关于LOL诺克的被动技能的问题

游戏攻略06

关于LOL诺克的被动技能的问题,第1张

关于LOL诺克的被动技能的问题
导读:被动:出血攻击与伤害技能使敌人流血,造成18/21/24/27/30/36 (+03 额外物攻) 魔法伤害(这个不同的伤害是跟等级挂钩),持续5 秒, 最多可堆叠5 层。德莱厄斯每对一名敌方英雄造成流血效果就提升5% 的移动速度。Q命中敌人

被动:出血

攻击与伤害技能使敌人流血,造成18/21/24/27/30/36 (+03 额外物攻) 魔法伤害(这个不同的伤害是跟等级挂钩),持续5 秒, 最多可堆叠5 层。德莱厄斯每对一名敌方英雄造成流血效果就提升5% 的移动速度。

Q命中敌人会+1层,W命中敌人+1层,R命中敌人+1层,一次普通物理攻击+1层

但是上限依然是叠加5层

技能:W的冷却与流血效果挂钩,目标每有一层流血效果,W冷却减少1秒,W点满伤害200%的物理伤害且减少目标40%的移动速度和攻击速度。LOL中最强减益效果技能,排名第二。

大招R的伤害,除了本身技能最低伤害,目标每有一层流血效果,R的伤害会提升20%,5层流血效果下,R打出的伤害是200%的无视防御的真实伤害,而且击杀目标无冷却,这是诺克萨斯最恐怖的地方。

可以说诺克萨斯用的水平高低,几乎完全取决于被动技能使用的熟练度。

沙漠死神

汲魂痛击:

快键键:Q

内瑟斯对敌人施放汲魂痛击造成伤害,如果敌人死于汲魂痛击,则永久增加下次汲魂痛击的伤害。

邪恶小法师

黑暗祭祀:

快键键:Q

维迦施放黑暗能量打击敌人,造成魔法伤害。如果杀死一个单位,维迦的法术强度永久增加。

亡灵勇士

暴怒:

快键键:E

激活之后,赛恩的攻击会消耗生命值,但会造成额外的物理伤害。另外,他每杀死一个单位之后都会永久地提高最大生命值。

英雄联盟希维尔重做后技能详解,英雄联盟游戏中轮子妈希维尔即将重做很多人不清楚重做后的技能是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

英雄联盟希维尔重做后技能详解

重做介绍

被动技能-敏锐疾行

改动目标:更加敏锐的感知到移速变化,和攻速的的协同更好

移动速度加成:持续两秒→在两秒内持续衰减

Q技能-回旋之刃

改动目标:使第一段Q技能更可靠,第二段可靠性略有降低,Q技能的伤害将随着游戏时间线性提升

新增每提升1%暴击几率,Q技能伤害增加1%(最多增加100%)

W技能-弹射

改动目标:使弹射更加可靠,不再“无限弹射”。W技能现在有攻速加成,并且和攻速的相性更好

新增W技能持续时间内可获得攻速加成

新增现在W技能可以弹射到已经命中过的目标身上,但会优先弹射到新的目标上

对于W技能,设计师表示现在希维尔的W技能可多次弹射到同一目标上,但W技能会优先弹射到被弹射次数最少的目标上

最大弹射次数:无限→7次

E技能-法术护盾

改动目标:移除E技能回蓝的效果,同时提供其他方面的增益效果

新增现在E技能格挡成功后不再为希维尔回复蓝量

新增现在E技能格挡成功后会为希维尔回复(60/65/70/75/80%攻击力)+50%法术强度的生命值

新增现在E技能释放时希维尔会获得一次被动技能-敏锐疾行的效果

R技能-狩猎

改动目标:减少团队增益效果,同时在短时间内为希维尔本人提供更强的增益效果

新增移除R技能-狩猎被动效果的攻速加成

新增现在R技能-狩猎主动效果的移速加成不再随着时间衰减

新增当希维尔在3秒内参与击杀敌方英雄时可以刷新所有技能冷却时间

新增当希维尔在R技能持续时间内每次普攻可以减少基础技能(QWE技能)05秒冷却时间

1

狂战之怒:被动技能,无快捷键。

奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。

这个被动的存在让奥拉夫在残血的时候有比较高的输出,但是如果为了追求输出而保持自己低血量是十分不划算的。

2

逆流投掷:快键键:Q

奥拉夫向目标区域投掷战斧,对所有穿过的单位造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,该技能冷却时间减少45秒。

由于捡斧子会减少CD所以很多人会为了捡斧子而捡斧子,这个技能释放后要注意看自己的走位以及斧子的距离是否适合捡斧子,简单来说在追杀的时候尽量减斧子,对拼的时候如果斧子近就捡,远就不捡。

3

残暴打击:快键键:W

奥拉夫的攻击力得到提升,数值基于他的最大生命值。奥拉夫还会获得可观的生命偷取和法术吸血。

由于考研获得法术吸血和生命偷取,所以在对拼的时候一般是先W后E。

4

鲁莽挥击:快键键:E

奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲与魔抗减免),同时,自身也会受到真实伤害的反噬。

这个技能是真实伤害所以伤害比较高,但是需要消耗自身的血量。在用的时候要谨慎。

5

诸神黄昏:快键键:R

奥拉夫暂时免疫控制技能,并获得额外的护甲、魔法抗性和护甲穿透。

这个大招主要是开启后配合疾跑冲后排的。一个不受控制的输出打后排如果对方没有位移技能很难受的。

《英雄联盟》在十周年直播中公布的新辅助射手-赛娜近日被网友爆出完整英雄技能,保护能力非常强大的英雄,一起来看看吧!

外服论坛曝光了新英雄(似乎也不算很新)赛娜的详细技能,但是还未被拳头证实,但从技能描述上来看的确挺符合赛娜的设定的。诚如如拳头之前所说,赛娜是一位很新颖的“辅助射手”,回复能力和留人能力一应俱全,和卢锡安也有额外的技能交互。

赛娜技能介绍

被动技能1:赛娜的枪每次普攻都会用掉一发弹药。赛娜可以在任意时间选择她的下一发子弹是“光弹”还是“暗弹”。在用尽所有的子弹之后,赛娜可以用几秒的时间来重新填弹。随着赛娜等级和攻击速度的提升,填弹的时间会有所下降。

被动技能2:如果在赛娜填弹期间附近有友方的卢锡安,赛娜会获得额外的移动速度(受AP加成)。

技能解析:

被动技能是赛娜的关键性技能,让赛娜即是奶妈也是输出,同时与卢锡安的联动就像洛与霞一般能够提升一定的战斗力。

Q技能—透体射击

被动—光弹

赛娜可以以友军作为目标。每次对友军普攻可以祝福友军,使其获得150/175/200/255/250(受AD加成)的治疗同时提高其移动速度(受AP加成)。如果你在短时间内多次对同一目标进行治疗,目标不会受到额外的治疗但是可以享受到加速效果。

被动—暗弹

赛娜的普攻会使敌人减速并且叠加一层“复仇”效果。

技能解析:目前看来赛娜的基础奶量较低,目前暂且未知其加成是多少,无法具体判断真实奶量,而暗弹的也是属于伤害技能,让赛娜同时具有伤害和辅助能力。

W技能—复仇

被动

赛娜在脱离战斗后获得20/35/50/65/80点额外移动速度。

主动-光弹

在短时间内,赛娜的普攻射程翻倍,但是她的伤害也会降低64%/48%/32%/16%/0%

主动-暗弹

每层复仇效果对敌人造成65/120/155/195/270点魔法伤害(受AP加成)。

如果目标之前受到了卢锡安W的伤害,赛娜获得额外的移动速度(受AP加成)。

技能解析:

这个技能被动所提供的移速极其可观,让赛娜作为辅助游走支援的能力更强,光弹的主动效果一般来说是配合Q技能的奶,让赛娜能够在千里之外奶队友,而暗弹的伤害还是较为不错的满级拥有270的伤害。

E技能—跟上节奏

025秒的延迟之后,赛娜向所选方向冲刺并且获得一个可以吸收100/125/150/200/250魔法伤害的护盾。

技能解析:一个较为中规中矩的位移技能,具体的位移距离以及冷却时间没有放出不好进行评价。

R技能—在劫难逃

赛娜朝友军发射一个光束,在其身后产生一面镜子。镜子可以反射接下来第一个命中的敌方飞行技能。注:这个技能和你选择什么弹药没有关系,技能会反射回它来的方向。

在镜子碎裂最后,在友军身下产生一块暗影区域,减速其中的敌人和野怪80%/90%/99%,持续4秒。

综合来看,赛娜的技能设定还是比较新颖的。光弹暗弹的组合,射击队友给队友回复血量的设定,大招的反射机制,都会为下路注入新鲜血液。同时她的技能也与卢锡安高度重合,正所谓不是一家人,不进一家门。

技能解析:

这是一个很有意思的大招,如果使用得当可以用来及时反弹对面的远程控制技能,比如猪女这种,打出反控制的效果,并且提供的减速效果有点像锤石的大招效果,从技能描述来看如果是辛德拉大招这种多段技能有可能只能挡住一发,当然也有可能像轮子妈一样全部挡掉。

辅助射手的专属装备:

小编总结:

赛娜这只英雄的出现是《英雄联盟》里第一个辅助型AD英雄,属于创新英雄,在对线和团战中能够提供不错的控场效果以及伤害,并且他的大招使用得当那便是神技,加上下个版本中会有新装备“窃法之镰”登场,这是前所未有的加攻击力的辅助装,十分契合赛娜这种辅助射手。

综上所述,如果这次技能实装,那么下路的生态必然会有巨大的变化,目前从赛娜的技能上同时又会产生新一对的强效虐狗组合。试想一下,妻子刚刚解脱,卢锡安必然会有百般话语等着诉说,狗粮来了,我吐了,你呢。

英雄联盟|

在这款游戏的设定中,每个英雄都有着独一无二的被动技能,既然游戏设计师在设计英雄时,赋予了英雄被动技能,那肯定是有需要的。但是在实战中,确实有一些英雄的被动技能略显鸡肋。

泽拉斯

说到这个英雄很多人马上就有疑问了,作为法师的泽拉斯被动技能是回蓝,那是相当有用的被动啊,为啥鸡肋呢?原因就是在低端局中,很多人的泽拉斯被称作是没有技能的英雄或者四个技能全没有伤害的英雄。

因为他的技能很容易qwer四个技能全空,俗称“四大皆空”,泽拉斯的四个主动技能全是属于非指向性技能,释放技能时需要精准的预判才能命中。如同上面说的,都属于“没有技能的英雄”了,那还要回蓝有何用?

铸星龙王

龙王的被动很有意思,会有三个行星光环一直围绕着龙王不停旋转,而且会造成基于等级及装备加成的伤害。说到这里还很正常,不用按键就可以一直造成伤害,看起来很实用。但这段被动技能说明后面还有半句话,就是可以秒杀生命值低于25的小兵。这就有点鸡肋了,首先龙王被动的行星伤害在一级没有任何装备的情况下都高于25,而且在英雄联盟中任何一个英雄的初始攻击力都高于25,不管是靠被动碰一下还是平A一下都可以秒杀这个小兵,那还要这个单独的秒杀小兵能力有何用呢?要是修改成秒杀生命值25%一下的小兵还差不多。

魔蛇之拥

蛇女在游戏中拥有独一无二的而且极为特殊的被动技能,那就是不能买鞋子。这也符合人们的世界观,作为一条蛇类,肯定是没办法穿鞋子的。但是也是有点委屈的,同在一个游戏中,连机器人、石头人、小鱼人都可以买鞋,为啥我堂堂一个女王不能买鞋呢?

蛇女不能买鞋这个被动,让很多玩家在刚刚接触到蛇女这个英雄时极为不适,很多时候在第一次回城是大概率会选择先买一双草鞋来增加点移速,使自己在躲技能或是支援队友时更为便捷,但是蛇女这个特殊的被动导致她回城不能买鞋,很不方便。她的移速是基于等级提升的,每升一级增加4点移速,普通的基本鞋子增加25点移速,也就是说只有等蛇女6级以后才能追的上一个装备有普通鞋子的敌人,(6级以后敌人很可能已经购买了更高级别的鞋子)这属实有点尴尬。

血港鬼影

派克的被动技能除了给他带来血量回复以外,还有一个很致命的效果,那就是他无法通过任何装备、符文来增加最大生命值。派克的被动限制了这个英雄不能过于强势,本身就是一个集位移、控制、回复、斩杀于一身的英雄,如果不在限制一下,那简直太逆天了。假若说派克移除了被动中的限制效果,那派克这的可以横着走在召唤师峡谷中了。

说了这么多,也许还有一些英雄的被动技能也有相似之处,都属于比较鸡肋的,但还是要说的是,设计师这样设计肯定也是有初衷的,有些显得鸡肋的被动技能是为了更好的平衡游戏中各个英雄之间的关系,也更加符合这些英雄的定位及设定环境。我们觉得这些技能鸡肋,只是因为我们从自己的角度出发,希望这些英雄能够变得更强,但是那样的话势必会破坏游戏中的平衡,设计师是肯定不会妥协的。