《游戏王:决斗链接》真红眼黑龙卡组攻略

游戏攻略07

《游戏王:决斗链接》真红眼黑龙卡组攻略,第1张

游戏王:决斗链接》真红眼黑龙卡组攻略
导读: 游戏王决斗链接真红眼黑龙怎么组?很多新玩家在刚入坑时,并不会组建卡组,不知道哪些 卡牌 搭配起来比较好。接下来就让我给大家带来《 游戏王:决斗链接 》真红眼黑龙卡组攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

游戏王决斗链接真红眼黑龙怎么组?很多新玩家在刚入坑时,并不会组建卡组,不知道哪些 卡牌 搭配起来比较好。接下来就让我给大家带来《 游戏王:决斗链接 》真红眼黑龙卡组攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

《游戏王:决斗链接》真红眼黑龙卡组攻略

一、卡组卡图

专打65~

黑龙有2400打点,65没有联合军的情况下,满场最高打点也就这么多。那么我们战阶跳出来的黑龙将能够让对面无所适从。而对面满足了满场,我们的镜壁,龙息,诅咒也就可以发挥了;至于没有这些陷阱,被斩次硬打,对面掉血不说,怎么也算是1换1,而我们并不怕这种交换,飞龙和无限陷阱地狱保证我们可以跳很多次黑龙出来。技能该开就开,不要太贪。

三、套牌注意点

1卡手。没错,我们没有65手顺,这套卡组极度依赖能埋黑龙的法术,起手如果没法让黑龙进墓,就要直接开始挣扎了。但是请不要放弃,因为只要对面65没有胡到三张强欲之壶,我们就有机会。绿色卡片一来,就可以吹响反攻的号角了!

我们的资源甚至多到可以让黑龙直接去踩坑

2矢一。失一会让我们被迫提前开陷阱卡,这点虽然烦人但是不太致命,我们的法术提前开也不算血亏。需要注意的点是,对面如果有失一,要算墓地的黑龙数量,不然白炸一个灵魂,血亏。

3背水一战。资源兑换的最后阶段开这个对我们可能是致命的,复活的先导和师范会让我们绝望,所以,王者看破如果没有必要开,可以留着防这玩意。

4对真沉默。我们是劣势,但是能打。除了三种陷阱能处理真沉默和lv8,我还投入了一张佣兵部队。黑龙的通招点,懂得都懂。我们先手,自然正常展开。后手,对面如果先手真沉默,在没有好的处理办法时,可以强行开真红眼洞悉,把黑龙送进去。不要太高估真沉默的强度,我们的龙息,镜壁和诅咒也会让真沉默痛不欲生。而如果对面敢开沉默爆发摸牌,我们也可以考虑low死对面

5风暴,打真沉默盖陷阱的时候不要一股脑全下去,够用就行,不然吃了风暴基本就没了。提醒一下,技能有时候可以用来防真沉默战阶开爆发

6内战看到气球直接跑路除非对面卡手,否则几乎没有胜算。没有气球就是看能不能拖到最后开技能拉牌库了。

游戏王决斗链接破坏龙甘多拉怎么玩?在游戏内很多玩家都想知道,破坏龙甘多拉卡组是如何构建的。接下来就让我给大家带来《 游戏王:决斗链接 》破坏龙甘多拉卡组攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

《游戏王:决斗链接》破坏龙甘多拉卡组攻略

一、卡组卡图

30卡进化破坏龙

二、 卡牌 分析

①启动点

3巨龙圣骑士(检索黑龙、复活黑龙、给破坏龙拉祭品,不吃怪兽效果,可以在破坏龙前下,给otk省一次通招)

2创世龙骑士(自己回合主动2卡出黑龙,配合镜壁/扭防/心镇壶堆墓黑龙/弧光,只下2是因为只有2预组)

3飞龙(有效利用墓地资源,1卡当1800和2400使,探路不心疼,唯一可惜的,咋不是暗属性啊)

3洞悉(前期1卡出黑龙,后期1卡出2次黑龙,强无敌)

1灵庙(1卡出黑龙,强无敌)

1巧诈师(otk重要组件,堆墓黑龙/弧光,特招出来给耀星龙/破坏龙当祭品)

②非启动点

3镜壁(进可主动掉血发技能,退可固守阵地,跟对面打拉锯战,必满3)

2灵魂(不下3是减少开局上手率,经常开局上手墓里没龙,本卡组根本不缺复活,就是为了让洞悉能顺利发出来才下2)

1鸟风1诅咒(版本答案,强无敌,必下)

1黑龙(实战证明了,1条黑龙就够了,根本不需要2条黑龙,现在也没有人带迷失和愚蠢的转生了,洞悉可以下飞龙就更没必要带黑龙了)

1弧光(给1700,1800准备的,1条弧光的反复横跳能力也很强了,不然光1条黑龙,大龙太少了)

1耀星龙(otk组件,1700拉黑龙,进化破坏龙清场后,可直接出耀星龙进行斩杀,也可以用来堆墓,除外对面怪)

1破坏龙(卡组核心,无限清场)

2心镇壶(otk的重要组件,破坏龙就怕蝎尾狮/天罚/勾玉/转防,除了蝎尾狮,心镇壶通通帮你搞定,最差1换1,镇自己连锁是很容易的,只要开了心镇壶,能对破坏龙造成威胁的魔陷都会被镇住,可以放心大胆的清场。哪怕不用破坏龙的时候,压制住对面后场,黑龙2400的打点还是会对65造成很大的压力的。破坏干扰也能防一部分,但平时没用,而且要丢手卡,对破坏龙卡组来说,手卡是很重要的资源。下2就好,下3有点卡手)

三、对局分析

偏向娱乐卡组,主要还是打65,沉默黑龙阳炎较少,白龙亚马逊次世代吸血鬼兽族更是一次都没见过,月初老分奴了。

打带矢一的65和带风暴的沉默会压力比较大,尤其风暴沉默,很克制黑龙卡组,打点拼不过,后场藏不下,打的难受。

你好!!

2002年增进行过10大经典RPG游戏评选活动,这也是最后一次的评选,因为后来网络游戏就后来居上啦, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,

介绍如下:

2002年度10大经典武侠RPG游戏

<以发行时间顺序为准)

NO1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了

NO5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

另外, 除了那些经典的,还是说说新的吧, 毕竟游戏还得出哇,游戏还得玩呀,是不!

圣诞节节过后,就是咱们的春节,节日过后,游戏方面还是没有太大的动作,不过2005年底发售的游戏算是最新的了,

先说说最新的吧:

最新最新消息, <英雄无敌VI空之轨迹>已经发售了,而且是经过汉化的!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐超好听!!!!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

比较新的如下:

一:单机方面:

1基因部队(动作冒险)

2迷踪(冒险)

3火车司机(模拟经营)

4后院橄榄球(体育)

5永恒的希望青春(冒险)

6 哥特王朝2(角色扮演)

7梦幻海洋公园(模拟经营)

8庄园夜咒2(冒险)

9星球大战之前线2(动作)

10。帝国时代3

11极品飞车之最高通缉

12。极度恐慌

13。战场2特种部队

14。英雄萨姆

15无可救药(动作)

16恶魔重生(动作)

17动物园大亨2之濒临物种(模拟经营)

18丛林之狐2(第一人称动作)

19幻想国度(冒险)

20世界赛车2(赛车)

21大富翁梦之童话大陆(益智)

22黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

23黑暗时代的王者(即时战略)

24狂飑洛山矶(赛车)

半新不旧的有如下:

1< 新月剑痕>,

智冠公司2005年底推出的最新RPG大作, 最有特点的是使用了PSS系统, 也就是说多支线剧情(那位又说了,哪个RPG游戏没有多支线剧情呀 ),别忙, 听我细细道来, 这款游戏的多支线剧情与其他所有RPG游戏支线剧情不一样的地方在于, 你第一轮通关后, 可以进入第二轮游戏, 那么在第二轮游戏中的剧情比第一轮游戏的剧情多出50%!!!!!!!! 挖哈哈哈哈!! 是不是不一样啊! 而且道具也有所增加,并且游戏中有多位女角色, 可以和她们增加好感度, 谈恋爱, 嘻嘻,,,,,,,,

2. 幻想三国志二:

给我印象最深的就是该款游戏的操作系统和秘籍系统,非常简便和体贴玩家, 另外无论是故事编排和画面质量都很优秀,是近期,RPG游戏的亮点,很值得一玩

3.阿猫阿狗:

少有的以宠物作为主角,对话幽默,轻松,是假日里的休闲之作.

4.孤岛惊魂

近期优秀的射击动作游戏, 制作非常精良,画面逼真,操作感很强,不知道你玩过荣誉勋章系列没有, 比荣誉勋章系列要强出很多.

在近期《GameStar》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞2:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座。现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了,那就是<孤岛惊魂>:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——我们被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的。

可以负责任地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。

5使命召唤2

操作系统和荣誉勋章系列如出一辙, 但是制作方面要比荣誉勋章精细,此外删除了药品增加生命力的设定,取而代之的是很独特的系统, 一旦你中枪,眼前开始模糊, 越模糊证明你受伤的程度越深, 此时, 如果你躲避到偏僻处或掩体稍作休息, 很快就恢复,很不错的创意!

《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。 在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。

角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。

音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音乐一定不会让你失望的。

6<重返神秘岛>

游戏介绍:

Mina是一名年轻强壮的女性,她参加了一个环球的风帆赛。但是在途中,由于巨大的暴风雨的侵袭,使得她不得不脱离了大队伍,而独自一人漂流到了一座无人居住的岛屿上。在这座岛屿上,Mina发现了大量的史前文明,以及先进的科学技术和生态圈等。玩家需要利用自己的智慧来揭开岛上存在的一系列秘题,而找到离开这里的办法。开发公司在游戏中刻画了一个美丽而神秘的世界,所有的事物都显得如此逼真,使玩家仿佛置身于此。

Kheops Studio宣布他们的由Jules Verne小说改编的冒险游戏《重返神秘岛》(Return To Mysterious Island)。《重返神秘岛》是一款根据Jules Verne的小说改编的解迷/冒险类游戏,游戏中玩家扮演一名名为Mina的年轻女子,她在进行一次环球旅行时遭遇风暴,因而一个人流落到这个荒芜的无人岛屿上。她在这个孤岛上发现了一些古器物、居室和一些技术遗迹,这表明这个岛曾经有人来过。Mina在这个岛上开始了新生活,她收集了一些花岗岩建造房屋并且用自己的本能抵御丛林的野兽。在岛上住了一段时间后,Mina发现似乎总有人在附近窥视着她。原来这是死去的尼莫船长的幽灵,他的尸体埋在小岛海底的鹦鹉螺号船上,他希望Mina能够帮助他。于是在尼莫船长提供的线索的指引下,Mina开始前往鹦鹉螺号,取回尼莫船长的尸体并且将其火化,让他的灵魂可以得到安息。

《重返神秘岛》是一款传统的解谜冒险游戏,游戏中有很多设计精巧的谜题。玩家还可以使用在鹦鹉螺号上发现的各种技术离开神秘岛,游戏采用CG静态背景贴图,画面非常美丽,操作方面依然采用《神秘岛》那样的点击式界面。

7

顺便透露个消息, 自经典黑帮**<教父>改编的同名游戏将在本月发售, 据介绍, 此游戏制作之精良, 游戏的自由度,我方人物和敌人的智商之高是目前其它同类游戏无与伦比的!!(此话是不是有点儿大话西游的感觉呀哈哈,,,简直满嘴跑火车,,嘻嘻!!!)

不过确实是高自由度,比如,你接到暗杀警察局长的任务,(啊? 不会把,你让我杀谁不行呀?),那也有办法,什么办法呢,,,有啦!可以找个离警察局不远不近的饭店用餐, 然后故意不付钱,老板肯定和你急呀, 于是他就报警,于是警察局里的警察门倾巢出动,那么趁此机会你就可以,,,,哈哈,刺杀警察局长成功,,!!

再比如,你在大街上行走, 突然你不小心把枪暴露出来了,于是大街上的警察立刻对你进攻,如果是被老百姓

看到,老百姓当然不敢和你动硬啦, 但是他们可以报警呀,那么在你接到新的任务后,你会发觉,你的背后老有个便衣跟踪你, 你可就惨喽, 你被跟踪了, 就没有机会完成任务了呀,怎么办呢, 又有了,,你可以贿赂他,当然看你给他多少银子啦,如果给的多, 他可以当你的内线呢,,绝吧!

不过我看过官方的介绍之后, 确实对此款游戏当刮目相看!!

你可以去网站查一下有关它的资料, 应该是不错的游戏, 本人对游戏中的高自由度比较关注!!!估计游戏起来会很爽!!

二:

网游方面(除了现在正在内测和公测的2005年公布的游戏以外,目前最新上线的还没有,这里给你介绍几款2006年即将上线的网游)

1魔兽世界资料篇

2仙境传说2

3树世界

4龙与地下城online

5卓越之剑

6炎龙骑士团online

7剑侠情缘网络版3

8漂流幻境online

说了这么多,别忘记旧的经典的呀, 这不,有了!!

旧的经典的如下:

《轩辕之黑龙舞兮云飞扬》, RPG的经典, 其中最有特点是,在你从各个箱子里取得药品或物品后,按照一般的RPG游戏,就可以离开了, 可是在这款游戏里, 你取得物品后, 不要离开, 继续取得(那位猜了, 是不是取之不尽呀 嘻嘻, 才不是呢),当你多次取的时候, 那个箱子会自动破裂开!! 哈哈哈,变成你所需要的各种铁矿, 用其来合成各种物品有意思不 游戏中所有的物品的箱子都是这样! 其他RPG游戏里绝对没有的, 这是我偶然才发现的情况, 后来登陆轩辕官网,

才得知确有此事! 赶快找这游戏试试吧!

另外说到技术含量比较大的游戏,你可以试试<狩魔猎人3>该游戏属于拟真的,里面有关破案过程中的电脑指纹比对和声音比对,绝对考验玩家的智力和技术,

祝你玩的开心!!!

1、建设

在开始建设前,首先:要分析城堡建设最急需和长期需要的矿藏,在可能的情况下,最优先建加金钱的建筑。以龙族(Dragon)城堡为例,主力兵种当然是大名鼎鼎的黑龙(BlackDragon),征一个单位的黑龙需要2单位硫磺/4000金,建设绿龙塔(GreenDragonTower)需要15000金/30金属/20硫磺,此后升级到红龙塔(RedDragonTower)需要5000金/5金属/10硫磺,再升级到黑龙塔(BlackDragonTower)需要5000金/5金属/10硫磺,建绿龙塔的前提是沼泽(Swamp)和迷宫(Maze),分别需要4000金/10硫磺和3000金/10宝石,沼泽的建设前提是巢(Nest)(需2000金),迷宫的建设前提是地穴(Crypt)(需1000金/10金属),地穴的建设前提是需500金建设的山洞(Cave),不算附属建筑,总体算起来需要37500金和50金属/15宝石/50硫磺,这样看来建设最急需的资源就很清楚,在建筑前期主要需要金属,宝石和硫磺,而长期需要的资源为硫磺,硫磺就是龙族城堡能否发挥威力的生命线。金属的产量为2单位/矿天,宝石和硫磺的产量为1单位/矿天,可见硫磺最为紧缺。在支持征出全部兵的情况下,还应注意要尽量赶在下周金钱基本可1日之前,多建生产兵种的建筑(升级建筑可不忙),这样可增加一周"产量"。

在某些特殊的关中,资源直接决定战争的胜败,如:XL型的"龙之战争"(DragonWar)一关,地图中所有的城堡(共约8个)均为龙城堡,硫磺是最最紧缺的资源,可以说谁占领更多的硫磺矿,谁就能组建强大的黑龙军团,取得最后的胜利,在城镇的拉锯战中,只要占领了相对多的城镇,就应尽快在集市中把所有不需要的资源换成硫磺或金币。

一种特殊的玩法——我抢矿抢宝物,敌人帮我建设。在游戏开始时玩家会有自己的主城,在主城可以丢失的关中,可以采用这种玩法。以龙族城堡为例,建设山洞、地穴和巢后,招募到所有的半人马(Centuar),石像鬼(Gargoyles),狮鹫兽(Griffins),然后外出抢占最需要的金属矿/硫磺矿/金矿(每天可收1000金),把空城堡让给来夺城的敌人,因为只要附近(一回合行动力范围内)没有无法抵御的强敌,敌人一般不会留在城里守城,所以它会在夺城/分兵守城后离开,而玩家在外面转一圈得到各种资源后,算好时间赶回城夺回城堡,期限:最晚为每周1日(因为每回合都是玩家先行动,在周1,虽然种族部队已刚刚生产出来,但电脑方还来不及招募出来),守城的力量因敌人攻城后的分兵而更弱,不难攻占下来。这时你回城一看,会发现敌人已帮你建筑了不少建筑,如:护城河、左右塔楼、市集、魔法塔等,非常爽。用这种战术,最好的一次敌人帮我建好了红龙塔!真是天上掉下了大馅饼,(注意此战术只适合于主城可以丢失的情况下)。

2、数量

遇敌时,若城堡里建有盗贼公会,就可以看到敌人部队的数量情报,这些数量词表示的具体数量范围见下:

数量词含义表示的数量范围(下限-上限)

Few少数1-4

Several一些5-9

Pack10-19

Lots很多20-49

Horde小群的50-99

Throng成群的100-249

Swarm大群的250-499

Zounds500-999

Legion成军团的1000-

3、速度

"兵贵神速",不过这里主要指的是在战场上的速度,按照部队速度的快慢,精确计算敌方和我方的出手次序,把己方的攻击效率提高到最大,最佳情况下让敌人无法对我方造成任何损害。

部队速度分为如下几档(由最快到最慢):

速度档次含义战场上非飞行部队的移动速度

Instant瞬间的9格

Blazing闪电式的8格

UlitaFast超快7格

VeryFast非常快6格

Fast快5格Avenrage平均4格

Slow慢3格

VerySlow非常慢2格

种族基本的速度在UlitaFast到VerySlow之间(区分具体见下):

非常慢的部队:

(巫师)侏儒Halfling,铁机器人IronGolem,(鬼族)僵尸Zombies,(人类)农民Peasants,弓箭手Archers,(蛮族)半兽人Orc,(精灵)矮人Dwarves,(龙族)六头蛇Hydras。

这些部队战斗中非常难于使用,除非用传送术Teleport把它们送到敌人跟前。

慢的部队:

(巫师)钢机器人SteelGolem,(蛮族)半兽人头目OrcChiefs。

平均的部队:

(巫师)大鹏Roc,巨人Giant,(鬼族)骷髅兵Skeletons,变异僵尸MutZombies,木乃伊Mummies,吸血鬼Vampire,骨龙BoneDra-gons,(人类)射手Rangers,枪兵Pikemen,剑士Swordsmen,(蛮族)恶鬼Goblins,食人巨魔OgreLords,巨魔Troll,(精灵)妖精Sprites,战斗矮人BattleDwarves,精灵Elves,(龙族)半人马Centuar,狮鹫兽Griffins,牛头人Minotaurs,绿龙GreenDragon。

快的部队:

(巫师)法师Mage,(鬼族)皇家木乃伊RoyalMummies,丧尸Liches,(人类)高级枪兵VeteranPikemen,高级剑士MasterSwords-men,骑士Caualries,游侠Paladins,(蛮族)战争巨魔WarTroll,独眼巨人Cyclopes,(精灵)德鲁依Druids,独角兽Unicoinl,(龙族)红龙RedDragon。

非常快的部队:

(巫师)首席法师Archmage,泰坦Titan,(鬼族)强力丧尸PLiches,(人类)十字军战士Crusader,(蛮族)狼Wolves,(精灵)大精灵GrandElves,大德鲁依GreaterDruids,(龙族)石像鬼Gargoyles,牛头人王MinotaursKing,黑龙BlackDragon。

超快的部队:

(精灵)凤凰Phoenix,(人类)斗士Champions

所有兵种中凤凰(Phoenix)和斗士(Champions)最先出手。

使用疾行术Haste/大疾行术MassHaste可使一支部队/全体提高速度档次两档,改变部队的出手次序。如:战场上对速度Avenrage的骨龙使用疾行术其速度档次会变成VeryFast,从而会改变部队出手的次序,在战役早期需要充分利用战力时尤其有用。如:带领鬼族部队抢资源时,利用此术可以使自己部队的出手次序提前,在第一回合,敌方速度比我方快,走到我方身前,本来我方打不到敌人,使用此术,我方部队就可以攻击到敌人,在第二回合,因此部队速度档次已提高,可以先于敌人出手,这样,相当于连续两次攻击了敌人。在综合平衡的前提下,先攻击敌强大或快速的部队,辅以各种攻击/防御性法术,可以把我方损失降低到最小。飞行部队的速度仅指其出手的速度。

另外要特别注意的是,英雄携带的兵种,决定了他在大地图上行动的距离多少,所以在抢资源时最好不要带非常慢和慢的部队,这样,每次在地图上行动时都能多走一些。

4、兵种

分析:最好使的兵种无疑是黑龙,但各顶级兵种也各有特色(以下按优劣前后排列):

黑龙(BlackDragon):

在战场上,"龙族"强大的黑龙象征着死亡。攻击力/防御力为14/14,伤害力为25-50。绿龙/红龙/黑龙是唯一的对魔法有完全的免疫力的种族,二代的多姿多彩的65种魔法对它全然没反应,己方的毁灭性大规模攻敌法术可以随便用,当然相应的有利己方的法术如:钢皮肤SteelSkin,祝福术Bless,嗜血术BloodLust等却也用不上了,黑龙的对敌伤害/攻击力天下第一,且在敌部队相邻格时可以同时攻击敌两支部队(如果隔着弱敌打强敌,只有弱敌可反击);黑龙攻防俱佳,命长达300;因是飞行部队,完全不受地形的影响,是最最好用的兵种,在此我向大家强力推荐。

泰坦(Titan):

"巫师族"的泰坦巨人拥有最佳的,比黑龙更强的防御力(实际战斗中黑龙攻击泰坦时感觉泰坦是相当"结实"的),攻/防为15/15,伤害力为20-30。因为是远程扔闪电攻敌,自然远方的敌人也谈不上反击了,同时不受地形的限制。但拥有泰坦比拥有黑龙更难,需要的资源更难取得,这是泰坦比不上黑龙的一个因素,另外,泰坦也受魔法影响,会被各种攻击魔法所消耗,当然对己方有利的魔法也可以用了。此外,泰坦的命和黑龙一样,长达300。

凤凰(Phoenix):

"精灵族"的号称"不死鸟","永生"的凤凰的命只有100,攻/防为12/10,对敌伤害为20-40。在所有种族中,它的速度为超快(与它速度同档的只有斗士Champions),凤凰与龙对决时凤凰会先出手。同龙一样,在敌部队相邻时可以同时攻击敌两只部队。在建造凤凰所需的红塔RedTower时,是一步到位,不用再升级,相应所需的资源也少些,建设速度会比黑龙塔要快。凤凰同样受魔法影响。凤凰属飞行部队不受地形影响。

骨龙(BoneDragons):

作为"鬼族"的最杰出者,虽也是"龙",但怕魔法(只完全防死亡魔法)。攻/防为11/9,伤害力为25-45。命长150。最大的缺点是速度太慢,为"平均",是顶级兵种中最慢的,被敌人"痛击"后才论到它出手,真是惨。招募骨龙只要1500金,不需要其它特定资源,不能同时攻击敌两只部队,不过,骨龙加"死亡巨浪"(DeathWave)法术还是很有威力的。

十字军战士(Crusader):

身披黄金铠,手持巨剑,是"人类"的骄傲,攻/防为11/12,伤害力为10-20。因为命太短(为65),所以战斗中总会有些损失。它的优势在于两次攻击,无论是砍敌人还是反击都是两次,大占便宜。因为是地面行走,虽然速度为VeryFast,但在攻城时没砸开城墙前只能待在城墙下挨射,战场上也不能一步走到敌人身边攻敌。因为人类城堡是较容易建设的,所以得到它相对容易,且在"高级大教堂"(UpgCathedral)建成后,招募它每单位只需1000金,不需要任何额外资源,是最廉价的兵种(性能/价格比最高)。

独眼巨人(Cyclopes):

"野蛮"的家伙们的领袖,攻/防为12/9,伤害力为12-24,命长80。它的攻击有时会使敌人被"麻痹"而无法行动(随机出现),但薄弱的防御是最大的弱点,即使与十字军战士对抗也不占什么优势,而招募时需要额外资源:水晶和750金,较便宜,因是地面行走部队,弱点同前"十字军战士"。速度为Fast,比十字军战士要慢。

5、法术伤害力

各种攻击性法术的具体伤害力见下,可以据此具体算出使用一次某法术可以消灭几个敌人:

法术名称含义每次耗MP攻击范围杀伤效果

(SpellPowerX)

MagicArrow魔箭术31部队X10

ColdRay冷环术61部队X20

DeathRipple死亡之波6所有非鬼族部队X5

DeathWave死亡巨浪10所有非鬼族部队

Lighting闪电术71部队X25

ChainLighting连环闪电154部队施法X40最近处X20

次近处X10再次处X5

Fireball火球术9施法中心X10及周围6格内的部队

Fireblast火爆术15施法中心X10及周围6格及更外

1圈12格内部队

MeteorShouer落石术15施法中心X25及周围6格内的部队

ElementalStorm元素风暴15敌全体X25

Armagedden末日法术20敌全体X50

解释一下,部队资料中命的长短就是HitPoint的值,而法术的伤害力的公式为:法术造成的Damage=施法者的SpellPowerX杀伤效果(见上表最右列)。如SpellPower为3的英雄使用魔箭术所能造成的Damage为3X10=30,对于命(HitPoint)为1的农民而言,可以杀死30/1=30个,而对于命为300的泰坦而言,要射十次才可以杀死1个泰坦,应指出的是:法术伤害值与交战双方的攻击技巧,防御技巧无关。

6、士气和运气

随时应注意部队的士气(Morale)和运气(Luck)。士气决定了攻击次数加倍的机会,部队种族越混杂,越多,士气越低,士气太低时可能会不出手。士气从低到高分为数档:Treason(叛徒式的),Awful(极糟糕的),Poor(可怜的),Normal(一般),Good(高涨),Great(很高涨),Blood!(嗜血的)。一般情况下,对于六个种族(巫族,龙族,蛮族,人族,鬼族,精灵族)而言,纯粹一个种族,士气为Good;混合有两个种族,士气为Normal;混合有三个种族,士气为Poor;混有四种族,士气为Awful;混有五种族(不可能更多了,因为最多五只部队)时,士气为Treason。

英雄的领导技能(Leadership)为基本级(Basic)时,士气提高一档;为Normal级时,提高两档;为Expert级时,提高三档。在战场上用"幸运之翼降雨"的形象代表士气。

运气决定了攻击力加倍的机会,主要是根据携带幸运物品的多少,分为数档:Normal(一般),Good(好运),Great(极好运),Irish()。应注意:相同的幸运物品不会累加效果,如:带有两个兔子脚时与带着一个时运气档次相同。

英雄的幸运技能(Luck)的三级分别提高运气一至三档。在战场上用"彩虹降临"的形象代表。

7、关于英雄技能的分析:

每位英雄可以学习14种技能中的8种,所以学习起来自然有轻重缓急的区分。

最有用的技能包括:

Leadership(领导力):战争最后是需要军队来说话决定的,所以增加士气的此项技能很重要,特别是在战役早期部队种族比较混杂时。

Luck(幸运):战场上常有好运无疑是令人愉快的事。

Wisdom(智慧):似乎是最为重要的技能。智慧不高就无法学会高级魔法,而高级魔法在战场上会起到决定性的作用,但在游戏早期资源短缺,无法把魔法塔修得很高,所以在战役早期智慧可不必学得太高。

Logistics(后勤):三级分别提高英雄的移动力10%,20%和30%。移动力高了,打敌人能追得上,躲敌人能跑的开。

Mysticism(神秘学):因为井很多的关并不多,又没有其它很好的途径可以恢复法力,尽管每天只能恢复2/3/4点法力点数,也聊胜于无了。

Estates(房地产):可为我方每天增加收入(从房地产中收取少量税金),三级分别每轮加100/250/500金,鉴于金是游戏进程中普遍短缺的资源,尽管加钱不多,此项技能也是有用的。

视情况而定是否有用的技能:

PathFinding(向导):要看这关地形如何,如果尽是沼泽,沙漠,火山,雪地的话,那么此项增加英雄在特殊区域移动力的技能无疑极为重要。

Archery(箭术):有些种族的远程射击部队占了很大比例,如:精灵族的大德鲁依和大精灵是战斗的重要/主要力量,巫师族的首席法师和泰坦都是射击一族,对这样的种族的英雄,箭术好坏决定了射击部队能否增加对敌伤害(三级分别10%,30%,50%),无疑具有举足轻重的地位。

Baltistics(发射学):对于人类种族来说,因为缺乏飞行部队和强力射击部队,各兵种命又不长,攻城会成为一场悲剧,所以具有发射学技能尽快击毁城堡实为重要。

EagleEye(鹰眼):使我方英雄有可能在战斗中学到敌方施加在我方英雄身上的法术。在游戏早期无力建魔塔的情况下,学到如闪电术这样的法术将使我方实力倍增,甚至改变双方实力对比,但一切都是随机的,要看运气好坏。游戏后期魔法塔普遍建成时此项技能变得无用。

Necromancy(召魂):可将战斗中被杀死的敌我生物作为骷髅兵召回,所以只对率领鬼族部队的英雄有用,其它种族的部队混一群骷髅会极大地降低士气,而且骷髅属于攻强守弱且速度平均的兵种,庞大的一群骷髅可能会在瞬间被几只黑龙报销。

最没有用的技能:

Scauting(侦察):增加英雄的视野范围,鉴于我们玩家普遍掌握了L/S(档案存取)神功和8675309显示全部地图的秘技,此项技能被归入无用类。

Navigation(航海术):增加海上移动力。因为几乎没有需要在海上增加移动力的机会,此项技能被归入基本无用(仅比外交技能有用)。

Diplomacy(外交):使野外中立部队加入我军的可能性及数目增加,但代价呢,数个农民要求加入你,代价可能是是3000金,这简直就是在勒索。怪物们的价码普遍太离谱了,可以气得你火冒三丈,而且游戏早期玩家普遍资金紧张,游戏后期,因能招募的部队一般为中低档种族,其战斗力又不能满足玩家的需要。这项技能被归于完全无用。

8、关于射击效果:

攻城时,如隔墙射击,无论城内一方还是城外一方,射击标志"箭头"会变成"折箭"的图标,这表示此时攻击效果会减半,在砸开城墙后,没有阻隔时,就会恢复箭头图标。

9、时间:

时间决定玩家完成战役后取得的分数,一定要尽快,无论是战役模式还是标准模式,最后的记分标准都是:完成游戏所花费的天数!所以抓紧时间,提高效率才能争取高分,可通过下述途径:

只带行动力高的部队以增加移动力;

走路要精确,抢占资源战斗时节省兵力;

在合适的时机增加英雄的人数,分为一线部队和二线部队,主力部队负责战斗,辅助部队搞运输和抢占资源;

安排好建筑的次序;

制订良好可行的战略;

战斗中提高效率,减少我方损耗。

10、超级宝物一览

超级宝物拥有惊人的效力,必须通过"拼nbao4682/">寻宝图-挖掘"才能得到,具体见下:

终极王冠(UltimateCrown):所有参数各加4点。

终极法杖(UltimateWand):加12点法术威力SpellPower。

终极之书(UltimateBook):加12点知识Knowledge。

终极之剑(UltimateSword):加12点攻击技巧AttackSkill。

终极之袍(UltimateCloak):加12点防御技巧DefenseSkill。

终极魔杖(UltimateStaff):SpellPower和Knowledge各加6点。

金鹅(GoldenGoose):每回合加10000金!

《游戏王GX》是由 ぎゃろっぷ制作的电视动画,是《游戏王》动画系列的第2部作品, 于2004年10月6日-2008年3月26日每周三18:00~18:30在日本东京电视台播出,共180集,目录如下:

01集:继承游戏的人

02集:火焰翼人

03集:星型人工智慧

04集:五重合体VWXYZ

05集:黑暗的恶魔牌组

06集:羽翼粟子球的奇迹

07集:翔的交通工具牌组

08集:最强!电子终极龙!

09集:必杀一击!回到饭桌!

10集:十代和翔宿舍决斗(前篇)

11集:十代和翔宿舍决斗(后篇)

12集:氧气+氢气=H2O龙

13集:野性解放!猴子决斗!

14集:VS人造人索加

15集:青春的网球决斗

16集:黑夜的哥布林王

17集:抽牌!抽牌!抽牌!

18集:VS游戏牌组(前篇)

19集:VS游戏牌组(后篇)

20集:恋爱的少女是强大的牌组

21集:融合封印!十代VS三泽(前篇)

22集:融合封印!十代VS三泽(后篇)

23集:没劲!木瓜豆腐决斗!

24集:复活!万丈目闪电!

25集:VS万丈目闪电(前篇)武装龙的威胁

26集:VS万丈目闪电(后篇)武装龙LV7

27集:课外学习是黑暗决斗(前篇)

28集:课外学习是黑暗决斗(后篇)

29集:VSDarkNess(前篇)真红眼黑龙的挑战

30集:VSDarkNess(后篇)真红眼黑龙的攻击

31集:库洛偌斯VS吸血美女卡缪拉

32集:恺撒VS卡缪拉!幻魔之门发动

33集:光辉!光闪羽翼人!

34集:温泉旅情!青眼白龙!

35集:兄弟的团结!搞乱三角飓风!

36集:三泽地VS亚马逊!娶亲决斗!

37集:肉弹决斗!亚马逊的死亡擂台!

38集:水中决斗!传说中的城市亚特兰堤斯!

39集:名侦探闪电VS黑蝎盗贼团

40集:HERO闪光!

41集:暗之斗牛场发动!明日香VS泰坦

42集:学园祭决斗!黑魔导女孩乱入

43集:给明日香的第二次恋爱机会!?

44集:第七人的影子

45集:VSArmnile!EHERO完全封印

46集:地水炎风融合!贤者之石!

47集:明日香VS万丈目!人工智能天使-弁天

48集:VS影丸(前篇)两个幻魔

49集:VS影丸(后篇)三幻魔觉醒

50集:准人VS库洛偌斯!艾雅斯岩的曰出!

51集:VS恺撒(前篇)能量融合×电子终极龙

52集:VS恺撒(后篇)最终融合

53集:命运的开始!新人生爱德菲尼克斯

54集:闪电VS精英君金属捣乱王出发

55集:寺院的剑山登场

56集:翔VS昆虫少女!昆虫女王

57集:恺撒VS艾德职业联盟赛的决斗

58集:VS艾德(前篇)EHERO对EHERO!

59集:VS艾德(后篇)命运的DHERO!

60集:明日香VS吹雪兄妹的偶像之路

61集:斋王登场!命运的占卜卡组

62集:新EHERO!NEOS!

63集:剑山VS咖哩魔人!辛辣决斗!

64集:翔VS剑山!对大哥的火热想念决斗!

65集:地狱恺撒亮聚合机甲终结龙!

66集:游城初梦决斗!

67集:VS艾德(前篇)新的力量!水之新生侠水之海豚侠

68集:VS艾德(后篇)炎之火焰新生侠闪光金龟子!!

69集:克洛诺斯VS拿破仑!玩具士兵的进军!

70集:明日香VS万丈目白闪电!

71集:VS游戏霸者巨大战舰-旋轮开进!

72集:破坏“卡组破坏“吧

73集:剑山VS齐王!这是恐龙DNA!

74集:黄泉青蛙!生之青蛙!死亡青蛙!

75集:修学旅行搭档决斗

76集:究极合体!王者联盟

77集:恐怖的四帝卡组!造物主EMA!

78集:最强组合!?十代&爱德!(前篇)

79集:最强组合!?十代&爱德!(后篇)

80集:绝望国度的美少女爱丽思!

81集:知识问答比赛!?VS猜谜卡组!

82集:三池大地VS万丈目!

83集:地狱恺撒亮VS师尊鲛岛

84集:世界大会开幕!目标第一!

85集:操纵神卡「拉之翼神龙」的男子!?

86集:决斗的花道

87集:加油!捣乱3人组(上集)

88集:加油!捣乱3人组(下集)

89集:地狱凯撒VS暗吹雪

90集:学园的自尊心

91集:一回杀的死神

92集:三方决斗

93集:白夜的决斗!十代VS明日香(前篇)

94集:白夜龙!十代VS明日香(后篇)

95集:仁至义尽的兄弟决斗亮VS翔

96集:相对性地形!十代VS天才博士

97集:登场!谜之世界冠军!

98集:终于发动!究极的D之卡

99集:十代VS镭射卫星的恐怖

100集:究极的秘密仪式『THEWORLD』

101集:艾德必杀的一击!『bloodD』

102集:光之波动VS尼奥斯

103集:十代危机!场地魔法『光之结界』

104集:胜利的去向?!十代VS斋王

105集:新学期开始!波折的预感

106集:十代和宝石兽卡组的约翰

107集:新空间VS宝玉兽

108集:教授·眼镜蛇的刺客

109集:十代与炎之奥布赖恩

110集:暴龙剑山与化石龙之吉姆

111集:万丈目闪电与云卡组之阿蒙

112集:闪电VS台风之眼

113集:十代VS背叛的元素英雄

114集:绝体绝命!满是伤痕的英雄

115集:搜捕精灵的基斯

116集:宝玉兽vs地狱的守门犬

117集:决战!十代vs科布拉教授

118集:恐怖!毒蛇王维诺米农

119集:三重结体融合!岩浆尼奥斯

120集:异世界的战斗!宝玉兽VS神鹰女郎

121集:沙漠的生存战!约翰VS蚁地狱

122集:决斗学园危机!丧尸学生的恐怖!

123集:丽救出作战!EHEROVS堕天使护士

124集:学园分裂!空腹决斗

125集:约翰·吉姆·奥布赖恩VS假面三骑士

126集:十代VS万丈目·龙骑士暗黑之剑

127集:封印解除者·马尔登

128集:宝玉兽VS电子终结龙

129集:三幻魔的威胁!十代VS马尔登

130集:虹龙觉醒

131集:皇牌卡大集合!打开吧,次元之门!

132集:赌上性命的决斗

133集:十代VS暗黑界的斥候斯卡

134集:十代VS暗黒界的骑士祖尔

135集:十代VS暗黒界的狂王布隆

136集:邪心经典发动!暗黑界之魔神雷恩

137集:翔的决心!「友情之证」

138集:霸王降临·死亡决斗者们

139集:暗黑融合!地狱之翼!!

140集:空前绝后·超融合发动

141集:恐怖的霸王!彷徨的奥布赖恩

142集:生存下来的胜利者就是正义!霸王VS奥布赖恩

143集:火山恶魔VS最凶之邪心英雄

144集:发动!究级封印解放仪式术

145集:究极封印神艾克佐迪奥斯召唤!

46集:被封印的融合

147集:因缘的对决!电子流VS宝玉兽

148集:究极龙对决!电子终结VS黑虹

149集:魔神对抗!幻魔VS艾克佐迪亚

150集:“休伯特”召唤!

151集:尼奥斯VS高等宝玉兽

152集:超融合发动!彩虹新生侠

153集:被选中之卡对决!元素英雄VS休伯特

154集:苏醒的霸王十代!

155集:彩虹新生侠VS休伯特究极态

156集:十代复活!?新的启程

157集:潜在的威胁!「谜之来访者」

158集:再见吧决斗校园!十代选择的道路

159集:Darkness的真相!十代VS吹雪

160集:融合之魂!新生侠VS五神龙

161集:ShallWeDuel-我们去决斗好吗?配对决斗的邀请

162集:十代VS明日香隐藏了心意的覆盖卡

163集:来自精神震撼者的挑战书

164集:被继承的电子暗黑龙

165集:目标!万丈目,成为职业决斗者之路!

166集:武装龙VS龙骑·D·终焉

167集:报恩的决斗!克罗诺斯VS“吊车尾小子”

168集:毕业决斗开始!新生侠VS荷露斯之黑炎龙

169集:决断的代价!奥布赖恩的炎之暗

170集:斋王再临!「绝对命运决定力」发动!!

171集:命运之终焉!熔岩新生侠VS暗之支配者

172集:决斗学园的危机!阻挡在前的宝玉兽

173集:Darkness的侵占被夺去的记忆

174集:发动!「净界」恐怖的负影响

175集:大混战!十代VS约翰VS藤原

176集:羁绊守护者虹皇新生侠VS净惰骑士

177集:恐怖的组合!「虚无与无限」

178集:最后之希望!游城十代

179集:再见了十代!泪之毕业礼

180集:真の卒业デュエル!十代VS伝说のデュエリスト(真正的毕业决斗!十代VS传说的决斗者)

剧情介绍:

1、七星篇

为了夺取被封印在决斗学院地底遗迹中,拥有毁灭世界力量的三幻魔幻魔皇拉比艾尔、降雷皇哈蒙、神炎皇乌利亚,出现名为七星(SEVEN STARS)的神秘团体。

相应的,决斗学院方面的游城十代、天上院明日香、万丈目准、三泽大地、丸藤亮、库洛诺斯·德·梅迪奇老师和大德寺老师,被选为七星门钥匙的守护者,并与七星猎人进行争斗。

发现大德寺也是七星之一,而大德寺老师真正的目的是为了培养十代,让十代拥有打败“那个人”的力量······

就在战胜七星不久,幕后黑手影丸理事长突然现身,发动七星门钥匙真正的功用,开启了唤醒三幻魔力量的仪式,十代挺身而出和影丸交手。

在最后关头十代用了大德寺老师留下来的卡片贤者之石打败了三幻魔,并且最后和凯撒亮展开了毕业决斗,打成平手。

2、破灭之光篇

三幻魔事件结束后,前田隼人成为游戏设计者离开了学校,凯撒成为职业决斗者,与十代完美决斗后也离开战斗游戏学院。

不过有迪拉诺剑山 等厉害的新生入学,还有爱德·菲尼克斯、斋王琢磨等极为厉害的角色故意装成新生进入决斗学院。

被爱德击败的游城十代和丸藤亮受到“光之波动”的影响。无法决斗的游城十代遇到了来自新空间的使者,找回了对决斗的热忱与兴致,并得到了新空间人卡组和王牌—新宇侠。

另一方面,连败中的凯撒接触到地下决斗,在那重生为地狱凯撒。同时,万丈目准、天上院明日香、三泽大地等人也相继被“光之波动”所侵蚀,欧贝利斯克克·蓝宿舍变成了光之结社的据点。

到童实野町修学旅行的十代一行人,被迫接受斋王的妹妹美寿知的考验,并得知“光之波动”的真相。

回到决斗学院的鲛岛校长宣布GX大赛开幕,这场原本要让学生和职业决斗者交流,进而提升学生决斗能力的活动,却意外成为牵扯到地球存亡的事件。

在最后的对决中,爱德首先应战,但是尽管爱徳召唤出了命运英雄血魔-D却还是功亏一篑败给了斋王,十代在之后立即向斋王挑战。

成功打败了被“破灭之光”操控了的斋王,并且也拯救了世界。另一方面,恢复正常的万丈目在GX大赛中不断获胜,击败了前来挑战的早乙女礼成为冠军,礼也因此进入决斗学院的奥西里斯·红。

3、异次元篇

光之波动事件结束后,鲛岛校长为了提高学生的决斗水平,从决斗学院四所分院请来约翰·安德森、奥斯辛奥布赖恩、吉姆·克劳戴尔·库克、亚门加勒姆和眼镜蛇教授。

按照眼镜蛇老师的指导方针“公开决斗(Disclosure Duel)”,让学生戴着“Dis-belt”进行决斗,然而众人渐渐发觉事情不单纯,于是展开调查。

虽然十代经过苦战召唤出熔岩新生侠打败了眼镜蛇教授,但未能及时阻止尤贝尔,决斗学院被传送到异世界。

突然来到异世界顿时让众人乱了头绪,还得对抗尤贝尔利用学生制造出来的僵尸,最后在两个世界的通力合作之下,成功的回到原来的世界。

但约翰为了救十代一行人,自己迷失在了异世界,身体被尤贝尔控制着。

为了救出迷失在异世界的约翰,十代等人再次前往异世界,在这里每场决斗都必须赌上性命。

不断独自前进的游城十代,在同伴“死亡”和被五恶珠控制下的众人的无理指责下,被心中的黑暗彻底控制而变成了霸王军首领:霸王十代,并且在异世界成为了王者,后来因为吉姆和欧布莱恩的牺牲终于让他恢复正常。

可是由于自己曾经利用融合杀过许多人而自责的他无法再使用。然而看到凯撒奋战的身影,让他获得前进的力量,克服心理障碍救回约翰,在最后和尤贝尔的决战中,十代想起了前世的事情。

十代使用超融合使自己和尤贝尔融合在一起。并且为尤贝尔清除了体内的破灭之光,最后回到了学院。但这关系到12个次元的危机并未就此结束。

4、Darkness篇

因为三幻魔、光之波动和尤贝尔事件,造成时空扭曲让Darkness(黑暗魔王)来到这世界。而十代也因为尤贝尔事件变得忧郁而且孤僻。

在发现了DARKNESS的时候为了不让伙伴受到牵连而主动避开他们,后来更打算用退学一了百了,但是在影丸理事长和斋王的劝说下选择了留下。

在战胜了流星黑龙和五帝龙后和明日香参加了组队决斗,组队后明日香打算对十代告白,却换来了十代不可望其项背的背影。

再和库洛诺斯老师的决斗让十代引起往事,重新找回了决斗的热情,得知DARKNESS出现在童野市的时候立刻赶往,其中和斋王进行了第二次对决。

得知了DARKNESS突袭决斗学院的消息,剑山、万丈目、明日香、翔等人先后被黑暗吞噬,并且世界的大多数人已被“黑暗魔王”吞噬了,吹雪和被DARKNESS控制的藤原优介大战,但是却输了。

十代和约翰联手战胜了藤原,但是DARKNESS的本体却出现了,约翰因为和藤原优介的战斗而无力再战,游城十代成了最后的希望。

最终用希望与信念唤醒迷失自我而被封闭的众人且打败了Darkness(黑暗魔王)。

毕业典礼结束后,众人还在毕业舞会狂欢时,游城十代已经收拾好行李,准备一个人默默离开,却在羽翼栗子球的引导下,与传说中的游戏王武藤游戏进行一场真正的毕业决斗。

关联作品:

1、游戏王:超融合!跨越时空的羁绊

放映时间2010年1月23日。制作单位NAS。

内容该作品中集合了包括《游戏王》的武藤游戏、《游戏王GX》的游城十代及《游戏王5Ds》的不动游星三位主角,共同对抗来自未来的敌人帕拉多克斯。

2、游戏王:THE DARK SIDE OF DIMENSIONS

放映时间2016年4月23日。制作单位NAS。

内容武藤游戏完成千年积木,因而唤醒“暗游戏”这另一人格。游戏和暗游戏终于要诀别并踏上各自道路的旅程——然后,跟暗游戏进行的“决斗之仪”。

扩展资料:

游戏王GX主要角色:

1、游城十代(オシリス・レッド)

配音演员:KENN

使用卡组:HERO卡组,即元素英雄卡组和新空间卡组;邪心英雄牌组

决斗类型:享受决斗乐趣,相信卡组、相信抽卡的天才型(灵感派)

主力怪兽:元素英雄新宇侠

入学时得到决斗王武藤游戏所赠的羽翼栗子球。是奥西里斯·红的希望之星和“守护者”之后逐渐成熟起来,拥有了决斗者应该背负责任这一觉悟。

当他的双眼在灵魂融合后显现出双色瞳时,可以让决斗精灵在人类次元实体化。为人十分迟钝乐天,特别是对于情商方面上是被动方。

2、万丈目准(オシリス・レッド)

配音演员:松野太纪

使用卡组:VWXYZ卡组、武装龙卡组、扰乱卡组、白骑士团卡组

决斗类型:骄傲自大、无懈可击型

主力怪兽:VWXYZ-神龙强击炮、武装龙LV10、扰乱之王

大财团万丈目集团的三子,也和十代类似具有观看到决斗精灵的能力。入学时是号称新生中的决斗帝王,使用组合怪兽卡组。

起初看不起蓝宿舍以外的学生,在头一次被游城十代打败之后流落至北方分院,观念发生了变化,并增加了武装龙卡组+扰乱卡组。

3、天上院明日香(オベリスク・ブルー)

配音演员:小林沙苗

使用卡组:电子化卡组、冰之卡组

主力怪兽:人工智能冰刃手,人工智能天使-荼吉尼

决斗学院内部的著名校花,在学院中是人气偶像,天上院吹雪的亲妹妹。表面刚强却也能温柔地对待朋友的决斗者。吹雪失踪之后经常在晚上和丸藤亮在灯塔下讨论线索,视丸藤亮为兄长。

4、丸藤翔(ラー・イエロー)

配音演员:铃木真仁

使用卡组:机人卡组

丸藤亮的弟弟。在红宿舍邂逅十代之后,将其视为自己精神上的支柱,称呼十代为“大哥”,一直不离十代左右。

5、三泽大地(ラー・イエロー)

配音演员:增田裕生

使用卡组:6种属性卡组

决斗类型:数字式研究理论学派型

主力怪兽:水龙

有第一名的优秀入学决斗成绩的决斗者,善于使用数学理论进行组卡和决斗。日常生活中也经常应用自己的高智商与数学理论,黑板、墙壁甚至是卡片上都写着他的草稿。

6、丸藤亮(その他)

配音演员:前田刚

使用卡组:电子龙卡组、电子暗黑卡组

决斗类型:尊重对手;渴望胜利,追求刺激与生存(成为地狱凯撒后)

主力怪兽:电子终结龙、铠黑龙-电子暗黑龙

丸藤翔的哥哥,原决斗者学院欧贝利斯克·蓝的学生,电子流继承人,别名凯撒亮,跟天上院吹雪是要好的朋友,实力之强就连学院里的老师也无人能敌!除了爱德·菲尼克斯曾打败过他以外,与主角十代的毕业对决也只是以平手告终。

7、天上院吹雪(オベリスク・ブルー)

配音演员:游佐浩二

使用卡组:华丽的舞台卡组/真红眼卡组

主力怪兽:真红眼黑龙·真红眼暗龙

明日香的哥哥,曾经是决斗学院三大天才学生之一。后因藤原优介牵扯进入Darkness世界,在三幻魔事件时成为“七星”之一,后被十代击败而恢复。因曾经长期失踪过,所以被判留级。

8、爱德·菲尼克斯(エド・フェニックス)

配音演员:石田彰

使用卡组: 元素英雄卡组(所使用的融合怪兽与十代有差别)以及命运英雄卡组

主力怪兽:命运英雄-教义人、命运英雄-恐惧人、命运英雄血魔-D、龙骑士-D-END

世界著名的明星职业决斗者,在世界比赛中无败绩,天才决斗者,甚至初登场时击败了凯撒,并挫伤了他的自尊心。

9、迪拉诺剑山(ラー・イエロー)

配音演员:下崎紘史

使用卡组:恐龙卡组

比十代低一级的学生。热爱恐龙。腿骨曾做手术,一时无处取材就用了恐龙化石。

入学后与十代决斗后追随十代,称呼十代为“大哥”,为此和丸藤翔时有吵嘴。光之波动事件时由于身上有恐龙DNA,不受斋王控制。

10、约翰·安德森(ヨハン・アンデルセン)

配音演员:入绘加奈子

使用卡组:宝玉兽卡组、高等宝玉兽卡组(被尤贝尔控制时)

主力怪兽:究极宝玉神虹龙

十代的挚友,以坑人为决斗中的最大忌讳。早期只拥有普通的宝玉兽,但仍然拥有与十代相当的决斗技巧。

参考资料:

-游戏王GX (ぎゃろっぷ制作的动画)

游戏王决斗链接破坏剑/帕拉丁/流星黑龙娱乐卡组构筑攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下游戏王决斗链接破坏剑/帕拉丁/流星黑龙娱乐卡组构筑攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

游戏王决斗链接破坏剑/帕拉丁/流星黑龙娱乐卡组构筑攻略

角色推荐:昆虫羽蛾/利希德/海马濑人/_木渔太/海马圭平

(不推荐用暗游戏,是因为会玩的玩家看到你选暗游戏,都会尽可能先不碰你,然后把你一波带走,防止你开注定一抽。我们可能躺枪)

技能:抽卡预感:魔法/陷阱

该系列卡组常用技能参考:最终一搏,注定一抽,抽卡预感:水,炫目的海马公司等等

废话不多说,先上卡组~

示例卡组A(图文):(本次主推!推荐指数:80)

个人认为比较有压制力的一套,一回合内完成二融三融对面直接投(滑稽)

①主卡组

融合咒印生物—地×3(获得方式:战队商店)

巴斯达布雷达×3(获得方式:究极龙的崛起)

心眼的女神×1(获得方式:暗游戏升级到18级奖励)

幻想绵羊×1(获得方式:城之内升级到16级奖励)

破坏神巴萨格×1(获得方式:海马濑人升级到16级奖励)

真红眼黑龙×3(获得方式:城之内起始卡组/恐龙龙崎起始卡组/怪物之门真红眼黑龙决斗奖励/城之内新手推荐预组)

流星之龙×3(获得方式:战队商店)

融合之门×3(获得方式:究极龙的崛起)

凡人的施舍×2(获得方式:究极龙的崛起)

②额外卡组

流星黑龙×2(获得方式:战队商店)

超魔导剑士黑暗帕拉丁×2(获得方式:究极龙的崛起)

龙破坏之剑士巴斯达布雷达×1(获得方式:究极龙的崛起)

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QA

Q1:为什么不带龙破坏之证?

A1:假如带这张卡,那么目的可能有两个。一是变相增加了巴斯达布雷达的张数,相当于增加其浓度;二是压缩卡组。

那么不带的原因也有两个。一是这个卡组没带融合,一般情况下无法用龙破坏之证回收巴斯达布雷达;二是为了降低废件率。

破坏剑以卡手闻名,绰号卡手剑。因此降低废件率至关重要。

稍微计算一下:

⑴假如带3巴斯达布雷达+1龙破坏之证,那么,假设这两种卡全部上手,这张龙破坏之证会有25%的几率成为废件。

⑵假如带3巴斯达布雷达+2龙破坏之证,那么显然,假设这两种卡全部上手,那么至少有一张龙破坏之证成为废件的概率为1-(75%×75%)=4375%。

⑶假如带3巴斯达布雷达+3龙破坏之证,那么显然,假设这两种卡全部上手,那么至少有一张龙破坏之证成为废件的概率为1-(75%×75%×75%)=578125%。

⑶假如带2巴斯达布雷达+1龙破坏之证,那么这张龙破坏之证会有333%的概率成为废件。

⑷同理,假如带2巴斯达布雷达+2/3龙破坏之证,那么显然,至少有一张龙破坏之证成为废件的概率会大于333%。

注:以上简单的计算,是建立在我们全带融合之门,并假设巴斯达布雷达和龙破坏之证全部上手的情况下。虽然事实上,它们全部上手的几率也许并没那么大,但是笔者认为,本来融合就亏卡,一旦龙破坏之证成为废件,整局的胜率就会受到不小的影响。(因为我们处理废件的手段只有帕拉丁,然而帕拉丁需要处理的废件还可能有其他卡,比如多余的融合之门、多余的融合代替素材等。况且,帕拉丁也不是想做就能做的)

让我们再想两个问题,

1)带龙破坏之证能够增加巴斯达布雷达的使用次数吗?

显然,在这个卡组中,是不能的(除非你上级召唤巴斯达布雷达)。因为通过使用融合之门而除外的卡,没有办法回收。

即便你说你要上级召唤,把巴斯达布雷达堆墓了,这种情况下是可以回收的。但是咱们额外只有三张终端需要用到巴斯达布雷达,一般来说三张就够用了。

2)是否需要龙破坏之证来压缩卡组?

压缩卡组,从而提高融合之门的上手率很重要,但是副作用则是可能产生废件。比起通过这种手段压缩卡组来提高融合之门的上手率而获得的收益,有概率产生废件而亏卡其实是更亏的。

因为在有门的前提下,两卡=1终端。融合本身就是亏卡,再加上选择少(融合以后基本上就没什么能用的卡了,操作分支少,操作空间小),前期快速多次融合有利于提高我们的压制力,从而快速奠定胜局。

结论:在该构筑中,龙破坏之证最多不宜超过一张。

Q2:为什么用融合之门,不用融合?

A2:融合的优势在于可以利用墓地资源,可以带下面这几张卡玩

接下来,我想为没有融合之门的玩家简单介绍另一个卡组。

可以搭青眼白龙、创世龙骑士、弧光勇烈龙玩(那我为啥不直接玩巨龙?)(划掉)

可以搭沼地的魔神王、口袋龙玩

话虽如此,不要想太多,咱们堆墓全靠融合的话其实以上两张大多数时候都仅仅是融合素材罢了(滑稽),也就是上限高一点点,偶尔可以特殊召唤一下。

最多下1。建议下1。效果不错,可问题往往是如何抽到第二张融合?(流下了没有融合回收的泪水)

看起来很美好,建议下0。我没下,因为见效慢,并且没感觉一换一特招口袋龙/沼地的魔神王/心眼的女神有多赚。(主要是不太适合我这个卡组)

示例卡组B(图文):(推荐指数:50)

大家再加一张冰炎的双龙、一张沼地的魔神王、一张龙破坏之剑士—巴斯达布雷达就可以了(这些我都只有两张)。觉得融合太少可以再加张门。

①主卡组

冰炎的双龙×3(获得方式:海马圭平传送门/排名决斗交换券兑换)

沼地的魔神王×3(获得方式:究极龙的崛起)

口袋龙×3(获得方式:海马圭平传送门/排名决斗交换券兑换)

巴斯达布雷达×3(获得方式:究极龙的崛起)

龙破坏之证×2(获得方式:究极龙的崛起)

融合×3(获得方式:城之内克也升级到3级奖励/卡片商人处购买)

物资采购员×1(获得方式:战队商店)

心眼的女神×1(获得方式:暗游戏升级到18级奖励)

种族改造手术×1(昆虫羽蛾升级到38级奖励)

②额外卡组:

超魔导剑士—黑暗帕拉丁×2(获得方式:究极龙的崛起)

龙破坏之剑士—巴斯达布雷达×3(获得方式:究极龙的崛起)

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评价个人两种卡组都玩过一些,相比之下,还是推荐玩带融合之门的A卡组。

最主要的原因是,龙破坏之剑士巴斯达布雷达在当前环境下太疲软了,过度依赖DNA,大多数情况下,就是一个2800攻击力带穿防的白板。关键是它们的终端——破坏剑不能直接攻击。(这个负面效果实在太蠢了,哭笑不得。对面完全可以空过等解牌特别是你是融合向而不是融合之门流的时候,别人完全不慌的好吗)

更致命的一点是,只有暗游戏有注定一抽,然而你用暗游戏的话,往往对面会注意你的血量,不会让你轻易触发技能。

其他原因:个人认为目前的破坏剑卡组应该打前期,拖到中后期对面拿到解牌的可能性就会大大增加,举例说明,哪些牌可以解/拖住破坏剑(或者说,我们的一千种输法)

怪兽:异次元战士,碰瓷碰死,苍炎的剑士叠两回合攻击力,帝王滑翔机弹回手卡,异度生物NTR然后攻击我方口袋龙,梦境小丑,瞬爆炸弹,黄泉渡船,次世代军队,双管手枪龙,时间魔术师,海龙掀桌子等。

魔法:青之眼的威光,敌人控制器,给死者的供物,给死者的奠仪,灵魂交换,亚马逊的密宝,自律行动部队偷巴斯达布雷达(),咒魂之假面,力量,吸血鬼帝国的各种配合,死亡魔术箱,虏获装置,亚马逊的斗志,流星之弓—希尔,以下犯上的首饰,千把刀等。

陷阱:银幕的镜壁,锁链飞镖,伊塔库亚的暴风,同路人,金属化·魔法反射装甲,吸血鬼转换的各种配合,阿努比斯的诅咒,稀有金属化·魔法反射装甲一类的加攻坑,断头台的惨剧,家破人亡,魔术臂盾,保安球,黏着陷坑等。

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你别看流星黑龙是个平平无奇的没有效果的融合怪兽,对比龙破坏之剑士—巴斯达布雷达,他有以下优点:

13500的攻击力,还可以直接攻击,压制力极强。(究极龙骑士:我呢我呢?)(作者:你的素材混沌战士是战士族,只能和融合代替素材一起融合,太卡手了,不带你玩)(究极龙骑士:呜呜呜)

2不吃阿努比斯的诅咒。

3可以硬吃对面开镜壁后的攻击力1750以下的怪兽(没有场地的吸血鬼淑女、牛头鬼,巨龙圣·骑士,没有场地没有加攻击力的龙之尖兵,亚马逊除圣战士的所有下级)(创世龙骑士、熟练的青魔道士、苍炎的剑士、人狮兽、有七种武器的猎人、巧诈师、异次元战士、黑魔术师、亚马逊的圣战士、亚马逊女王、吸血鬼葛蕾丝yyds)

4种族是龙族,吃咒魂之假面、青之眼的威光等限制攻击的卡后还可以再次当融合素材,和融合代替素材一起融合。(点名批评龙破坏之剑士,吃到这两张卡后就只能拿来上级召唤了,还会卡格子。除非拿到DNA)

Q3:为什么不带这两张卡?

“魔法卡过牌,它不香吗?”

“这个这个,是不是可以处理手上多余的真红眼黑龙呀?”

A3:

同样目的是过牌/处理手上多余的组件。

第一张你确定总能让真红眼黑龙和红玉的宝牌粘在一起,当然比凡人的施舍好(凡人的施舍毕竟还可以处理多余的流星之龙呀)

第二张现在招个2400的白板,不是会被花式解吗二换一,2400白板,很赚?

Q3:那考虑再加几张真红眼灵魂?

A3:你开心就好。(内心:那我为啥不直接组一副真红眼卡组)

Q4:不带DNA吗?

A4:如果喜欢,你当然可以下一张融合代替素材,上一张种族改造手术。DNA主要是拿来配合龙破坏之剑士—巴斯达布雷达的,只不过笔者目前认为多一只素材就多了半个大怪,前期压不死对面,总会被花式解,怎么都是亏的。主要是现在天梯巨龙不少,本身遇到巨龙的话,DNA也没啥用。不过破坏剑本来就是娱乐卡组,不推荐拿来打天梯。

Q5:不带“注定一抽”吗?

A5:这个技能胜率低是有原因的。很多会玩一点的玩家,看到你是暗游戏,都会控你的血量。很可能压根就不怎么能触发技能就没了。

Q6:能不能只带一张融合之门,然后把凡人的施舍换成其他怪兽卡?这样废件率最低吧?

A6:对方发动风暴/龙卷/吸血鬼帝国/魔力抽取,请开始你的表演。(娱乐/随便玩玩可以这样,只带一张魔陷融合之门,或者塞满王牌圣杯。天梯请不要这样。)

Q7:那带三张融合之门,不要凡人的施舍,换成其他怪兽卡,如何?

A7:嗯哼,没什么不好的。总之都是娱乐,别用破坏剑来打天梯。上王要五连胜,这卡组终究还不如斧王好用。

Q8:魔导杂货商人版破坏剑怎么样?

A8:自己开心就好。我遇到过,依然是娱乐卡组。不过的确比较有意思。(再次快进到我为什么不组巨龙)

Q9:有没有以帕拉丁为主的破坏剑卡组?

A9:给你,其实和前几个都差不多(仅供娱乐)

下面这个卡组的优点是对关键性的魔法和陷阱都有一定的应对手段。

示例卡组C:(推荐指数:75)

下一张融合代替素材,再加一张沼地的魔神王,再加一张帕拉丁即可。陷阱干扰可以与扑灭的使徒互换。你的环境重坑玩家多的话,换成心镇壶亦可。

Q10:帕拉丁和破坏剑谁更厉害?

A10:目前是帕拉丁。做破坏剑,抽不到DNA几乎就只能任人宰割。

Q11:还有没有其他思路?

A11:给你(仅供娱乐)

示例卡组D:(推荐指数:?)

测试次数不够多,大家感兴趣的话可以自行尝试。

太拖了娱乐一下可以。

Q12:黑炎骑士怎么样?

A12:食之无味,弃之可惜用了一下,不太行。关键是幻影骑士得加进卡组,会让卡手剑的卡手度雪上加霜

Q13:这张卡怎么样?

“可以检索融合之门,看起来挺强的”

A13:推荐投入量与龙破坏之证类似(两者本质上是一种类型的卡)。几乎等价于第四张融合之门。不过考虑到在展开上,融合之门比巴斯达布雷达更关键,可以下2。

不带检索技能:推荐投入1~2(总之不要下3没必要机械族废件警告!卡手警告!)

带抽卡预感:魔法/陷阱炫目的海马公司注定一抽等检索技能:推荐投入0~1。

Q14:能不能利用口袋龙、龙破坏之证等卡的洗牌效果,搭配先见之明香水战术搞事情?

A14:研究中,虽然感觉潜力不大(

Q15:这张卡能投入一张吗?

“后期会不会上限很高?”

A15:可以录视频素材,最多可以叠到4500攻击力然而一般情况下基本还不如上级召唤暗黑耀星龙/帝王滑翔机,你是觉得破坏剑不够卡手嘛?以及我为什么不外挂究极龙骑士?

Q16:我觉得融合太亏卡了,大怪还容易被解,有没有其他的手段应对?

A16:上王后,娱乐的时候。可以试试城之内的技能最终一搏,再加一点点融合和融合之门,再加一点点军队龙,一点点群体转防的卡,再加一点点强欲的碎片,想办法拖到第七回合,直接发动技能掷到6,一回合融三只大怪,让对面直接投降(滑稽)

拖到第七回合就是胜利!(雾)

你好!!

圣诞节节过后,就是咱们的春节,节日过后,游戏方面还是没有太大的动作,不过2005年底发售的游戏算是最新的了,

先说说最新的吧:

最新最新消息, 英雄无敌VI空之轨迹即将发售,具体日期即日公布, 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕>

!!!!

比较新的如下:

一:单机方面:

1基因部队(动作冒险)

2迷踪(冒险)

3火车司机(模拟经营)

4后院橄榄球(体育)

5永恒的希望青春(冒险)

6 哥特王朝2(角色扮演)

7梦幻海洋公园(模拟经营)

8庄园夜咒2(冒险)

9星球大战之前线2(动作)

10。帝国时代3

11极品飞车之最高通缉

12。极度恐慌

13。战场2特种部队

14。英雄萨姆

15无可救药(动作)

16恶魔重生(动作)

17动物园大亨2之濒临物种(模拟经营)

18丛林之狐2(第一人称动作)

19幻想国度(冒险)

20世界赛车2(赛车)

21大富翁梦之童话大陆(益智)

22黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

23黑暗时代的王者(即时战略)

24狂飑洛山矶(赛车)

半新不旧的有如下:

1< 新月剑痕>,

智冠公司2005年底推出的最新RPG大作, 最有特点的是使用了PSS系统, 也就是说多支线剧情(那位又说了,哪个RPG游戏没有多支线剧情呀 ),别忙, 听我细细道来, 这款游戏的多支线剧情与其他所有RPG游戏支线剧情不一样的地方在于, 你第一轮通关后, 可以进入第二轮游戏, 那么在第二轮游戏中的剧情比第一轮游戏的剧情多出50%!!!!!!!! 挖哈哈哈哈!! 是不是不一样啊! 而且道具也有所增加,并且游戏中有多位女角色, 可以和她们增加好感度, 谈恋爱, 嘻嘻,,,,,,,,

2. 幻想三国志二:

给我印象最深的就是该款游戏的操作系统和秘籍系统,非常简便和体贴玩家, 另外无论是故事编排和画面质量都很优秀,是近期,RPG游戏的亮点,很值得一玩

3.阿猫阿狗:

少有的以宠物作为主角,对话幽默,轻松,是假日里的休闲之作.

4.孤岛惊魂

近期优秀的射击动作游戏, 制作非常精良,画面逼真,操作感很强,不知道你玩过荣誉勋章系列没有, 比荣誉勋章系列要强出很多.

在近期《GameStar》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞2:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座。现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了,那就是<孤岛惊魂>:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——我们被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的。

可以负责任地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。

5使命召唤2

操作系统和荣誉勋章系列如出一辙, 但是制作方面要比荣誉勋章精细,此外删除了药品增加生命力的设定,取而代之的是很独特的系统, 一旦你中枪,眼前开始模糊, 越模糊证明你受伤的程度越深, 此时, 如果你躲避到偏僻处或掩体稍作休息, 很快就恢复,很不错的创意!

《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。 在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。

角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。

音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音乐一定不会让你失望的。

6<重返神秘岛>

游戏介绍:

Mina是一名年轻强壮的女性,她参加了一个环球的风帆赛。但是在途中,由于巨大的暴风雨的侵袭,使得她不得不脱离了大队伍,而独自一人漂流到了一座无人居住的岛屿上。在这座岛屿上,Mina发现了大量的史前文明,以及先进的科学技术和生态圈等。玩家需要利用自己的智慧来揭开岛上存在的一系列秘题,而找到离开这里的办法。开发公司在游戏中刻画了一个美丽而神秘的世界,所有的事物都显得如此逼真,使玩家仿佛置身于此。

Kheops Studio宣布他们的由Jules Verne小说改编的冒险游戏《重返神秘岛》(Return To Mysterious Island)。《重返神秘岛》是一款根据Jules Verne的小说改编的解迷/冒险类游戏,游戏中玩家扮演一名名为Mina的年轻女子,她在进行一次环球旅行时遭遇风暴,因而一个人流落到这个荒芜的无人岛屿上。她在这个孤岛上发现了一些古器物、居室和一些技术遗迹,这表明这个岛曾经有人来过。Mina在这个岛上开始了新生活,她收集了一些花岗岩建造房屋并且用自己的本能抵御丛林的野兽。在岛上住了一段时间后,Mina发现似乎总有人在附近窥视着她。原来这是死去的尼莫船长的幽灵,他的尸体埋在小岛海底的鹦鹉螺号船上,他希望Mina能够帮助他。于是在尼莫船长提供的线索的指引下,Mina开始前往鹦鹉螺号,取回尼莫船长的尸体并且将其火化,让他的灵魂可以得到安息。

《重返神秘岛》是一款传统的解谜冒险游戏,游戏中有很多设计精巧的谜题。玩家还可以使用在鹦鹉螺号上发现的各种技术离开神秘岛,游戏采用CG静态背景贴图,画面非常美丽,操作方面依然采用《神秘岛》那样的点击式界面。

7

顺便透露个消息, 自经典黑帮**<教父>改编的同名游戏将在本月发售, 据介绍, 此游戏制作之精良, 游戏的自由度,我方人物和敌人的智商之高是目前其它同类游戏无与伦比的!!(此话是不是有点儿大话西游的感觉呀哈哈,,,简直满嘴跑火车,,嘻嘻!!!)

不过确实是高自由度,比如,你接到暗杀警察局长的任务,(啊? 不会把,你让我杀谁不行呀?),那也有办法,什么办法呢,,,有啦!可以找个离警察局不远不近的饭店用餐, 然后故意不付钱,老板肯定和你急呀, 于是他就报警,于是警察局里的警察门倾巢出动,那么趁此机会你就可以,,,,哈哈,刺杀警察局长成功,,!!

再比如,你在大街上行走, 突然你不小心把枪暴露出来了,于是大街上的警察立刻对你进攻,如果是被老百姓

看到,老百姓当然不敢和你动硬啦, 但是他们可以报警呀,那么在你接到新的任务后,你会发觉,你的背后老有个便衣跟踪你, 你可就惨喽, 你被跟踪了, 就没有机会完成任务了呀,怎么办呢, 又有了,,你可以贿赂他,当然看你给他多少银子啦,如果给的多, 他可以当你的内线呢,,绝吧!

不过我看过官方的介绍之后, 确实对此款游戏当刮目相看!!

你可以去网站查一下有关它的资料, 应该是不错的游戏, 本人对游戏中的高自由度比较关注!!!估计游戏起来会很爽!!

二:

网游方面(除了现在正在内测和公测的2005年公布的游戏以外,目前最新上线的还没有,这里给你介绍几款2006年即将上线的网游)

1魔兽世界资料篇

2仙境传说2

3树世界

4龙与地下城online

5卓越之剑

6炎龙骑士团online

7剑侠情缘网络版3

8漂流幻境online

说了这么多,别忘记旧的经典的呀, 这不,有了!!

旧的经典的如下:

《轩辕之黑龙舞兮云飞扬》, RPG的经典, 其中最有特点是,在你从各个箱子里取得药品或物品后,按照一般的RPG游戏,就可以离开了, 可是在这款游戏里, 你取得物品后, 不要离开, 继续取得(那位猜了, 是不是取之不尽呀 嘻嘻, 才不是呢),当你多次取的时候, 那个箱子会自动破裂开!! 哈哈哈,变成你所需要的各种铁矿, 用其来合成各种物品有意思不 游戏中所有的物品的箱子都是这样! 其他RPG游戏里绝对没有的, 这是我偶然才发现的情况, 后来登陆轩辕官网,

才得知确有此事! 赶快找这游戏试试吧!

玩的开心 !!!