末日远征战舰攻击实战技巧末日远征战舰攻击实战攻略

游戏攻略017

末日远征战舰攻击实战技巧末日远征战舰攻击实战攻略,第1张

末日远征战舰攻击实战技巧末日远征战舰攻击实战攻略
导读:末日远征战舰实战技巧介绍:天启因为天启除了鱼雷和巡洋导弹可以进行穿透攻击以外,其他舰炮均无法攻击天启的另一名的敌人,这时突击就是相当于辅助战舰了,可以选择少带一个输出位,所以一般天启很少使用舰炮流,都是少量的舰炮护盾配上舰队,来带突击进行进

末日远征战舰实战技巧介绍:

天启

因为天启除了鱼雷和巡洋导弹可以进行穿透攻击以外,其他舰炮均无法攻击天启的另一名的敌人,这时突击就是相当于辅助战舰了,可以选择少带一个输出位,所以一般天启很少使用舰炮流,都是少量的舰炮护盾配上舰队,来带突击进行进攻,一般打天启是十分适用一波流的。

毁灭

毁灭是非常适合舰炮流的,因为突击舰带有范围伤害,所以是不需要担心其他在护盾里的舰炮的。所以大部分的毁灭都会选择使用舰炮流,而攻击毁灭则一般是以点破面,打掉其中一个方向的护盾然后突击直接一波流。

注意

突击必须足够强,其属性必须较高,同时建议装在**以上的蓝图

末日远征手游

v262

类型:策略棋牌

大小:211MB

评分:50

平台:

标签:星际类科幻即时战斗大乱斗

末日远征中的殖民攻防是游戏中的一个对战玩法,在游戏中我们需要守护自己的大本营,去攻打别人,所以在这两个方面我都需要好好做才能获得游戏的胜利,下面小编带来的就是殖民攻防团战幽灵详细打法分享,一起来看看吧!

殖民攻防

个人用的攻击方法是用战术武器或突击清理巡航导弹、鱼蕾、无畏、折光、重炮、破坏这类能直接打到后排脆皮的守军,然后护卫在前折光或切割在后。如果穿梭速度能到6左右,也可以用穿梭溜一部分兵、舰炮,至于那些兵种可以用穿梭遛弯,自己演习看下。有了战列之后就可以用战列护卫加小治疗战术武器,特别是低本打材料副本的时候经常能用。

幽灵:这里重点说说幽灵,因为高本玩家很多人会选择毁灭守家,用好幽灵能让你进入校级军衔之后依然能获取大量资源,还能去中将买橙色强化材料。论坛有攻略可以先去看看,B站实战演示也有,截个图举例最常用的毁灭殖民打法。首先幽灵蓝图最好能带有高攻击力、攻速、血量,最好不要有射程,技能只建议用加速,目的是防止受到控制守卫、静电技能兵种干扰,此外出兵后发动加速技能从而把幽灵堆到一起,秒杀殖民。出幽灵的准备工作:判断一下能否清理完前进路上的一切障碍,否则刷新换对手。用战术武器、护卫穿梭勾引等方法,把进攻方向守军、炮台、精炼站清理掉。需要清理到什么程度就得靠自己多加练习揣摩。后期玩法还有震荡弹、隐形掠夺舰等。

殖民防守:低本阶段建议天启守家,把狂热切割“蓬松”状或沙漏状上下排布,分散开点儿防止被集束炸弹清理,可以带几个巡航或渔蕾威胁脆皮。进阶地可以升级一个6级隐形守卫,放点儿重炮、牵引守卫之类的。殖民舰里面的 装备选项可以购买并升级殖民船人口、血量加成、炮台攻防加成。

在末日远征中每个战舰都有自己的属性,很多小伙伴对于战舰的属性不太了解,那么我就给大家介绍一下各个战舰的属性,下面我给大家带来《末日远征》重型战舰蓝图属性与技能(上篇),还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧。

>> 《末日远征》重型战舰蓝图属性与技能(下篇)

《末日远征》重型战舰蓝图属性与技能(上篇)

护卫舰:拥有异常出色的防御能力,这让它可以在战斗中吸引敌人的绝大部分活力,保护已放的战舰。

蓝图属性:生命>速度>攻击力>攻击速度>攻击距离

蓝图技能:时光回溯>静电场>能量盾>加速

强化:优先强化护甲强化,其次才是攻击力的强化。(优先级1)

个人分析:贯穿末日远征无论是前期还是后期都是最重要的战舰存在,血量厚,数量多。没有较为明显的弱点,无论是在殖民舰攻防战中还是军团战中都是热门的战舰之一

破坏者:拥有均衡的攻击能力和防护能力,并拥有两门制导导弹发生器,可以出其不意的攻击到敌人。

蓝图属性:生命>攻击力>攻击速度>攻击距离>速度

蓝图技能:狂热>能量盾>自爆>治疗

强化;攻击力和防御可以同步进行强化,(优先级5)

个人分析:版本无论前期还是后期破环者的特点一直都无法得到良好的展示,如果你的资源不是很多的话可以先不用强化此战舰。

守护者:拥有强大的吸能结构,同时它也能对敌方目标进行持续的干扰,使对方失去战斗能力。它会优先攻击敌方的战舰和舰炮。

蓝图属性:生命>攻击距离>攻击速度>攻击力>速度

蓝图技能:镜像>时光回溯>静电场>能量盾

强化:优先强化护甲,其次才是攻击力(优先级4)

个人分析:守护者是一个功能性不太全面的一个战舰,在特殊的场合中他的存在可以决定一场战斗中胜负,也就是他的上限很高同时下限也高如果你没有完全的熟悉的掌握守护者后不建议玩家们去优先级的强化或者去使用(但是同时希望能有个大佬研究出这种战舰的使用方式,然后在军团战给我们好好的上一课)

风暴使者:本身的攻击和防御力均不是太强,但是他们能制造威力巨大的磁暴,对目标周围敌人造成巨大伤害

蓝图属性:攻击距离>攻击速度>生命>攻击力>速度

蓝图技能:能量盾>静电场>狂热>加速

强化:优先强化防御,其次在强化攻击力 (优先级3)

个人分析:风暴使者的存在十分的特殊,由于他的存在在对面的防御性战舰不是能量盾的存在下,他特殊的攻击力会直接造成对面对方战舰的最大百分之五的生命值伤害,可以说血量型防御战舰的克星,在对冲中如果使用得当完全就是一把尖刀的存在,但是不建议在殖民舰攻防战中使用,因为他的存在确实会拉低你整体的质量,因为他的下限很低

折光者:装备了折射激光武器,可以攻击到处于阵型后方的敌人

蓝图属性:攻击距离>攻击力>攻击速度>生命>速度

蓝图技能:隐形>狂热>能量盾>加速

强化:优先强化攻击力,其次强化防御能力 (优先级2)

个人分析:折光者曾今的版本之子,虽走下了神坛,但是他的存在还是不容小觑的,十分有特点的攻击方式无论是在殖民舰的攻防战中,还是对冲中他具有随机性的折射特点总会给你又爱又恨的感触!

捍卫者:就像他的名字一样,战场上的捍卫者,它前方的巨盾将为后方的友军抵抗大部分伤害

蓝图属性:生命>速度>攻击力>攻击速度>攻击距离

蓝图技能:时光回溯>静电场>能量盾>加速

强化:优先强化血量,随后在是攻击(优先度等级X, 理由:还是取决于你的蓝图,当你的玄武和护卫的蓝图质量都不如捍卫者好的时候那么它的有限度可以说是1反之如果蓝图质量都不行的话,那还是前期不要把过多的资源其中它的身上吧)

个人分析:觉得捍卫者得存在有点局限性,从人口上来说他的数量并没有护卫舰那么多,且又不能像玄武巨舰那样可以抵挡所有的攻击,但是并不影响它的功能性,他在对冲中如果对方没有重炮的话,它的抗伤害能力还是不错的,数量得保证让它有些对局的情况下是能比玄武还肉的,但是它唯一的弱点就是怕重炮吧,本身血量也较低可以根据对方的阵容当一张“奇兵”牌来使用

发展基地造部队 还是我们熟悉的套路

玩过《部落冲突》、《海盗战争》这类塔防战略 游戏 的玩家应该会知道,其实《末日远征》本质上就是是一款战略手游,只不过它把你的城镇改造成了一艘巨型殖民飞船,你能够通过耗费资源不断地建设飞船的各个功能建筑,并且通过合理地部署防御单位来抵御敌人的进攻。

《末日远征》最特别之处在于它采用了3D立体化的建模,你的防守部队不再是部署在一个空间平面上,所以你也不用去考虑修建什么围墙。你需要的是在你的母舰周围合理地部署战舰用于防守地方的进攻。在部队的部署上, 游戏 设计了一个球面,通过0-10级的纵深轴让来调整单位的位置。你可以让你的飞船紧紧靠着你的母舰,也能够让它们在最远距离均匀分布。

然而 游戏 的立体感仅仅在防守布置上体现,转换到进攻状态,一切就变了。 游戏 是以敌人的母舰为中心,通过点击来部署你的部队。不过并不是像“朝一个球上插针”这样的设定,在这里 游戏 把部队的部署区间限制在了一个平面上,也就是敌人母舰所处的那个平面。你不可能从它的下面或者上面去进攻,也就是这样的一个设计,导致 游戏 原本近乎完美的“空间立体感”瞬间被毁灭殆尽。

战斗拼的是策略 操作性近乎没有

攻与守的转换是《末日远征》的核心玩法,所以 游戏 的游玩体验更加注重在策略上的表现。但是 游戏 的战斗并非完全是配置好路线,点个“开始”直接上那么简单,因为立体化的部队布置,使得每一个敌人的防守弱点都各不相同,所以玩家还是拥有选择进攻方向的权利,并且在战斗的过程中,玩家也能够挨个选择集火目标进行攻击。

可是要说操作性在《末日远征》中则是完全不存在,你更像是一个发号施令的指挥官,命令你的部队去进攻。硬要说操作的话,只有在部署部队时,你需要控制好部署单位的时机,如果太快所有战舰会叠在一起,被敌人一发导弹带走,太慢则部队脱节,等于挨个上去送。然而由于上面立体化的设计,导致你在部署单位是常常会出现点击不到的情况,直接导致 游戏 体验变差。

舰船是消耗品 资源获取与成长速率成正比

在《末日远征》中,所有的舰船都是可消耗的,即在战斗中一旦出现损毁你就必须重新制造进行补充。不过这种设计也并非首创,在许多同类 游戏 中早已有先例。在《末日远征》中你不可能无脑地进行推图,随着你舰船的消耗,你需要进行部队的补充,也就是花费大量的时间建造。所以无脑的推图只会让你白白地浪费大量的部队,只有合理的搭配进攻单位,以及强化部队,才能够更容易地进行推图。

甚至可以说在《末日远征》里,你可以慢慢攀升 科技 ,并且强化舰船的攻防之后再去掠夺敌人。不过 游戏 在流程设计上并非简单的设计一连串的奖励关卡让你挑战完拿个奖励就结束。 游戏 将关卡设计成为一个个资源星球,占领这些星球能够为你提供更多的资源。也就是说,推进 游戏 进度能够提升资源产出的效率,更多的资源意味着更快地提升 游戏 的进度。

其实这样的设计一方面是让 游戏 的流程形成合理的闭环,等待资源产出——强化单位——提升资源产量——进一步强化。 游戏 会让你感觉到只要自己又付出,就能够有对应地成长。同时也与 游戏 的氪金点相应地挂钩,所谓“花钱买时间”,你不想要在等待强化、等待资源产出上花费时间 ,你大可以直接氪金快速地打造出一支黄金舰队。

总结:

《末日远征》以星际题材作为背景, 游戏 在舰船以及宇宙空间的设计上其实表现的相当到位,包括各类战舰的战斗效果,激光射线、导弹、护盾等等设计都极具代入感。并且 游戏 后期以军团为单位展开的战斗征服星域玩法,更是将传统的国战玩法代入到宇宙空间中去,让喜欢星际题材的玩家能够尽情地享受到对战的乐趣。

尽管 游戏 在3D战斗的设计上还存在有一些不足,不过 游戏 对于攻与守的双重策略设计思路已经非常成熟, 游戏 中每一种舰船都拥有极高的策略深度,不论是进攻策略还是防守策略, 游戏 为玩家提供的思考空间都远高于传统的策略 游戏 。只不过过度的烧脑也可能会让玩家望而却步,所以这也算是 游戏 制作者需要平衡的一个点。总体来说,《末日远征》算得上是一款值得一玩的作品。

末日远征手动控制舰队的方法是:

1、按住左键不放可以实现舰队的自由移动。

2、按住右键或W键可以使舰队跟随玩家的指令前进。

3、按住X键可以让舰队停止移动。

4、按住C键,可以看到当前舰队的详细情况。