梦幻西游鲛人那个移花接木这个技能有什么作用?是主动技能还是被动的?

游戏攻略09

梦幻西游鲛人那个移花接木这个技能有什么作用?是主动技能还是被动的?,第1张

梦幻西游鲛人那个移花接木这个技能有什么作用?是主动技能还是被动的?
导读:梦幻西游鲛人的移花接木作用是可以躲避暗器伤害,并按应受伤害的30%恢复HP。一、梦幻西游中,召唤兽鲛人的携带等级是65级,出没于西凉女国子母河底,召唤兽具体属性如下:1、召唤兽定位:攻宠2、携带技能:连击、高级水属性吸收、移花接木、敏捷。二

梦幻西游鲛人的移花接木作用是可以躲避暗器伤害,并按应受伤害的30%恢复HP。

一、梦幻西游中,召唤兽鲛人的携带等级是65级,出没于西凉女国子母河底,召唤兽具体属性如下:

1、召唤兽定位:攻宠

2、携带技能:连击、高级水属性吸收、移花接木、敏捷。

二、其他技能作用效果如下:

1、连击:45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击效果会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次;

2、高级水属性吸收:30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%;

3、敏捷:提升自身速度的10%。

扩展资料:

召唤兽的资质作用

1、攻击资质:召唤兽攻击相关属性资质的体现,资质越高的召唤兽攻击就越强,给敌人的伤害也就越大。

2、防御资质:召唤兽防御相关属性资质的体现,资质越高的召唤兽防御就越强,受到敌人的物理类伤害也就越小。

3、体力资质:召唤兽气血相关属性资质的体现,其他情况相同的情况下,体力资质越高的召唤兽,HP会越多。

4、法力资质:召唤兽魔法值相关属性资质的体现,其他情况相同的情况下,法力资质越高的召唤兽,MP会越多,同时使用法术的威力也就越强。

5、速度资质:召唤兽速度相关属性资质的体现,速度资质越高的召唤兽每点敏捷影响的速度就越大。

6、躲避资质:召唤兽躲避力相关属性资质的体现,该资质越高的召唤兽越容易躲开敌人的物理攻击。

鲛人带有:

连击,高水吸,移花接木(免疫暗器),敏捷技能。

鲛人功资不错。成长也可以。作为69任务攻宠是相当不错的。

梦幻西游鲛人携带等级:65级,出现场景:西凉女国子母河底。召唤兽定位:攻宠携带技能:连击、高级水属性吸收、移花接木、敏捷。和凤凰,蛟龙,碧水夜叉,蚌精,雨师。属于65级别的宝宝。对于65级的宝宝个人感觉有点鸡肋还没有前期梦幻西游黄金礼包送的瑞兽宝宝有用。

梦幻西游鲛人技能详解:

连击:45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击效果会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次

高级水属性吸收:30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

移花接木:可以躲避暗器伤害,并按应受伤害的30%恢复HP。

敏捷:提升自身速度的10%

技能详解:

连击:作为一个攻击型宠物基本都会配一个连击技能。特别有了内丹:阴伤、连环后大大提高了连击的概率和伤害。

高级水属性吸收:攻宠时代、这个技能是可有可无的存在

移花接木:克制女儿的暗器技能,也是可有可无的存在

敏捷:可以提高速度的10%,可以节约10%的敏捷属性点来提高力量。

 深渊鲛骨伞,水属性控制系防御系武魂。

鲛人庇佑:鲛骨伞打开,被庇佑者防御力提高50%,且令被庇佑者中一人完全免疫敌人的一次攻击。

深渊吞噬:鲛骨伞高速旋转,形成漩涡。前方范围内魂力被漩涡吞噬。漩涡吞噬了足够能量之后可以形成巨大的水龙卷。

海素绡:任意变化模样,改变魂环的颜色。伞下的个体能够隐藏气息。还可以穿越一切结界技能。

暗流突刺:攻防兼备的技能。本体和鲛骨伞融为一体,变成水流向前冲刺。冲刺过程中,六环以下的攻击技能对水流无效。六环以下的防御技能无法抵御暗流突刺的破防效果。

玄冥防御阵:集体技能,以鲛人伞为阵眼,需要若干个人占位形成阵法。阵法的防御能力为阵内所有魂力总和乘以形成阵法的人数。

深渊结界:鲛骨伞变大:伞沿以下形成水帘。吸附所有攻击五成的能量,并反弹另外五成。结界内释放的魂技吸收并带走结界吸附的能量,以增强效果。

鲛魂神伞:兽武魂和器武魂的结合。鲛魂附体,落在身上的攻击失效。神伞庇佑之下,形成一个无敌防御区。

深渊鲛人舞:数百只鲛人起舞。第一效果:鲛人行歌,对敌人造成精神伤害。第二效果:当有技能落到自己身上时,本体就与技能范围内一只鲛人进行置换。

沧海月明珠有泪:鲛骨伞彻底化鲛,笼罩在本体周围。第一效果:落到伞上的魂技都会变成一颗珍珠。自身消耗魂力可以粉碎珍珠释放该技能,其威力和消耗的魂力成正比。第二效果:近身魂师一旦被空白珍珠击中,其武魂被封印一分钟。

全自创,望采纳。若不足,请提出!

队伍里或帮派发召唤兽信息,连击在4号位,移花接木、高水吸在2、3号位果断打强力。。(最好到女儿桥上)一号位和四号不容易掉。再打偷袭,注意在队伍里再发一次召唤兽信息,争取打掉移花接木和高水吸。最后打夜战。一定要把移花接木和高水吸打了。。。不然比杀吸血上去高水吸没掉尴尬。。。最后上必杀,带个吸血套或打吸血再弄个被打掉的技能套。若连击在23号位,不激动。。。周二维护后再说。有耐心非常重要,bb先练起。手打比较累,希望有帮助。

鲛人根本都不一定存在过,所以更不存在灭亡。

最早有关于鲛人的文字记载,出现在西晋文学家张华所写的小说《博物志》中,他在书中描述了在南海的水中,生活着鲛人,他们就像鱼一样能够在水中自由活动,主要从事纺织事业,而且他们的眼泪可以变为珍珠,除了这本书外,在《搜神记》中也记载了鲛人。

根据一些资料上面的记载,鲛人的形象逐渐明了,一般他们住在南海,虽然在水中生活,可是能够经常上岸,主要目的是为了和陆地上的人进行交易,而且还把眼泪化为的珍珠赠送给借他们住所的人,由此可见,鲛人非常的友善,还能和人类和谐相处。

鲛人和美人鱼的不同之处

鲛人的形象是上半身为人,下半身是鱼的外形,一般出现的都是男鲛人,他们的长相难看且吓人,女鲛人则美丽异常,虽然说美人鱼也是半人半鱼,但多以女性示人。

另外鲛人和美人鱼的技能也不同,鲛人的眼泪可以变为珍珠,他们还善于纺织,而美人鱼用歌声来迷惑人们,使得人类坠入大海。

千珏是唯一可以给对方加血的角色,这类设定英雄联盟其实有很多

英雄联盟已经S10,国服公测也有八年多了,现今英雄推出了148个,每一个英雄都有它自己独特的一面。毕竟唯一性、不可替代性是考验设计师能力最重要的评判规则,不过这也是为何一些“老英雄”的技能有相似点的一律进行重做,老版剑姬除去其华尔兹不讲道理的伤害以外,也被称为剑圣Q加强版。

不过哪怕设计师尽可能去规避,依旧存在很多类似的技能,光辉大招和泽拉斯的Q,不过就是伤害和距离的差别。内瑟斯和雷克顿的大招,同为变大提高坦度且对周围造成持续伤害,除此之外只是些细微的差别。除此之外,有些英雄的唯一性是真的奇特。

千珏:给敌方治疗

永猎双子,英雄联盟之中为数不多的官方设定射手型打野,且上下限都很高。玩家操作不难,但想精通或许需要较长时间的练习,目前登场率在打野排行榜中位列22名,属于较冷门的英雄。虽然官方故事之中千珏是象征死亡的一对精魄,但其技能设定上似乎又与之违背。

千珏大招羊灵生息,在脚下召唤持续四秒的赐福,此区域内的所有生物在生命值降至10%时会进入近乎的无敌的状态。无法受到进一步的伤害和治疗产生的效果,四秒结束后区域内的所有生物回复一定数额的生命值,这一奇特的设定使得千珏可以给敌方治疗。也正因为这奇特设定,不会玩的千珏很容易凭借此技能救对方C位一手,让它在法阵四秒无敌的期间把你所有队友全打残。

卡西奥佩娅:无法购买鞋子

魔蛇之拥,又称蛇女。起初蛇女是并没有限制不能购买鞋子,直到国服玩家多次给设计师留言一些奇奇怪怪的问题后才做出的改动。盲僧为何能被致盲,我的石头人被石化了,火男给点燃烧死了,小鱼人被娜美一个浪拍死在河道,蛇女没脚鞋穿哪?套手上么!

面对这些故意调侃的疑问,设计师一时半会也找不到合理的答案,毕竟最初其设定就是一个充满魔法的符文之地,成为考虑过现不现实这回事。毕竟龙王都能在峡谷里口吐星系,还有啥是不可能的?不过既然玩家们喜欢挑事,拳头也不愿服输,直接在某个版本对蛇女进行了“重做”:因为蛇女没有脚,所以不能购买鞋子。

那同为“没脚族”的娜美为何没被重做呢?娜美,鲛人族,因设定之中鲛人是把人类遗漏的鞋子当作做帽子戴。商城之中也存在这个彩蛋,玩家输入shoes(鞋子)没装备显示,若输入hat(帽子)就出现了。至于火男免疫点燃、瞎子免疫致盲、石头人免疫石化这类大加强就别想了,官方直接通过出新皮肤的方式反怼玩家,神僧李青不瞎了,极地石头人属性变了,丧尸火男可被焚毁。

山影之焰:移动商店

奥恩是英雄联盟之中的一位半神,掌管锻造与工艺,同时肩负协调人神平衡的重任。当其他神灵入凡闹事时就会出现劝住驱逐,特别是沃利贝尔。其技能设定也是较为符合背景故事的,能够在峡谷的任意地点使用金币锻造装备。由于不需要往返基地更新装备,由此其赖线能力也是数一数二的。

13级时,奥恩会将队友和自己准备栏中拥有的可升级物品进行免费升级,14级后每升一级可主动升级一位队友的装备。奥恩最多拥有两件大师装备,而队友只能有一件。这一机制使得其队友装备优势会放大,毕竟装备栏已经固定,而这“多出来”的属性等于白送。不过作为铁匠,如果加入一个机制敌方可花费一定金币与奥恩交易,换取装备升级权那就好玩了,峡谷无间道。

兽灵行者:可一级学R也可永远不学R的英雄

乌迪尔,被诅咒之人,体内承载多位原始兽灵的不羁能量,猴、虎、龟、熊和火凤,守护自然秩序。且乌迪尔也是英雄联盟首位拥有传说皮肤,却混得最尴尬的英雄,峡谷站撸第一人,正因为如此其机动性差无法适应近几个版本,控制满天的局面下他和超级兵没有太多区别。

由于其技能机制比较独特,四个技能并没有先后强弱之分,玩家可在一级时任意升级。且每个技能最多可升级六次,考虑到R和其他几个技能机制对比后的差距,很多玩家会无情的选择QWE升满,就当R不存在。巨熊冲刺拍晕,猛虎持续输出,灵龟加盾回两口血,这几个技能来回切换完全够玩家用了,火凤这索然无味的日炎效果可有可无。

龙血武姬:大招无冷却

龙女希瓦娜,可在人与龙之间切换形态,因为拯救过嘉文四世而加入德玛西亚。此外龙女也是唯一一位官方技能描述中大招冷却为0的英雄,触发条件就是怒气满后即可,玩家每秒会恢复一定怒气,普攻也能叠加怒气,因此其真正的冷却时间无法计算,这也是为何官方不给定冷却设定,全凭玩家自己掌控。

此外由于同属龙族,龙这一非群居生物互相都是充满敌意的,希瓦娜对巨龙造成的提示20%,且通过击杀元素龙可获得额外的属性加成。风龙可给龙女带来额外的怒气回复效果。

总结

特殊性使得英雄趣味无穷,玩家可利用这些特性玩出很多有趣的花样,例如死歌送命流、塞恩爆破流等等。如果说是设计师创造了这些特性,而玩家则让他们充满了各种有趣的可能。当然上面这些只是英雄联盟之中部分唯一,初此之外你们还知道哪些英雄的唯一性呢?