原神怎么打古岩龙蜥

游戏攻略09

原神怎么打古岩龙蜥,第1张

原神怎么打古岩龙蜥
导读:古岩龙蜥是原神游戏新出的一个世界boss,他的造型十分的酷,伤害也十分的高,那么玩家怎么打这个boss呢?下面一起来看看吧。古岩龙蜥虽然技能伤害高,但是技能数量还是比较少,而且还有一个致命的弱点就是打对应元素盾上会反弹伤害,导致自己扣血。而

古岩龙蜥是原神游戏新出的一个世界boss,他的造型十分的酷,伤害也十分的高,那么玩家怎么打这个boss呢?下面一起来看看吧。

古岩龙蜥虽然技能伤害高,但是技能数量还是比较少,而且还有一个致命的弱点就是打对应元素盾上会反弹伤害,导致自己扣血。而钟离的岩属性盾更是可以反弹它的所有伤害;且钟离的盾持续20秒,CD只有12秒;有钟离的话就可以开着盾直接硬打了。并且古岩龙蜥是会转变自己的属性的,玩家基本上带个岩系角色就比较好打了。

原神近期推出的钟离和阿贝多都是岩系角色,很多玩家不知道该怎么搭配队伍,下面给大家分享一套原神岩主钟离阿贝多连招。

原神岩系角色技能搭配介绍

(更容易满岩造物,并通过各种岩造物将荒星强制离场)

岩主的开了二命之后,荒星爆开时有二段伤害。

但是因为岩主荒星持续时间长(30s或40s),基本都没人指望2段荒星伤害,所以玩家们计算岩主伤害,都只会考虑1段。偶尔的2段炸开仅仅是锦上添花。平时实战基本很少战斗40秒并且还烧脑地用手法将怪控制在最早召唤的一颗荒星的旁边吧。。。

所以传统的引爆荒星:

① 独眼小宝的大风车,把荒星转爆

② 拿斧头的大丘丘的大风车

③ 火棒丘丘人的挥棒冲锋

④ 奔狼领狼王的冲锋

⑤ 龙的吐出来的旋风把荒星刮爆,帮龙打毒刺时龙醒来得时候抬头将所有荒星强制弄爆

⑥ 遗迹猎人的一刺

等等方式,即通过诱导怪的攻击去弄爆荒星。

但是岩造物上限为3对岩主来说是“暗藏的加强”。

在更多拥有岩造物的角色下,引爆荒星更加多样,上面引爆方式依然是可用:

① 岩主单人,在战斗中放了3个荒星,第4荒星会强制引爆最早的一颗荒星,但是引爆永远有3个荒星CD的延时,基本很难考虑

② 岩主-钟离,岩主QE,钟离QE,岩主E,满造物外加岩主Q形成的叠嶂(4个岩造物),现在共振也是满的。岩主下一个E(创造新荒星,同时引爆最初QE时候的荒星,如果钟离1命还可以再E引爆第2颗荒星,如果0命钟离的E会优先将地心置换掉,不能引爆荒星,这里不考虑钟离1命),这时候岩主Q好了,钟离Q也好了,再继续有啥用啥。

③ 岩主-钟离-阿贝多,岩主QE,钟离QE,阿贝多QE,岩主阿贝多的QE都是短CD爆发,用完就切,钟离有Q砸Q也是CD极短的12秒。钟离的地心在岩主的叠嶂、和其它密密麻麻的岩造物加持下大范围共振,并且共振持续触发阿贝多的E。因为钟离、阿贝多的岩造物,让岩造物随时可以因为超过上限强制离场,岩主荒星引爆更加可控。

岩主技能数据参考:

岩主E:

8级总倍率387% 2 = 794%

冷却6秒

岩主Q:

8级总倍率237% 3 = 711%

冷却15秒

叠嶂持续20秒,范围内提供10%暴击率,提高抗打击。

原神幼岩龙蜥怎么打,原神中幼岩龙蜥是一个比较有难度的怪了,很多玩家不知道幼岩龙蜥怎么打,其实幼岩龙蜥怎么打的打法是有技巧的,下面小编来给大家介绍下~

原神幼岩龙蜥怎么打

首先幼岩龙蜥有一个致命弱点,就是在攻击晶盾的时候,会把自己撞翻丧失行动和攻击能力,然后无脑锤死就可以了。它在钻地的时候会出现两个晶片,操控角色靠近去撞他就行了。(PS:如果遇到隐身BUG,可以用温迪把它吸住)

如果你用的是女仆这种岩系角色,可以无脑吊锤幼岩龙蜥,开个小技能自带晶盾。需要注意的是,别用岩元素技能攻击它,因为幼岩龙蜥本身就属于岩系怪物,岩元素攻击对它无效。

技能分析

收起技能分析阵容推荐

原神古岩龙蜥是13新增的怪物,大家可能对其招式以及应对方法还不了解,下面一起来看看原神古岩龙蜥招式分析及应对方法详解吧。

原神古岩龙蜥招式分析及应对方法详解

躲避类型技能:

由于官方未给出明确的技能描述,下列技能名称均为描述性词汇。

一、爪击

古岩龙蜥旋转上半身,到达极限后,挥出右爪攻击面前的敌人。造成岩元素伤害。

建议:向后冲刺远离古岩龙蜥。注意在躲避成功后重新接近古岩龙蜥,以免怪物使用潜龙遁地阻挡攻击。

▲爪击[水]

二、按趴

古岩龙蜥旋转上半身,抬起左爪,猛烈的拍击地面并撕扯收回。造成岩元素伤害。

建议:向后冲刺远离古岩龙蜥。注意躲避拍击后的第二段撕扯。

▲按趴[火]

三、连续爪击

爪击与按趴结合,挥出右爪后,再次调整姿势挥出左爪拍击地面随后撕扯收回。造成岩元素伤害。

建议:向后冲刺远离古岩龙蜥。躲避第一段爪击后,需再次向后冲刺躲避攻击距离更远的按趴。

▲连续爪击[冰]

四、突进爪击

古岩龙蜥恼羞成怒,双手轮流撑地不断前进并挥出两次爪击,随后紧握双手砸向敌人。造成岩元素伤害。

建议:一直向后冲刺远离龙蜥。注意要利用冲刺的无敌时间躲避贴脸的爪击。

▲突进爪击[雷]

五、甩尾

古岩龙蜥察觉身后有敌人,猛地回头观察,随后猛烈的甩动尾巴对周围的敌人进行攻击。造成岩元素伤害。

建议:向后冲刺远离龙蜥。注意甩尾结束后仍然是保持背部对着敌人,会重新释放甩尾,需要移动到龙蜥正面停止甩尾的触发。

▲甩尾[水]

六、潜龙

当敌人距离过远时,古岩龙蜥潜入地面,利用地面阻挡攻击并朝着敌人不断前进,沿途不断留下延时元素刺。在到达敌人附近时跃出地面使用双手砸向敌人。造成岩元素伤害。

建议:当释放潜龙时,靠近它以停止释放元素刺,在它跃出地面时可以利用冲刺的无敌时间躲避该攻击。注意移动到龙蜥的背上也会受到伤害。

▲潜龙[雷]

护盾攻克技能:

一、吐息

古岩龙蜥把体内积累的元素力量通过嘴部持续喷,造成对应的元素伤害。

建议:向后远离龙蜥等待吐息结束。该伤害会造成两段伤害,开启护盾的时候可以无视,进行高效的持续输出。

▲吐息[火]

二、原岩喷吐

古岩龙蜥汲取元素的力量,短暂蓄力后,进行「原岩喷吐」攻击。当这种攻击命中受到护盾庇护的角色时,龙蜥会受到伤害反噬;对应龙蜥元素的护盾或是岩元素护盾,反噬的伤害会更高。当血量低于约1/3时将不再释放。

建议:使用携带的盾系角色反制该攻击,反噬的伤害非常可观,或者在蓄力时远离龙蜥逃出爆炸范围。

▲原岩喷吐[冰]

三、延时元素刺

从古岩龙蜥的背部或尾部释放的元素刺,扎根于地面无法摧毁,短暂延迟的后释放其爆炸性的元素力。(随机延迟时间)

释放技能:潜龙、投掷尾刺、喷射背刺会在地面留下元素刺。

建议:利用携带的盾系角色,开启护盾抵挡该攻击,或远离有元素刺的任何区域。

水刺

释放时自身发出一道水柱,随后随机释放7道冲天水柱。造成水元素伤害。

▲无定

火刺

释放时发生剧烈爆炸对范围内的敌人造成伤害,并留下熔岩区域持续烧灼地面(约10秒)。造成火元素伤害。

▲燃尽

冰刺

释放时以O状向外扩散3次,扩散时只有冰凌才会造成伤害。造成冰元素伤害。

▲凌迟

雷刺

释放时呈十字状瞬间释放。造成雷元素伤害。

▲审判

四、投掷尾刺

古岩龙蜥甩动尾巴,从尾部甩出元素刺,封锁敌人所在的区域。

建议: 远离元素刺或者利用携带的盾系角色开启护盾无视。

▲投掷尾刺[雷]

五、喷射背刺

血量低于约1/3时开始释放。引导元素力置于背部,将大量背刺射出使敌人无处可躲。

建议:利用携带的盾系角色开启护盾无视,或选择远离元素刺与切换辅助硬吃元素刺。

▲喷射背刺[火]

原神24版本对部分怪物进行了属性调整,新版本有哪些怪物机制改动?下面一起来看看原神24版本全怪物特性与打法详解

1、无特殊抗性

该类敌人的所有属性抗性都为10%,不随其外观改变。

2、免疫类:

新增火/雷/冰漂浮灵、无相之水、雷音权现。

该类怪物对其自身属性对应的伤害免疫,比如可莉打火史莱姆就是免疫,因此要拿非火属性角色来应对。北风狼为风冰双属性免疫,除北风狼和漂浮灵外这类怪物都自带元素属性,可利用其自带属性的特点来打元素反应。比如拿火属性角色打冰史莱姆就能触发融化反应造成2倍伤害。注意火史莱姆较特殊,其自带的火元素被反应过后需要一段时间才能恢复。

漂浮灵:每一种元素属性的漂浮灵会免疫对应属性的伤害,其余抗性都为10%,且自身不像史莱姆一样自带元素附着。漂浮灵有独特的怒气机制,如果一次性承受大量伤害,可进入激怒状态,攻击方式会变得更强,且在被击败后发生爆炸。

值得一提的是漂浮灵虽然体积小,但对控制的抵抗能力极高,基本无法对其聚怪或控制,只能等其自然聚拢。

3、盾牌类:

普通丘丘人或丘丘暴徒可以持三种盾牌:木盾、岩盾和冰盾。

当盾牌存在时,无法从正面对其造成伤害(甘雨即使绕后,其蓄力射击也无法对怪物造成伤害)。可以选择破盾后击杀,也可以趁其进行攻击动作时对其造成伤害,也可以将其冰冻后再造成伤害。

如果对其破盾,火属性攻击可以对木盾牌造成燃烧效果,快速破木盾;岩盾可以使用岩属性攻击、超载、爆破(可莉的攻击)、大剑进行破盾,其中大剑由于卡肉的原因实际破盾效率较慢,不是很推荐;冰盾推荐使用火属性攻击破盾。

4、破核心类:

新增黄金王兽。

急冻/爆炎树:会在树根或花冠上生成冰/火核心,在核心被击破前具有超高的元素和物理抗性,因此需要先击破核心。推荐使用水破火核,火破冰核。另外即使在击破核心后,急冻/爆炎树仍然具有70%的冰/火抗性以及30%的物理抗性,请使用其他属性的攻击。

骗骗花:会周期性给自身套冰/火/雷盾,击破冰/火/雷盾后骗骗花会进入虚弱状态,推荐火破冰盾、水破火盾、冰/火破雷盾。但即使进入虚弱状态后,骗骗花也仍然具有50%的冰/火抗性,请使用其他属性的攻击。

黄金王兽:正常状态全元素抗性为25%。在其损失30-40%血量时,会开启无敌护盾并在场地四周召唤3个兽头,击破兽头后黄金王兽会陷入瘫痪并且其岩元素抗性降低45%,也就是-20%。兽头需要岩元素攻击来破除,其他属性的攻击效率很低,推荐使用凝光或者岩主来击破兽头。

5、无敌盾类:

新增深渊咏者·渊火

在破除无敌盾前无法对其造成伤害,其中深渊法师、深渊使徒·激流、深渊咏者·紫电、深渊咏者·渊火本体并无特殊抗性,都为10%,不随其外观改变。

冰史莱姆、冰深渊法师: 火雷风=岩大剑,水、冰属性不能破盾。

岩史莱姆:超载=岩大剑其他属性,风不能破盾,破盾后史莱姆免疫岩伤害。

火深渊法师:水雷冰=风=岩大剑,火属性不能破盾。

水深渊法师、深渊使徒·激流:雷=冰火=风=岩大剑,水属性不能破盾。推荐使用冰元素破盾,和雷元素比优势在于能够冻结敌人,比如甘雨或者重云钟离组合。

深渊咏者·紫电:冰=火=水风=岩大剑,雷属性不能破盾。推荐使用如雷套班尼特和后台脱手上元素角色进行破盾。

深渊咏者·渊火:水雷冰=风=岩大剑,火属性不能破盾。推荐使用水属性角色破盾,另外击破深渊咏者·渊火的召唤物会破除大量盾值。

实际的破盾速度还和伤害量有关,伤害越高,破盾越快(一个90级小毕业的正常练度的角色,其破盾量一半来自元素反应,一半来自其伤害量)。

6、愚人众盾类:

愚人众开盾后具有110%的全元素抗性和80%的物理抗性,因此必须破盾。

雷、水、冰、火、岩都需要指定属性破盾,其他属性几乎不能破盾。

雷愚人众:4次弱冰属性攻击或等效元素量冰属性攻击。

水愚人众:10次感电反应。

冰愚人众:4次弱火属性攻击或等效元素量火属性攻击。

火愚人众:4次弱水属性攻击或等效元素量水属性攻击。

岩愚人众:超载=岩大剑其他属性,风不能破盾

风愚人众:盾比较特殊为无敌盾,吸收一次元素属性攻击(水火冰雷)即可破盾,风、岩、物理不能破盾

7、低物抗类:

所有人形怪都为低物抗(-20%),物理型角色打这类低物抗怪比其他元素属性角色有优势。

当海乱鬼·雷腾和海乱鬼·炎威成对出现时,如果其中一方死亡,另一方会释放特殊技能回复50%的血量,其抗性不会改变,一直都为10%的元素抗性和-20%的物理抗性,但不再能被冰冻、石化。

8、高物抗类:

新增深海龙蜥·原种 深海龙蜥·啮冰 深海龙蜥·吞雷

尽量避免拿物理角色打这类高物理抗性的敌人。除了高物理抗性,龙蜥系列还额外拥有50%的岩抗(岩龙蜥)和30%对应属性抗性(深海龙蜥幼体为20%),丘丘岩盔/霜铠王/雷兜王额外具有70%的岩/冰/雷抗性,急冻/爆炎树为170%(破核心前)-70%(破核心后)的冰/火抗性,若陀龙王还具有70%的岩抗和60%的对应属性抗性。

遗迹守卫(独眼小宝):连续两次命中眼睛(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。

遗迹猎者(飞天小宝):自身角色飞天后可触发飞天小宝的导弹模式,此时射其眼睛(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。

遗迹重机(大宝):击毁其眼睛和脚部部件(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。

恒常阵列机关常态下为70%物抗和10%元素抗性,但当其虚弱时会减少50%抗性,也即20%物抗和-40%元素抗性。

遗迹水产在攻击时会露出核心,攻击核心可使其瘫痪。

9、元素抗性类:

新增深海龙蜥·原种 深海龙蜥·啮冰 深海龙蜥·吞雷

深海龙蜥幼体·原种 深海龙蜥幼体·啮冰 深海龙蜥幼体·吞雷

深海龙蜥:对应各自属性的元素抗性为30%,幼体则为20%,其余元素属性抗性均为10%。物理抗性都为30%。

岩龙蜥系列还拥有30%的物理抗性。

岩龙蜥在变身后还有30%对应属性抗性。

古岩龙蜥在被盾反后有5S的虚弱时间,全属性减少50%的抗性。

丘丘岩盔/霜铠王/雷兜王还拥有50%的物理抗性。开场时丘丘王会为自身披上一层护盾(也即魔化状态),其护盾没有减伤作用,但有护盾时其攻击频率和伤害会大幅提高。另外丘丘霜铠王的护盾还有特殊的减免伤害作用(80%),该减免伤害作用在增伤区,而非抗性区,因此面对丘丘霜铠王时要优先破盾。

冰莹之术士在场上存在冰莹时会频繁为自己套冰无敌盾,需要先击杀冰莹。

达达利亚一阶段具有50%的水抗,二阶段为50%的雷抗,三阶段为70%的雷水双抗。除对应抗性外其他抗性为0%,而不是一般的10%。

若陀龙王各个阶段都有40%物理抗性和70%岩抗,第二阶段会附加一种60%的元素抗性,第三阶段会在第二阶段的基础上再附加一种60%的元素抗性,其元素抗性种类会随着每周变化。尽量避免用对应抗性的角色打这类敌人。

女士在一阶段为50%冰抗,其余都为10%抗性。二阶段为70%火抗,其余都为10%抗性。和女士作战时会累积冰冻条或炎热条,进度条涨满后角色会持续掉血,靠近场地四周的特殊晶体可以降低进度条,打掉特殊晶体可一次性清空进度条。

10、激怒类:

兽境猎犬/幼兽:目前只有岩和雷属性的兽境猎犬/幼兽,常规状态下兽境猎犬全属性抗性都为25%,兽境幼兽常规状态下全属性抗性都为20%。当兽境猎犬承受5次(兽境幼兽承受3次)对应属性的元素攻击后,会进入激怒状态,并且对应属性的元素抗性会下降至-40%(兽境猎犬)和-10%(兽境幼兽)。比如雷属性的兽境猎犬受到5次雷属性攻击后,其头上的圆环形激怒槽会被填满,然后会进入激怒状态,其雷元素抗性下降至-40%,其他属性抗性不变。进入激怒状态后攻击频率会增加,且会释放平时不会释放的技能。因此如果队伍中主要造成伤害的角色不是对应兽境猎犬/幼兽的属性,建议不要使其进入激怒状态。

兽境猎犬/幼兽的攻击命中角色时(只需要命中,因此隔着护盾也会触发流血),会给全队角色附加流血状态,每秒造成05%总血量的伤害,持续10S,一共是5%的伤害。这个流血状态会叠加,但持续时间上每一层都是分开的。

原神13版本中古岩龙蜥低练度打法是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神13古岩龙蜥低练度打法攻略,告诉大家平民怎么打古岩龙蜥,还不清楚的朋友可以参考,希望能帮到大家。

13古岩龙蜥低练度打法攻略

没有练岩系角色并且整体练度偏低怎么打古岩龙蜥其实很简单找个好位置,随便赖就可以赖死这大蜥蜴,如下图位置

这个位置要记住,先下去用甘雨隔远点把蜥蜴引入遁地,然后马上爬上来,等蜥蜴出现用e技能嘲讽,此时蜥蜴因为有敌人可以攻击,不会退回去,然后甘雨射两箭蓄力箭,换莫娜(没有的也可以考虑用安柏,没有甘雨的有莫娜的也可以考虑用安柏)

放e继续嘲讽,原理类似,然后换甘雨放两箭蓄力箭,然后马上放e继续嘲讽,然后射两箭,如此反复,或者可以用近程攻击直接敲也行,反正一定要放嘲讽,站在上面那个位置,蜥蜴是打不到你的,要注意的是甘雨放e动作太大,要时刻注意调整位置,还有就是安柏的嘲讽一定要丢好,丢远了你就不能用近程攻击打,还有就是蜥蜴快死是有一次是把身上的刺抖下来然后爆炸,这个是能打到你的,注意走位,或者考虑用奶妈硬扛但是中间的嘲讽一定要记得放,不然你就前功尽弃了所以推荐奶妈硬扛

这篇攻略紧适合有莫娜或者有甘雨或者两个都有的人,不喜勿喷。至于自己伤害低什么的也无所谓,放正是磨血,只要自己操作不失误,理论上再低的伤害都能打过。

原神中古岩龙蜥是13版本新加入的世界Boss,古岩龙蜥都可以掉落哪些物品呢?下面就给大家带来原神13古岩龙蜥掉落机制分享,以供玩家参考。

13新增世界boss古岩龙蜥,固定掉落角色突破材料“未熟之玉”,概率掉落角斗士,乐团圣遗物

看似是类风魔龙的随机掉落岩水火冰雷五种元素玛瑙,其实是有固定掉落机制

例如红色古岩龙蜥,也就是火属性古岩龙蜥,击败后固定掉落岩属性玛瑙与火属性玛瑙

其他属性同理,冰龙蜥固定掉落岩属性与冰属性玛瑙,水龙蜥固定掉落岩属性与水属性玛瑙。。。。等等

所以古岩龙蜥掉落玛瑙的机制不是和风魔龙之类的随机,而是固定岩属性_龙蜥属性的玛瑙

所以练魈的小伙伴,刷古岩龙蜥的时候可以适当注意一下,刷需要属性的玛瑙,例如火属性角色练的多可以在为魈刷未熟之玉的同时多刷几个火属性玛瑙

原神目前已经更新13版本,新版本深渊12层怎么打?12-1中的岩龙蜥有哪些招式?下面一起来看看原神13版本深渊12-1四属性岩龙蜥招式与应对方法详解

原神13版本深渊12-1四属性岩龙蜥招式与应对方法详解

这次深渊个人觉得最有意思的就是12-1的两只岩龙蜥了,虽然有部分几乎无解的粪招但总体而言还是非常考验规避伤害的能力,熟练了也可以在规避后输出。练度够的当然可以不用管直接莽,但你如果练度不够又或者没有足够的治疗与护盾就需要做到优先规避好伤害再来考虑输出了。深渊出来第一时间就去打了12-1满星,虽然满星了但对自己的处理并不满意,去反复打了几遍练习。楼主有钟离但是没练,只有40级1万3的血,所以不能乱莽也不想乱莽,必须规避伤害。打下来还是有一些心得分享一下

首先是招式解析:

部分简单无派生的招式比如单手拳就不说了,输出就完事了。

先说共通招式

两连下压

第二下下压后会有倒地硬值,无派生的情况下可以追刀,主要输出点之一,怒后部分属性有派生需谨慎追刀。

怒前:

闪避然后输出

怒后:

火属性:

火龙蜥比较特殊,怒后二段下压后还会有一次aoe爆发,需要注意规避完爆发才能追刀。

雷属性:

第二次下压后有雷球扩散,尽量规避,躲不了也没办法。

冰水龙蜥二连下压无特殊变化就不讲了,当怒前处理就行。

三连拳,粪招

连打三拳发出地震波,地震波有较强追踪。

怒前:

火属性:

火属性伤害,可以触发超载

雷属性:

会发出雷球,但冲击波本身还是岩属性伤害,并不会触发超载

水属性:

会在第一拳施加延迟爆发的水环,冲击波本身岩属性伤害

冰属性:

每拳会在地板上留下冰属性地雷,冲击波本身岩属性伤害

为什么说三连拳是粪招,因为这招在中距离时基本是无解的,没有办法完全规避伤害,在中距离时伤害最小化的办法是朝着敌人冲刺,利用无敌帧躲避大部分伤害,但终究很难完全规避。这招导致想要无伤岩龙蜥的难度极大的提高了。远距离的情况不需要规避,打不着。推荐尽量在远距离进行战斗,或者在中距离战斗,但看到三连拳时马上靠近敌人,近距离时可以通过绕背在规避的同时不损失输出。但全程贴脸的话有可能来不及反应下一个要说的飞撞下压。中距离大概就是可丽的攻击范围,这招可以说是非常针对可丽了。附一个中距离转近距离规避实例,这里的第一拳还没完全扩散开因此我用无敌帧规避掉了:

重点,飞撞下压

首先是一段极其快速的飞撞造成小伤害,飞撞带有非常强的锁定。飞撞若命中会出现二段下压,造成大伤害。怒前怒后动作无区别。

这个动作有着非常特殊的机制,如果不了解可能会多次死于此技能还不明所以。

飞撞下压中主要造成伤害的下压是飞撞的派生,如果飞撞失败则不会出现下压。让飞撞失败有两种方法。

1飞撞命中岩属性护盾龙蜥会直接倒地,怒后与龙蜥同属性盾一样可倒地

2利用冲刺无敌帧规避第一段飞撞,不会出现下压,但龙蜥不会倒地。

如果吃到了第一段也不要慌,在空中看准时机受身加冲刺是能利用无敌帧规避主要的下压伤害的,一定不要被撞了就慌,一直按冲刺。

主要的共通动作除了无派生的单手拳就是这些,再说下各龙蜥特殊的技能

火龙蜥:

没特殊技能,触发超载的工具人

雷龙蜥

怒后使用技能会在场地上召唤雷球,粪招,大多数时候只能随缘规避。但我们可以尽量规避部分轨道固定的雷球:

三连拳的雷球前两拳固定往前,第三圈有往后方的,三拳结束后会往回环绕。可以看上面三连拳的gif。

两连拳,第一拳物理横扫,第二拳会发出一个向前的雷球,有很弱的追踪,躲一下就完了

水龙蜥

释放绝大多数技能时都会给玩家施加水环,一定时间后在脚下爆炸。如果没有耐力了只要一直往一个方向移动水环就命中不了

冰龙蜥

与地面接触的大部分技能会留下冰属性地雷,走上去爆炸。持续时间并不长,7秒左右。

主要招式的解析大概就这样,有心的可以参考一下,不想凹的看一遍了解一下也有益无害。

再说一下打起来大的方向。首先上半的难度个人认为远大于下半,推荐把强力队伍放到上半。上半的超载是可以在玩家被击飞时触发造成二次伤害和击飞的,很容易被击飞到死,附一个实例给你们减压:

并且雷球与三连拳都是极难规避的技能,而上半雷球上雷很难避免,如果再吃到火龙蜥的火属性三连拳会直接超载,极易去世。一定要集火先杀掉一个避免超载。先杀雷先杀火都可以,有的选可以先杀雷避免满场雷球,不必刻意强求先杀雷。

下半比起来就相对简单不少,水环和冰地雷都是只要注意就很好规避的技能。值得一提的是如果队伍里有风属性角色可以考虑尽量均匀的对两只龙蜥造成伤害,扩散冰龙蜥可以把水龙蜥冻结。

大概就这些,有盾可以大幅降低难度但没盾也一样可以打。祝大家都能满星。