梦幻西游天宫适合做什么任务,怎么练极品天宫?

游戏攻略07

梦幻西游天宫适合做什么任务,怎么练极品天宫?,第1张

梦幻西游天宫适合做什么任务,怎么练极品天宫?
导读:对于新手来说,TG是个很诱人的门派,天宫,多么响亮而且神圣的名号啊,但是TG绝对不是一个容易练的门派,许多新手玩家由于家错点和胡乱加点葬送了自己的前途,最后每办法去删号,“垃圾门派……” 流言由此而出。 其实,TG并不是大家想象中的那么没用

对于新手来说,TG是个很诱人的门派,天宫,多么响亮而且神圣的名号啊,但是TG绝对不是一个容易练的门派,许多新手玩家由于家错点和胡乱加点葬送了自己的前途,最后每办法去删号,“垃圾门派……” 流言由此而出。

其实,TG并不是大家想象中的那么没用,只是TG的定位实在太丰富,太让人眼花缭乱了。玩家加错点是常有的事,最常见的TG有两种:敏耐和血耐。

血耐基本是3血2耐或者是2血3耐的 加点,这样加点的TG,血厚,皮更厚,前期是物理系的天敌,一个让人头疼的门派;缺点就是速度慢,法防低。这类TG本身没有什么杀伤力,绝对不适合作任务。论PK,单P的话,对物理系是不小的考验!遇到法术系,那就要看封准不准了,封和命中的关系一直是个热点问题。如果被LG腾一下或者MW烧一下,那掉的血可是相当可观啊。论群P,这类TG群P的地位很尴尬,由于速度慢,只能去保护队友,(还不如加个HS),要攻没有攻,要法防也没有,恐怕在对方几轮法BB的轰炸下撑不了几个回合,鸡肋而已。

推荐程度:-100

下面谈谈敏耐的。这类基本上是2敏甚至3敏的加,速度是有了,血和防却相对少了很多。这类TG,完全是将TG当作封系来练。这里更正一个错误:(TG的法封并不比其他门派封的命中率高,都是一样的。)很明显,这样的TG速度超快,除了NE几乎不输给其他的封系,而且还可以克制NE的封;缺点也是有的,那就是单个人物的任务能力不强,而且法防低,练及基本上没有人要,各种活动、任务也不是很强,因为没有双封。再来看看PK。这类TGPK起来是不弱的,单P,对TG来说,需要双封的只有一个门派,那就是高攻DT。(别提STL,被封的没有变身的STL的攻击对于2耐加点的TG来说根本是不痛不痒,STL的兄弟别拿包子砸我……),然而,这也就决定了敏耐TG的天敌将是高攻DT。 群P,这类TG的作用就明显了,拥有一流的速度足以和其他封系争雄。再加上可以点灯,师门技能中有加血的技能,这样就比其他封系有个更强的生存能力。另外,15%的天生法抗效果将是其他封系所不能媲美的。封系,靠的就是速度和生存能力。称这类TG为群P封系中的王者是毫不为过的!

推荐程度:+100

然而还有一种默默无闻的TG:力耐TG(官网推荐)。小弟练的就是这类TG了。本人加点没有什么固定的 基本上是90以前2力2耐0。5血0。5敏的加 还加过10点魔 90以后是2。8力0。2敏2耐的加(对于敏捷,只要比DT和STL快点就可以) 请大家耐心的听我分析:优点,第一,伤害高,本人刚109,伤害1300+了(平常的装备 我不是RMB玩家),基本不输给DT和STL了吧。第二,防御也不低,1087的防御,同等修炼的情况下DT和STL是占不了我便宜的。第三,灵也不低,610+的灵,项链+160的灵,LG想要啃点灯后的我(灵可临时达到750左右)也不是那么容易就能搞定的吧。第四,血比DT、LG高出许多,因为加过血,还有师们的加成(技能练到最后,就是凭空比别人多出54及的强身,可以多加多少血啊!)缺点:速度不够快,如果没有属性相对好点的装备,那只能是传说中的四不象了! 再来谈谈PK,DT、STL遇到我就只有哭泣逃跑的分了,跟我打,他们一点便宜也占不到。最好对付的是LG ,点个灯之后LG的龙腾…… 血又少……哎 不说了 我唯一的对手就是封系了,我承认我是打不过他们的。速度比我快嘛,但是如果一回合没有封住,那就嘿嘿……,跟封系打,我赢的概率基本是15%。

推荐程度:+101

另外,力耐TG可以说是个完美的人物:要攻有攻(多亏了师门加成),要防有防,要法有法(飞升之后还可以大副提高雷霆的伤害哦 ,对于力TG来说那可是不输给魔王飞沙的技能啊!),速度虽然慢了点,但是对付非封系还是绰绰有余的。这样的TG注定是要花大代价的,四修都得点满,155及满的时候,作为一个万能的王者,你可以傲视群雄了。

群P的作用虽然不如敏TG那么明显,但却是整个队伍的支柱,在群P中最好是队长(双抗型的哦 ),龙阵最适合了。队长:TG 后方:PT或者HS 左边:WZ 右方:LG或者魔王 正前方:DT或者STL 这样的队伍基本上什么都不怕了 :队长和LG可以废了对方的 NE了 WZ(气宗)可以压制FC了 前方和右方的贯彻大面积群秒和单点击破的战略了 必要的时候队长可以来个破血嘛 一回合下来 对面肯定倒下个DT或者LG 作为队长,推荐带特技:破血、晶清/慈航/四海、愤怒、笑里、命归。 对于即将而来的109比武大会,本人充满信心了!

最后,希望所有的玩家,尤其是DT和LG在练及的时候不要排斥和盲目排斥别的门派的玩家,否则,你会死的很难看……

  此时不同彼时了,情况已经发生了很大变化了。对天宫的看法,也发生了很大的变化,因此我重写了一篇心得,与大家一同探讨。本人推荐TG特技命归术和光辉之甲!法宝(伏魔天书)和九犁战鼓和金甲。

  一、天宫的门派特色。

  天宫有个很重要的门派特色,15%法术躲避,一般人不太看重这个,但在被封这点上这相当提高了7级半的法抗。根据一些官方人士的解释,这个15%的法术躲避是包括封类法术的,实践中也确实有这个感觉,确实比其他门派更抗封一些。

  对于人物而言,可以增加抗封的因素还有很多:①佩戴两个封类门派法宝可以增加五级抗封(相当于在抗封的问题上人物增等级加了五级);②地府鬼眼可以增加一定抗封能力;③蛇阵也有15%的抗封因素。

  然而实际上策划为了限制天宫过于抗封,又出了个法术躲避最高不超过25%的上限。

  这看似限制了天宫,天宫抗封15%加蛇阵15%抗封就超过了25%,鬼眼抗封不知道效果多少,但绝对超过了15%,那就至少有45%的抗封被限制成了25%,这样天宫的抗封特色就成了摆设了。然而仔细分析则不然。首先蛇阵用得太少,这个15%基本可以去掉,那就只有30%了;其次地府现在PK中的可用技能已经非常多了,现在是梦幻后期,高级PK中,一般来说首先是尸腐毒,需要点杀的再就是锢魂术,即使出了幽冥鬼眼,天宫也只亏了5%,也占了10%的抗封的便宜。(这是门派特色,怎么能够叫占便宜呢?)

  但是如果你佩戴了两个雷兽的话这个10%的便宜就完全消失,两个雷兽是增加了10%的抗封的,那么这个天宫15%的抗封能力就完全没有了。这对天宫实在是太冤了。

  二、天宫的定位和加点。

  天宫的技能也太乱七八糟了,这直接催生了各类型的天宫和各种加点方法,定位极不明确,表现在:

  ①各种类型的技能都有。有物理攻击技能天雷斩,有法术攻击技能雷霆万钧、五雷轰顶,有各种单封印技能,有辅助技能天神护体、天神护法、宁心,有诅咒类技能金刚镯,等等而已。

  ②大部分技能都是不完全类型的技能。这句话的意思是指:物理攻击技能战斗中永久降防御(需要本人对敌人频繁使用的技能中,其他门派的任何技能都没有永久降低自身属性),相当于单秒的秒三法术攻击技能雷霆万钧(有两个秒在龙龟身上),超级垃圾命中法术攻击技能的五雷轰顶,

  对对方单人忙活了半天却被一个药就解掉的封印技能,几乎等于自杀的辅助技能天神护法,垃圾命中回合超短的金刚镯,唯一值得炫耀的天神护体却被地府的加强弄得价值下降,魔天宫要喊冤枉了,难道真的像小白所说,天宫还是要走封印的路子??

  ③其他封系也有各种类型的技能,但由于门派技能定位明确不会有其他的加点方法。如盘丝双封且可以禁疗,女儿双封且门派技能加速度,方寸封降抗性(极为重要的属性)、且有凝神术和分身术使得他们被明确定位为封系;五庄观三封且可以封特技(在这个特技横行的年代作用不可谓不小),蓝灯和红灯让其有了永动机的称号,封加辅助定位明确。

  ④小白说天宫还是被定位为封系,看样子还是对天宫的封类技能会有所加强。我们在这里观望一哈。

  ⑤天宫的分类(其他门派可没什么分类)

  天宫定位不明确导致了加点的多样性,各种加点都有其明显的缺陷,这个由于定位而引发的缺陷是其他门派所没有的。

  a敏天宫:至少3敏以上,以封为主。

  b血耐天宫:一般不加敏,腰带也打光芒石,现在极少见了。

  c中庸天宫:比较常见的类型,加敏1-15,其他加血防。

  d魔天宫:加2魔以上,又可以细分为:

  魔敏天宫:可封又可秒

  魔耐天宫:又抗物理又抗法术

  e平均加点天宫:加点比较平均,干什么都不错。

  f力天宫:在高伤害的同时还能降敌人5%的灵力,非常有吸引力。

  (以上分类还可以细分)

  敏天宫和和魔天宫都在服战中有过绝佳的表现,力天宫在X9(尤其是89以下)PK中有非常不错的表现

  可以这样说,作为天宫,任何加点方法都可以说是正确的,但是任何加点方法都有明显的缺陷,就看你自己如何把握了。

  三、天宫技能

  (一)技能(如果你打算弄极品号,所有技能当然要点满)

  ①天罡气:主技能,没得说,必须点的,而且天雷斩需要伤害,每点一级加2-5点伤害。包含技能天神护体、天神护法、天诛地灭、五雷轰顶、雷霆万钧、浩然正气,其中天神护体、五雷轰顶、雷霆万钧,都是使用频率很高的技能。

  ②傲世诀:按技能等级提高02%的HP上限,并不加增加天雷斩的伤害,仅仅包含一个法术:天雷斩,天雷斩技能等级高低都是固定降低对方5%的灵的,如果你认为点技能加血太少不划算的话,这技能可以少点,很多天宫在飞升满级后很久都只把傲世诀点到150级,后面那10级技能实在是需要太多的钱和经验了。

  ③清明自在:按技能等级提高灵力,仅仅包含一个法术:知己知彼。这个法术的作用倒是不大,几乎可以忽略。但封系的灵太低,所以这个技能在点满乾坤塔后就必须点满这个。

  ④宁气诀:按技能等级提高防御力,仅仅包含一个法术:宁心。这个法术作用也不大,只是在和女儿PK的时候有点用,但是加防御,所以在点满清明自在后就要点满这个了。

  ⑤乾坤塔:不加任何属性,但有三个主封技能,所以必须在点满天罡气后接着点满这个。

  ⑥混天术:不加任何属性,有如大唐的神兵鉴赏,包含的两个法术百万神兵、金刚镯(这技能实在是太垃圾了)在PK中用处不大,点不点对PK影响不大。

  ⑦云霄步:按技能等级提高躲避力,PK中极少有人平砍,而今日PK物理BB的作用似乎也不大,因此除了魔王寨外,躲避高低对PK的影响不大,况且你是天宫,防御一般是比较高的,但由于该技能要到80级才能100%成功,所以至少要点到80级。

  (二)法术(通常称之为技能,下面亦称之为技能)

  1、封类技能。所谓封类技能,其实就是限制敌人行动的法术。天宫的封类技能包括:镇妖、错乱、掌心雷、百万神兵。全部为单封。

  ①错乱:封法的技能,并在物理攻击时出现目标偏差,不可与其他封印效果叠加。这是敏天宫和中庸天宫最主要的技能。由于在群P中错乱和其他法术物理双封的作用相差不大,因此天宫就有作为主封的条件,但不象盘丝、女儿和方寸,如果不是极品号的话你还是不要想当主封了,这也是天宫和其他封系的差别。

  ②镇妖:封特技的,可与其他封印效果叠加,除非你空着没事或是到最后关头预计到有可能放出慈航,否则这技能在PK实在没有放出的机会。比如说大唐吧,现今虽然是特技横行的年代,你不可能知道他一定会弱点或是破血的,一般来说多数会先选择错乱。

  ③掌心雷:使用它后可以使对手在选择时出现偏差并不能使用主动法宝。效果可与其他封系效果叠加。这个PK中实在没有什么用。

  ④百万神兵:封物理的,固定命中70%,原来是90%,真遗憾,把它改成70%了,不过这也无所谓了:原来这是杀环专用技能,但随着各门派技能的修改,杀环王先是被普陀夺去,后又盘丝夺去了。现在这个技能是一无是处了。

  2攻击类技能。天宫的攻击类技能包括雷霆万钧、天雷斩、五雷轰顶(还有天诛地灭,但这是所有门派都有的技能所以就不讨论了)。

  ①雷霆万钧:秒3的法术,魔天宫的主要技能,但在飞升后才有,在这个龙龟横行的年代,总是会有两个攻击点落在龙龟身上,真让人遗憾,配合方寸的降属性封或是天宫的天雷斩(在对方没有物理系时),伤害非常让口水。但你要练魔天宫?如果雷霆万钧的对敌人的单体伤害不超过魔王的飞砂转石的话,你要练法系你还是去练龙宫或是魔王吧。

  ②天雷斩:每次攻击都可以降敌人5%的灵力的物理攻击技能,敌人灵越高降得越多,对法术系使用最有效,但同时也降低自己5%的防御,如果不是力天宫,PK中请谨慎使用。服战中也有过非常不错的表现,被天雷斩了5下后,魔天宫秒对方法系都是1800以上了。对方有物理系存在的话,不是物理系就别用这招了。

  ③五雷轰顶:天宫的标志性法术,早期天宫的抓鬼技能。然而在任务活动中这技能的命中实在不敢恭维,即使最近调整提高命中后仍然不行。抓鬼时,DT的横扫比这强多了,即使是盘丝的吸血在加强后也不比这差。因此现在高级抓鬼天宫再不是必须门派了,倒是大唐,除牛头外,其都有用武之地。对人的命中那就更不用说了,本来劈中后除掉25%的血外还可以掉25%的蓝,但有几天宫在PK中用?即使是带上了伏魔天书也很少有人用,这个技能在PK中的实用性比其他技能差多了。如果命中再高点在PK中还是聊胜于无的。

  3辅助类技能。天宫的辅助类技能包括天神护体、天神护法、知己知彼、宁心。

  ①天神护体:按技能等级提升自身一定的灵力,从实际效果来看,提灵的平均值大概为技能15左右。这个不用说了,魔天宫的施行雷霆万钧前的必用技能,就是其他类型的天宫也可以在空闲的情况下使用哈这个技能来降低敌方法术对自己的伤害。这技能在梦幻早期是使用后敌方的灵力型法术对己的伤害减半的,仅仅是作为一个辅助防御性的法术设计的,当然防御效果比现在强多了,现在这样的设计让其还具有的辅助进攻的作用。

  ②天神护法:在法术持续效果回合内自动保护指定的伙伴,当然只有在伙伴受到物理伤害时才在每次受到伤害时保护。如果你不是血天宫血牛的话,这技能还是少用为妙。由于梦幻没有比例红药,即使是血牛也要少用。

  ③知己知彼:有谁见过天宫在PK中用过这技能?最近天宫论坛上有人提出技能修改意见,战斗中这技能在对敌使用后持续回合内在敌人头顶以红蓝黄显示血量蓝量SP量,那这技能就还有点用处。不然就完全一鸡肋。

  ④宁心:如果和女儿对战的话可以解女儿封,而且效果持续回合不再受女儿封,有点小作用。

  4诅咒类技能。只有一个,金刚镯。

  金刚镯目前来说也是一垃圾技能,才持续3回合,而且完全看不到降低的明显效果,实用性极差。要延长持续回合且加强效果,或许这个技能能起死回生。

  5其他。腾云驾雾、浩然正气

  四、天宫技能修改之我见

  1如果把天雷斩的降防降灵功能剥离出来,另设一个新技能(随便叫什么名字啦),把剥离出来的功能放这个新技能里面,那么:

  ①力天宫就有生存的空间,因为天雷斩加30%的伤害,虽然不能象大唐和狮驼岭那样连击,但是我们的力天宫可以拥有每回合都可以使用的单体物理伤害能力,而这符合了官方单独把天宫定义为物理门派的初衷。

  ②新技能可以放到乾坤塔下面,可以象镇妖和错乱一样对敌方使用,命中也受技能和修炼影响,可以被五龙丹和复苏解。命中后对方在一定回合内降低20%灵力,施术者降低20%防御。如果敌方灵和己方的防御降得太少就没有意义了。降敌方(大多数是法术系)的灵虽然由于对方速度低第2回合就可以由BB解,但是便于己方法术系在己方没有物理系的情况下对对方法术系进行点杀。当然自己降了20%防御也要防止对方物理系点杀。

  ③新技能也可以对己方使用,可以恢复由还阳术、舍生取义、破(碎)甲术和新技能所导致的20%以内的防御下降,使用的成功与否就由技能等级和对象等级决定,技能等级大于或等于对象就100%成功。

  ④似乎对法系门派有妨碍,但是,这个技能就像普陀的灵动九天一样,降低对方的灵力不一样加大了法系的伤害吗?

  2技能增强

  ①错乱和掌心雷合并或者掌心雷和镇妖合并

  ②金刚镯和错乱合并

  ③延长天神护体回合

领取地点:朱紫国(139,99)

任务领取人:朱紫校尉

领取要求:人物等级≥80级

剧情简介:朱紫国国王久病不愈,于是贴出皇榜求医问药。你好心前

去诊视,发现他的病是受了惊吓、又忧思成疾引起的。

  对症下药,你配制出乌金丸给国王服用,果然药到病除。国王精

神焕发,与你娓娓说起事情的来龙去脉。

  原来在三年前的端午节,麒麟山上太岁府里的赛太岁贪图美色,

前来掳走了金圣宫娘娘。国王痛失所爱,又惊又惧,一病不起。你义

愤填膺,决定前去收伏妖怪,还他们夫妻团圆。没有想到那妖怪本事

不高却有法宝护身,一时间,你转胜为败,还被毒烟熏到了眼睛。你

四处求治,在医好眼睛的同时,也得到了取胜的办法。最终你成功收

伏赛太岁,完成了朱紫国王的心愿。

1首先在朱紫国皇宫门口(139,99),朱紫校尉那里接任务

2进皇宫,找朱紫国王,

3去天宫,灵霄殿找王母

3找小白龙,海底迷宫5(5438),需要战斗,战斗胜利给282500经验

4找紫阳药师,(在朱紫国的药店旁边)需要配方配"乌金丹",配方

为"大黄"+"巴豆",后面两个是系统给的

5配完后拿着"乌金丹"到皇宫找国王,

6国王让你先去找"有来有去",然后再去太岁府找"赛太岁",然后找"金

圣女"

7再回去找朱紫国王,得到一串金念珠,到太岁府交给"金圣女"

8找赛太岁,需要战斗,战斗胜利得到32W经验

9赛太岁逃跑,然后到天宫去找"千里眼",接着找王母,然后到PT找"青

莲仙女"

10回去再打一次"赛太岁"战斗胜利得到C66和75级的练妖石(或图策)

11找金圣女,然后回去找国王

12找万事通(长安232,178),

13再找一次紫阳药师,

14,最后带着醉生去找国王,完成任务

流程:

驿站老板(大唐境外7,65)→朱紫校尉(139 99)→朱紫国王(朱紫

国皇宫65 33)→王母娘娘(天宫凌霄宝殿里)

→小白龙(海底迷宫5层53,37)杀之,得282500经验

→紫阳医师(朱紫国153,36)配乌龙丹(一直配出前2次选项中有大

黄和巴豆,选择就可以配出真正的乌龙丹→朱紫国王

→有来有去(麒麟山108,111)→赛太岁(太岁府41,78)→金圣宫

(赛太岁旁边)→朱紫国王→金圣宫

→赛太岁(杀之)得302500经验

→千里眼(天宫174,63)→王母娘娘(天宫凌霄宝殿里)→青莲仙女

(普陀山潮音洞30,13)

→赛太岁(杀之)得C66,上古锻造图策,332500经验

→金圣宫→朱紫国王→万事通(长安231,179)→紫阳医师(朱紫国

153,36)→朱紫国王(给他醉生梦死)剧情结束

注意:准备好醉生梦死,配乌龙丹的时候如果第一次没有大黄和巴

豆,那么要反复在紫阳医师和朱紫国王辗转,直到出现真正的配方

梦幻西游里运镖时去天宫需要从国境出发,具体步骤流程如下:

一、首先进入游戏从镖局至驿站到国境,如下图白色路线所示:

二、然后从国境至境外,如下图白色路线所示:

三、再从境外至长寿郊外,如下图白色路线所示:

四、然后再从郊外至天宫,如下图白色路线所示:

五、最后到达天宫,如下图白色路线所示: