队对死亡波纹术免疫

死神挂件

一级宝物 佩带部位:颈

使部队对亡灵杀手免疫

亡灵护身符

一级宝物 佩带部位:颈

召魂技能+5%

魔咒项圈

一级宝物 佩带部位:颈

状态魔法效应延长1回合

抗魔链

三级宝物 佩带部位:颈

抗魔技能+5%

闪电挂件

三级宝物 佩带部位:颈

闪电挂件使部队对闪电术和连环闪电术免疫,也包括泰坦之雷魔法

政治家勋章

三级宝物 佩带部位:颈

增加外交技能效果

海神项链

三级宝物 佩带部位:颈

增加1000点海上行动力

龙牙项链

三级 佩带部位:颈

知识、法力+3

勇气挂件

三级宝物 佩带部位:颈

SOD功能:士气、幸运+3

天使项链

四级宝物 佩带部位:颈

SOD功能:攻击、防御、法力、知识+3

窥镜

一级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:侦察技能+1

望远镜

(Spyglass)

一级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:侦察技能+1

神目鸟

(Bird of Perception)

一级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:鹰眼技能+5%

火眼人

(Stoic Watchman)

一级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:鹰眼技能+10%

真理徽章

(Emblem of Cognizance)

二级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:鹰眼技能+15%

幸运苜蓿

(Clover Of Fortune)

一级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:幸运+1

预言卡片

(Cards Of Prophecy)

一级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:幸运+1

幸运鸟

(Ladybird Of Luck)

一级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:幸运+1

厄运沙漏

(Hourglass of the Evil Hour)

一级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:使敌我双方在战场上的幸运无效

勇士令

(Glyph Of Gallantry)

一级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:士气+1

勇士勋章

(Crest Of Valor)

一级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:士气+1

勇气勋章

(Badge Of Courage)

一级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:士气+1

压抑精灵

(Spirit of Oppression)

一级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:使敌我双方在战场上的良好士气无效,即部队士气无法高昂,但是可以低落。

树精灵之弓

(Bow of Elven Cherrywood)

一级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:箭术技能+5%

神兽之鬃

(Bowstring of the Unicorn's Mane)

二级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:箭术技能+10%

天使羽箭

(Angel Feather Arrows)

三级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:箭术技能+15%

无尽运木车

(Inexhaustible Cart of Lumber)

二级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:每天提供1木材

无尽运石车

(Inexhaustible Cart of Ore)

二级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:每天提供1石头

无尽水银瓶

(Everpouring Vial of Mercury)

三级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:每天提供1水银

黄金包

(Endless Purse of Gold)

三级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:每天提供500金

黄金袋

(Endless Bag of Gold)

三级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:每天提供750金

黄金囊

(Endless Sack of Gold)

四级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:每天提供1000金

活力圣瓶

(Vial of Lifeblood)

三级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:所有部队最大生命值+2(包括不死系)

黄金之弓

(Golden Bow)

三级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:完全消除障碍物和距离对远程伤害的影响

战争枷锁

(Shackles of War)

三级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:使敌我双方英雄在战斗中不能逃跑和投降

龙血瓶

(Vial of Dragonblood)

四级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:使英雄部队中的龙攻防+5

任务特殊用品,平时的作用也仅限这么多,是个不错的鸡肋。幸好大家平时也没有多少机会得到它。

天赐神足

(Legs of Legion)

一级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:使城堡2级部队周产量增加5个

天赐神胯

(Loins of Legion)

二级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:使城堡3级部队周产量增加4个

天赐神躯

(Torso of Legion)

二级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:使城堡4级部队周产量增加3个

天赐神臂

(Arms of Legion)

三级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:使城堡5级部队周产量增加2个

天赐神首

(Head of Legion)

三级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:使城堡6级部队周产量增加1个

魔力护符

(Charm of Mana)

一级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:每天多恢复1点MP

魔法护符

(Talisman of Mana)

一级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:每天多恢复2点MP

魔力球

(Mystic Orb of Mana)

一级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:每天多恢复3点MP

永恒魔球

(Sphere of Permanence)

三级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:永恒魔球使部队不受驱散魔法的影响

气灵球

(orb of the firmament)

三级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:空气魔球使空气魔法伤害力增加50%

土灵球

(orb of silt)

三级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:土魔球使土系魔法伤害力增加50%

火灵球

(orb of tempeseuous fire)

三级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:火魔球使火系魔法伤害力增加50%

水灵球

(orb of driving rain)

三级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:水魔球使水系魔法伤害力增加50%

气系魔法书

(tome of air magic)

四级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:允许佩带者使用空气系所有魔法(无需智慧术)

土系魔法书

(tome of earth magic)

四级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:允许佩带者使用土系所有魔法(无需智慧术)

火系魔法书

(tome of fire magic)

四级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:允许佩带者使用火系所有魔法(无需智慧术)

水系魔法书

(tome of water magic)

四级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:允许佩带者使用水系所有魔法(无需智慧术)

毁灭之球

(orb of vulnerability)

四级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:毁灭之球( 禁魔球

(orb of inhibition)

四级宝物 佩带部位:杂物栏

SOD功能:禁魔球高于毁灭之球的属性。

圣杯

终极宝物

SOD功能:建造各族终极建筑的物品,拥有后回到城里点击城镇中心就会出现是否将圣杯永久性放入城中的提示,点击“是”就会出现终极建筑的奖励。

终极建筑固定属性每天提供5000金收入,每周该城生物增长增加50%,另外还有不同种族的特殊属性奖励。

圣杯这个宝物很特殊,圣杯是不能通过击败敌英雄得到的,也不能从逃跑回城的英雄身上得到。

组合宝物

天使联盟, 全属性+1+2+3+4+5+6的6件宝物合成

特效:女巫、塔城、人类、野蛮人和训兽种族的兵种在混合部队时不受士气低落的影响,并且包括己方城里和关卡要塞的守兵;在战斗一开始就施展专家级的祈祷魔法,持续效果为10个回合。

龙王战甲 加双属性的所有宝物合成 士气幸运+1的,攻防+1的,戒指力量知识+1 的,鞋子攻防+2的武器 攻防+3的盾攻防+4的衣服,知识力量+2的披风,知识力量+3的,知项链 只识力量+4的头盔

特效,可以使英雄所有指数各增加6点。加上原来的宝物,这个宝物可以使英雄各项指数各增加16点,此外它还有另外一个很强大的功能,就是带上它后己方所有部队将不受1-4级魔法的影响。

泰坦之剑:+12攻击-3防武器 +12防-3攻盾 +12知识-3力量头盔 +12力量-3知识衣服合成

特效:可以使用5级的泰坦神雷魔法,伤害为600点,而且不消耗MP值。该魔法无法通过英雄法力来提高其杀伤力,但是能通过巫术 (Sorcery)(包括其特长)和空气魔球来增加其杀伤力;气元素、雷元素受到其伤害加倍;御气奇术能减少它的伤害。

丰收之角 每日+1稀有资源的戒指2个 +水晶的披风 +水银的饰品

特效,4种资源每日+4

天赐神兵:所有5种+产量的宝物合成

己方所有城镇里(不包括友军)的生物每周增产50%

幻影神弓:+5,+10+15%剑术的饰品合成

使己方的远程部队在任何时候可以进行远程攻击,即使对手已经贴在远程部队身旁,而且在远程攻击时完全不受距离和障碍物的影响。

诅咒战甲 攻3武器 防3盾 知识2头盔 力量2衣服

特效,开局自动释放 群体 减速,减幸运 减攻击 诅咒 持续50回合

法师之戒 魔法持续回合+1 戒指 +2项链 +3披风

特效,魔法持续时间+50回合

魔力之源 每天多恢复1点魔法 2点魔法 3点魔法的 3个饰品

特效,每天恢复满法力值

神圣血瓶:生命+1戒指 各1个,生命+2饰品1个

特效,所有兵种生命+25%,再+4点每回合开始时可以恢复50点HP。

海洋之帽:航海家之帽+海神项链合成

自由上下船,在陆地和海洋上行动力不受影响。

鬼王斗篷:招魂+5% 项链 +10%披风 15%鞋子

特效,1级招魂术可以招僵尸, 2级招鬼魂 3级招尸巫

1、暗影刀奴:

神族开局就可以出隐身兵种暗影刀奴,200灵蕴的兵种,攻击力20,并且有挥砍两下的双刀被动,初期输出非常优秀,配合灵鹫制空击破反隐单位后,毫不讲道理的屠杀,缺陷是血量太低,面对AOE单位即时没反隐都会溅射全灭。

2、重甲刀奴:

同样200的灵蕴,却有140的血量,虽然比起普通刀奴不会冲锋,但作为肉盾非常优秀,即时是中后期,20个重甲刀奴让敌方没那么轻易集火中、后排,而且比起其他肉盾(重装盾兵、刀奴)不需要研究费用,人海型肉盾。

3、灵鹫:

400的灵蕴消耗,出色的三围,数量堆起来起码制空战场不容易被占领,并且射程短冲最前,可作为空中肉盾。

4、雷蛟:

价格和人族战机一样,初始攻击较低,伤害随攻击时间递增,对付肉盾型部队也毫无压力,虽然没有隐形效果,但陆空兼顾,为神族空军制空神器。

5、雷震子:

很多人只知道它拥有很强的AOE能力,并且还有陆空坚固,缺还遗忘了他三围也出奇的高,和盾奴一样220血,和铁狗一样40点攻击力,作为远程输出,又是中坚肉盾,二三楼神族直接出雷震子,效果超群。

6、重棍斧奴:

隐身、高血量、AOE,虽然不像疾行斧奴那样陆空兼顾,但移动速度和大部队一致,不会冲太前而被先打一波。

7、石金刚:

说石金刚之前,要先说下金刚,金刚的特性每次受到伤害不超过20,面对高攻部队相当于有50%的减伤,非常肉,而石金刚没有这项特效,多了个无敌3秒的主动技能,相对存活时间比金刚更长,再有无敌期间能反隐,作为中距远程,中坚肉盾非常优秀,并且能克制制空隐形流。

  基本描述:

  所有的8级生物本质都是神圣的,所以不能用其他生物的招募方式来招募要招募8级生物,必须先要占领一个适当的生物巢穴为了这个目的,你必须和一些8级生物战斗在占领之后你必须立刻招募一个8级生物如果你耽搁了,这些生物将不在出现,并且在最初的招募之后,你将再也不能在这些巢穴里招募到它们

  然而,在每个星期里,每个被英雄占领的8级生物巢穴将会输送一个8级生物去想对应的城堡你可以在这相对应的城堡里招募到它们,前提是相对应的升级7级生物巢穴已经建造了不过,无论你拥有多少相对应的城堡,巢穴中出现的8级生物数量都是一个总量例如,如果你占领了2个风暴神庙同时又拥有两个塔楼城堡, 每个城堡都已经建造了升级的7级生物巢穴,那么你能在每个城堡里招募一个雷神,或者在一个城堡里招募2个 需要注意的是一个或多个8级生物出现在7级生物巢穴里并不是取代原先的7级生物,而是额外算的

  8级生物有着古怪的性格,因此你只能一次招募一个,之后这个星期就不能招募,并且他们的数量也不会累积这样的话,如果你有两个风暴神庙,那么招募到一个雷神,另一个就没了同时需要注意的是,如果你在城堡里招募8级生物的话,他们不会出现在生物总画面中,你必须要单独点7级生物巢穴才有用

  每次8级生物巢穴换占领者,新的占领者都可以在巢穴中招募到一个8级生物,即便之前已经被招募走了

  至高大天使 (人族)

  巢穴:

  详细描述:

  杰出之门

  至高大天使

  产量:

  1

  生命:

  500

  速度:

  18

  攻击:

  40

  防御:

  40

  伤害:

  75

  弹药:

  0

  施法:

  2

  花费金钱:

  10000

  花费资源:

  4 宝石

  特殊能力:

  在战斗中友军+1士气

  如果有英雄带领,士气再+1

  战斗中能复活友军两次

  敌人不能反击

  不会恐惧

  钻石龙 (女巫族)

  巢穴:

  详细描述:

  龙崖顶峰

  Diamond Dragon

  产量:

  1

  生命:

  500

  速度:

  16

  攻击:

  36

  防御:

  36

  伤害:

  60-75

  弹药:

  0

  施法:

  0

  花费金钱:

  8000

  花费资源:

  3 水晶

  特殊能力:

  50% 几率瞎眼三回合

  免疫所有魔法

  每天+1宝石

  不会恐惧

  雷神领主 (精灵族)

  巢穴:

  详细描述:

  风暴神庙

  雷神领主

  产量:

  1

  生命:

  600

  速度:

  12

  攻击:

  32

  防御:

  32

  伤害:

  60-75

  弹药:

  24

  施法:

  0

  花费金钱:

  10000

  花费资源:

  3 宝石

  特殊能力:

  攻击两次

  肉搏时附带闪电伤害

  自带空气护盾

  免疫精神魔法

  不会恐惧

  基督之敌(现在叫地狱男爵) (地狱族)

  巢穴:

  详细描述:

  亵渎之殿

  基督之敌

  产量:

  1

  生命:

  400

  速度:

  17

  攻击:

  35

  防御:

  37

  伤害:

  45-60

  弹药:

  0

  施法:

  0

  花费金钱:

  9000

  花费资源:

  3 水银

  特殊能力:

  恐惧生物

  战斗中-1敌人幸运

  如果敌人有英雄,再-1幸运

  50%几率偷取敌人灵魂三回合 (石化)

  敌人不能反击

  不会恐惧

  血龙 (亡灵族)

  巢穴

  详细描述:

  幽灵地室

  血龙

  产量:

  1

  生命:

  400

  速度:

  14

  攻击:

  25

  防御:

  23

  伤害:

  38-75

  弹药:

  0

  施法:

  0

  花费金钱:

  6000

  花费资源:

  2水银

  特殊能力:

  恐惧生物

  战斗中-1敌人士气

  如果敌人有英雄,再-1士气

  50% 几率老化敌人 (生命减半)

  40% 几率吸血

  不会恐惧

  暗黑龙 (男巫族)

  巢穴

  详细描述:

  暗黑洞穴

  暗黑龙

  产量:

  1

  生命:

  600

  速度:

  15

  攻击:

  33

  防御:

  33

  伤害:

  60-75

  弹药:

  0

  施法:

  0

  花费金钱:

  8000

  花费资源:

  3硫磺

  特殊能力:

  恐惧生物

  攻击后返回

  免疫英雄魔法

  带领的英雄得到黑雾能力

  不会恐惧

  幽灵巨兽 (野蛮人)

  巢穴:

  详细描述:

  巨兽墓穴

  幽灵巨兽

  产量:

  1

  生命:

  600

  速度:

  11

  攻击:

  25

  防御:

  25

  伤害:

  45-75

  弹药:

  0

  施法:

  0

  花费金钱:

  6000

  花费资源:

  2 水晶

  特殊能力:

  恐惧生物

  战斗中友军+1幸运

  如果有英雄带领,那么再+1幸运

  无视敌人防御

  反击两次

  无视障碍 (飞行)

  不会恐惧

  地狱九头蛇 (驯兽师)

  巢穴:

  详细描述:

  混乱池塘

  地狱九头蛇

  产量:

  1

  生命:

  500

  速度:

  10

  攻击:

  25

  防御:

  27

  伤害:

  38-68

  弹药:

  0

  施法:

  0

  花费金钱:

  7000

  花费资源:

  2 硫磺

  特殊能力:

  攻击周围敌人

  喷吐酸液 (降低防御)

  敌人不能反击

  无视敌人防御

  反击两次

  40%几率自疗

  不会恐惧

  神圣凤凰 (元素族)

  巢穴:

  详细描述:

  灵之旋涡

  神圣凤凰

  产量:

  1

  生命:

  400

  速度:

  21

  攻击:

  28

  防御:

  28

  伤害:

  45-60

  弹药:

  0

  施法:

  0

  花费金钱:

  5000

  花费资源:

  3 水银

  特殊能力:

  免疫火魔法

  绝对重生

  自带火盾

  永远被祝福成一个杀手 (屠杀)

  不会恐惧

  其他新生物

  最后的大战役已经过去很长时间了。生命不能在一个地区延续很长时间。因此一些怪物试着通过自身调节来适应。他们中的一部分由于强大的训练,产生了新的技能。新的怪物从此出现。

  鬼

  巢穴:

  详细描述:

  鬼

  产量:

  5

  生命:

  5

  速度:

  8

  攻击:

  11

  防御:

  8

  伤害:

  1-2

  弹药:

  0

  施法:

  0

  花费金钱:

  500

  特殊能力:

  杀死敌人变成鬼

  不会恐惧

  注释:

   只活在废墟中

   产量是指在一个完全被拆掉的城在六天后出现的鬼的数量

  火元素使者

  这些火的使节有着良好的防火能力,并且有稍微厉害一点的进攻能力。

  巢穴:

  详细描述:

  自然灾难

  火元素使者

  产量:

  2

  生命:

  70

  速度:

  5

  攻击:

  14

  防御:

  12

  伤害:

  13-18

  弹药:

  0

  施法:

  0

  花费金钱:

  750

  特殊能力:

  自带护火

  不会恐惧

  注释:

   在一个巢穴里只能招募一种使者

  土元素使者

  这些土的使节有着良好的防土能力,并且有稍微厉害一点的防御能力。

  巢穴:

  详细描述:

  自然灾难

  土元素使者

  产量:

  2

  生命:

  70

  速度:

  5

  攻击:

  13

  防御:

  14

  伤害:

  10-14

  弹药:

  0

  施法:

  0

  花费金钱:

  750

  特殊能力:

  自带护土

  不会恐惧

  注释:

  在一个巢穴里只能招募一种使者

  气元素使者

  这些空气的使节有着良好的护气能力,并且行动迅速。

  巢穴:

  详细描述:

  自然灾难

  气元素使者

  产量:

  2

  生命:

  70

  速度:

  6

  攻击:

  13

  防御:

  12

  伤害:

  10-14

  弹药:

  0

  施法:

  0

  花费金钱:

  750

  特殊能力:

  自带护气

  不会恐惧

  注释:

  在一个巢穴里只能招募一种使者

  水元素使者

  这些水的使节有着良好的防水能力,并且在生命上占优。

  巢穴:

  详细描述:

  自然灾难

  水元素使者

  产量:

  2

  生命:

  80

  速度:

  5

  攻击:

  13

  防御:

  12

  伤害:

  10-14

  弹药:

  0

  施法:

  0

  花费金钱:

  750

  特殊能力:

  自带护水

  不会恐惧

  注释:

  在一个巢穴里只能招募一种使者

  血污怪

  巢穴:

  详细描述:

  巨大洞穴

  血污怪

  产量:

  1

  生命:

  250

  速度:

  8

  攻击:

  20

  防御:

  20

  伤害:

  25-45

  弹药:

  0

  施法:

  0

  花费金钱:

  3500

  特殊能力:

  攻击周围敌人

  敌人不能反击

  不会恐惧

  战争狂热者

  巢穴

  详细描述:

  失落的修道院

  战争狂热者

  产量:

  2

  生命:

  40

  速度:

  8

  攻击:

  14

  防御:

  10

  伤害:

  10-12

  弹药:

  24

  施法:

  0

  花费金钱:

  600

  特殊能力:

  自带魔镜

  近战时伤害不减半

  不会恐惧

  极地神射手

  巢穴:

  详细描述:

  覆雪小屋

  极地神射手

  产量:

  3

  生命:

  15

  速度:

  9

  攻击:

  13

  防御:

  10

  伤害:

  8-10

  弹药:

  32

  施法:

  0

  花费金钱:

  500

  特殊能力:

  近战不减半

  自带气盾

  不会恐惧

  熔岩神射手

  巢穴:

  详细描述:

  岩石小屋

  熔岩神射手

  产量:

  3

  生命:

  15

  速度:

  9

  攻击:

  12

  防御:

  11

  伤害:

  8-10

  弹药:

  32

  施法:

  0

  花费金钱:

  500

  特殊能力:

  近战不减半

  自带火盾

  不会恐惧

  梦魇

  巢穴:

  详细描述:

  梦幻马房

  梦魇

  产量:

  2

  生命:

  110

  速度:

  9

  攻击:

  18

  防御:

  16

  伤害:

  20-24

  弹药:

  0

  施法:

  0

  花费金钱:

  1500

  特殊能力:

  强化的死亡凝视

  免疫精神魔法

  不会恐惧

  圣侏儒

  巢穴:

  详细描述:

  雪人

  圣侏儒

  产量:

  14

  生命:

  5

  速度:

  5

  攻击:

  5

  防御:

  5

  伤害:

  2-3

  弹药:

  0

  施法:

  0

  花费金钱:

  200

  特殊能力:

  冰箭攻击

  召唤一级生物来保护它

  战斗后会赠予礼物

  注释:

   这是一个星期的产量, 实际上每天只能招募两个

  女巫

  巢穴:

  详细描述:

  魔幻之塔

  女巫

  产量:

  2

  生命:

  35

  速度:

  8

  攻击:

  15

  防御:

  13

  伤害:

  10-13

  弹药:

  24

  施法:

  0

  花费金钱:

  600

  特殊能力:

  射击时随机施法

  注释:

  随着远程攻击女巫能够对目标施展一个非直接伤害的法术所有法术都持续3回合(除了瓦解射线和酸液,它们是永久的),但魔法免疫可以抵抗这种攻击 神的象征和使者则完全对女巫法术免疫

  施法几率是20%+每个女巫2%法术种类则和女巫数量有关,如下面:

  Few 到 Several女巫:

  25%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱

  Pack 女巫:

  20%几率施展慢行,诅咒或驱散

  10%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱

  Lots 女巫:

  15%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘

  8%几率施展慢行,诅咒或驱散

  4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱

  Horde到Legion 女巫:

  11%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘

  8%几率施 慢行,诅咒或驱散

  4%几率施展催眠,瞎眼,狂暴或老化

  4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱

  席尔瓦半人马

  巢穴:

  详细描述:

  席尔瓦之家

  席尔瓦半人马

  产量:

  7

  生命:

  15

  速度:

  8

  攻击:

  10

  防御:

  5

  伤害:

  4-6

  弹药:

  24

  施法:

  0

  花费金钱:

  250

  特殊技能:

  射击两次

  狂欢 (自带士气高昂)

  注释: 如果你的部队中有大地精灵和半人马队长,并且开了地图设置里的相应选项,那就可以合成席尔瓦半人马了方法是在你的英雄查看界面(只能在英雄查看界面,其他地方不行)按住“Ctrl”键后,用左键点大地精灵或者半人马队长就能合成了他们会以1:1的比率来合成,因此如果用42半人马队长和14大地精灵合成的话,那最终会得到14席尔瓦半人马和28半人马队长

  狼人

  巢穴:

  详细描述:

  嚎叫山谷

  狼人

  产量:

  4

  生命:

  35

  速度:

  7

  攻击:

  10

  防御:

  12

  伤害:

  6-9

  弹药:

  0

  施法:

  0

  花费金钱:

  300

  特殊能力:

  狼人化 (满月时X2)

  狂暴 (满月时: 14-16)

  注释:

   狼人能把敌人变成狼人 基本几率是 20%,满月时翻倍成 40%

  地狱战马

  巢穴:

  详细描述:

  地狱间隙

  地狱战马

  产量:

  2

  生命:

  100

  速度:

  8

  攻击:

  15

  防御:

  15

  伤害:

  18-24

  弹药:

  0

  施法:

  0

  花费金钱:

  1100

  特殊能力:

  自带火盾

  攻击后可能施展火墙

  免疫火魔法

  龙巫妖

  巢穴:

  详细描述:

  龙之墓穴

  龙巫妖

  产量:

  1

  生命:

  800

  速度:

  16

  攻击:

  45

  防御:

  45

  伤害:

  50-80

  弹药:

  5

  施法:

  0

  花费金钱:

  25000

  资源花费:

  15水银

  特殊能力:

  不死生物

  –1敌人士气

  20%抗魔

  20%格挡物理伤害

  这里就是全部新生物了

卡牌手游排行榜:《数码宝贝:相遇》、《英武三国》、《萌妖出没》、《我是大魔王》、《炉石传说》,其中比较推荐《数码宝贝:相遇》。

《数码宝贝:相遇》由万代南梦宫全程参与制作、与陌陌游戏共同研发打造,是中国大陆首款使用3D模型的正版数码宝贝手游。《数码宝贝:相遇》中收录了亚古兽、巴达兽和天使兽等众多经典数码宝贝等经典角色,数码宝贝动漫迷们可以关注一下哦。

游戏以数码宝贝的收集与养成为核心,辅以大量多人协作玩法,在传统对抗中增加了合作元素。数码宝贝还可以通召唤、数码蛋孵化和数码碎片合成等方式来获得,这种玩法可以给玩家带来极大的惊喜感。

游戏融合了家园设计、宠物养成、AR召唤、数码蛋孵蛋等众多休闲有趣的系统,彻底打破同类手游玩法单调的局限,更有日本著名一线声优倾情演绎,熟悉的配音,熟悉的台词,还有熟悉的技能,都会一一重现!

按战力的排列,包括野兵,共144种,将下面的部分存入记事本,改为csv格式,然后用excel打开看比较方便

生物名称,,经验,攻击,防御,伤害,,速度,类型,招募地,特技

汉,英,,,,低,高,,,,

碧龙,azure dragon,78845,50,50,70,80,19,飞行,frozen peaks,不受1-3级魔法的影响,当它出现在战场上时,敌人有时会因惊慌失措而无法行动

水晶龙,crystal dragon,39388,40,40,60,75,0,地面,crystal cavern,每个星期可以产3单位的水晶,若干魔法抵抗

锈龙,rust dragon,26433,30,30,50,,17,飞行,sulfurous lair,攻击2格内的敌人,攻击具有腐蚀性,每次攻击都会降低敌人部队的防御技能,攻击一次降低3点

仙女龙,faerie dragon,19580,20,20,20,30,15,飞行,lavendar lofts,它可以站在原地用攻击类魔法打击敌人,仙女龙共可以使用5次法术。每次法术的伤害力是仙女龙的数量×5×魔法基本伤害力+修正值,自带魔镜

大天使,arch angel,8776,30,30,50,,18,飞行,upg portal,对devils伤害为150%,每场战斗能复活我方一只部队,每只大天使每场战斗能复活100hp的生物,加一点士气

黑龙,black dragon,8721,25,25,40,50,15,飞行,upg dragon cave,攻击2格内的敌人,魔法对其无效

黄金龙,gold dragon,8613,27,27,40,50,16,飞行,upg dragon cliffs,攻击2格内的敌人,1-4级魔法对其无效

泰坦,titan,7500,24,24,40,60,11,远程,upg cloude temple,对心灵系法术免疫,进战伤害不减,对黑龙伤害加半

大魔王,arch devil,7115,26,28,30,40,17,传送,upg forsaken,对天使伤害为150%,使敌方运气-1,不受反击

凤凰,phoenix,6721,21,18,30,40,21,飞行,unknown,攻击2格内的敌人,对火系魔法具有免疫能力,可以在被消灭后使20%的部队复生(4只或4只以下重生概率不定,可能不重生)

古代巨兽,ancient behemoth,6168,19,19,30,50,9,地面,upg behemoth lair,攻击时降低对方防御力80%

九头龙,chaos hydra,5931,18,20,25,45,7,地面,upg hydrapond,可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击

魔王,devil,5101,19,21,30,40,11,传送,forsaken palace,对天使伤害为150%,使敌方运气-1,不受反击

天使,angel,5019,20,20,50,,12,飞行,portal of glory,对devils伤害为150%,加一点士气

绿龙,green dragon,4872,18,18,40,50,10,飞行,dragon cliffs,攻击2格内的敌人,1-3级魔法对其无效

红龙,red dragon,4710,19,19,40,50,11,飞行,dragon cave,攻击2格内的敌人,1-4级魔法对其无效

幽灵龙,ghost dragon,4696,19,17,25,50,14,飞行,upg dragon vault,使敌方士气-1,且有20%可能使敌人老化(hp减半)

火鸟,firebird,4547,18,18,30,40,15,飞行,unknown,攻击2格内的敌人,对火系魔法具有免疫能力

九头蛇,hydra,4120,16,18,25,45,5,地面,hydra pond,可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击

巨人,giant,3718,19,16,40,60,7,地面,cloude temple,对心灵系法术免疫

骨龙,bone dragon,3388,17,15,25,50,9,飞行,dragon vault,使敌方士气-1

巨兽,behemoth,3162,17,17,30,50,6,地面,behemothlair,攻击时降低对方防御力40%

那加女王,naga queen,2840,16,13,30,,7,地面,upg golden pavilion,攻击时对方无法反击

恐怖骑士,dread knight,2382,18,18,15,30,9,地面,upg hall,"攻击时有20%可能诅咒对方,且有20%可能攻击翻倍"

斗士,champion,2100,16,16,20,25,9,地面,upg training,冲锋攻击,每格+5%伤害

黑暗骑士,black knight,2087,16,16,15,30,7,地面,hall of darkness,攻击时有20%可能诅咒对方

战争独角兽,war unicorn,2030,15,14,18,22,9,地面,upg unicorn glade,攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率抵抗魔法

那加,naga,2016,16,13,20,,5,地面,golden pavilion,攻击时对方无法反击

魔法元素人,magic elemental,2012,15,13,15,25,9,地面,unknown,可以攻击周围所有的部队并不被反击,对所有魔法免疫,对魔法元素伤害减半

骑兵,cavalier,1946,15,15,15,25,7,地面,training grounds,冲锋攻击,每格+5%伤害

火怪苏丹,efreet sultan,1848,16,14,16,24,13,飞行,upg fire lake,火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%,自带火盾

独角兽,unicorn,1806,15,14,18,22,7,地面,unicorn glade,攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法

火怪,efreet,1670,16,12,16,24,9,飞行,fire lake,火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%

精神元素人,psychic elemental,1669,15,13,10,20,7,地面,unknown,可以攻击周围所有的部队并不被反击,对精神魔法免疫,对不死系生物伤害减半

蝎尾飞狮,scorpicore,1589,16,14,14,20,11,飞行,upg manticore lair,攻击时有20%可能麻痹敌人(包括不死系)

飞狮,manticore,1547,15,13,14,20,7,飞行,manticore lair,

飞龙之王,wyvern monarch,1518,14,14,18,22,11,飞行,upg wyvern nest,攻击时有20%可能让对方中毒3回合

独眼巨人王,cyclops king,1443,17,13,16,20,8,远程,upg cyclops cave,可攻击城墙,会中级弹道学

双足飞龙,wyvern,1350,14,14,14,18,7,飞行,wyvern nest,

独眼巨人,cyclops,1266,15,12,16,20,6,远程,cyclops cave,可攻击城墙,会初级弹道学

地穴领主,pit lord,1224,13,13,13,17,7,地面,upg hell hole,可在本方已死部队中召唤demon

妖术师,enchanter,1210,17,12,14,,9,远程,enchanter hollow,第一次出手时可以使用一次群体祝福类或诅咒类法术(效果随机)

雷鸟,thunderbird,1106,13,11,11,15,11,飞行,upg cliffnest,有20%的可能增加伤害力10x雷鸟数点

强力亡灵法师,power lich,1079,13,10,11,15,7,远程,upg mausoleum,攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害

牛头怪国王,minotaur king,1068,15,15,12,20,8,地面,upg labyrinth,士气永远至少为+1

力之聒艮,mighty gorgon,1028,11,16,12,16,6,地面,upg gorgon lair,每头在一次攻击中有10%可能强行剥夺一个敌人的生命

大鹏,roc,1027,13,11,11,15,7,飞行,cliff nest,

桥梁怪,troll,1024,14,7,10,15,7,地面,troll bridge,每回合恢复生命

神怪主,master genie,942,12,12,13,16,11,飞行,upg altar,对火怪伤害为150%,每回合可使用一次祝福类法术,每队一次战斗中能用3次

聒艮,gorgon,890,10,14,12,16,5,地面,gorgon lair,

神怪,genie,884,12,12,13,16,7,飞行,altar of wishes,对火怪伤害为150%

亡灵法师,lich,848,13,10,11,13,6,远程,mausoleum,攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害

牛头怪,minotaur,835,14,12,12,20,6,地面,labyrinth,

树妖士兵,dendroid soldier,803,9,12,10,14,4,地面,upg dendroid,攻击后对方无法移动,除非该队树妖全灭或主动移动

吸血伯爵,vampire lord,783,10,10,5,8,9,飞行,upg estate,攻击时对方无法反击,且可吸对方hp补充自己兵力(造成多少伤害就补充多少hp)

地穴魔,pit fiend,775,13,13,13,17,6,地面,hell hole,

钻石人,diamant golem,775,13,12,10,14,5,地面,golem factory,对魔法的伤害只接受5%

狂热者,zealot,750,12,10,10,12,7,远程,upg monastery,近距离攻击威力不减

巨型蛇怪,greater basilisk,714,12,12,6,10,7,地面,upg basilisk pit,攻击时有20%可能石化敌人

大魔法师,arch magi,680,12,9,7,9,7,远程,upg magetower,近战时伤害不减,使本方施法所需mp减少2点,可完全伤害城内部队

食人魔法师,ogre magi,672,13,7,6,12,5,地面,upg ogrefort,每回合可向一支本方部队施嗜血术,每队每次战斗可施法3次

金人,gold golem,600,11,12,8,10,5,地面,golem factory,魔法对金人只有15%的伤害力

十字军,crusader,588,12,12,7,10,6,地面,upg barracks,每回合可攻击两次

神枪手,sharpshooter,585,12,10,8,10,9,远程,tree top tower,远程攻击不受距离和障碍物的影响

美杜莎女王,medusa queen,577,10,10,6,8,6,远程,upg chapel,近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人

魔法师,magi,570,11,8,7,9,5,远程,mage tower,近战伤害不减,使本方施法所需mp减少2点

吸血鬼,vampire,555,10,9,5,8,6,飞行,estate,攻击时对方无法反击

蛇怪,basilisk,552,11,11,6,10,5,地面,basilisk pit,攻击时有20%可能石化敌人

银色飞马,sliver pegasus,532,9,10,5,9,12,飞行,upg enchanted,使敌方施法时多用2点魔力

飞马,pegasus,518,9,8,5,9,8,飞行,enchanted spring,使敌方施法时多用2点魔力

美杜莎,medusa,517,9,9,6,8,5,远程,chapel of stilled voices,近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人

树妖卫兵,dendroid guard,517,9,12,10,14,3,地面,dendroid arches,攻击后对方无法移动,除非该队树妖全灭或主动移动

岩浆元素人,magma elemental,490,11,11,6,10,6,地面,unknown,对闪电有免疫效果,流星雨可以造成双倍的伤害,可以使用御土术(protect from earth),免疫末日风暴,对精神魔法免疫

风暴元素人,storm elemental,486,9,9,2,8,8,远程,unknown,末日风暴和闪电法术可以对它们造成双倍,会使用御气术(protect from air) 对精神魔法免疫

僧侣,monk,485,12,7,10,12,5,远程,monastery,

长角恶魔,horned demon,480,10,10,7,9,6,地面,upg demon gate,

皇家狮鹫,royal griffin,448,9,9,3,6,9,飞行,upg griffin tower,可无限反击

剑士,swordsman,445,10,12,6,9,5,地面,barracks,

恶魔,demon,445,10,10,7,9,5,地面,demon gate,

铁皮人,iron golem,412,9,10,4,5,5,地面,upg golem factory,对魔法只受25%伤害

食人魔,ogre,405,13,7,6,12,4,地面,ogre fort,

冥府三头犬,cerberus,392,10,8,2,5,8,地面,upg kennels,可攻击前方相邻三支部队

冰元素人,ice elemental,380,8,10,3,7,6,远程,unknown,对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的打击,对精神魔法免疫,并会使用御水术(protect from water)

能量元素人,energe elemental,370,12,8,4,6,8,传送,unknown,对火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的打击,对精神魔法免疫,并会使用御火术(protect from fire)

邪眼,evil eye,367,10,8,3,5,7,远程,upg pillar of eyes, 近距离攻击威力不减

空气元素人,air elemental,356,9,9,2,8,7,地面,unknown,末日风暴和闪电法术可以对它们造成双倍伤害

地狱犬,hell hound,352,10,6,2,7,7,地面,kennels,

狮鹫,griffin,351,8,8,3,6,6,飞行,griffin tower,可反击两次

火元素人,fire elemental,345,10,8,4,6,6,飞行,unknown,对火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的打击

游牧骑兵,nomad,345,9,8,2,6,7,地面,nomad tent,使部队在沙地行动消耗较少的移动力

观看者,beholder,336,9,7,3,5,5,远程,pillar of eyes,近距离攻击威力不减

大精灵,grand elf,331,9,5,3,5,7,远程,upg homestead,每回合射击2次

土元素人,earth elemental,330,10,10,4,8,4,地面,unknown,对闪电有免疫效果,流星雨可以造成双倍的伤害

幽灵,wraith,315,7,7,3,5,7,飞行,upg tomb of souls,每回合开始时第一个幽灵的hp补满,且吸收敌英雄2点mp

水元素人,water elemental,315,8,10,3,7,5,地面,unknown,对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的打击

龙虫,dragon fly,312,6,8,2,5,13,飞行,upg serpent fly,攻击时驱散对象身上的有益魔法,对敌人施放虚弱魔法(在死亡阴影中攻防各提高2点)

木乃伊,mummy,270,7,7,3,5,5,地面,tomb of curses,能够进行诅咒攻击

蛇虫,serpent fly,268,6,8,2,5,9,飞行,serpent fly hive,攻击时驱散对象身上的有益魔法

鬼魂,wight,252,7,7,3,5,5,飞行,tomb of souls,每回合开始时第一个鬼魂的hp补满

石头人,stone golem,250,7,10,4,5,3,地面,golem factory,对魔法只受50%伤害

妖魔首领,orc chieftain,240,8,4,2,5,5,远程,upg orc tower,

魔力投火怪,magog,240,7,4,2,4,6,远程,upg hall of sins, 其火球可攻击对象周围部队

鸟身女巫,harpy hag,238,6,6,1,4,9,飞行,upg harpy loft,攻击后返回原位,敌人无法反击

森林精灵,wood elf,234,9,5,3,5,6,远程,homestead,

战斗矮人,battle dwarf,209,7,7,2,4,5,地面,upg dwarfcottage,有40%魔法抗性

突击狼骑兵,wolf raider,203,8,5,3,4,8,地面,upg wolfpen,每回合可攻击两次

黑曜石像鬼,obsidian gargoyle,201,7,7,2,3,9,飞行,upg parapet,

妖魔,orc,192,8,4,2,5,4,远程,orc tower,

弩手,marksman,184,6,3,2,3,6,远程,upg archers,每回合可射击两次

石像鬼,gargoyle,165,6,6,2,3,6,飞行,parapet,

投火怪,gog,159,6,4,2,4,4,远程,hall of sins,

蜥蜴战士,lizard warrior,156,5,7,2,3,5,远程,upg lizard den,在死亡阴影中改为15 6/8 2-5

鸟身女妖,harpy,154,6,5,1,4,6,飞行,harpy loft,攻击后返回原位

野猪骑兵,boar,145,6,5,2,3,6,地面,boar glen,

矮人,dwarf,138,6,7,2,4,3,地面,dwarf cottage,有20%魔法抗性

人马队长,centaur captain,138,6,3,2,3,8,地面,upg centaur,

狼骑兵,wolf rider,130,7,5,2,4,6,地面,wolf pen,

流氓,rouge,135,8,3,2,4,6,地面,hidden cavern,军队中有了他们就可以得知中立部队对你的态度(是否加入、逃跑或战斗),还可以增加盗贼公会中的信息

僵尸,zombie,128,5,5,2,3,4,地面,upg graveyard,攻击时有20%可能使对方生病,得病的部队攻击和防御3回合内降低2点

弓箭手,archer,126,6,3,2,3,4,远程,archers tower,

蜥蜴人,lizardman,126,5,6,1,3,4,远程,lizard den,在死亡阴影中攻击+3,最小伤害+1

长斧兵,halberdier,115,6,5,2,3,5,地面,upg guardhouse,

半人马,centaur,100,5,3,2,3,6,地面,centaur stables,

行尸,walking dead,98,5,5,2,3,3,地面,graveyard,

妖精,sprite,95,2,2,1,3,9,飞行,unknown,攻击对手不反击

狼头怪首领,gnoll marauder,90,4,6,2,3,5,地面,upg gnollhut,

骷髅战士,skeleton warrior,85,6,6,1,3,5,地面,unknown,

恶魔穴居者,infernal troglodyte,84,5,4,1,3,5,地面,upg warren,盲眼魔法对其无效

长枪兵,pikeman,80,4,5,1,3,4,地面,guardhouse,

怪物,hobgoblin,78,5,3,1,2,7,地面,upg goblin,

侏儒,halfing,75,4,2,1,3,5,远程,thatched hut,

高级小鬼,master gremlin,66,4,4,1,2,5,远程,upg workshop,

骷髅兵,skeleton,65,5,4,1,3,4,地面,cursed temple,

魔怪,familiar,60,4,4,1,2,7,地面,upg imp crucible,可将敌方施法所用魔力的20%变给本方英雄

妖怪,goblin,60,4,2,1,2,5,地面,goblin barracks,

穴居者,troglodyte,59,4,3,1,3,4,地面,warren,盲眼魔法对其无效

狼头怪,gnoll,56,3,5,2,3,4,地面,gnoll hut,

小仙子,pixie,55,2,2,1,2,7,飞行,unknown,

小魔鬼,imp,50,2,3,1,2,5,地面,imp crucible,

小鬼,gremlin,44,3,3,1,2,4,地面,workshop,

农民,peasant,15,1,1,1,,3,地面,hovel,

《星际争霸2:虚空之遗》神族的兵种经过一系列的改动之后就需要玩家对其重新定位以及制定新的战术,那么下面小编就为大家带来星际争霸2虚空之遗神族兵种定位及战术一览,希望对各位玩家有所帮助。

首先,最重要的是兵种定位的问题。虚空的神族相比虫心主要有以下不同之处:

1,叉子多8点冲锋伤害;

2,新兵种使徒,这个是一个重点。使徒对轻甲伤害23,这个数字显然是专打农民和枪兵的。技能灵车漂移也简直是为屠多矿农民而量身定做的。在beta版使徒imba了一阵之后,现在的使徒变脆了,正面肛不动了,但是多了一个攻速升级。我们可以考虑一下这些特点:

在前期,使徒可以利用技能进行有效的侦查,对于防御力量不足的敌人,它可以有效的杀农民来干扰经济。但是直到有攻速升级之后,它才有肛正面的资本。这时的使徒对于神族来说,是不可多得的对轻甲高输出单位(叉子追猎哨兵都不能快速解决轻甲单位尤其是枪兵,闪电白球太后期)。尤其是由于巨像的削弱,神族在后期也很难解决轻甲单位,因此使徒在后期作为输出单位而存在也是有必要的。

3,先知多了一个陷阱。以前的先知是一个侦查兼屠农单位,如果敌人防守做的够好,它就只能放视野了。但现在我们有了更多的出先知的理由。有多余能量的先知可以尽可能多的扔陷阱,往往对手踩到陷阱就会非常尴尬,就算部队不被吃掉也会错过进攻的时机。

4,炸屎球。这个单位的特点是瞬间伤害爆炸、后续为0。按黄旭东的说法,5个炸屎球可以保证球不断,而一般的队伍带3个就够了。现在的炸屎球并不容易炸到人,主要还是提供一个威慑力。当然正面对A时也是能炸到很多东西的。可以有效对抗地刺。

5,巨像削弱。从parting在dreamhack上的战况来看,巨像确实变的很鸡肋,但它又是唯一一个稳定的AOE伤害来源。这导致神族后期能力大减。

6,航母的主动技能。后期航母妈妈船组合可以用小飞机强拆分矿,以及正面战斗中航母的输出能力增强了,但建造时间过长导致任何航母战术都有过长的真空期,而且解放者能够快速解决小飞机使得航母的正面能力依然尴尬。

7,折跃机制的改动。这个改动导致野水晶花式一波变的很艰难。

8,小炮台。和以前的大炮台相比,小炮台更注重在一波战斗中打出更多的伤害,虽然快要砍了,但不管怎么砍,4个小炮台齐开的防守能力都是够强的(除非大味精真的脑残)。它也使得水晶的布置更有讲究。

以上可以如此总结:1,由于叉子的增强和使徒的加入,神族在BG科技下的小规模作战中有了一定的强化;2,由于陷阱和炸屎球以及小炮台的存在,神族后期的防守能力大大增强了;3,由于巨像削弱以及其他族的增强,神族在等人口对A中不再具有以前那样的压倒性优势;4,神族不再能够花式一波。

现在说P不能玩了的,一个主要原因就是P不能花式一波、不能200人口F2A。

我认为P的战术应该做这样的转型:

首先,利用建筑学、陷阱、炸屎球可以产生有效的防守和牵制力量。现在的神族应该参考曾经的城市化的思路。城市化拥有强大的防线,同时可以利用女妖打对手经济,而渡鸦炸弹和无人机则可以化解对手的亡命一波。现在的神族也可以利用陷阱和炸屎球阻止对手的进攻,然后利用先知和使徒不停的消耗对手的经济,然后等待炸屎球得手或者对手主力被冻的时候开始反打。

关于AOE的选择,我认为巨像还是要有的,不过有两三个就够了。主要还是靠闪电。而巨像可以扫掉被电成残血的单位。炸屎球也是有几个就够了。

黄旭东认为神族可以重视BG兵种的使用。事实上强化叉、追猎、使徒的正面部队在几十人口的战斗中还是有一定威力的。至于它们在大后期的表现,还是要靠实战来检验。

最后,我认为有必要开发出能有效利用航母和风暴这两个兵种的战术。现在的航母可以当成施法单位来用,出2、3架,在对手分矿或者部队中扔小飞机,打出战损。而风暴则是神族对抗解放+坦克推进战术的最好选择。风暴可以配合地对空单位(追猎白球闪电),地面部队防止对手用维京和解放打风暴,风暴则阻止对手架解放者、或者用运输机带坦克强行接近。然后利用炸屎球防止对方地面部队推进。利用风暴和炸屎球消耗对手的部队,然后在对手没能完成坦克解放的阵线的时候捅上去。在其他对战中,风暴也可以在陷阱炸屎球防线的保护下打击对手。同上,还是要靠实战来确定具体的战术。

H3中的各种族兵种特色

人族:攻守平衡

戟兵:无特色

神射手:二连射

狮鹫:飞行,无限反击

十字军:主动攻击两下

祭司:无近战惩罚,施法

冠军骑士:冲锋

大天使:飞行,复活,最高攻防速

恶魔:重攻轻防

小恶魔:无特色

歌革:炸裂火球

三头犬:三向攻击,无法反击

恶鬼:无特色

邪王:将尸体复活成恶鬼

火精灵:飞行,火盾

大恶魔:传送,恐惧光环,不受反击,仅次于大天使

精灵族:高机动

半人马:无特色

战斗矮人:抗魔

大精灵:两次射击

银飞马:飞行,法师克星

独角兽:致盲

远古树人:根须缠绕

金龙:1-4魔免,飞行,龙息

学院族:高魔法,多远程

大妖精:远程,巨人杀手

石像鬼:飞行

钢人:抗魔

法师:英雄减少耗魔

灯神:飞行,施法

娜迦:无法反击

泰坦:远程,无近战惩罚

地下城:最强单兵

穴居人:无法失明、石化

鹰身女妖:攻击后返回,不受反击

邪眼:无限弹药,无近战惩罚

美杜莎:无近战惩罚,石化

牛头人:士气永远高昂

狮蝎:麻痹

黑龙:魔免,龙息,飞行

亡灵族:高产量,消耗战

骷髅兵:

僵尸:瘟疫

阴魂:吸魔,飞行

吸血鬼:飞行,吸血回复

巫妖:死亡之云

黑骑士:概率双倍攻击

鬼龙:衰老

野蛮人:纯粹攻防

大耳怪:无特色

半兽人:射程减半,无近战惩罚

恶狼骑士:无特色

食人魔法师:嗜血

雷鸟:雷电攻击,飞行

独眼巨人王:可攻城

比蒙巨兽:最强肉搏单位,80%减防

沼泽族:各种负面状态

狼人:无特色

蜥蜴人:无特色

龙蝇:驱散+虚弱无力

蜥蜴:石化

蛮牛:死亡之眼(概率直接死亡)

双足飞龙:中毒

九头蛇:环状攻击,不受反击

元素族:产量大,魔法压制强

花妖:不受反击

雷元素:远程,施法

冰元素:远程,施法

石元素:施法

烈火元素:瞬移,施法,火免疫

魔法元素:环状攻击(同九头蛇),魔免(同黑龙)

凤凰:飞行,龙息,全灭后复活,最高产量7级兵

还有什么需要可以直接问