英雄联盟猩红收割者怎么出装?

游戏攻略09

英雄联盟猩红收割者怎么出装?,第1张

英雄联盟猩红收割者怎么出装?
导读:血装,吸血鬼(猩红收割者)是属于纯肉类型的英雄,唯一一个可以做肉盾的法师,没有爆发力,但是很恶心,W可以减速伤害对面自己回血,Q可以吸血,R一般没什么用,E用来清兵,我个人习惯一般是狂徒然后是冰杖然后是一件加530血减10%冷却的我忘记叫什

血装,吸血鬼(猩红收割者)是属于纯肉类型的英雄,唯一一个可以做肉盾的法师,没有爆发力,但是很恶心,W可以减速伤害对面自己回血,Q可以吸血,R一般没什么用,E用来清兵,我个人习惯一般是狂徒然后是冰杖然后是一件加530血减10%冷却的我忘记叫什么名字了,一般这时候都已经大后期了其他装备你可以随便出,有兴趣你也可以补多两件狂徒。

虽然他是法师,可是你千万别出AP装,不然绝对是坑队友的货。

一刀流亚索出装:无尽、电刀、岚切、三项、最后配上一个幽梦,获得暂时爆发的移速和穿甲。岚切三项电刀加上无尽,第一刀伤害直接破千!

天赋:主宰+精密,基石天赋选择黑暗收割!这套符文的强悍之处在于捡到灵魂之后,高额的增加了亚索第一刀的伤害,配合上面的出装,伤害输出很高。

扩展资料:

风剑豪亚索是实时对战、大型3D网络竞技游戏《英雄联盟》里面第117位英雄。

疾风剑豪亚索他是一位近战爆发AD刺客,双突进的技能设置,使得他在中单游刃有余,并且大招在队友的配合下,在团战中能够发挥至关重要的作用。

将敌方小兵作为踏前斩的跳板,来追杀本已逃掉的敌人;你也可以直接突进到对方英雄身上,并将敌方小兵作为撤退时的跳板。

在18级时,亚索的斩钢闪只需要从装备中获取 55% 攻击速度,即可到达攻击速度上限。

狂风绝息斩可以对着任何被击飞的目标施放,即使这个击飞效果是你的友军造成的。

参考资料:

疾风剑豪-

这个英雄很无脑,9级前就只能Q磨血,出门Q,然后二级W,三级E之后就只加Q,有大点大。

出装,一鞋三红,然后吸血枪,然后和鞋,之后冰杖,然后帽子,然后远古意志,然后就出法强装,什么深渊,虚空之类的,个人认为新装备对于发市没太大用处。吸血鬼适合上单

攻击天赋21点的,点出4点冷却,一点屠夫,之后顺着往下点到头(点出死亡竞赛),刚好21,防御系9点没啥说的,最左边不屈和格挡点满,剩下的从恢复一直点到主宰。

如果是9,21的,9点没啥好说,法术一列点8点,再点一点屠夫,防御系原有9点保留,剩下的投入到坚毅喘息顽强上,余下点数加护甲还是魔抗要看对面阵容。

天赋红色全法穿,**有钱就固定生命,没钱就护甲,蓝色魔抗或法强,大精华法强。

前言:

此攻略仅适用1200-1700跳坑的喜欢用猩红的撸友。高手请免开金口喷俺。

个人有很多LOL账号。就不在此发出帐号献丑了。

介绍:

英雄被动:法换血,血换法。所以说这个英雄是半AP半肉的英雄。分水岭:9级(因为9级可点满Q)

优势:

续航能力强,可依靠自身技能优势长期赖线。机动性强,W技能可以说是猩红的特色。逃命,追捕两不误。(附减速效果)

跨塔击杀能力非常强。利用R。E。Q+W的完美配合可跨越塔击杀敌方英雄。

可有效抵抗敌方的伤害保护己方后排输出。这一点很类似Tank。

劣势:

控制技能较少。前期血量不够多,技能需要慎用。移动速度较慢。

召唤师技能:

很多高端玩家都会选用急跑+点燃的方式。但是在这里我有自己的见解。

大部分1200-1700玩家不会因为自己的血少而弃塔。意思是说,就算血量进入危险指数范围,也不会步行回家。

而是在塔下等待敌人强杀然后侥幸取得1换1甚至1换2的击杀的方式。

(其实这一点也是猩红收割者的发挥优势之处)

闪现可以让吸血鬼让对手在塔下的情况下突然发动进攻。也可以配合W来逃生。

点燃就不多解释了。大家都明白。

如果碰到比较奇葩的阵容,比如上路ADC,也可以把点燃换成虚弱。

天赋:

猩红收割者的天赋选择是比较多的。可以根据己方的阵容和敌方的阵容来选择适用的天赋系统。

猩红走上单可以选择21/9/0的天赋。

防御类可以根据上路的英雄类型来选择3点魔抗天赋点或3点护甲天赋点。然后点出生命值。(推荐这个天赋)

另外一个0/9/21的减CD天赋。个人认为减CD天赋在后期的收益比较小。所以很少适用这个天赋。

虽然线上优势比较突出。但是我认为9级前猩红收割者还是以发展为主。不宜与对方拼命。

在另外,还有一种是9/0/21。。这种天赋个人认为比较坑爹。是一种非常激进的天赋点法。新手最好不要选择这种点法。

符文的选择:

猩红收割者的符文选择也非常多样化。根据自己在团队的主导位置可以选择各种搭配的符文

我的符文选择:

红色:法穿

**:成长法强

蓝色:成长法强

精华:法强

本人之所以这么选择符文,是因为本人前期在线上不太激进。在不承担敌方英雄的情况下,最大化自己的伤害输出。

之所以没有带减CD的天赋以及符文,是因为中后期猩红收割者的CD都很短。

当出了冰仗以后可以说减CD的符文以及天赋并不见得比高伤害更有效。

切记:符文的选择要根据自己玩这个英雄的方式所决定。就跟天赋一样,激进型和稳定型是不一样选择方式。

另外一种主要的符文选择:

红色:法穿

**:固定护甲

蓝色:成长魔抗

精华:法强

之所以不推荐这个,是因为大家都知道,成长魔抗以及护甲即将被削弱了。(如果记的没错的话)而法强要被增强了。

这种符文偏向于走tank的路线。线上的优势应该略高于上面那种符文选择方式。但是击杀效果要差得多。

技能:

关于猩红脆的问题,楼主可以多关注猩红的被动技能。

猩红契约[ 被动 ]:每增加40点额外的生命值就增加弗拉基米尔1点法伤;每14点法伤额外增加弗拉基米尔1点生命值(不能重复叠加)。

也就是说,如果你法伤越高,你的生命就越多,所以我推荐个出装,本人一区艾欧尼亚,猩红也是我最早完的一个法师。

猩红被称为法师T,其实后面猩红还是硬,出装:法师之鞋或明朗之鞋(如果你想CD抽血快,就出明朗),第二个出冰杖,这个我觉得是猩红的核心,因为如果第二个出吸血的话,会很脆,吸的血在那个时候还不如果别人打的你血,冰杖出了,出吸血枪或吸血书,在出帽子,如果对面AD多 出个狂徒或荆棘之甲,如果AP多出自然之力。

总结:鞋子,冰杖,吸血,帽子,狂徒或荆棘,最后一件看情况,如果你想伤害高就还是出帽子,如果想硬点就出个天使甲吧。

在来说吸血的血量问题。Q技能,鲜血转换:弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+06法术强度)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+025法术强度)的生命。

也就是说你自己的法强越高的话,吸血也会增加。

如果按你出的后期要吸血500,那么我们来算算要出到什么装备。如果只有一本吸血书,法术吸血加20%,那么18级时,如果你有1000法术强度,那么在忽略别人0魔防的情况下(当然这是不可能的,这只是为了好计算),1000法伤造成的伤害用Q=100006+230=830 ,那么20%法术吸血=83002=166 加上技能本生55和025法师强度。最终吸血=166+55+0251000=471生命。

而且一般情况下1000法伤还是有点难堆。

如果是两本吸血书,40%法术吸血。这样的话,700法术强度 最终吸血=(70006+230)04+55+025700=485

以上计算数据都是在忽略对方魔防,和你自己法术穿透的情况下,结果可能有出入,但是可以给你个参考,比如,如果你自己法师穿透高,对方魔防低,那么你可能只需要500法伤,就可以吸别人400多血,同理如果对方魔防高,那么你可能1000法伤也只能吸别人200血。

希望对你有帮助

赏金别买,太脆,输出高,但是持续输出不行,就是因为手太短,如果你有固定的团队的话可以用用试试,这货属于团战型的2号或者3号位。绝对打不了1号C。

吸血鬼适合单路,耗线能力强,自带逃生技能,肉起来做法术输出,没有魔法值,技能都烧血的。可以堆法强减CD得装备主抽血,也可以肉起来到人堆里面主3技能血之潮汐,吸血鬼的天赋很好的,每25点生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2点生命值(该效果不会循环叠加)。只要肉起来就有输出,上手不难,但是W技能需要把握时机,毕竟是你唯一的逃生技能。

嗜血猎手很恶心的。。1号位很凶,比DOTA里面的狼人凶,自带吸血,大招高爆发,自带血魔加视野加速度的被动,强力C。

虚空这个英雄也就能去恶心恶心人了。。1技能单体伤害加沉默,2技能被动效果是攻击的时候回魔,打英雄回3被量,点满回20点,打英雄回60点,注意是回魔不是抽魔。主动是加护甲穿透。3技能需要有人放技能才能充能,范围AOE加减速。自己放技能也能充能。大招就是恶心人的关键了。。虚空行走,闪烁技能。。对周围能造成伤害,冷却大概4秒,6秒内释放耗魔加倍,伤害也加倍,他也就靠这个恶心人了,强力的切入战场能力,也是强力逃生技能,可以做C也可以做肉。这是我玩过以后个人的理解。

卡牌是个好英雄,有AOE前期不建议学,2技能可以让下次攻击附加一种属性,有控制有减速有回魔,3选1,,3技能被动加攻速,每轮到第4次攻击都会出额外伤害,有状态提示,还有可视效果。大招释放时可以看见对面全部英雄,在此释放可以飞到地图的任意一个位置,据说10号的更新卡牌的大招只能飞5500的范围,大概半个地图,我在更新还没去看,也不知道具体情况。

个人推荐,Q币买的话就吸血鬼,嗜血猎手,虚空行者。卡牌才1350金币,打打就有了,要是用点卡买就不值了,等你熟悉另外3个英雄以后我估计你就有1350金币了。如果是你是金币买那就从便宜的买起。

如图,这个是lol的地图。  红色标记为上路,蓝色标记为中路,绿色标记为下路

上单指的是,一个人在上路。 一个人吃所有兵的经验和钱,达到快速发育的效果,同时也要一个人面对对方上路的敌人。

一般而言,低端局里不会出现上单,因为低端玩家或者说新手玩家,因为符文、天赋等级的限制,以及技术的限制,不能很好的打野发育。 正常来说,一局比赛会出现上路一个人,中路一个人,下路两个人(一个物理远程英雄加上一个辅助)  以及打野一个人。 

低端局很少打野所以一般都是两个人走上路。 如果有人说上单,那么也许他是希望队伍里有一个人去打野怪发育,让他可以一个人吃所有经验和钱。

然后是什么英雄走什么兵线。 这一条并没有约定俗成,但是大家都这么打,如果你不这么走的话,你就要跟队友换位置,也许你换了之后,队友从来没试过用这个英雄打这个位置,也许他就被对方连续击杀了,所以,除非是高端路人局或者长期的5人开黑才会出现换路战术,否则这套体系是最普及也是获胜希望最大的。

上单,一般适合坦克型英雄。 因为肉装价格并不便宜,出肉装意味着坦克的攻击力不高,不容易抢到人头,所以坦克必须要有稳定的经济来源撑起肉装才能为团队承受伤害,上单适合坦克型的英雄走。上路的兵线非常长(两座塔之间的距离)所以,一旦你打不过对面,对面控制兵线,你就不敢出去吃兵,如果你出去,对方就强行击杀你,因为距离非常远你很难安全回到塔下。如果你不吃兵,你就会漏经验,漏钱,你的等级一直比对面低,装备一直比对面差,永无翻身之日,这就是上路。

  一个走上单的玩家,除了应该尽量选择一个坦克型英雄以外,还应该有着非常优秀的个人技术。

中单。 中单适合法师型英雄。 法师的特点是,高爆发,高控制,容易杀人。为什么让法师走中路呢?首先,法师需要良好的装备打出很高的输出,这就意味着法师需要良好而稳定的经济收入,中路一个人享用一整条兵线上的资源对法师而言是发育的保障。然后,中路对方也是法师,法师和法师之间,战斗是非常激烈的,一旦你杀了对面一两次,那么对方就会不敢和你打了,这时候他猥琐在塔下,你又不敢顶着塔进去杀他,所以,中路位于地图中心,无论是支援上路还是支援下路都是非常方便的。  法师走中路的原因在于,利用自身的高爆发高输出,在前中期就频繁的支援队友,帮助队友击杀他们的敌人。

 一个走中单的玩家,除了个人技术以外,还需要良好的游走意识,需要明确的知道自己什么时候应该干什么,应该快速清小兵,还是去某个地方支援陷入危险中的队友,这些都需要中单玩家有非常清晰的思路。

打野。 击杀野怪后和击杀小兵后一样,都会获得经验和金钱。然而打野和打小兵的区别就是,敌方小兵会攻击自己方的小兵,你只需要在敌方小兵残血的时候给最后一击就可以获得金钱收入,这期间你是不会受到敌方小兵的攻击的。而野怪则不同,你不攻击野怪,野怪也不会攻击你, 一旦你攻击野怪,你就要和野怪站着对打,虽然你杀死了野怪,但是你的血量也会减少。

打野英雄要兼顾的要素很多,第一条就是减伤能力,减少野怪对你的伤害,比如你的英雄防御非常高,野怪打你不疼、或者你的英雄有护盾技能,可以抵挡野怪对你的伤害。第二条就是你的回复能力,你的英雄有没有能够回复生命的技能?能够帮你回复被野怪打掉的生命值,等等。 第三天就是清野效率。 如果你打几分钟才打死了几波野怪,你拿到的经验的金钱是非常少的,清野效率高的英雄打起野怪来就是几秒钟的事情,可以快速获得较多的经验和金钱,利用等级和装备优势去支援队友。 第四,也是最重要的一条,就是GANK能力了,GANK就是抓人。 打野英雄并不是一直打野怪收入的,野怪的经济比起线上还是非常少,打野英雄的存在目的其实是为了抓人。 举个例子,上路1对1单挑,你忽然出现,就变成了二打一,将对方杀死,你和你的队友就都获得了优势。然而对方也是会防止你去以多打少的,看见你来了,他打不过就跑了,这也就是对打野英雄GANK能力的考验,对方想逃跑,能不能跑掉?  这需要你有控制技能,限制他逃跑,或者需要你有高的输出,在他逃跑之前就打出很高的伤害将他杀死。

最后是下路。 下路是唯一一条两个人一起走的路。

首先是ADC。也就是物理输出角色。常见的ADC有寒冰射手、探险家、暗夜猎手、皮城女警、法外狂……等等,这类英雄前期非常弱小,无论是技能还是普攻,都打不出太高伤害,而且自身身板又脆,很容易被打死,但是这类英雄到了后期,有了很好的装备之后,输出就非常恐怖了,首先,攻击力,一枪就能打几百血,别人一个技能也才几百血。 然后是攻击速度。 一秒钟就能打一两枪,换个角度,就等于是有一个冷却时间一秒钟不到的攻击技能。 最后,是攻击距离。 

ADC几乎都是远程英雄。  那些近战的坦克想要攻击ADC,在路上就被ADC射了好几枪了,如果ADC走位灵活,近战英雄很难碰到ADC,就被ADC一直保持距离给射死了。

然后是辅助。 ADC这类英雄后期非常强大,但是前期非常弱小,于是,应该分一个人来专门保护ADC,让弱小的ADC前期能够顺利的打兵挣钱。 同时,辅助应该兼顾起团队的大部分视野投资。 也即是眼  眼是侦查对方打野英雄最好的方式。 如果你的眼睛提前发现了对方的打野英雄,那么很有可能你就能及时逃脱,不至于被对方打野英雄抓死。

使用ADC的玩家应该具有优秀的操作,优秀的技术,优秀的补兵补兵就是击杀小兵,小兵平均每个二十金币,杀15--20个小兵就能获得相当于一个人头的钱。ADC就是需要大量的钱购买装备。

辅助应该具有良好的操作,与团队沟通,帮助ADC打出优势,并且用眼做好视野防止对方打野英雄的偷袭。 一个好的辅助,虽然拿不了多少人头,但是,他所保护的ADC强大有辅助很大的一部分功劳,辅助为团队的贡献往往是团队获胜的原因。

解释这么多好辛苦,最后是猩红收割者,这个英雄一直被玩家称为吸血鬼。

吸血鬼的定位是法坦,也就是法术输出的坦克型英雄

几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。

和瑞兹一样,拥有强大后期的同时,吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以发育为主,并用Q技能消耗,要记得前期一定要萎缩,等级高了吸血鬼就是最强的英雄之一。6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害,所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将你打掉大半的血,要不了多久吸血鬼就能将生命值重新回满,此这之前若你没有被对面打崩,那就可以压制对面了。

吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和一般坦克没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,然后QE对面输出型英雄再开W滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着W保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放W,此时便能配合队友轻松反杀。