金庸群侠小游戏3通关攻略

游戏攻略03

金庸群侠小游戏3通关攻略,第1张

金庸群侠小游戏3通关攻略
导读:仙剑四乐曲的分析:01-片头音乐 《仙剑奇侠传四》的片头音乐,表现巍巍昆仑,绝世仙山,覆云登仙,自有一股幽华气势。转瞬间,气氛肃穆,又似危机四伏,酝酿已久的大战决胜于云天一角。 02-回梦游仙 《仙剑奇侠传四》的主题曲,凄美哀婉的曲调,非悲

仙剑四乐曲的分析:01-片头音乐 《仙剑奇侠传四》的片头音乐,表现巍巍昆仑,绝世仙山,覆云登仙,自有一股幽华气势。转瞬间,气氛肃穆,又似危机四伏,酝酿已久的大战决胜于云天一角。 02-回梦游仙 《仙剑奇侠传四》的主题曲,凄美哀婉的曲调,非悲壮非磅礴,却如过来人的网事娓娓道来,彰显本作主题“寻仙”,大气柔情。 03-凤歌青天 云天河主题音乐。轻松淡然的曲艺,勾勒出初涉红尘的少年无忧无虑、无拘无束的心境,配合偶尔欢快的敲击乐,表现少年对未知的江湖路远积极的期许。 04-清平乐 青鸾峰配乐。轻松的节奏烘托出优雅的气氛,清扬的笛声和空灵的鼓乐辉映交响,表现生活在青蜂碧崖间远离人世的闲逸逍遥,表达惯看春花秋雨的豁达之情。 05-寒声碎 石沉溪洞配乐。幽寂、灰暗的主调,在沙锤微震角铁轻敲的配合下,激荡起人们心中的敏感与不安,渲染出未知姻缘的神秘,让人如临其境。 06-玉水明沙 韩菱纱主题音乐。有如叮当玉石风动作响之音,又如幼沙碧水激石之感。轻快而跳跃的节奏,明快却不失雅意,生动地刻画出性格爽快开朗的少女形象。 07-踏歌行 紫云架配乐。清新跳跃的曲风,葫芦丝、竹笛和扬琴乐响共同渲染的一番春意盎然的景象,轻松逼人,仿佛是春日里山花烂漫,少年携长剑、带吴钩,携友同行。 08-寿阳曲 寿阳城配乐。在听似闲逸的笛音变化基础上,配合节奏感较强的打击乐。展现荆襄故土的寿阳城,繁华不失宁静,喧嚣不失整齐的治世之景。 09-织梦行云 柳梦璃主题音乐。温婉舒缓的乐风带着一丝浓浓的凄艳,古筝轻撩间透漏出少女对世间感情憾事的无奈,混杂着莫名的伤感,心事难明、欲述不能。 10-太平欢 陈州配乐。平缓清淡的曲调在江南弦乐的偶尔衬托下,偏远乡村特有的淳朴民风、恬静生活跃然你我的眼中,让人暂时忘却功名利禄,陶冶与田园风光。 11-君莫思归 柔情婉转,隐约带着感情的忧郁,箫声和二胡的完美结合下,仿佛述说一段悲情的往事。万般因果,千转回肠,犹如旷世情缠的一曲悲歌。 12-苍浪剑赋 慕容紫英主题音乐。曲调恢弘大气带有节奏强烈变化之感,让人有纵横山川之潇洒,展现遨游六界之广阔。意气风发的少年之才,掩盖不住的风华正茂。 13-步虚词 太一仙境、清风涧配乐。悠扬的笛声和钟磬,渲染出一种情景悠然的仙家氛围,营造几分道家胜地的幽静和飘渺,没有人世间的喧嚣烦恼,仿佛把人引去世外桃源的一片天。 14-昆仑道 琼华派主题音乐。表现巍巍昆仑仙山之一门派的庄严肃穆之势,乾坤造物,天地灵气之悠悠始也。同时具有修仙卫道,降魔伏妖的责任。 15-迷离境 须臾幻境配乐。严谨浑厚的编钟贯穿始终,配合箫声的轻扬,营造一种虚无缥缈、真假难明的氛围。 16-沙幕天 月牙河谷、月牙村配乐。带有西域民族特色的音乐,风格异于中原。浑重的唢呐起调,配合粗犷男音衬托,一方面渲染出黄沙漫漫的西域村落之景,另一方面展现了生命的生生不息,不屈于命运的坚强。 17-寂难永劫 变调 玄霄主题音乐。怨极、恨极、百感交集的思绪融合到节奏强烈的曲风中,全曲充斥着一种透骨的悲哀和震撼人心的沉思。仿佛诉说着在宿命捉弄人的人生中,独自苦苦寻觅着支点。 18-戏弄潮 即墨配乐。轻松闲静的牧民之歌的旋律,展现一幅黄昏日暮,万家灯火的山城夜景,诗意盎然的田园生活,平淡而充实,仿佛与世无争。 19-别洞天 居巢国配乐。北方特色的鼓乐在唢呐声衬托下,节奏跳跃,展现异域风情。曲径通幽处,人间别洞天,让人深生好奇。 20-仙妖乱 妖界重现配乐,深邃而浑厚的曲意,带着点点宿命轮回的韵味,充满了一种穿透时空的质感,后面低沉的和声仿佛述说一段古老的仙妖争斗。 21-亘古谣 不周山配乐。诡异而舒缓的曲调起伏,女和音抑扬顿挫间仿佛尽述了不周山千万年的沧桑,别与人间的异域,古老而质朴的上古意境,后面悠长的笛音感叹着欲登此境的艰难。 22-神威千重 最终战斗音乐。节奏激烈,旋律紧张,渲染危机重重的最终之战。在冷峻而威仪的决战人物面前,是非、对错已经让人没有思考的余地。 23-镇魂调 鬼界配乐。带有几分 *** 宗教乐的严谨,节奏不紧不慢,充分表现出鬼界的神秘肃穆,生死明灭,轮回无常,让人生畏。 24-哀幻暝 幻暝界配乐。空灵而变化莫测的音乐语言,低沉、高扬的变幻中,展现幻暝界幽冥、诡秘的真是之境,若即若离、若隐若现。 25-仙妖乱 变调 在仙妖乱原曲上变化,增添曲感的穿透力, >链接:>pwd=cpnh 提取码:cpnh

简介:

李迈城,一个绝世高手,一心护卫张骞西域行,一路降妖伏魔,上天宫、下深海、入魔洞,闯六界,和周啸天、锦鲤怪、巨猿怪、白狐精、苏城旋、金西晴、武世通,一起历经万险,斩妖除魔,从而发生的一段波澜壮阔的史诗故事。

 

应该是西游降魔篇吧,我觉得这是一个很好的问题。通常我们看完一部**就是喷,或者赞,很少有人这么深入地去研究**,所以说楼主也是一个好学的人。简单地说,我看《西游降魔》后被震得一愣一愣地,因为很难给它定位。就比如说《大话西游》,本来是个喜剧片,却被结尾感动地一塌糊涂。《西游降魔》唐僧师徒部分属脑残片,遇见沙僧和八戒算恐怖脑残片,遇见舒淇算凑数的烂片,遇见猴子跳舞一段算片场NG花絮,遇见唱歌的小猪算什么玩意儿我也不知道了,靠,不知不觉说了这么多废话,总的说来,周星驰不该拍《长江七号》和《西域降魔》,好吧,我太罗嗦了。

金庸群侠传3》是Flash游戏作者半瓶神仙醋继Flash版《金庸群侠传2》之后推出的又一款《金庸群侠传》系列Flash RPG Game。《金庸群侠传3》(以下简称《金3》)有如下几大特色: 1丰富的道具 目前版本已收录金庸小说中出现的兵器类护甲类秘籍类丹药类餐饮类物品达300余种,当然这在庞大的金庸世界体系中算是小数,但是出现在一款短小精干的Flash RPG Game也算是规模庞大了。 2冲穴系统 游戏中角色的升级不会直接提升生命和内力更大上限,而是获得修为值。通过这些修为值可一一打通奇经八脉。每个穴位、每条经脉的打通,都会提升生命和内力的更大上限。单一条经脉上的穴位全部打通,还会额外提升内功属性,使得招式更具威力;并且,某些高级的内功、轻功心法也须得打通相关经脉才能够修炼成。 3马车系统 马车系统的核心含义即队友系统。当前游戏 *** 计会有三十余位金庸世界中的角色可加入主角的队伍,陪同一起闯荡江湖。 队友有如下几处特点 a战斗中,队友不由玩家控制,由各自的AI决定其行为方式 b队友不能直接升级,但是当队友主动进攻并消灭一个敌人,就会一定几率获得某项属性的加成,或者是在马车中与主角切磋,主角胜出,也可随机增加队友某项属性。 c 队友有好感度数值。好感度越高,队友每次获得提升属性的机会时,所提升的数值越高。好感度的培养在于宴请时赠送队友喜好的东西;赠送队友所向往的道具宝物;治疗受伤的队友…总之一句话,好感度越高,该队友成长也会越加迅速。 d 队友新武功的习得。通过特殊事件或这主角赠与其相关道具。比如赠予段誉《六脉神剑》剑谱,段誉就学会六脉神剑武功。 e队友的武功根据使用次数而升级,当内力不足时,招式威力下降。这一点,主角也是如此。 f 部分队友,如果离队,将永远不会找回;另有一部分可通过后续事件,再次将其找回。因此每加入一个队友都要郑重考虑,而且当队伍中已有四名队友时,其他队友将不会加入,切记切记。 4武功系统 a 游戏中武功分为拳掌指剑刀棍暗器内功招式等几类武功。 b 剑刀棍暗器都需要装备相应器械才能使用招式,否则将施展不出。 c 战斗前,玩家可将武功图标设定于快捷栏,在战斗中数字键1~8则对应8快捷栏8处位置的武功。 d 拳掌指剑刀棍暗器这几类武功,当内力不足时,威力也会大减,但是也仍可发出招式。暗器类武功,使用一次,都会消耗暗器数量。 e 内功招式装备特定内功后,才会在快捷栏第8号位置出现对应武功。该武功的威力取决于内功属性,但是当内力不足时,就完全施展不开。虽说威力巨大,但是消耗内力也很剧烈。 f 武功范围分为横向、纵向、全体、单体。敌人数量最多可达2排6人。当之一排之人没有消灭时,使用单体范围武功是无法打击到其后面位置敌人。 g 武功通过使用的次数来升级,悟性越高升级越快,升级后提升对应类别的属性。 h 战斗快捷键 1~8 对应8个位置武功 0为普通攻击 QWE 对应道具快捷栏上设定的道具 ZXC 选取敌人。当前敌人脚下光圈所处,就是主角要攻击的目标。队友攻击目标不由玩家控制。 i 战斗从战斗参与角度分为主角单挑战和队友群殴战;从战斗结果分为剧情战和生死战,就是打输了就GameOver j 战斗的胜利是以消灭全部敌人告终;战斗的失败,是以主角生命被打到0而始。 5中原地图 比《金庸群侠传2》更加丰富的中原地图。其中包括金庸世界中知名的门派21个,而这些门派是可用来练功和吞并的…也就是说,只要你势力够强,统一江湖众多门派,过一把武林皇帝瘾也不是没有可能。 6事件 《金3》的事件分为两种 一种是公告事件,类似任务发布,每月都会发布不同的任务供玩家完成,而每次玩家进入游戏,所接受的公告事件都会有所不同。 另一种是江湖奇遇。这就需玩家在闯荡江湖的时候认真发现了。 公告任务多是根据金庸小说的原著事件改编。 完成公告任务或江湖奇遇,结果也可能是加入新的队友、学得新的武功、获得新的秘籍…… 7 时间游戏中的时间是根据玩家的行为操作而流逝的。根据剧情安排,玩家的江湖生涯只有两年,两年后将进入号称末世之劫的大决战!因此玩家须得仔细规划自己在游戏世界中的每一天生活,不要等到最后被打倒在地才为当初的碌碌无为而悔恨… 8 门派拜师 当前可拜入的门派有5个。但是拜入条件非常苛刻,部分还是隐藏剧情。请玩家耐心摸索。门派分别是少林、武当、华山、全真、古墓。 9 附带说明 a 本游戏支持自定义头像功能。请提前准备好尺寸6071大小的头像。 如果该存放地址是在互联网空间存放,那么在头像地址处直接填写头像的 *** 地址即可。 如果在本地,请参考如下格式填写: file:///G:/ /头像jpg 就是在本地地址前加上“file:///” b 《金3》将继承《金2》通关后生成的超级初始存档。但是前提是这个存档的生成是通过在网站上在线玩《金2加强版》时生成的,本地生成的暂时不能继承。而且须得是在同一个网站,即在A网站下玩《金2加强版》生成的存档,也只有A网站下的《金3》才能能够继承。这个是Flash本身特点决定的,目前作者尚在思考如何以后改进。 c 在本游戏中睡觉的作用即是补满生命内力和存盘!!! d 本游戏暂时无法本地玩,因为会导致异常出现

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