导读: 虚荣 110版本上线了,对炮塔做出了一些改动以及修复了部分的BUG。下面, 手游 戏我狗蛋就给大家带来新版本的改动。 虚荣110版本炮塔改动 炮塔护盾从每秒生成300护盾(上限为6
虚荣 110版本上线了,对炮塔做出了一些改动以及修复了部分的BUG。下面, 手游 戏我狗蛋就给大家带来新版本的改动。
虚荣110版本炮塔改动
炮塔护盾从每秒生成300护盾(上限为600)变至每秒生成200护盾(上限为800)。
当小兵在范围内时炮塔护盾才会被禁用,而不是当与小兵相互造成伤害时被禁用。
全范围内的炮塔护甲下降~15%。
虚荣110版本游戏开始10秒后才能出基地
玩家在比赛开始后将被锁定10秒。在这期间商店将自动打开,并且在解锁以前,购物是您唯一能执行的动作。
当玩家首次离开基地时,他们将获得大幅加速。
虚荣110版本虚荣晶体
虚荣晶体现在和炮塔一样拥有护盾保护。
虚荣110版本召唤物
大型野区物体不再攻击召唤物例如花妖佩兔的种子和小鬼。
“冷却速度”
“冷却加速”重命名至“冷却速度”。
数字显示调整为100%开始。
对游戏玩法没有影响。(除了措辞改变以外,其他地方没有任何变化。)
虚荣110版本系统装备推荐改进
商店的推荐区域现在会推荐1级和2级装备,为部分英雄提供更多拥有细微差别的出装路线。
铁卫契约现在是以“游走”为主要位置的英雄的首件推荐装备。
虚荣110版本性能完善
更好地支持安卓系统,虚荣现在支持安卓42(Jelly Bean),支持的设备数量大幅增加。
虚荣110版本漏洞修复
近战小兵攻击现在能够被小兵防御所影响。
猫女柯思卡和狂战士罗娜拥有她们自己的小兵护甲状态。(所有近战角色拥有针对线上小兵的+33伤害缓减。)
隐狐塔卡的刺客秘族被动技能之前会被非被动技能的暴击所触发并给予额外的移动速度。
当塔卡的攻击没有触发其被动技能中的致命一击时,他的攻击动画显得过慢。
塔卡的回转刺杀不再给予他来自其被动技能的移动速度加成。
鬼剑骷髅地狱之心的减速效果现在可以被格挡护腕所格挡。
当一个英雄正好叠在另一个英雄之上时,火龙史卡夫的喷射火球不再会攻击到多个英雄。
音速舞司的默认攻击动画效果快于原先的设定值(191修复补丁变动)。
音速舞司的补刀指示器现在变得准确了(修复补丁问题)。
醉 *** 林戈银色旋风带来的攻击重置不再会被轻微地延迟。
地图上就算有过多的侦察陷阱,现在也不会再导致游戏断开连接。
游戏界面UI调整
公会页面更加丰富,登陆页面更加简洁,同时在登陆界面右上角提示各个赛季的起止时间。
虚荣114版本预计在本周四(2月4日)更新,以下是本次更新的一些机制改动以及BUG修复,包括击杀奖励、兵线金钱等等的奖励,大家一起来看看吧。
一、春节地图皮肤
《虚荣》中的英雄们正在欢度春节!为了庆贺新春佳节,我们特地再次妆点了海希安城。
设计师对春节地图皮肤的构想<<<
二、游戏机制改动
1、死亡时间
从 5-26-60 秒 (在 0-15-24 分钟时)变至 5-25-60 秒(在 0-13-24 分钟时)
在 英雄死亡时间内,任一炮塔遭到摧毁,死亡时间缩短15%
2、击杀奖励变化
目前有些过于偏向比赛后期团队组合。我们正在做出微调,但将保留这一机 *** 为虚荣的显著部分。
从 8% 的金币奖励变至6%
更大个人净值将被启用(当计算中奖励交换值从 15k 减至13k时)
3、兵线奖励
将对线金币取了个漂亮的整数,调整到每波线兵200金币,大兵现在值2个补兵数。
大兵奖励从85金币减至80金币
4、炮塔好战表现
炮塔能觉察到远超出自己攻击范围的己方英雄正在遭受伤害,导致炮塔一段时期作好了勇往直前的作战准备。这个问题已经解决!
炮塔不再试图防御不在攻击范围内的己方英雄。
5、伤害说明
为清楚显示所有伤害的涞源,法术伤害以蓝色数字显示。
三、漏洞修复
1、溶剂
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致在一种溶剂生效期间,升级后的英雄消耗新的溶剂不能以升级后的等级为基础重新计算属性。
2、致命伤害
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致致命伤害不能降低生命偷取
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致致命伤害错误降低外向治疗
致命伤害现在影响生命值护盾
3、护卫亚丹
撼地神铠现在显示正确的眩晕持续时间。
4、魔狼福彻斯
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致与狼共舞三只孤狼在攻击溃逃敌人时间隔停顿。
5、隐狐塔卡
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致在比赛初期他的被动技能带来的移速爆发持续时间不足。
6、狂战士罗娜
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致冲杀裂地比计划时间晚02秒破裂地面。
7、机枪索尔
火力压制现在显示正确的减速持续时间。
8、火龙史卡夫
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致黏浆起始爆发给小兵和海怪克拉肯造成全部伤害。
四、信息流改进
应用内信息流得到升级,包含更多以虚荣最棒的内容为特色的标签。
虚荣国服公测即将开启,新手玩家想要快速对战,又不想坑队友的赶紧看过来了,大神总结的新手防技巧,希望大家能有所收益。
1、中后期不要一个人老去打野,容易出现3VS2、3VS1的情况。
2、看见队友遇敌时,一定要去帮忙。不要想着把这只怪打了再去帮。
3、团战的时候,不要先打女警和奶爸,他们血多不容易打死,先打血少的,如酒枪,花妖等。优先选择攻击高的打。而且不要各打各的,更好是三个打一个。
4、不要老想着打矿,矿到后期完全可以不要。
5、打大龙的时候,更好是先到对方的路上放个地雷。这样对方来抢的时候可以看到。当对方来时优先杀人,不要一直打大龙,容易被抢。
6、大龙打完后,优先推塔。不要一直蹲在下面买东西(经常有遇到大龙打完了在下面买东西买20多秒的)。时间来不急的情况下更好不要去打矿。
7、多带探棒,多放地雷。
8、线上压力大时,一定要去帮忙,最近我玩taka被逼得没办法了也去对线了好几局。
9、不管是团战还是对线。一定不要冲动,要猥琐。让皮厚的冲前面。
10、后期如果打小怪的时候,技能不要乱用(特别是CD时间长的,如taka等。)。经常遇到打怪的时候把技能用了,转过来就遇到敌人,技能还在CD中。
11 玩肉记得在对方的三角草丛 大龙两边放地雷 随时买灯开视野。
12 女警不要拿2技能去探草丛,一般会浪费,看见有人了再开。
13 女警,二蛋 保护队友比骚扰对方输出重要。
14 记住对方的主控制随时准备按熔炉。
15 前期在野区那个商店买装备的时候要快,有时候队友打起来了你还在买东西。
16 血药好东西 前期每次回家出门带个3瓶。
17 鞋子尽早出,线上可以支援,野区可以追杀,逃跑。
18 当你发现对方经常来gank你,可以在对方下面草丛里放个地雷。
19 顺风速推 不要恋战,不然很可能就被翻盘了。
在虚荣中,阿尔法是即将上线的全新英雄,听到这个名字小伙伴们有木有想到前段时间大热的人机大战阿尔法狗呢。虚荣中阿尔法也是以为机器人,还是强横的野区战士哦。那阿尔法技能是什么呢?下面就由小编给大家带来虚荣阿尔法技能属性详解吧!
虚荣阿尔法技能怎么样 新英雄阿尔法属性曝光
新英雄机械战姬阿尔法是风暴女王炮制的又一名悲剧英雄,她曾命丧于暴走的鬼剑骷髅之手,随后被风暴女王改造成了由程序控制的半机械人,专门用以追捕从风暴守卫军中叛逃的战警凯瑟琳和凯思卓等人。因此,阿尔法被强制埋葬了作为人类少女的情感,沦为了一个彻头彻尾的战争机器。
虚荣阿尔法属性
阿尔法被定位为野区战士,拥有着《虚荣》中前所未有的无限重启被动技能。也就是说,当她遭受到致命伤害时,她不会立刻死亡,而是有机会在原地满血复活。
与此同时,她还有着仅次于盲豹格雷和鱼人费恩的生命值上限,在团战中更具生存力。
虚荣阿尔法技能
她的一技能,首要指令,拥有着堪比火龙史卡夫的目标锁定范围,而与之不同的是,一旦她锁定目标,即可瞬间位移到目标背后,发起攻击。
虚荣阿尔法技能1效果
一技能使得阿尔法在战场上具备极高的机动性,并且其令敌人减速的效果在追击场景中极为有利。可以说,这又是一位自带霜燃效果的英雄。
不过经过实测,一技能对敌方小兵无效。
虚荣阿尔法技能2
阿尔法的二技能核心充能较为复杂,激活后,阿尔法将承受核心过载的负面效果,即每秒丧失1%的现有生命值,但与此同时,她将会获得更强的攻击力。不过,普通攻击能够治愈她因核心过载损失的生命值。此外,小编认为,将阿尔法与奥达基搭配时,或许会有奇效。
虚荣阿尔法大招
阿尔法的大招,终结协议是更具个人特色的英雄技能,由于阿尔法是一名丧失了自我意识的机械战姬,因此在紧要关头,她会启动自我毁灭程序,用自爆来扭转战局。自爆的伤害极为可观,经过实测,装备良好的阿尔法甚至有机会通过自爆直接击杀满血的凯瑟琳。
虚荣阿尔法大招截图
不过,该技能不仅冷却时间极长,且需要与阿尔法自身的被动技能无限重启配合,只有当无限重启处于激活状态时,终结协议才能够使用,换而言之,当阿尔法自爆之后,她的无限重启技能会被立即激活生效,使她机会在原地复活再生。
除了即将登场的新英雄阿尔法之外,官方还透露,在之后的版本中,将会推出一个全新的模式(虽然它正在被紧锣密鼓地测试中)!在该模式中,单局时间将被大幅缩短,玩家将能用更少的时间获取更多的乐趣!并且还能体会到完全不同于以往的新奇游戏体验!究竟这一尚在保密阶段的全新模式到底是什么?就让我们一起翘首以待吧!
全触屏走位与及时性加点的方式完美承接了PC端的方式。
手游“虚荣”游戏操作上采用全触屏的点击方式,和PC端类似。大多数MOBA游戏在电脑上采用鼠标点击路面来控制行动,而“虚荣”则改为手指点击路面而已。
除了走位上面的方便之外,游戏中对于英雄的技能加点同样参考PC的 *** 。每一个英雄都有三个技能,等级每提升一级,就可以增加一个技能的点数。
一、《虚荣》于2015年11月13日正式公测,是一款由美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格多人在线竞技手机游戏,国服则由上海巨人 *** 科技有限公司 *** 。玩家可扮演骷髅、朱尔、格雷、罗娜等英雄,可通过战斗,来夺取古井的控制权。玩家要想进各种PK操作,可通过游戏界面左上方的“比赛”图标,去寻找各种赛事进行PK。游戏里的PVP玩法有常规赛、闪电战、大乱斗、队伍、练习等类型。
二、MOBA,全称Multiplayer Online Battle Arena,中文译为多人在线战术竞技游戏。这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏的是,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色,操作起来更为简便,游戏体验更好。
虚荣110版本英雄有什么改动,下面我就来为大家详细介绍一下虚荣110版本中英雄的改动。
花妖佩兔能量系统以及宠物调整:
宠物小鬼变动:
杀死花妖佩兔的小鬼不再能够获得经验。
小鬼拥有4-5-6-7-9格生命值:
1英雄普通攻击和直接技能伤害各自能够减少3格生命值。
2多目标伤害,范围伤害和攻击加成能够减低1格生命值。
3小兵和野怪能够减低1格生命值。
4持续时间伤害将不会减少生命值。
小鬼不在战斗状态时将恢复生命值。当佩兔拥有铁卫契约时,小鬼不会补刀。
爆发爆炸(技能三)
冷却时间从90-80-70降至70。
伤害从215-310-405 + 80%法术比率降至180-240-300 + +70%法术比率。
处在爆炸半径范围内的敌人将减速30%,持续35秒。
附近的盟友在更大的范围内获得70-90-100+25%法术强度治疗。
在大招施放期间小鬼将会处于无敌状态。
隐狐塔卡
刺客秘族(被动技能)
致命一击不再提供暴击。现在致命一击每一击将会加入40+25%额外武器强度。该额外伤害能够在每一段时间获得暴击。
回转刺杀(技能一)
伤害从75-150-225-300-410+120%法术比率降至100-360+80%法术比率。
现在塔卡在翻腾至半空时将对负面效果免疫。(不能晕,不能沉默)
遁形(技能二)
现在,塔卡若在激活后的04秒内受到伤害,那么他将会显形(时间从原先1秒降至04秒)。
酒枪林戈
银色旋风(技能二)
修复了一个漏洞,激活技能后将重置普攻的CD时间慢了大约02秒。(也就是快了02秒)
狂战士罗娜
红色迷雾(技能三)
因为毒蛇守卫面具的被动效果不再叠加,所以红色迷雾在施放期间不再会有-50%的生命偷取抑制效果。
现在红色迷雾被沉默时可以被取消。
音速舞司
191的修复补丁中包含了以下变动。(在110中不再有新变动。)
声波共鸣
武器比率从50-55-60-65-75%降至35-40-45-50-60%(191修复补丁)。
基础状态
基础武器伤害从52-80降至34-80(191修复补丁)。
音速舞司的补刀显示更加精确。
盲豹格雷
血吼(技能三)
生命偷取从每层1%下降至每层075%。
魔女星乐斯
圣星降世(技能一)
冷却时间从30-10增至30-14。
星辰的法术比率从125%降至100%。
超新星的法术比率从175%增至220%。
恒星风暴(技能三)
主星束伤害从300-350-400降至300-325-350
旁星束伤害从150-175-200降至150-160-170
法术值消耗从100-120-140降至100-100-100
战警凯瑟琳
无情追击(技能一)
所有级别的冷却时间从13-13-13-13-12变至13。
无情追击眩晕持续时间从08-09-10-11-14降至07-08-09-10-12。
猫女柯思卡
猎杀盛宴(技能三)
当被目标使用格挡护腕回挡时,该技能将会被自动取消。但冷却时间不改变。
普通攻击能够减少2秒的猎杀盛宴冷却时间(原先为1秒)。
现在只能用于敌方英雄。
鱼人费恩
胁迫一致(技能三)
冷却时间从75-60-45升至75-65-55
冷却时间返还从0-25-50%降至0-15-30%
魔狼福彻斯
血齿真相(技能一)
魔狼福彻斯和盟友英雄现在在其跃向目标后将获得10-12-14-16-20%的生命偷取。
利爪大法(技能二)
在触发后不再获得生命偷取(移至血齿真相)。
到达更高叠加层后将会消耗掉负面效果,这样您就能重新施放放血,然后尝试再次施放于同一个目标之上。
群狼出击(技能三)
针对狼群的金币奖励从50降至10。
鬼剑骷髅
地狱之心(技能三)
修复一个漏洞,减速效果不能被格挡护腕所格挡。
修复一个漏洞,长距离和“回转”剑刃投掷的眩晕和减速效果持续时间较原定的时间短。
澄清:眩晕和减速效果持续时间在直线范围内为50%,达到更大范围时为100%,回转范围内更高可达150%。
伤害随着投掷距离长远同比增减。
火龙史卡夫
现在黏浆在着陆之前将会有额外的02秒延迟。
黏浆对海怪克拉肯和对线小兵的伤害减小。
当一个英雄正好叠在另一个英雄之上时,喷射火球的溅射效果不会再攻击到多个英雄。
机甲朱尔
雷霆打击(技能二)
穿透从10-20%降至5-10%。
以上是我带来的Vainglory虚荣110版本英雄改动内容,希望虚荣的玩家朋友们能够喜欢!