《原神》魈为什么这么弱?

游戏攻略04

《原神》魈为什么这么弱?,第1张

《原神》魈为什么这么弱?
导读:魈玩法简介。因为魈的大招是牺牲自己的血量来换取攻击力,容易被对方抓住时机秒杀,所以这么弱。魈在原神中属于风属性长枪角色,定位站场主c,目前枪系角色里基础攻击力排行第一,突破属性为暴击率(242%)。0命的魈主要输出依赖元素爆发打下坠伤害,6

魈玩法简介。因为魈的大招是牺牲自己的血量来换取攻击力,容易被对方抓住时机秒杀,所以这么弱。魈在原神中属于风属性长枪角色,定位站场主c,目前枪系角色里基础攻击力排行第一,突破属性为暴击率(242%)。

0命的魈主要输出依赖元素爆发打下坠伤害,6命的主要输出来自开启元素爆发后的元素战技,尽管版本的不断更迭,魈的输出能力依然能占据T1的位置,对单有着不错的伤害,对群能力非常出色。

魈玩法简介。

魈作为传统的一带三站场主C,输出手法相对比较简单。其他其他队友为其充能,盾辅为其开盾抗打断,奶妈为期保持血量,再切换魈出来输出,他先E两下产球再马上接大招输出,这样子能为下一次的大招存能量。开大招期间,大幅度增加魈的跳跃能力,因此魈可以用跳跃的下落攻击来造成更高的伤害。

原神魈达标控制面板:进攻2200到2600,爆击50到80,暴伤150到200,强烈推荐游戏玩家们对比这一控制面板开展塑造,放大损害不容易小于3万。

带和璞鸢:攻击力2244,暴击率767%,暴击伤害1534%。打桩插一下3w5。带决斗之枪:攻击力1810,暴击率855,暴击伤害1709%。打桩插一下3w左右。带护摩之杖:攻击力2432,暴击率676%,暴击伤害225%。打桩插一下4w+。魈毕业面板对双暴的要求还是很高的,毕竟他是主C,攻击力面板其实可以给班神抬,只要双暴足够高拐一个班尼特,打桩插一下5-6W是可以实现的。

《原神》是一款趣味性的休闲娱乐探险游戏,手机游戏选用的是二次元设计风格,游戏玩家在这儿能够操纵着人物角色开展作战探险,巨大的网游世界任凭游戏玩家开展探险,拥有极为精致绮丽的界面,在这儿游戏玩家能够结交着大量的小伙伴一起在这儿探寻,各式各样的搏斗情景玩着很是趣味,精美的角色描绘,令小伙伴们玩着更为的刺激性。

原神中魈是游戏里的风属性五星角色,魈的技能形态是什么呢?下面就给大家带来原神魈技能形态预览,以供玩家参考。

普通攻击:卷积微尘—魈使用枪进行至多六段的连续枪击;

元素战技:风轮两立—魈来回之间仿佛两座风轮同时撕裂敌人。疾速突进,对路径上的敌人造成风元素伤害。(可以在空中施放,初始拥有2次可使用次数)。

元素爆发:靖妖傩舞—魈展现数千年前令神魔精妖睹之胆颤的夜叉傩面,在持续期间内,魈的攻击范围增大,造成的伤害提高,伤害转为风元素,并大幅提升销的跳跃能力。(在这个状态下,魑会持续损失生命值)。

原神魈是24版本UP池的一个五星角色,魈值得抽取吗?下面一起来看看原神24魈强度分析与抽取建议

先_附上魈的基础养成方案:

(1)武器方面

5星:护摩和璞鸢其它

4星:决斗枪黑岩枪其它

3星:白樱枪其它

(2)圣遗物方面

套装选择:2风+2角斗士

主词条:攻击力-风伤加成-暴击率/暴击伤害

副词条:攻击力、暴击率、暴击伤害

(3)技能方面

Q(大招)A(小技能)E(普攻)

(4)配队方面

魈+钟离+阿贝多+琴

魈+万叶+温迪+琴

魈+班尼特+香菱+砂糖

魈+钟离+班尼特+香菱

接下来是个人抽取建议:

魈目前强度中规中矩,缺点明显。

(1)魈目前是璃月3C中垫底的一个(不代表弱)。在这个充满各种专武专属圣遗物的版本,魈既没有专武(魈很多武器都能用,和璞鸢仅外观适配)也没有专属圣遗物,这也成就了他从最早的T0,被碾压到了T1

(2)魈的技能容易被打断、吃拐率低。

所以钟离是最佳选择,其次是迪奥娜(盾辅要全叠生命)。但由于魈是个高灵活性的角色,所以像迪奥娜和班尼特这种大招buff,很难吃满。导致在配队方面,班尼特的加入,大多是为了凑双火与香菱增伤(香菱大招可以锁面板)。

(3)魈的充能需要70点。在配队方面需要绑定风系充电宝,如:琴、砂糖等。

(4)魈的对单能力差,目前深渊环境不适合魈,但大世界依旧快乐。

(5)目前最多的节奏是魈与甘雨的复刻,如果你追求更高的强度,那么还是建议抽甘雨,强度更高,但更吃操作。

(6)魈的优点是:帅,快乐。若是魈厨,建议1命即可,满命最佳。

总结:现版本很多角色越来越专,导致魈从T0被碾压到T1,缺专武、圣遗物、完美拐,已是魈厨们的困扰。目前节奏最多的就是魈与甘雨的选择。强度党们如果只能抉择其一的话,那么推荐甘雨。魈厨建议一命,性价比最佳。

原神13的第一个up角色就是魈,那么魈有什么优缺点呢魈装备怎么选呢队伍该如何搭配呢下面一起来看看吧。

原神魈装备及队伍搭配推荐 魈优缺点分析

首先我们得知道

魈是一个打手角色

他对比其他打手的优势

第一个风系打手定位,伤害不俗,范围高伤,e的灵活位移

他的劣势

需要高等级大招来减少负面buff影响(或绑定奶妈)

风属性无法像其他属性打出15-2倍反应

下落重击会打散怪物导致丢失伤害(绑定聚怪)

枪系角色下落攻击被加硬直,导致下落攻击频率低。

圣遗物推荐

角斗士4

角斗士2+风2

夏祭4(绑定岩王爷)

作为一个打手角色

可以讲的东西比机制角色要少,具体强度还是靠倍率

(比如某两次测试里面那变态的伤害)

不过大招的增加跳跃高度

也就是变相让我们使用下落攻击

推荐搭配

改版钟离

温蒂

点赞(班尼特)

思路是钟离改版之后提供的全属性减抗

双风带来的cd减少以及温蒂的强聚怪

点赞作为奶+加攻buff手

(带你体验全新的插秧体验)

因为加盾生存压力骤降外加温蒂大招稳定扩火

(如果不打元素怪的话)

为点赞提供元素能量,是为一种不错的搭配

缺点

破盾不快

尤其破火盾效率不高。

低配搭配

点赞(班尼特)

风主

+

破盾手

思路为风主大招聚怪+逼墙角防止下落攻击怪过于外散

点赞提供奶+buff手

破盾手按情况来看自己选择

缺点

就是大地图墙角不多

不过大地图的难度(好像啥阵容也都行)