梦幻西游手游擂台争霸赛怎么玩 擂台争霸赛奖励

游戏攻略030

梦幻西游手游擂台争霸赛怎么玩 擂台争霸赛奖励,第1张

梦幻西游手游擂台争霸赛怎么玩 擂台争霸赛奖励
导读: 1、服务器等级达到70级后,达到70级的玩家可组队到“擂台争霸赛使者”(长安城146,100)处报名。  2、组队报名后,战队中最多有六名成员,最后一名为隐藏的替补成员。  3、系统会根据战队总体综合战力由高到低的顺序对所有报名队伍进行排

 1、服务器等级达到70级后,达到70级的玩家可组队到“擂台争霸赛使者”(长安城146,100)处报名。

  2、组队报名后,战队中最多有六名成员,最后一名为隐藏的替补成员。

  3、系统会根据战队总体综合战力由高到低的顺序对所有报名队伍进行排序,最后筛选出前4名的队伍参与擂台争霸赛。

  4、队员综合战力由综合实力评分和比武大会积分决定。

  5、达到40级的其他玩家可在比赛时前往观战,参加比赛、在场景内观战的玩家都可以获得奖励。

  6、冠军队伍的队员会获得特殊称谓奖励,并在擂台上设立冠军队伍雕像。

  7、决赛阶段在第二周日19:00-20:00点举行。

  擂台争霸赛奖励:

  1、参赛队伍均可得经验和银币奖励。

  2、冠军队伍可获额外的冠军称谓

  3、观战玩家可获经验奖励,并且有机会道具物品奖励,如九转金丹等等。

  帮派竞赛在每周的周二、周四晚间举行。20:30-21:00为帮派竞赛准备阶段,21:00-22:00为帮派竞赛正式阶段。

  每周一和周三的15:00分别生成每周二和周四的对战表。玩家可以在长安城擂台左上方(117,127)的“帮派竞赛接引人”处,或通过帮派活动界面的帮派竞赛条目查看对战表信息。对战双方将按照帮派规模和历史战绩进行匹配。

  

  参加帮派竞赛的玩家需要满足以下条件:

  1人物等级≥50;

  2加入帮派时间≥48小时。

  竞赛说明

  帮派竞赛正式开始后,再次进入帮派竞赛场景需要消耗300点行动力。

  行动力不足0点时,则将回到帮派场景,无法再参与本次帮派竞赛。

  帮派竞赛准备阶段为30分钟。

  竞赛正式开始后,可以点击对方帮派成员切入战斗。绿色名字表示己方帮派成员,红色名字表示可战斗的对方帮派成员,**名字表示保护状态中的对方帮派成员。

  每次帮派竞赛每个人初始可以获得3000点行动力。主动发起战斗和战斗失败都会扣除行动力,由队伍成员均摊。单人单次更高扣除值不超过1000点。

  每场战斗胜利和失败都可获得一定积分,场内的有效人数也可获得积分(帮派竞赛结束时,在场地停留的时间≥本场帮派竞赛总历时一半的人计为有效人数)。总积分高的一方帮派获得本场帮派竞赛的胜利。

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参与条件

人物等级≥50级,通过“活动”界面参与,或者在长安城(53,112)找到“比武大会接引人”,传送入场。

活动介绍

每周六晚20:00 –20:30为准备时间,20:30-22:00为比赛时间。

入场选手将按等级自动分到三个组别:50-69级为精锐组,70-89级为勇武组,90-100级为神威组,每组分为青龙、白虎两队。

玩家进入比武场景后,可以点击界面中间的图标,打开比武界面,查看比武信息。

比赛规则

1、精锐组、勇武组、神威组、天科组、天启组、天元组中如果出现一组报名人数不足40的情况,该组的比赛将自动取消;

2、相同代表队的成员可以自行组队进行匹配战斗;

3、在比武期间内,玩家进场1分钟后,系统会每隔一段时间为玩家匹配到合适的对手。

4、战斗失败2次后将被送出赛场,胜利一方根据双方实力情况得到一定积分,并有60秒的休息准备时间,期间不会进行匹配对手;

5、当有一方队员均被击败出场,则判另一方获胜;如果比赛结束时双方都有队员在场,那么判断场内积分更高的5个人所在阵营,那边阵营人数多,则该阵营胜利。

6、如果匹配过程中发生有玩家离开队伍(掉线或者离队),本次仍然按原队伍作为一个单元进行匹配,该离线队员的胜负和队伍胜负一致。

活动奖励

1、每场战斗胜利后,胜利方每个队员可获得一定积分、武勋值、经验、金钱,有较高概率获得物品奖励,失败方有较低概率获得物品奖励;

2、连胜奖励:5连胜以上的玩家会给予系统通报,并投放连胜奖励;

3、终结连胜奖励:终结对手5连胜以上,给予系统公告,并获得终结连胜奖励;

4、在20:00-20:30的这段准备时间内,在比武场内的玩家都可以获得经验雨,每分钟发放一次;

5、在20:30-22:00这段期间内,在比武场内的玩家,每5分钟获得一次积分和经验奖励。

活动积分

比赛中战斗获胜可获得一定的活动积分,并获得与积分相同数量的武勋值,可以使用武勋值兑换道具和伙伴;

所有参赛玩家还将根据活动积分进行排名,本次积分较高的玩家将进入“比武榜”,如果出现本次积分相同的情况,则总积分较高的玩家获得优先排名(总积分为历届比武大会活动中玩家获得积分的总和),如果总积分仍然相同,将随机排序,比武榜可在“排行榜”处查询;

每期活动中,各组积分排名在前五名的玩家,还将得到额外的称谓和物品奖励(称谓保留到下期活动开始时):

之一名:获得英雄会状元称谓(按组别不同,称谓分别为英雄会精锐状元、英雄会勇武状元、英雄会神威状元,以下类似)。奖励同玩家等级随机制造指南书一个。(根据玩家等级取整,更高不超过100级)

第二名:获得英雄会榜眼称谓,奖励同玩家等级百炼精铁一个。(根据玩家等级取整,更高不超过100级)

第三名:获得英雄会探花称谓,奖励同玩家等级-10的制造指南书一个。(根据玩家等级取整,更高不超过90级)

第四名、第五名:获得英雄会武进士称谓,奖励同玩家等级-10的百炼精铁一个。(根据玩家等级取整,更高不超过90级)

此外,玩家在历届比武大会中累计获得一定积分后,还将得到永久保留的特殊称谓。

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梦幻西游手游新帮派夺旗机关石抢占攻略

1、帮战开始后,机关小队高级玩家队守在中立区域,一旦有敌方猴小仙出现就开始截杀。其他机关小队守在中立区域(70,46)的机关石旁,随时等着抢占机关石。

2、其他机关石:坐标为(31,69)、(98,75)、(111,27)、(41,26)对战斗过程影响较大。其中杀怪队可以抢随机传送或无敌这2个效果,杀怪队有了随机传送效果有机会更接近夺旗的位置,无敌则可以躲避敌方主力队的围剿。主力队可以抢助战这个效果,遇到敌方配置差不多的主力队时,多一个助战帮助很大。炮灰队可以抢击退这个效果。

3、主力队优先击杀敌方落单人员或等级中低的炮灰队,让这些炮灰队早点变成小猪,尽量不让对方的中高级队伍变成小猪,这样我方炮灰队即使变成小猪也有机会复活。

1、游戏模式回复:梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡 *** 战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。这点必须要强调下。

2、是否保留和梦幻相同玩法回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。

3、内测时间 回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。

4、是否和梦幻西游PC端游是互通的回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。

5、关于门派为什么只有6个回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。

6、策划会重视社交属性这块吗回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。

7、手游汇开放交易系统吗回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。

8、如何平衡大R和小R甚至非R回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。

9、小伙伴系统是怎么设置的回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。

10、光武的效果和端游一样赞么 回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。

11、装备方式是否有冲星这些设定回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。

12、日常活动如何分配的回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。

13、内测号如何获得回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。

14、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。

15、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。回复:目前拥有的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。

16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。

17、手游梦幻也要收费吗回复:肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。

18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬回复:从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。

19、请问人物和宠物模型和电脑版一样回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。

20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么能出队伍语音系统吗回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。

21、伙伴问题集中问的挺多的。回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。

22、梦幻会不会开设混服回复:好像有相同问题,重复了~会考虑混服的可能性。

23、游戏会内嵌小游戏的玩法么回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。

24、 手机流量会不会成问题回复:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。

25、低配手机能玩吗回复:正好晚上,我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。

26、服务器上限等级开放时间是否会有回复:这个是有设计规划的。考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。

27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。回复:系统玩法是足够丰富的,举个例子 染色就有。

28、是否会开放间接交易或是限制 *** 易系统回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。

29、是否会有战斗回合限制回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。

30、宠物系统是否有超级召唤兽存在回复:依然有耳熟能详的神兽。

31、战斗中是否可以使用道具回复:可以使用道具。

32、手机预订礼包,海外流如何破~~回复:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。

33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题。这里我做个统一回复:首先我们的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。

34、首测是否有结婚、结拜系统回复:还是最下面的注释,留些悬念会比较好玩。

35、建议开放交易系统回复:问题好像重复了。

36、会不会有点化套装回复:怎么办! 没有设计耶。我就不告诉你狮驼不用变身套。

37、手游会像端游停级吗回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法。

38、希望能保持后台进程功能!回复:我想我们断线处理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告诉你个办法,装作拿打 *** ,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。

39、如何吸引各位回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。

40、会不会开安卓的混服回复:考虑开混服。

41、学习技能消耗什么回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币

42、手游会有摆摊吗回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。

43、聊天模式有什么创新吗回复:聊天会有语音聊天,这个已经做好了,在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。

44、梦幻西游手游的画风回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。

45、游戏运营平台是否会有 *** 平台回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。

46、手机掉线问题怎么解决回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。

47、是否会有加点回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。

48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。

49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能回复:有固定秒技的。

50、宝宝神兽都会有哪些登场呢回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。51、期望增加社交玩法回复:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。

52、世界频道有么会收费么回复:有世界频道。没有收费的。

53、战斗回合倒计时是多久回复:是30秒。

54、我们想要这样的交易系统。更好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。

55、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方式。回复:这个我们会做严格控制和要求的。

56、会不会出帮派跑商回复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。

57、为什么选这6个门派做手游门派回复:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。

58、什么时候开放测试回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。

梦幻西游手游中的平民玩家是很多的, 每个地区的平民玩家的玩法都是不一样的,小编今天就为大家带来了梦幻西游手游平民玩家怎么玩 平民玩家通用攻略介绍

大唐平民玩家一些建议:

关于加点,所有人都知道。游戏可以有2套加点,一套5力任务用,请注意杀星怒,过剧情,竞技场,华山,PK等等活动不属于”任务“。在没有强力的装备和宝石支持下,更好不要5力。否则很坑。不是伤害越高越好的,特别是平民大唐,不如走走耐功大唐,会实用很多。在没有豪华装备的支持下,耐功比全力力敏大唐好用实用。现在PK,你想一个扫直接杀死对面很难很难了,清宝宝反而效果更好,特别是现在手游里宝宝只能拉3次,而不是端游里的七八只。除了抓鬼,每天还有很多其他任务,比如杀星怒,密境,这些高难度任务都需要比较好的抗性,简单的说:站的稳才有输出。

给龙宫平民玩家一些建议:

耐龙还不错,对

龙宫而言,耐比体好。如果你5魔,然后大唐一个扫,你连出手的机会都没有。速度慢可以守尸,做个好守尸体者。守尸是你本分工作。剧情,星怒都不是你强项,不过杀鸟人星怒的时候可以用龙卷而不是龙腾。带法爆的装备真的很烂,不如绿字(体耐魔),所以不用刻意的追求法爆,反而让一些有法爆装备的当宝一样。

宝宝篇:

我想到什么就说什么,技能真的比资质重要。看见过某些人有只115成长1560攻击的3技能 吸血鬼,当宝一样,真的很无语,3技能的满Z满成长的鬼子真的是垃圾。。技能多才是最重要的。。所以5技能宝宝比4技能高资质的贵,6技能宝宝就比4技能贵N倍了。

在金币不充裕的情况下,就不要浪费钱买"必杀"和”连击“了。特别你还准备把连击必杀打到一只才4技能的吸血鬼上面。你要知道一本连击真的很贵(3-4W)。

4技能推荐:强力 突进 吸血 偷袭。凑活用吧,4技能就算你打了必杀连击也垃圾(亏)。

手游里血宝宝真的很重要。剧情啊,每天的星怒啊,活动中的PK啊,经常用到血宝宝,你要明白你功法宝宝是全红吗你宝宝修很高你BB输出高还是人物输出高是不是有时候BB就老老实实顶药拉人会不会更好!

喜欢PK的人要明白什么叫卡速宝宝,你值得拥有。各种类型的宝宝都要有,不是全身功法宝宝就是好,有时候一只垃圾龟血比功宝宝更加实用。PK出场别拉鬼魂宝宝,会坑。惨局鬼魂宝宝效果好。抓到变异直接卖了,交给土豪去洗。

把下面这句话读十遍:炼妖毁一生!

炼妖毁一生!炼妖毁一生!炼妖毁一生!炼妖毁一生!炼妖毁一生!炼妖毁一生!炼妖毁一生!炼妖毁一生!炼妖毁一生!

一、阵容1:普陀(血耐)、龙宫(耐魔)、狮驼(全力)、方寸(耐敏)、大唐(力耐)1、阵法:普陀带队龙飞阵,狮驼物伤,大唐物防,龙宫法伤,方寸速度。狮驼带队风扬阵,普陀方寸速度位,大唐龙宫伤害位。

2、宠物:狮驼大唐方寸带配速宝宝,龙宫普陀带输出宝宝。

总结:方寸大唐容易被点杀。龙飞阵阵法太明显。主要靠宝宝卡药保护,和有效地指挥。龙宫尽量带10级鞋子减敏装备。

二、阵容2:双方寸(1高速,1耐敏)、普陀(血耐)、双龙宫、(耐魔)1、阵法:普陀带队云垂阵,雷阵,鹰阵,蛇阵。

2、宠物:方寸带配速隐身宠,普陀龙宫带输出宝宝。

总结:可以灵活切换阵法。双方寸控输出,控封系比较容易。双龙宫控尸比较有保障。

三、阵容3:双方寸(1高速,1血耐)、地府(血耐配速)、大唐(高速全力)、龙宫(全魔)。

1、阵法:地府带队龙飞阵,高速方寸速度位,耐方寸防御位,大唐伤害位,龙宫法伤位。地府带队鹰阵,蛇阵,雷阵自由切换。

2、宠物:方寸带配速隐身宠,其余人带输出宠。

小技巧:地府之一回合给大唐上隐身。防点杀。

总结:双方寸控场,配合地府隐身,大唐点杀犀利,龙宫控尸。并且有3个输出宠首发,保证有力的点杀。

四、阵容4:双方寸、(1高速,1血耐)、双龙宫、(耐魔)大唐、(耐攻)1、阵法:方寸带队鸟阵,大唐带队风阵。

2、宠物:全带配速宝宝。

总结:方寸封离魂,宝宝配合人物输出和封。大唐点杀。

五、阵容5:四龙宫(全魔或耐魔)、1普陀(血耐)。

1、阵法:风阵。天阵。

2、宠物:隐身配速抗封血耐神佑宠。

总结:宝宝全隐身,普陀起灵动。4龙宫的输出打的对面措手不及,清宝宝节奏快。主要靠宝宝配速解封,强拉。

六、阵容6:方寸(高速)、大唐(全力)、地府(血耐配速)、普陀(血耐配速)、龙宫(全魔)。

1、阵法:地府带队龙飞阵。

2、宠物:方寸带配速隐身,其余全带输出宠。

总结:节奏感很强的队伍,对战中打的比较有针对性,比较怕双方寸队伍。

七、阵容7:双方寸、双大唐、地府。

1、阵法:鸟阵

2、宠物:配速宝宝。

总结:开场打个措手不及。双方封失心,地府破防,大唐开场点杀俩目标。缺点没有控尸龙宫。

注意事项:配速宝宝乱敏的问题,自己的宝宝速度尽量比自己快50以上。尤其是大唐方寸的宝宝。因为开鸟阵的或者站速度位的情况比较多。

门派:建议选辅助门派,不推荐封系(因为封系对于硬件的要求会比较高,装备不好容易死),辅助门派中地府普陀都是不错的,地府有个愤怒+罗汉就行了,普陀有愤怒腰带就行了 。

宝宝:建议优先弄高神佑的千速宝宝,就是费点药,但是宠物成本很低的。

日常:每天都要做完,每天的宝图押镖是主要日常的经济来源,活跃度可以用来炼妖跟烹饪,自用出售都可以。

活动:每天午间帮派活动,晚间十二门派、帮战、海底、迷魂塔、比武、华山,能参加都要参加。星官、地煞、十二元辰有能力打的话也不要错过,每天都能有不错的收入。周常的白虎王、泡泡王、章鱼王、紫薇大帝、神器也都要打,这些都是主要的收入来源。

钱不要乱花,千万不要挖高级藏宝图,十个挖九个亏,能存的住钱,买罗汉愤怒,宝石存钱9-10段都够这些pve任务了。

如果你是安卓端,可以下个玩go,里面有梦幻西游的礼包,记得去领,也是一笔不错的收入。

大致就以上这么多了,望采纳!