Blender卡通三渲二效果怎么制作?Blender卡通三渲二效果教程

游戏攻略05

Blender卡通三渲二效果怎么制作?Blender卡通三渲二效果教程,第1张

Blender卡通三渲二效果怎么制作?Blender卡通三渲二效果教程
导读:使用Blender,无论你是想要建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等,都可以完成!Blender的功能强大,但是不少小伙伴却还是不会使用!不会使用没关系,来系统课程学习Blender的使用啊!羽兔为不同阶段的小伙伴都提供到了对应的

使用Blender,无论你是想要建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等,都可以完成!Blender的功能强大,但是不少小伙伴却还是不会使用!不会使用没关系,来系统课程学习Blender的使用啊!羽兔为不同阶段的小伙伴都提供到了对应的Blender视频课程学习,零基础可Get√中级提升可Get√零基础到进阶综合性提升~

Blender卡通三渲二效果教程:

1、卡通三渲二材质

首先给你的模型创建一个材质球,删除原理化BSDF着色器,材质输出不要删除。

接下来创建3个节点分别是:漫射BSDF、Shader-RGB、颜色渐变,按照图上连接方式连上节点,把颜色节点的插值类型改为常值。

按加号可以添加一个颜色过渡块,每一块小格子代表一个颜色,在下方可以更改颜色。

接下来调整你想要的颜色即可。

2、卡通三渲二描边

首先在之前制作完的基础上再添加一个材质球,将着色器更改为自发光(发射)打开背面剔除,颜色更改为黑色,阴影模式更改为无。

接下来添加一个实体化修改器,把材质偏移更改为1,法向中勾选翻转,调整厚度即可实现描边效果咯~

综上所述就是羽兔为各位哥们、姐们分享到的“Blender卡通三渲二效果怎么制作?Blender卡通三渲二效果教程”相关内容了,精不精彩?学没学到?其实,Blender软件看着功能十分强大,但是跟着羽兔教程学习操作起来也就那一回事,新手零基础也是可以学会!如果你正为学习Blender而烦恼,何不直接点击此链接:

相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的小伙伴不在少数。如果你也是其中一员,想要学会并且熟练掌握Blender的建模制作,那么就一定要进行系统全面的学习了,选择的Blender视频课程,可以综合从基础的软件功能到实际案例的操作的全方位学习~

Blender剑士衣服渲染图文教程:1在软件界面右键鼠标点击网格-球体进行创建,然后在变换面板中设置尺寸的数值信息,具体如图示。2在效果器中添加阵列然后在面板中调整轴向的预设,并且设置数量的数值信息,完成后再次添加曲线效果,制作“弧形”,具体如图示。3在面板中新建材质球,然后添加给模型文件,并且在面板中进行重命名的操作。4选择模型图层,间隔多个模型,然后选择材质球进行赋予的操作。5选择材质球点击基础色通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整金属度/高光的强度,具体如图示。6选择材质球在效果器中添加贴图纹理然后连接到基础色通道中,然后调整贴图的UV效果,选择贴图纹理添加滤色节点设置混合效果,具体如图示。7选择材质球在效果器中添加贴图纹理然后连接到基础色通道中,然后调整贴图的UV效果,选择材质球添加混合节点,然后添加贴图纹理到系数通道,并且修改色彩1和色彩2的颜色信息。8选择材质球点击基础色通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整金属度/高光的强度,具体如图示。9将贴图文件导入进来添加色相/饱和度/明度节点修改的颜色,然后连接到混合节点-系数和色彩2通道中。10选择“穗”模型,在右侧的毛发形状面板中修改发股形状以及根直径的数值信息。11选择材质球点击基础色通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整金属度/高光的强度,具体如图示。12打开PS软件,点击新建文档然后在面板中设置分比率为40964096的数值信息。13使用矩形选取工具设置范围填充白色,然后利用变形命令快捷键:Ctrl+T,来调下它的形状样式,具体如图示。14加载素材文件,利用变形命令快捷键:Ctrl+T,来调下它的形状样式,具体如图示。15返回到Blender软件选择材质球在效果器中添加贴图纹理然后连接到基础色通道中,然后调整贴图的UV效果,选择材质球添加混合节点,然后添加贴图纹理到系数通道,并且修改色彩1和色彩2的颜色信息。16选择图层添加蒙版,使用画笔工具在蒙版中进行填充,将多余的地方进行删减的操作,具体如图示。17同样的操作,选择图层进行复制快捷键Ctrl+J,然后利用变形命令快捷键:Ctrl+T,来调下它的形状样式,具体如图示。18选择图层蒙版使用画笔工具在蒙版中进行填充,将多余的地方进行删减的操作,具体如图示。19返回到Blender软件选择材质球在效果器中添加贴图纹理然后连接到基础色通道中,然后调整贴图的UV效果,选择材质球添加混合节点,然后添加贴图纹理到系数通道,并且修改色彩1和色彩2的颜色信息。20在灯光面板中,选择灯光然后新建面光,放置在合适位置,修改一下功率、颜色的数值信息,具体如图示。21选择面光进行复制,然后根据实时渲染的效果调整灯光的位置,并修改一下功率、颜色的数值信息,具体如图示。

今天的分享内容“Blender怎么渲染剑士衣服?Blender剑士衣服渲染图文教程”就到这里结束了,感谢各位小伙伴的耐心学习,相信你的Blender学习一定是有所成的!学习Blender,不单止要学习它的基础操作,还要能够自我上手建模操作,所以课程的作用就很明显了,清晰条理的帮助你找准方向学习。废话不多说,点击链接:

Blender玻璃材质效果怎么渲染很多小伙伴对于部分3D建模也许可以自如的创建了,可是对于渲染功能还不是特别的了解,例如制作一个玻璃杯如果我们可以利用好渲染功能即可将玻璃杯逼真的绘制出来,所以今天小编就为大家带来了玻璃材质的渲染效果教程,希望对大家有所帮助。

具体步骤如下:

1首先进入面板上的渲染器,选择Cycles下的日期选项;

2如果这时杯体还处于编辑模式,我们可以先按[Tab]退出编辑模式,接着再选中右边熟悉编辑器的材质,新建材质即可;

3在面选项那里,选择玻璃材质,GGX,颜色选择最顶部的白色,到这里玻璃材质就设置完成了;

4然后按下快捷键[Shift+A],创建一个网格平面视图,然后按下[S],把平面扩大;

5接着按住蓝色的箭头,我们把平面往下方移动至玻璃杯底下;

6这时候我们再选择灯光,修改灯光属性,选择使用节点,尺寸改为10,亮度改为3000即可;

7最后按下[F12],等待自动渲染完成就可以啦。

以上就是小编收集的Blender玻璃材质的渲染效果教程,希望对大家有所帮助。