原神2.5深渊阵容推荐T1阵容搭配分享

游戏攻略02

原神2.5深渊阵容推荐T1阵容搭配分享,第1张

原神2.5深渊阵容推荐T1阵容搭配分享
导读:原神25的深渊该怎么打呢想必大家还不太清楚该怎么搭配阵容,下面给大家带来的是原神25深渊阵容推荐,一起来看一看吧。原神25深渊T1阵容搭配分享铁T1上 : 感电/雷系速切,雷国,国家队各种变种,新武装(北斗换八重)下: 融甘,宵宫,胡桃,{

原神25的深渊该怎么打呢想必大家还不太清楚该怎么搭配阵容,下面给大家带来的是原神25深渊阵容推荐,一起来看一看吧。

原神25深渊T1阵容搭配分享

铁T1

上 : 感电/雷系速切,雷国,国家队各种变种,新武装(北斗换八重)

下: 融甘,宵宫,胡桃,

{胡桃队没有对空,略微存疑。个人认为黄金狗会削飞行高度,不需要对空能力。 }

存疑T1

上: 老武装,各种永冻,无盾纯岩纯火纯冰 {个人看好纯色队}

下: 优_,雷队(钟离版),岩队,

变数:

。。。永冻打狗需要操作手法,怪物站位也未知,有可能高手竞速+平民吐黑泥

。。。北斗对空壳可能会容易翻车,可以用八重代替

。。。优_可以带钟离云堇对黄金狗,但目前黄金狗飞行高度/时长还不知道,其他短手队同理

。。。雷队,岩队 对大招依赖较大,存疑。 融甘因为香菱在后台,不吸后台能应该问题不大。

黄金狼:

云堇E破盾没那么靠谱,9秒CD太长

钟离最快, 短E破2/3,插下就下一个。大招破一个。

凝光,中上

阿贝多,大招稳破一个, EAE 没钟离快

破烂装备满星潜力:

上:雷系 buff比较变态,感电速切和武装估计会杀死比赛,刻晴可以参与感电速切。

下: 各种T1队都可以,国家队带个钟离也可以,不会有特别亮眼的队伍。

在璃月右下方的孤云阁

在孤云阁传送点附近还有一组小f4,是四个丘丘人,分别为火、冰、雷属性的弓箭手与一位岩盾丘丘人。尽管血量低,但靠着合理的元素搭配与站位,它们往往能将靠近的玩家打得心烦意乱。

遗迹守卫有着较高的战斗力,最佳的挑战方式就是用安柏射爆他们的眼睛,然后靠元素反应打伤害,物理攻击就是刮痧。

原神26深渊怎么打部分玩家可能还不会打,下面一起来看看原神26深渊中配阵容满星打法详解吧。

原神26深渊中配阵容满星打法详解

一、深渊buff

普通攻击命中敌人会造成额外的真实伤害。因此这期主打普攻(毕竟绫人up)

二、怪物构成

12-1

上半:由两只海乱鬼、3个野伏众和11个盗宝团药剂师构成。站位较为分散,推荐带具有聚怪能力的角色。

下半:由两只小宝构成,分别从前后出现,会向玩家靠拢(概率会蹲下发射导弹)。非常好打,配置即使低一点也能一波秒。

推荐时间:上半2分,下半1分

12-2

上半:由3只冰花+3只火花构成,一次性只出三个,血量较低但是非常能蹦_。

下半:三使徒,输出不是问题主要是破盾。推荐带风系角色,最后大概率会剩下一个水使徒。

推荐时间:上半1分10秒,下半1分50秒

12-3

上半:由两只火使徒构成,站位较为分散,但血量较低,推荐带水系角色破盾

下半:由两只水使徒构成,站位同样较为分散,但是会自觉向玩家靠拢。

推荐时间:上半1分半,下半1分半

三、阵容推荐

12层上半部分阵容推荐

雷国、武装、万达、永冻、胡行钟莫、绫人、优_

12层下半部分阵容推荐

永冻、魈、胡行钟重、莫甘温娜

原神中迪卢克阵容是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神最新迪卢克阵容攻略,也是14迪卢克阵容玩法指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

阵容搭配思路

首先,明确一点,搭配阵容的目的是能够尽量快地解决战斗。

但因许多怪物有着破解方式单一或针对性强的防御手段,上限仅四人的阵容搭配无法兼顾所有的应对方法和高效的解决战斗。因此通常有两种选择,一:在足以应对大多数防御手段的前提下,能够尽量快地解决战斗;二:能够较为高效的处理部分战斗情况。

PS:防御手段包括普通小怪(主要指小型丘丘人、丘丘萨满和盗宝团)的高数量且站位分散、远程怪物的飞行能力、高元素/物理抗性、元素免疫、元素护盾、元素增幅

这里选择第一种搭配思路

战斗需要容错,提供容错的手段有三种,分别是回复、护盾和减伤。

数量多且站位分散的普通小怪出现频率不低,而温迪元素爆发优秀的聚怪能力可以简单高效地解决这种情况。所以在选择第一种搭配思路的前提下,温迪是必需的。

发现国标卢姥爷(主要指迪卢克、行秋、钟离/砂糖、班尼特)中的迪卢克行秋组合符合第一种搭配思路(能破除大多数元素护盾和元素增幅,而面对高火元素抗性较为乏力和难以处理火元素免疫和有着飞行能力的远程怪物是单系近战主C不可避免的),班尼特也是十分合适的高增伤回复。

因此,阵容搭配如下

阵容介绍

行秋的后台上水能力强,能辅助迪卢克打出高频蒸发。温迪聚怪。班尼特增伤、回复。班尼特与风套温迪配合减抗。

PS:关于温迪元素爆发时,迪卢克无法配合输出的问题,在该阵容里,温迪元素爆发负责的是普通小怪,这些可以全权交给温迪,温迪自身伤害不俗。

阵容优点

该阵容能够比较快速地处理大多数的战斗情况。且操作简单。

阵容缺点

(缺点多是因为将少数情况都详细列举出来了)

面对高火元素抗性的怪物(炽热骗骗花、爆炎树)输出下降,但因为有着风套40%的减对应抗性,还算可以;面对水元素护盾(水深渊法师),因为有迪卢克和班尼特两名火系角色,且元素战技都可以多次破盾,CD不长,所以破除水元素护盾的效率也还算过得去。

难以处理火元素免疫的怪物(火史莱姆、声望任务中拥有火元素免疫的怪物)、有着飞行能力的远程怪物(飞萤、纯水精灵凝聚的鸟)和水/雷元素增幅(愚人众先遣队·水统重卫士、愚人众先遣队·雷锤前锋军)

技能Combo

PS:技能Combo为理想输出手法,实战请灵活应对

技能Combo1-3中的元素战技和普通攻击推荐连招为AEAEAE或AEAAAEAAAE。前者所需时间少,后者伤害总量多,且能使Combo1无缝循环(祭礼剑触发的前提下,未触发可切换Combo2循环)。

当行秋能量不足时,可以省略行秋元素爆发

破盾选择

需要工具人时,首选替换温迪,其次班尼特,注意提供容错的回复是必需的

角色培养选择

天赋优先级排序理由

元素战技是Combo1中的主要输出,且在Combo3中有一定的输出占比

普通攻击是Combo3中的主要输出

精通沙的选择理由

当迪卢克装配狼的末路时,有着高额的攻击力,且本阵容能打出高频蒸发

无建议替代角色

建议替代角色:钟离、砂糖

需得一命!需得一命!需得一命!重要的事情说三遍,不然难以发挥辅助增伤效果

班尼特的主要定位是回复,所以建议替代角色:琴(双风)、迪奥娜(六命增伤,触发有一定条件)、七七、芭芭拉

角色获取建议

迪卢克:在抽取其他喜欢的五星限定角色的时候顺带获取

行秋、班尼特:可以在抽取其他喜欢的五星限定角色的时候顺带获取,也可以当其UP时尝试获取

温迪:当其UP时获取

普池的东西限定歪着歪着就有了

总之,原石优先限定角色池,非土豪不碰普池

武器获取建议

在保证能获得喜欢的五星限定角色的前提下,当所需武器UP时尝试获取

圣遗物选择建议

前期

迪卢克、行秋、温迪可以选择攻击杯,理之冠攻击力优先,其他主属性选择与后期相同

花、羽负责搭凑套装效果(随便的套装效果,尽量有用即可)不看副属性。前期有啥用啥,不建议去刷圣遗物本

中期

建议解锁圣遗物本最高难度时开始刷,时之沙、空之杯和理之冠主属性合适并凑出对应套装,不必非要全五星,不看副属性

获取优先级:迪卢克、温迪、行秋、班尼特

后期第一阶段(这才是圣遗物真正的开始),圣遗物全五星(行秋、班尼特并非必要),其他与中期相同

后期第二阶段(该阶段是永远),为迪卢克堆叠双暴

关于如何避免错过圣遗物

不论套装,不管时之沙、空之杯和理之冠的主属性,尝试所有五星圣遗物的双暴高值可能并保留

若是常用(包括花、羽、攻击/充能沙、元素/物理杯、暴伤/暴击头)或需要,则有双暴就保留,直到有足够多更好的,逐步提高标准

若不常用也不需要,歪一次就放弃,全中即保留

原神砂糖武装是游戏中的一个经典强力阵容,16版本砂糖武装如何选择技能和阵容搭配?下面给大家分享一个原神16砂糖武装配队攻略

原神16砂糖武装配队攻略

第一部分:砂糖武装适合什么人练+怎么配队

问:砂糖武装适合什么人练

答:所有人。

对, 你没看错,是所有人。虽然上期可莉攻略里我将满命砂糖与满命温迪相提并论,但我想明眼人应该都看得出来,我只是想调侃一下风神的六命为什么会跟风主和砂糖的六命一毛一样

事实上,砂糖是真的不吃命座。零命就能解锁砂糖武装80%以上的强度。另一方面,就目前的深渊环境来说,以1分30秒打过半层深渊的标准来看,砂糖武装思路的强度溢出了绝对不止20%。

所以说,不要纠结你砂糖有没有命座的问题。这个四星,零命就能玩!!!而且巨强,是继点赞之后的又一张六星神卡!

(今天看到那篇让我血压飙升的砂糖武装攻略,我甚至一度认为就是因为砂糖这偏到离谱的命座才提醒那人开发出了四风砂糖这种离谱到极致的奇葩打法。)

来,看我把砂糖这个角色掰开揉碎了给你们好好分析一下——

这可能是全网最细致的砂糖技能命座分析了,字数会很多,请大家耐心仔细看完。

先说技能:

Q技能,扔出去个无相风来聚怪,同时聚怪期间造成累积三次原地震击,解锁2命可以将三次震击变成四次,并延长两秒的控制时间。能量需求80,冷却时间20秒。

这个技能的索敌机制跟巴巴托斯是一毛一样的,

都是无视人物朝向锁定最近的目标发射,但射程固定为两到三个身位。你离怪远,就会打在你跟怪中间,你离怪近,就会打在怪的身后,同时对大体型怪物也可以穿透。

(聚怪性能其实并不比温迪差)

光这么说可能大家不是很懂什么意思,我简单截几张图给大家解释一下。

来,你们把这四个灯理解为四个丘丘人,他们站位太分散,而你砂糖的手里正好捏着个大招,想把他们聚起来一波带走,求这个大招该怎么放

什么,你说直接放

错!!!大错特错 ,直接放的后果就是如下图所示。由于“锁定最近的目标发射,然后射程固定为两到三个身位。”的索敌机制,你这个Q直接放的后果就是:你这个无相风会找一个它认为离你最近的怪飞过去,导致飞偏,但凡另一边的怪站得再远一点,你这发聚怪可能就聚不齐了。

错误示范。

所以正确的方法应该是这样↓

正确示范

这个Q技能的效果其实是分两层的。

第一层是聚怪,聚怪范围其实很大,聚怪力度也很大,不比巴巴托斯那个差太多;

第二是震击,也是很多人认为砂糖的聚怪功能远远比不上温迪的原因。因为她这个Q你让不会玩的人来聚怪,结果就是怪不仅会被吸引到技能中心,还会被击飞出去,耽搁别人输出。

这就是很多人对砂糖的第一个误解,也是我这里要着重澄清的一个点:那就是认为她这个大招的击飞是很耽搁输出的。

先说结论:砂糖的QE加起来才是完整的聚怪功能,换言之她其实是一个散装的巴巴托斯,你只要别是扔个Q就下场,就不会存在震飞的问题!!

她这个震飞,从始至终都不像很多理解得那么耽搁事!!

多数人理解的砂糖Q震飞是这样的

但她其实是这样的

那么问题来了,为什么会有这么多人会存在误解呢

其实还是我刚说完的那个问题,因为你本来就没放准啊!!!!!!

她这个技能,扔出去以后两秒才开始第一次震击,你没放准,就会导致离无相风中心太远的怪 还没被吸到位就挨了震击,这时候怪身上的受力分析便如图所示↓

所以啊,这其实是一个手法问题,只要把这一点理解透了,她这个Q其实是非常好用的。

另外,如果你说 啊 实战好乱我好慌,要不 怪站太散了 ,真聚不起来啊!

不要忘了她还有E呐啊!!!!

E技能如图所示,索敌机制与大招相同,有一个!十!分!强!力!的聚怪效果。

重磅冷知识警告!

——她这个E的实际作用范围,其!实!跟!Q!是!一!样!大!的!!!!!

你以为她E技能的聚怪范围是这个圈错!其实是这个烟!

实战演示,注意这个雷史莱姆的位置

这里上一下砂糖聚怪效果与巴巴托斯的对比。

可以看到,巴巴托斯的E,范围比砂糖的E小一截。

巴巴托斯的Q,范围跟砂糖稍微大一圈,但也差距不算太大

(当然我不是要值班巴巴托斯哈,不要曲解我的意思。实战来说,就充能效率、团队充电、无脑程度来说,满命巴巴托斯在聚怪辅助方面依旧还是版本T0!)

综上所述,砂糖的Q带不带击飞,完全取决于你会不会放E。

正确的手法应该是——

开局跑到怪群最边缘的那只怪,不用管你人物面对着哪个方向,直接开Q,努力把无相风扔到怪群正中心,若有遗漏,则继续调整走位来判断:是根据怪群站位情况用E技能补充聚怪,还是穿插平A打扩散疯狂输出。

总之,这一部分简单来说,一言以蔽之,说人话就是

砂糖这个E,其实重要程度堪比大招。知不知道该如何放好这个E,将直接决定你Q附带的到底是控制还是击飞!

人物二十级后,解锁砂糖的第一天赋:触媒置换术

砂糖触发扩散反应时,根据扩散反应所扩散的元素,提升全员对应人物50点精通,持续时间八秒。

这个

据我所知,B站好像有些个屑UP拿砂糖的辅助能力对比万叶的时候,没算这个天赋。

而事实上据我测试,砂糖这个天赋所增加的元素精通,即便没有万叶那个“多种元素加成可以共存”的文案,她的加成也是可以多元素共存的。

哎不多说, 不然又要有人说我拿四星值班五星,懒得争辩了。

人物六十级后,解锁砂糖的第二天赋:

这是砂糖武装的核心天赋,也是她最近在深境螺旋表现如此生猛的究极原因

EQ命中敌人时,根据砂糖本身元素精通的20%提升全队元素精通。其对于后台角色的脱手输出有极强的增幅能力,至于具体伤害提升幅度,别人都已经算得很透彻了,我这里也懒得赘述,反正你们也记不住。

反正你们好奇数据无非就是想跟万叶比一比看看嘛,我这里不妨先奶一口,等实装以后,万叶的定位跟砂糖绝对是两码事,互相在各自的领域井水不犯河水的那种。

配合风圣遗物四件套时,可以在触发扩散的同时,为怪物削减40%的对应扩散元素抗性。实战价值也有了,具体用法,后面配队环节再详细说明吧。

命座效果:

1命:E技能可以攒两次。

评论:简单粗暴的充能提升。

2命:Q技能扔个无相风 驻场停留时间从6秒提升到8秒。

评论:简单粗暴多一次震击,以及没多少实战价值的多两秒聚怪。总体来说,有用,但不重要。

3命:简单粗暴加个技能等级。

评论:一个压根就不需要点技能等级的角色,我要这命座何用

4命:每七次平A 触发一次命座特效,随机减少1到7秒不等的E技能冷却。

评论:算质变命座,配合一命可以巨幅提升砂糖E技能的释放频率,保证你能做到手上有E,心头丝毫不慌。

5命:简单粗暴加个技能等级

评论:同3命,完全没用的命座。

6命:Q技能染色,可以在持续时间内为全队提供元素增伤

评论:这种跟别的角色连文案都一模一样的命座,都是添头。谁用谁知道,与其为了这20的增伤去纠结如何染对颜色,还不如多想想怎么输出才能不浪费宝贵的输出时间。

第二部分:砂糖武装到底该怎么培养+配队配装

砂糖武装好养吗

好养,也不好养。

不要纠结别佬说的什么极限精通,砂糖要极限精通,肯定是需要极品花跟羽毛的。而本文中谈论的强度,都是基于只有一本满级祭礼书的情况。至于圣遗物,配出四风套的同时,能保证沙漏杯位跟冠位主属性全是精通就行。

天赋完全可以不点,但等级一定要拉满。

说她不好养则是因为,砂糖武装说到底打的还是挂件根据面对敌人的数量,砂糖自身跟后台挂件的输出配比也会有所浮动。

简单来说,一言以蔽之,说人话就是

怪越多,砂糖本身伤害占比越高,怪越少,后台脱手角色伤害占比越高。

也就是说,你看似是省下了砂糖的天赋书跟摩拉,但如果你国家队一点没练的话,你恐怕要为这个队伍付出巨大的资源代价。

这当然不是你能控制的因素,所以说想配砂糖武装,后台脱手角色的输出一定要高。要用传统的暴击流配置,至于沙漏位带精通还是攻击力

我建议带充能。

原因也很简单,砂糖本体的基础攻击力很低很低,全角色倒数第三,仅高于胡桃跟芭芭拉,是一个连天空书都救不回来的地位,技能倍率也不算高,换言之 没有后台挂件的砂糖,本身是没有任何输出能力的。

但反过来讲,砂糖本身搭配四风套,有着相当不俗且灵活的减抗能力,扩散风伤也还可以,搭配好合适的后台挂件以后,其爆发性输出也是溢出的。后台挂件带充能,可以让你的砂糖拥有更加丝滑的手感。刻意追求一波解决战斗反而是很没性价比的事情。

试想一下,如果你按照一波解决战斗来配装,到时候万一不小心漏了一两个怪没聚起来,你还能拿他们咋办

反之,你带充能,一来伤害少不了多少,二来打起来还更流畅,三来还不用参与别人精通沙还是攻击沙的虚空PVP

何乐而不为呢

说真的,这种数据PVP真的很没意思不带充能沙的情况下,精通沙还是攻击沙哪个输出更高当然是看副词条啊,理想属性有几个人能刷出来差不多算了。

砂糖武装的配队配装思路

1号主C位砂糖,负责站场聚怪以及输出。

毕业武器:四星的祭礼残章 毕业圣遗物,四风套,后三位精精精

精炼等级无所谓,高了有高了的好处,0精也不妨碍砂糖输出。对砂糖来说,E只是附加的聚怪减抗增伤手段,平A才是输出的大头!

4号奶位,满命迪奥娜是最优解,1命以上班尼特次之。如果你班尼特没有一命,那就随便带个奶。

迪奥娜配装,这个都别吵吵,在这个配队里,老实按我的来!!!

武器带西风弓,圣遗物四少女,后三位置主属性 充能生命暴击!!!

砂糖的E,优点在于功能全面,范围还大。兼顾增伤,聚怪的同时,给的元素微粒也多,但另一方面,兼顾太多也就意味着分身乏术。你也就能攒两个E,高命砂糖多一个,高精祭礼再多一个,顶天也就四个E,给的还都是其它角色吃不香的风属性微粒,基本还都是在后台吃。综合来讲,砂糖武装最大的局限根本就不在输出,按照短板原则,充能才是这套思路的短板所在!

而带少女充生暴配西风弓的迪奥娜,一方面奶量有保证,另一方面也能给全队补点充能,绝对是这个阵容的最能打的最优解没有之一。

北斗弹反接Q,行秋二踢脚接雨帘剑,砂糖聚怪平A输出,加起来对时间要求是很紧凑的,加上雨帘剑跟北斗的Q都有减抗盾,迪奥娜的盾反而并不是那么刚需。

也就是说,迪奥娜在这个阵容里,其实并不咋需要祭礼弓全程挂盾,而真正需要迪奥娜做的,是辅助充能以及开Q以后的全场元素精通,进一步加强全队输出。

一千一百精通的砂糖,你确定你不馋

班尼特同理,由于砂糖武装的核心在于剧变反应的精通流增伤,点赞的攻击力辅助功能根本加不到点上,也就北斗弹电的时候数字会稍微好看那么一点点。但如果你带的不是天空剑而是西风,那实战中的丝滑提升得可就不止一点了!

也不要跟我说什么用皇女补充能,我就一句话:不带奶你让手残玩家怎么活

退一万步讲,雷主很快要实装了,你现在劝别人拉皇女是几个意思

2号跟3号位是脱手挂件位,根据你要打的场合搭配。这里优先说下时下最热门的感电流。也就是

行秋+北斗的挂件组合。

行秋带祭礼剑或者高精匣里龙吟。

圣遗物2水2宗室。后三充伤暴

北斗 毕业武器 天空之傲 其余:五星魑骨=雨裁西风祭礼其它

圣遗物 优先4如雷 刷不好就如雷宗室2+2,也差不了太多。

其它挂件就多了砂糖武装强就强在配队输出又高花样又多。

我真玩过的还有——

双蒸体系:行秋+可莉

详见我上一篇文章。

单元素:皇女+北斗

说实话,不好使。

渡火天君灼烧队:可莉+香菱

俩人都带4渡火,互相触发4件套特效,简单粗暴35增伤很多时候其实并不比魔女弱。

残暴浪潮扒皮队:2命以上行秋+2命以上芭芭拉 ,然后迪奥娜换重云。

芭芭拉老样子带少女讨龙 ,重云4宗室配西风。

行秋2命15减抗,芭芭拉2命15减抗,砂糖4风套40减抗,70减抗直接给你冻起来扒皮抽筋。

重云有2命还能附赠个减CD,仨队友 砂糖俩E加起来20秒,行秋21秒,芭芭拉32秒,那CD减得不要更酸爽。

双冰不推荐。砂糖不需要暴击。

超载极不推荐。仔细看完这篇文的童鞋应该都知道,砂糖毕竟不是巴巴托斯,她聚怪是很怕其它击飞效果捣乱的!

原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,22版本深境螺旋如何使用低配阵容打出高评价?下面一起来看看原神22深境螺旋低配阵容搭配与打法详解

1 渊月祝福:乱舞之月

角色释放元素爆发后的10秒内,该角色的普通攻击与重击命中敌人时,会以损失1%生命值为代价,在敌人的位置释放冲击波,造成范围伤害。该效果将在角色退场时解除,队伍中所有的角色每1秒至多通过这种方式释放一次冲击波。当前场上角色可能因为这种生命值损失而倒下。

2 深境螺旋第9层-路径分岔

关卡介绍:挑战开始后,场地会产生等离子场。角色在等离子场中时,每5秒会受到一次落雷打击,遭受雷元素伤害。等离子场的范围会随着挑战进程推进而向场地中心扩张。

关卡评价: 第9层整体难度适中,时间基本较为充裕,

配对思路:建议上半、下半各带一个风属性聚怪工具人,因为很多分散很开的小怪,其他的角色可以按照自己有的主C角色来配,我这边上半带的是永冻流的阵容,下半带的是雷神平民队,过关很轻松,操作难度不高

打法思路:在过关之前可以把大招能量蓄满和血量加满,让角色们能够长时间续航

通关视频:BV1d44y147ND

3 深境螺旋第10层-路径分岔

关卡介绍:本层每一间的挑战中,都存在头目敌人与拥有护卫它的扈从,为它提供强化效果,每个扈从会使它的所有元素抗性与物理抗性提高10%;每12秒,扈从会为它恢复生命值。每个扈从能恢复5%生命值。当场地中不存在扈从时,头目敌人会失去上述的强化与恢复效果。

关卡评价:第10层还是稍微有点难度的,由于关卡的特性,再加上头目的血量还是蛮高的,小怪的站位也很分散,这里就需要大家注意时间

配对思路:咱们上半还是老样子,神理永冻流值得信赖,大家也可以按照自己比较熟练的队伍来打,下半我这边做出了部分调整,将温蒂换成了香菱,这样就可以更符合大家所拥有的角色池,并且触发一个双火的加伤和香菱的天赋加伤以及班尼特的大招,下半的伤害还是很高的。

打法思路:对于这一层,我的想法是先打小怪,然后再来解决头目,这样就可以节省很多的输出,还是要记住每层多攒点能量,以便下一层能够打的 更轻松一点。

通关视频:BV1XP4y1b7Qf

4 深境螺旋第11层-路径分岔

关卡介绍:敌人被击败后,队伍中所有的角色会承受侵蚀效果。

处于侵蚀状态下的角色将会每秒损失部分生命值。当前场上角色可能会因为侵蚀效果损失的生命值而倒下。处于队伍后台的角色生命值低于15%时,不会因为侵蚀而损失生命值。

关卡评价:众所周知第11层改变效果之后,很多玩家都认为关卡的难度直线上升,很多要吃输出环境的角色,现在由于这个debuff变得容易没了,而且怪物的波数还是挺多的,所以变得还是有点难度的了

配对思路:如果想让队伍能够更好的活下去,就需要带奶量比较足的那些角色,比如芭芭拉,迪奥娜,七七,琴以及新出的心海,这几个角色上半下半各带一两个就可以不用怕突然没了

打法思路:一定要记住,这一关不仅仅是血量上面的竞争,还是时间上的竞争,很多怪都是那种肉的一批,还喜欢到处跑的,我推荐上半用自己打的最好的阵容,然后下半就可以拿出更多的时间来慢慢打,特别是最后一间,下半的时间很紧,需要大家能够把控好时间。

通关视频:BV1yf4y1j72X

原神16中新深渊0命公子深渊阵容是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神16新深渊0命公子满星阵容与打法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

16新深渊0命公子满星阵容

本次更新的新版本的深境螺旋大家不知道战果如何,我个人觉得除满星要求外,整体比上一期简单了一些,作为一个公子厨,我无时无刻都想把他往队伍里塞,可以看到我上期的深渊记录,在双岩队里硬生生塞个公子。

然而也并不算硬塞,班尼特加公子的小核弹还是为我争取了一定的时间,但也侧面说明了,纯水动物园下的环境,公子真的无能为力(物理除外)。公子这个角色,你在选择练他时要做好了解和投入的准备,就我个人而言,在公子池子up之时,为了垫垫子,不巧一向非酋的我居然40发就出了公子,当时全网陷入公子 0命残疾的节奏中,让我对练他完全打不起精神,然而我又因为他的技能帅气和需要一定的操作性而重新振作,厨了起来

说回正题,在选择练公子之前得先明白公子的定位和玩法以及节奏问题,公子是一个需要高投入的角色,同时他的回报会在副c有一定强度的情况下才体现得很明显,如果是新人的话,我建议你得同时练点副c才能舒服(或者是先选择其他主c)

①公子的定位:公子定位肯定是妥妥的主c,虽然他也具备一定的副c能力(丢个大溜了溜了)

但我个人建议还是当主c玩,就算是你想拿他当副c用,也是要给予主c的圣遗物,不然打出的大很刮

;公子虽然主定位是主c,但是他其实也像个挂水工具人,由于公子的元素战技的高频挂水导致通常是给别人打工,别人上的元素他a一下就反应完了,没等别人再上一个元素他就把自己的元素又弄上去了

(这里特指火元素),但这也算是公子的特色之一,由于这一个点使得他能使其他副c的作用发挥得更充分。

魔王武装队

阵容:公子行秋皇女北斗。其中由于水雷元素可共存的效果,使得公子在与皇女北斗的配合中如虎添翼,并且魔王武装队的特色感电效果吃的是触发者的等级和触发者的元素精通加成,因此一定程度上算是低圣遗物练度玩家的福音了,但是由于此次深渊的使徒属性是水和雷,导致反而这个阵容在当期不算很吃香

优点:

①在角色有一定的命座的前提下可以快速成型,并且得益于感电伤害与等级和精通有关,对于副c的圣遗物属性要求并没有特别严苛

②北斗加行秋的元素爆发可以提供高额的减伤,让这个阵容可以容许没有奶妈存在,为另一队创造机会

③在公子真空期的时候能给提供伤害维持,在公子真空期时各个副c之间使用元素战技和元素爆发维持输出。

④行秋与公子,皇女与北斗,构成2水2雷的元素配对,能够提供额外奶量,还能为队友提供充能加成,相辅相成,很适配。

缺点:

①对于北斗和皇女有一定的命座要求

②在低练度情况下要给工具人凑出花和沙漏满级,譬如北斗没有五星武器和充能武器的话,优先用充能沙漏,尽量强化充能沙漏满级。

③由于感电伤害得以于角色等级和精通值,精通可以靠歪出来,但是等级不行,等级一定得投入一定资源。

④碰到水雷元素敌人的时候,效率和伤害大打折扣。

操作手法:行秋开大(耗能量,先开大,待会吃能量球)→北斗开大→皇女开e→公子远程大→开e开始打桩→掌握节奏,在行秋大招快要结束的时候关掉公子e→行秋e加q继续循环。

这个过程只要把握好节奏,伤害全程是没有空档的,公子在这个过程是相当于没有真空期的,同时还能把感电的伤害一路维持,把其他副c的作用发挥到最大化。

公子打工队

阵容:行秋(或其他工具人)+香菱+公子+班尼特,

这个阵容主要围绕公子和香菱展开,香菱由于元素爆发高能量值的缘故,因此需要绑定班尼特为其充能,同时得益于班尼特的加入,公子可以在循环中释放一发小核弹,还能为香菱打工提供蒸发伤害。

优点:

①蒸发元素队

②高频反应,双火羁绊加攻击,小核弹爆发输出高

缺点:

①香菱的圣遗物要求也不低,需要把香菱的圣遗物当主c刷,行秋的练度也是越高越好(脱手副c练了不亏)

②同时比较吃手法,小核弹的时候需要注意观察场上元素是不是火元素,不然直接丢了一半伤害。

操作手法大概是班尼特大→香菱大+锅巴→公子远程大→行秋(工具人)丢脱手技能→公子开e开始站撸→工具人脱手技能快结束了(如行秋大招)或香菱大招快结束了,公子提前关e(这个过程很关键,把握好公子cd的节奏才能让整个循环空档减少)→班尼特充能开大继续循环

猴戏队(氪佬专场)

我是个月卡党,由于我的砂糖没练,所以就不推荐比较适合氪佬的阵容了

在本次深渊,我比较推荐的是b阵容,因为班尼特和香菱行秋提供的高频反应对于雷使徒的雷盾是十分对症的。

同时,我个人觉得本次深渊更新突出满星较有难度的是11层第三间以及12层第三间

在11层第三间中上半层一般不成问题,先攻击遗迹守卫,然后遗迹猎者就会像个跟屁虫一样过来,这时候两个一起解决是最快的选择

我选择的阵容是如下

作为主c的公子放在上半层,钟离提供的减抗为班尼特加公子的comb提供额外增幅,没有钟离的话可以上二命行秋提供减抗,或者是其他的工具人,

十一层第三间上半的具体操作手法就是先朝遗迹守卫方向走,钟离先开盾或者是躲一下飞弹,然后在遗迹守卫附近等遗迹猎者过来的时候,班尼特大+香菱大,接着公子直接一发远程大(因为回能量快),接着切钟离一个大稳定控制,公子开e无脑a就行了(疯狂为香菱蒸发打工),练度可以的情况下基本不用关e,没多久就解决了。

十一层第三间下半我的具体操作是利用温迪的吸附大招把两个使徒引在一起然后挂冰,魈打桩到出盾,接着二者开盾一起解决即可,难的是两个怪一起解决,这就考验手法了

十二层的话,大家比较头疼的也都是第三间两个使徒的元素盾拖时间,和深渊法师的组合技击打,我在十二层上半层的阵容如下

行秋2命减水抗同时与公子互相提供能量球并且增加输出,香菱和班尼特双火加攻击,同时班尼特大招范围内e技能冷却大幅度缩短有利于破盾,具体操作手法如下:开局先往火法师方向跑→行秋开大→公子贴火法脸开e,a破火法盾→行秋e补伤害→利用公子重击将火法推到使徒方向,接着平a几下→水法瞬移过来→切班尼特开大+香菱大加锅巴同时输出三人,并用火尝试破水法盾,注意站位→消灭火法后尝试用公子将水法推向使徒,一起输出→水法死后将深渊使徒打出濒死盾,ok公子可以不用动了,接下来是老班香菱行秋主场,尽量让行秋和班尼特吃到能量球,行秋香菱有技能就放,然后让班尼特站场开大aeae一直循环,盾很快就破了(如雷班尼特可能更快,可以但没必要) 十二层下半间虽然和我的内容不是很有关系,但也可以给大家一些小建议,可以看到我是完全没带水火两个元素的,因为我把破元素盾的功劳交给了温迪,

具体操作手法就是开局先上去a几下冰法师吸引仇恨,然后往火法师右边的方向跑,然后用温迪的大招卷成火龙卷,这时候冰法师会瞬移过来,以此来破冰法师的盾,然后就是重云和猫猫一股脑丢技能破火法盾,在风系和冰系扩散下,火法的盾很快就破了,优先解决的是火法,手法好的话能同时输出三个怪,拉怪聚怪方式同上半层,接着就是无脑破水盾环节了,这里解释一下为什么双冰放下路,因为激流使徒太鸡贼了,到处龙卷风摧毁停车场,所以建议冻住不洗澡,双冰放下路安逸。

总的来说,本次深渊的意图很明显:为万叶铺路。这使得风系角色跟着吃香,但使徒的破盾方式万变不离其宗,围绕其破盾角色来安排阵容才是这期的难点。扯远了,关于公子的圣遗物的话,我个人觉得要看武器和玩法而定

:如果是四星武器的话,站场的话弓藏最为合适,圣遗物就带2水2角斗,保证断流伤害和战技伤害的同时还能提高一点大招伤害。当然4水也不是不行,就是对于大招伤害和断流伤害没有提供增益,对战技的平a伤害进一步提高,如果是没有弓藏的话就选择绝弦和月卡弓吧,圣遗物带4水站场最为合适,但如果想同时吃大招增益,那么2水2角斗也是可以的。当然了,有五星武器优先用五星,2水2角的通用性高,并且受五星武器白值高的影响,2角斗提供的攻击力也不容小觑,而如果追求平a伤害的话,选择4水的话平a伤害会更高。

评论区如果有什么关于公子的问题我能回答的话,我也尽量回答。贴一下我的公子属性,虽然不算毕业,沙漏还有的刷,但暂时这样吧

野猪王在雪葬之都旧宫东南方向,找到方法如下:

工具/原料:小米11、MIUI125、原神24

1、打开地图,来到雪葬之都旧宫东南方向蓝色箭头所在位置。

2、可以看到三只冰冻的小猪。

3、直接切换火系角色,解决掉小猪。

4、大雪猪王会出现,也就是野猪王。